Una vez dicho esto… ¡Regalos!

¡¿Pero esto qué es?! Aun no hemos cerrado un sorteo y abrimos otro, ¡locurón! Pero sí, gracias a Bonache y a Norma Editorial podemos regalar 3 copias de “Una vez dicho esto…”, el volumen recopilatorio de las idas de olla de este buen retard.

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Lightfish. Análisis.

LightFish / Eclipse Games / Pc

No todo en esta vida son juegos saturados de cinemáticas y texturas hechas por centenares de becarios. A todos nos gusta de vez en cuando jugar a un juego simple1, y por ello, no está mal de vez en cuando probar juegos tranquilos que nos entretengan.

LightFish es un sucedáneo de juegos como Volfied2 o Qix. Por si no sabéis de que referencias os hablo, se trata de juegos en los que llevamos una nave con la que podemos cortar el mapa: es decir, nuestra nave tiene la maravillosa habilidad de cortar la superficie por la que nos movemos haciéndola cada vez más pequeña.  (más…)

  1. Y que no sea de Nintendo []
  2. Juego del que tengo un gran recuerdo []

Un niño y su padre entran en una tienda de videojuegos y…

Hijo, te voy a contar cómo conocí a Sub-Zero...

… harán muchas cosas pero lo que casi seguro no harán será leer el código PEGI. Si ahora mismo te estás preguntando qué albricias es este código PEGI, tranquilo, no es raro tener esta duda. Es algo tan desconocido como las condiciones de uso de iTunes, que aceptamos sin leer con un simple clic de ratón, o como el prospecto de los medicamentos, que sirve para algo más que impedir que volvamos a introducir las aspirinas en su caja.

Pero el PEGI es importante, ¿qué coño importante? Primordial. El Pan European Game Information es un código muy sencillo de leer y que indica rápidamente si un videojuego es adecuado para un niño, niña, adolescente, adulto, anciano o ameba. Y lo que es mejor, evitar que luego se oigan quejas del estilo “Este juego es demasiado violento para mi hijo, no lo quiero”. Con todo el respeto: haber observado el código PEGI antes, imbécil. (más…)

Programa “unplugged” desde el Salón del Manga de Barcelona.

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Las falacias del videojuego (IV)

Ya estamos en otoño, queridos lectores. Hace semanas que El Corte Inglés lo hizo oficial. Si me dedicara a la agricultura tengo la certeza de que llamaría con frecuencia a mi amiga Purita, dependienta en el de la Calle Goya, para preguntarle cuando plantar los guisantes o si ha llegado el momento de ponerme con las remolachas, porque, no les quepa ninguna duda, las estaciones del año las creó El Corte Inglés para vender más.

El caso, les decía, es que ha llegado el otoño y con él las hojas han comenzado a desprenderse de los árboles para caer suavemente sobre el suelo, como caerá en breves instantes sobre todos ustedes una nueva losa de ese gafapastismo denso y alambicado que tanto les gusta. Sí amigos, ha llegado el momento de ir a por la cuarta falacia:

Un videojuego ha de ser coherente

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Hinquer. Análisis

Las plataformas de distribución digital han supuesto una revolución en el mundo del videojuego; tanto para los consumidores, que podemos acceder al instante a una gran variedad de productos, como para los creadores de contenido, que en muchos casos han visto el cielo abierto, puesto que los costes de publicación en determinadas plataformas han caído drásticamente. Y esto último se agudiza aún más en el caso de las aplicaciones para teléfonos móviles, siendo la AppStore de Apple el indiscutible caramelo al que todo desarrollador quiere hincar el diente. Pero claro, esa es una espada de doble filo: si bien la oferta se multiplica exponencialmente, también lo hace la morralla que hay que filtrar. Es pura matemática y revelación de Sturgeon. Y un punto por debajo de esa revelación, está Hinquer.

Hinquer / Coolpixelgames / iOS

Hinquer / Coolpixelgames / iOS

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La obsesión por ser originales.

En el mundillo del videojuego hay dos ideas fijas en las mentes de todo jugador: “los videojuegos DEBEN ser originales” y “antes, los videojuegos eran MÁS originales”.

¿A eso le llamas shooter táctico cooperativo de acción subjetiva e inspiración ecléctica? ¡En mis tiempos si que sabíamos hacer shooters tácticos cooperativos de acción subjetiva e inspiración ecléctica!

¿A eso le llamas shooter táctico cooperativo de acción subjetiva e inspiración ecléctica? ¡En mis tiempos si que sabíamos hacer shooters tácticos cooperativos de acción subjetiva e inspiración ecléctica!

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Aquaria. Análisis.

Aquaria / Bit Blot / Win, Mac, iPad

Aquaria es un titulo que salió en 2007, pero que fue remasterizado en 2010, aprovechando su salida en Steam y que en pocas semanas saldrá a la venta para iPad. Seguramente la mayoría de vosotros lo tendrá, o habernos hecho caso; porqué formó parte del primer Humble Bundle, pero tal vez, como yo, lo teníais muerto de asco en vuestra estantería digital. El análisis de hoy es para que le déis una oportunidad a este gran juego que, si queréis, lo tenéis en Steam al exagerado precio de 20€. Esperad a una oferta.

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Programa 436, temporada 12.

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Regalamos 3 copias de “LightFish”

Seguro que creíais que esta semana no tendríamos concurso por aquí. Normal, llegamos tarde, pero llegamos.
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Space Marine. Análisis

Recuerdo claramente la primera vez que tomé contacto con el universo de Warhammer 40.000: cuando un amigo me dejó un libro que se había comprado y que respondía al nombre de Rogue Trader.
Era un raro juego, mezcla de rol y estrategia, basado en un universo futurista, clarísimamente influenciado por una novela que, por entonces, era bastante desconocida; “Starship Troopers”, pero muy nombrada en los círculos frikis más selectos.

Space Marine / Relic / PC, PS3, Xbox360

Con el tiempo, el juego aquel, que era un libro y se jugaba con cartones y sólo los más pudientes podían jugar con miniaturas (ah, aquellos marines de pico de pato), evolucionó en un impresionante negocio que cubrió de oro a la empresa madre, Games Workshop y acabó con la economía de muchos. Warhammer 40.000 (más…)

Game Over en el Salón del Manga.

Nuestros amigos de Misión Tokyo nos han cedido un espacio para poder hacer el programa en directo desde el mismísimo Salón del Manga de Barcelona.

Misión Tokyo

No solo Game Over estará presente, sino también los amigos de Asilo Retro, J-Music Nonstop, Proyecto Cromatic… por no hablar de la emisión de Misión Tokyo, y de entrevistas a un buen puñado de dibujantes españoles.

En esta página tienes toda la información para seguirnos en directo, incluida la dirección de Ustream.

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