El pasado día 28 de enero fuimos amablemente invitados por Electronic Arts al evento de prensa donde se presentaba en público la película de animación que acompañará la salida del juego Dante’s Inferno.
Entrada al infierno
Pudimos obtener una muestra de la versión “Divina” de Dante’s Inferno que incorpora una reproducción de Dante a escala. Remarcar que el muñeco presenta un buen acabado, transformándose en una buena pieza de colección.
Dante’s Inferno no solo va ser un videojuego, en su salida va a llevar bajo del brazo otros productos asociados. Se ha creado un cómic de 6 capítulos por parte de DC Comics/Wildstorm y la película de animación antes mencionada producida por EA y Starz Media, dirigida por por gente como Victor Cook, Shukou Murase, Yong Sik Nam, Lee Scunggyu, Kim Sangjin y Yasuomi Umetsu.
Al llegar a los cines Conde Duque de la calle Alberto Aguilera de Madrid, nos hicieron pasar a la pequeña sala donde se nos mostró una preview de la película. En la muestra de 10 minutos comprobamos que el film atesora una buena factura técnica, nada que ver con otra película de animación de EA: Dead Space. También vimos que la película está pensada para adultos, tanto por temática como por el tipo de imágenes explicitas que muestra, mostrando sin pudor personas ardiendo, amputaciones de miembros y vísceras con la manía de salir de sus contenedores orgánicos.
Game Over y Arcadia, sufriendo por al Audiencia del programa
Finalizada la visión, pudimos probar la versión final del juego. Vimos que la demo que se puso en los medio digitales corresponde con los primeros momentos del juego. Pudimos pasar las puertas del infierno de la demo y ver que el ritmo y la calidad que esta atesoraba se mantiene.
A falta de probar con calma el juego, decir que apunta maneras. Los chicos de Visceral Games en poco tiempo se han ganado el respeto de quien esto escribe. Si el juego tiene una duración parecida al anterior Dead Space, podríamos decir que será uno de los mejores juegos de acción del año.
El día 28 de Enero de 2009 (un día antes de la salida al mercado de Mass Effect 2) fuimos invitados al evento de presentación en público de la edición coleccionista de Dante’s Inferno.
En Game Over, con la credibilidad que nos otorgan los centenares de premios Óscar, Ondas, Globos de Oro, Osos de plata y ceniceros de “Al mejor amigo”, hemos procedido a analizar los Canapés del evento.
Ante todo, sacrificio por la audiencia
El evento fue aderezado por un sencillo a la vez que efectivo ágape. La decoración y distribución de los elemento fue excelsa, presentando una distribución del tipo 2-5, 2 conjuntos de bebida detrás de 5 bandejas de comida.
Los camareros del evento estuvieron atentos y sonrientes en todo momento, llegando al culmen de la servidumbre en los momentos en que nos ofrecían las delicias mientras jugábamos a Dante’s Inferno.
La variedad de bebidas no fue un hecho a destacar, ya que solamente tuvimos a elegir refrescos de cola, naranja y limón de botella de 2 litros. Así mismo se nos ofreció agua de la mas alta calidad embotellada.
Los canapés no fueron diversos ni tuvieron una alta calidad ya que solamente se nos ofreció unos tacos de tortilla hechos con “huevina” y una patata… que no era como las que hace mi madre, ni de lejos. También tuvimos una tapa de queso con panecillos crujiente adornadas con 4 uvas, supongo que por el célebre refrán de “uvas y queso saben a beso”. Para acabar disfrutamos de los típicos canapés de pan de molde variados.
Como resultado de lo anterior.
Presentación: 9
Servicio: 10
Calidad: 6
Variedad de comida: 5
Variedad de Bebida: 5
Nota Final: 7 (Delicatessen en la escala Yusep*)
Pasa a ser un firme candidato a nuestro TOTY (Tentempié of the Year)
EA – Dante’s Inferno
Sacando a colación las anteriores presentaciones, la lista de TOTH (Tentempié of the History ) queda así.
2009 – EA – NFS Shift ( por su delicioso bacón con plátano)
2009 – EA – Army of Two ( Por su variedad )
2010 – EA – Dante’s Inferno (7)
2009 – EA – NFS Nitro
2009 – Herederos de Nostromo – Cocoto y Ciberbike ( ni agua..)
*La escala Yusep está formada por los siguientes valores, de menor a mayor calidad.
Aunque tarde (de ahí el comentario de “hace calor”), por fin publicamos la última colaboración del amigo Xaconi
No sé si es este calor infernal, o el hecho de que fuera uno de mis favoritos en mi infancia…o que el hacer bicicleta estática sin mando me parece increíblemente aburrido, pero ayer, después de muchísimos años, me volví a pasar el Sonic 2.
Ojalá conservara mi viejo clónico de MegaDrive (o Génesis, como se le conocía en Argentina) pero me tuve que conformar con la Consola Virtual de Wii, que por cierto vaya joyas hay en su catálogo. Total, que estaba yo pensando cómo evitar pensar en el increíble esfuerzo físico y moral que exigía hacer bicicleta estática, cuando se me dio por gastar mis últimos 800 WiiPoints para hacerme con el (en mi opinión) mejor juego de MegaDrive.
No hace falta decir que, aunque haya jugado durante el verano a juegazos como Bioshock, GoW o Street Fighter IV (en PC, como debe ser), volví a quedar maravillado con este título. Dejando de lado un momento la BSO, no conseguía entender cómo era posible que un juego de hace más de de 15 años me enganchara terriblemente…haciendo bicicleta estática. No conseguía entenderlo. Podría atribuirse a SEGA. A la, por entonces, gran SEGA. Poco a poco, a medida que avanzaba niveles, iba descifrando el enigma. Y a medida que sudaba la gota gorda me daba cuenta cómo los clásicos nunca mueren.
Dando por hecho el factor nostalgia, y que el control era, como podréis adivinar, perfecto, lo que más me tocó la fibra sensible fue la BSO. Un nivel tras otro, silbaba o tarareaba cada una de las canciones, obra de Dreams Come True si no voy errado. Por mucha calidad CD que impusiera Sony, o BSO de cine en algunas obras de hoy día, creo que Sonic 2 estableció un nivel de calidad tan alto (obvio es estas joyas) que muchas veces se echa de menos en los videojuegos actuales, sobre todo por el gremio más veterano del sector.. Melodías como la de Esmerald Hill, Casino, Metropolis (que en mi opinión se asemeja a Black or White del rey del pop) o Evil Egg Zone no se olvidan jamás, y hoy en día este efecto, ya no se consigue.
Daba igual que ya me supiese el camino, que tarareara esas melodías eternas como si las hubiese escuchado el día anterior. Me daba igual. Estaba disfrutando de un juegazo como pocos. También me daba igual que me lo acabara en una hora y media o dos horas más o menos. Porque lo que sentí al acabar este juego fue que, por mucha mierda que saque hoy SEGA, siempre la recordaremos por lo que hizo a principios de los 90’.
Porque SEGA amigos, es de las pocas fabricantes de consolas que se pueden jactar de haber hecho AMOR en sus juegos. Porque SEGA llegó al mercado y trató de tu a tu a la todopoderosa Nintendo. Porque SEGA hizo este juego. Porque SEGA invento a Sonic. Y eso, después de 19 años en el mundo de los videojuegos no se olvida. No se olvida.
PD: actualmente me considero un nintendero realista…
Huelgan las palabras para describir el infierno que se está desarrollando en Haití, un país pobre como pocos y en el cual el terremoto ha causado estragos.
Sin embargo, Arcadia Gamers ha decidido poner su granito de arena en el asunto. El famoso mando de XBox 360 firmado por Marc Gené y Jorge Lorenzo, una de las posesiones más preciadas de Tonichan, se subasta en estos mismos instantes para recaudar fondos y donarlos a Intermon-Oxfam.
Mando firmado por dos leyendas del motor, que servirá para un fin humanitario.
Para tener la información completa y la dirección de la subasta, acudid a la página creada para tal efecto aquí:
No es que los Reyes, ni el barrigudo ese que me copia el estilo de vestir, se hayan portado especialmente mal… Pero sigo sin verle la gracia a esto de traerme todos los años calzoncillos y packs de calcetines como los que venden en el mercadillo de al lado de casa.
Por suerte, este año he tenido algo mucho mejor que todo eso; nuestros oyentes han tenido la enorme generosidad de hacer llegar algún que otro presente a nuestro cuartel general, y de entre todos ellos, incluidos muchos tordos para la panera, alguno dirigido a un servidor.
Uno se podría esperar recochineo, objetos puyantes o incluso el cadaver de un erizo, pero no… Oye, que regalos más chulos.
El primero fue un regalo de Monty que fue abierto durante el programa número 364, y que aunque suene a puya, la verdad es que me hizo especial ilusión, el CD de Sonic Mix.
Porque al igual que todos los chavales que nos criamos a principios de los noventa, servidor también tuvo su época de escuchar música de mierda. Desgraciadamente, por aquella época el dinero no abundaba, y eran muchos los discos que aparecían recopilando estos putruñescos temas… Bolero Mix, Black & White, Maquina total… Dios, ¿en que estaba pensando?
Como decía, el dinero no abundaba, y podía permitirme muy pocos discos… El Sonic Mix siempre, siempre fue una espinita clavada en mi corazón, pues que aunque la selección no era especialmente brillante, y solo tenia un CD frente a otras compilaciones, joder, era un producto “oficial” de Sonic. Aunque nunca entendí esa obsesion de mediados de los noventa de darle tanto protagonismo a Fang.
Sí, entre otros temas, este disco incluía el tema ese del tartamudo Scatman y el de Cherry Coke, aquella terrible bebida que nos destrozó la garganta para no volver nunca más a saber de ella.
SonicMix, de cuando nos gustaba la música putruñosa
El siguiente regalo, obra de Rafanás, es más grande si cabe. Últimamente dedico más tiempo del habitual a buscar algunos juegos en concreto de MegaDrive para mi colección… Son varios los que busco, pero hasta hace poco el que buscaba con más énfasis era el mítico “The Story of Thor”, que no es díficil de encontrar, pero no a un razonable precio.
Mencioné que buscaba este juego en el foro del programa y fue precisamente Rafanás el que me comentó que él lo tenía y que podíamos llegar a alguna clase de acuerdo comercial… Quien me iba a decir, unas semanas más tarde, que me lo enviaría junto a sus aportaciones para la Panera del Horror. Y con nota dedicada incluida…
Con esto, una de las principales ausencias de mi colección de MegaDrive ya ha sido subsanada… Ahora tendré que ponerme a buscar su segunda parte para Sega Saturn. Por completismo, claro.
Y está en español, que grande!
Finalmente, tras la vuelta de Koopa del Salón del Cómic de Zaragoza, al que francamente me hubiera encantado asistir, pues si algo son principalmente en Mañolandia es buena gente, éste me trajo un regalo del Sr. Mejillón, el autor del webcomic Planeta Absurdo, el mismo que introdujo en su argumento a nuestro personaje Chincheta.
Es un chulisimo dibujo navideño con Reyes, renos, camellos, e incluso un PapaNoel con tetas… Maravilloso. Además, está dedicado, argumentando que el regalo es un disimulado intento de convencerme para asistir el año que viene al Salón. Se hará lo que se pueda, desde luego, se hará lo que se pueda…
Enorme. Me encanta el estilo y la composición.
Y poco más… Gracias a los tres por los regalillos, y a todos los que nos habeis enviado felicitaciones navideñas a los miembros del programa.
Recordad que volvemos el día 9 tras toda la resaca navideña.
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