Juegos que Molan (III): Jet Set Radio

Jet Set RadioJSR es un juego que MOLA. No, no mola. Ni tampoco Mola. MOLA. Es también la última chispa de genialidad que produjo Sega antes de dejarse caer por el tobogán de mierda en el que lleva encallado los últimos cinco años. Y vio la luz en Dreamcast, una consola de pequeño catalogo y joyas tan grandes que da vergüenza meterla en el saco de sistemas fallidos, pero desgraciadamente así ocurrio.

Juegos dedicados al mundillo underground siempre han existido (recuerdo destrozarme los dedos jugando al 720º en un Amstrad CPC), pero solo la compañía del erizo consiguió darle un estilo propio tan personal, tan marcado, que se convirtió en los gráficos plagiados por todos, incluso la todopoderosa Gran N: Nintendo. Y ese estilo se llama Cel Shading, del que estais hartos de oir en todas partes.

JSR cuenta con un modo historia peculiar, atrayente, con un marcado estilo oriental que tanto nos gusta, y una jugabilidad apabullante. Enseguida nos acostumbramos a pintar en las paredes y hacer equilibrios con nuestros patines in-line, mientras esquivamos elementos tan absurdos como helicópteros del ejercito, bicicletas bomba o un sargento cuyo pistolón deja en pañales al de Harry el Sucio.

No hay mucho que añadir en la parte técnica, especialmente en tema de gráficos, pero si hay que destacar una banda sonora increible, que encaja perfectamente con el mundo de JSR, y unos efectos sonoros y voces a la altura. En inglés, sí, pero magistrales igualmente.

Jet Set Radio MOLA, y mucho. Y la edición occidental tiene extras respecto a su homónima japonesa, asi que, por favor, guardemos todos este título como recuerdo de tiempos mejores de una compañía que moló.

Plataforma: Dreamcast. Y si te respetas mínimamente como friki, ¿¡que haces todavía sin una!?

PD: Existe también una versión para Game Boy Advance, pero como es tan diferente y no la he podido catar, no la incluyo en este comentario.

Juegos que Molan (II): Out Run 2

Out Run 2Dicen que los videojuegos, al igual que el cine o la literatura, te permiten vivir por unos momentos todo aquello que te está vetado en tu vida real. Bajo esta premisa, puedo definir a Out Run 2 como el juego “cipote”: el summum de la masculinidad. Tiene todo lo que (según una generalización social bastante aceptada) gusta a los hombres: competición agresiva, coches que hacen mucho ruido y corren mucho, colores chillones y agresivos, parajes bucólicos y exóticos, ostentación económica, hombres de carácter y mujeres voluptuosas. Todo un mundo representado por una máquina: Ferrari.

Los señores de SEGA no se comieron demasiado el tarro a la hora de actualizar su clasico de los 80: haz lo mismo, pero más bonito. Y a fe que lo consiguieron; manejar cualquiera de los vehiculos disponibles es un lujazo, y a pesar que las partidas no suelen durar más allá de los 5 minutos, no podemos soltar el mando. Por suerte, los señores de Sumo Digital se lo curraron, y en su versión domestica incluyeron un buen montón de extras desbloqueables, un modo de misiones y juego online.

Técnicamente es una maravilla: nadie creyó que un lujazo gráfico y sonoro como la recreativa original pudiera correr bajo una XBox doméstica, pero las diferencias con su versión para la placa Lindbergh son inapreciables. Y, como algo anecdótico, cuenta con doblaje a diferentes idiomas, entre ellos un bastante aceptable castellano.

Out Run 2 es un magnífico juego que tanto sirve para dedicarle 10 minutos antes de ir a currar, como 2 horas para ir desbloqueando nuevas fases en su modo Desafio. Una joya que adquirir sin pensarlo si lo encontramos a buen precio.

Plataforma: Xbox.

También mola:

Out Run 2006 Coast to Coast es una revisión con incluso mejores gráficos, 15 fases espectaculares completamente nuevas y un control revisado para hacerlo más asequible a los nuevos jugadores (además de incorporar las 15 pistas de OR2). Si has dedicado horas a perfeccionar tu conducción en el original no te gustará demasiado esta revisión, pero si no dispones de el, OR2k6CtC es una gran opción. Disponible en XBox, PS2 y PSP.

Programas 301 y 302

Lo bueno de los programas 301 y 302, tal como ha señalado más de un oyente, es que al fin, después de tropotocientos especiales, GameOver vuelve a una relativa normalidad de contenidos.
No solo es un alivio para el oyente, sino también para el locutor, que valga la pena decirlo, acabamos con la cabeza como un bombo.

Y eso a pesar de que en el 302, con la movida del Salón del Cómic, entre otros compromisos, faltaran al programa en directo un buen número de colaboradores. Suerte que se acercaron al estudio, por otra parte, otro buen número de amigos y conocidos.
A todos aquellos que me preguntan la razón de que GameOver haga escasa, por no decir nula dedicación a cualquier Salón organizado por Ficomic, creo que la razón es evidente.
Ya he expuesto publicamente mi opinión sobre estos eventos, estos mega-mercadillos, en repetidas ocasiones; por no comentar ciertos rifirrafes que he tenido en el pasado con los organizadores que no vienen a cuento. Afortunadamente parece que este año han potenciado un poquito más si cabe, en vez de esconderlos, el tema de los fanzines, autentico motor, mal que les pese, de que estos Salones sigan respirando.
El caso es que en GameOver no se hablará, mucho me temo, de cualquiera de estos Salones en mucho tiempo… salvo para comentar las novedades que lanze al mercado cada editorial.
La conexión con Pengo, al final del 302, para quien se lo pregunte, era un desproposito desde el primer momento, que me recordó mucho, como bien apuntó algún oyente, a aquella conexión con Yuri, años atrás, donde el muy botarate se largó al Salón de la Infancia o algo así en vez de donde tocaba.

Del programa 301 estoy particularmente orgulloso. Todo salió muy bien. Los momentos gafapastiles estuvieron a la altura, y los de humor en mi opinión también. Todo encajó perfectamente en su sitio, y practicamente todo lo preparado entró a tiempo, aunque últimamente intento generar el máximo número de contenidos para evitar molestos momentos en blanco.
El 302 fue algo más caotico, que lo achacó a la poca presencia de miembros oficiales del programa y a la abundancia de invitados, particularmente a los amigos de Arcadia, que no se muy bien como lo hacen, pero siempre nos descolocan las cosas… pero ojo, lo digo para bien, no al contrario.

De lo que me quedo de ambos programas, es el alucine que aún me provoca, contemplar como gente que no solo vive muy lejos, sino que encima tiene todo tipo de complicaciones para realizar su viaje, dedican pasarse un día a ver el programa en directo.
Dos programas, dos amigos de la isla de Mallorca que se han decidido a cruzar el mar para acercarse a vernos. Uno, un viejo conocido, Kickman, el hombre de las mil voces y los mil chistes nefastos. Otro, un nuevo amigo, Juanjo105, que encima nos regaló una monumental ensaimada de chocolate que aún estoy regustando.

Gracias a ambos por haberos pasado por el estudio, al igual que a todos los que de vez en cuando deciden hacer lo propio. Ya lo sabeis, el estudio de GameOver esta abierto a todo el mundo. Os recibiremos con los brazos abiertos… Especialmente si traeis comida…

Foto del Programa 302

 

Foto realizada por Juanjo105 durante el programa 302.
De izquierda a derecha:
Mari, Isako, Tonichan, Chache, Petrus, Osano y servidor, FunSpot.

Programa 301

- Noticias.
- Sección de los oyentes: Más mensajes para el programa 300.
- El juego de la semana: Burnout Paradise (X360 y PS3).
- Comiqueando.
- La opinión de la semana: ¿Qué podrías comprar con 240 euros?

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Programa 302

- Noticias.
- Las chicas también juegan: Eso también es un juego de zombies.
- El juego de la semana: Castlevania Dracula X Chronicles (PSP).
- La opinión de la semana: ¿Qué le pasa por la cabeza a Kojima?

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Juegos que Molan (I): Viewtiful Joe

Viewtiful JoeViewtiful Joe fue uno de esos “5 de Capcom” que la compañía diseñó en exclusiva para Gamecube durante la generación pasada. El club de los cinco fue mas bien un club gafe: uno de ellos fue cancelado poco tiempo después de anunciarse (Dead Phoenix), otro pasó sin pena ni gloria (P.N.03) seguramente por culpa del mal marketing de Capcom, y los otros tres perdieron la exclusividad en Nintendo (Resident Evil 4, Killer 7 y, el que hoy nos ocupa, Viewtiful Joe).

VJ es un puñetazo al diseño actual de videojuegos, es un “puedo hacerlo como en los 80” mezclado con “me mola las técnicas más pijas”. Es caspa pura (superhéroes, chulería barata, mujeres rescatables, estilo de dibujo underground) mezclado con Don Perignon (manipulación del tiempo, utilización de multitud de botones simultáneamente de forma intuitiva, diseño de niveles excelente, respuesta natural del personaje a su entorno). Un plataformas, un beat’em up, un juego de puzzles y mucho estilo propio.

Viewtiful JoeA pesar de que su control es realmente complicado, el manejo del personaje se convierte rapidamente en una segunda naturaleza para el jugador; sigue la máxima de los 80 (“easy to play, hard to master”) que tan bien han demostrado titulos como Arkanoid o Tetris. Y al igual que muchos hitos de aquella decada, su musica se pega con una facilidad pasmosa. Las voces están solo en ingles, pero son gloriosas.

Viewtiful Joe es un juego que mezcla la lucha, las plataformas y los acertijos sencillos de una manera espectacular. Si habeis crecido en los 80, u os gusta ese mundillo de superhéroes casposos, comics viejunos, películas de hostias, vaciladas cutronas y el rojo chillon, bien vale la pena buscar este juego en alguna tienducha de segunda mano.

Plataformas: Gamecube y PS2.

También mola:

VJ tuvo secuela: Viewtiful Joe 2, que aunque no consiguió deslumbrar al público, mantiene los mismos elementos que hicieron grande a su antecesor (Gamecube y PS2). También esta muy bien la versión para Nintendo DS, Viewtiful Joe Double Trouble, aunque es bastante más facil que sus hermanos mayores. Menos afortunado es el spin-off: Viewtiful Joe Red Hot Rumble, una especie de Smash Bros para Gamecube y PSP no especialmente brillante.

Juegos que Molan.

Buenas a todos, aquí Isako anunciando una serie de entradas que verán la luz cada martes.

Juegos que molan es una serie de posts recurrentes que intentarán dar un muy ligero repaso a títulos muy buenos, asequibles, que quiza a algunos se les pasó en su día el comprar y que considero que hoy valen la pena. Y para los más hardcore, seguramente les servirá para recordar las horas que les pegaron.

Espero que os guste.