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	<title>Comentarios para Portal Game Blogger</title>
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	<description>El Blog de los miembros y oyentes de Game Over, el primer programa satírico sobre videojuegos</description>
	<lastBuildDate>Thu, 22 Dec 2011 18:44:53 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Comentario en Las cifras de los videojuegos sociales por JonyBCN</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2011/12/21/las-cifras-de-los-videojuegos-sociales-una-burbuja-esperando-a-explotar/comment-page-1/#comment-29874</link>
		<dc:creator>JonyBCN</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Dec 2011 18:44:53 +0000</pubDate>
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		<description>Bueno, es una pena cortar el rollo, pero trasladamos la conversación aqui ;) 

http://www.eurogamer.es/articles/2011-12-21-la-cifras-de-los-videojuegos-sociales-articulo</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bueno, es una pena cortar el rollo, pero trasladamos la conversación aqui ;) </p>
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	<item>
		<title>Comentario en Las cifras de los videojuegos sociales por Arthan</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2011/12/21/las-cifras-de-los-videojuegos-sociales-una-burbuja-esperando-a-explotar/comment-page-1/#comment-29873</link>
		<dc:creator>Arthan</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Dec 2011 18:40:59 +0000</pubDate>
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		<description>Jonhy, no digas que no te avisé en su momento por twitter de que @yavhe era un auténtico crack del más puro estilo ajare...

Vayamos al lío, Funso, lo que comenta yavhe es cierto, mucho mas allá de burbujas, especulaciones y cifras del juego social de las que no tenemos datos para analizar hasta que estallen, estamos mentando una de las cosas más complicadas del capitalismo; y es que estamos intentando medir cuanto puede valer algo no tangible y que no genera dinero por si solo.

Lo que vale dinero en este tipo de empresas es el hueco que se han labrado en el mercado. Para ponerte un ejemplo que considero sencillo, ¿si ahora mismo Notch dice que está haciendo el juego &quot;X&quot; y saca una fecha de publicación tiene la misma repercusión que si lo hace Fanático?

Pues evidentemente no (Fanático tendría mucha más repercusión). Estamos hablando de personas individuales, pero traslada esto a empresas con un nombre detrás y es una gran simplificación del hecho de que el logo de Popcap vale dinero por si mismo, una cantidad ingente de dinero... y pongo de ejemplo el nombre de una empresa pero lo mismo cabría decir para la fama de un juego como puede ser un Plants vs Zombies o un Angry Birds.

Este valor se puede cuantificar y se denomina &quot;Fondo de comercio&quot; pero solo se valora realmente cuando se produce una transacción. Si Zynga compra Rovio por 2000 millones, una vez terminada la transacción tendrá que valorar los bienes tangibles por su precio real de mercado y el exceso en el pago será ese &quot;fondo de comercio&quot; que se paga por nombre, posicionamiento, clientes, franquicias, etc.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jonhy, no digas que no te avisé en su momento por twitter de que @yavhe era un auténtico crack del más puro estilo ajare&#8230;</p>
<p>Vayamos al lío, Funso, lo que comenta yavhe es cierto, mucho mas allá de burbujas, especulaciones y cifras del juego social de las que no tenemos datos para analizar hasta que estallen, estamos mentando una de las cosas más complicadas del capitalismo; y es que estamos intentando medir cuanto puede valer algo no tangible y que no genera dinero por si solo.</p>
<p>Lo que vale dinero en este tipo de empresas es el hueco que se han labrado en el mercado. Para ponerte un ejemplo que considero sencillo, ¿si ahora mismo Notch dice que está haciendo el juego &#8220;X&#8221; y saca una fecha de publicación tiene la misma repercusión que si lo hace Fanático?</p>
<p>Pues evidentemente no (Fanático tendría mucha más repercusión). Estamos hablando de personas individuales, pero traslada esto a empresas con un nombre detrás y es una gran simplificación del hecho de que el logo de Popcap vale dinero por si mismo, una cantidad ingente de dinero&#8230; y pongo de ejemplo el nombre de una empresa pero lo mismo cabría decir para la fama de un juego como puede ser un Plants vs Zombies o un Angry Birds.</p>
<p>Este valor se puede cuantificar y se denomina &#8220;Fondo de comercio&#8221; pero solo se valora realmente cuando se produce una transacción. Si Zynga compra Rovio por 2000 millones, una vez terminada la transacción tendrá que valorar los bienes tangibles por su precio real de mercado y el exceso en el pago será ese &#8220;fondo de comercio&#8221; que se paga por nombre, posicionamiento, clientes, franquicias, etc.</p>
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	<item>
		<title>Comentario en Video Game Awards: Un hueco fácil de cubrir por Arthan</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2011/12/22/video-game-awards-un-hueco-facil-de-cubrir/comment-page-1/#comment-29869</link>
		<dc:creator>Arthan</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Dec 2011 18:25:41 +0000</pubDate>
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		<description>Se escribe Zachary Levi si no estoy errado por los créditos de Chuck, pero voy a tener que buscar la gala a ver qué tal lo hizo porque me gusta bastante cómo habla ese tío.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Se escribe Zachary Levi si no estoy errado por los créditos de Chuck, pero voy a tener que buscar la gala a ver qué tal lo hizo porque me gusta bastante cómo habla ese tío.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comentario en El placer de pagar por los videojuegos por yhave</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2011/12/18/el-placer-de-pagar-por-los-videojuegos/comment-page-4/#comment-29865</link>
		<dc:creator>yhave</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Dec 2011 12:50:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.portalgameblogger.com/?p=20431#comment-29865</guid>
		<description>De acuerdo en el artículo, he leído muchos comentarios en los que hablan de que piratean en base a un supuesto derecho a que no les tomen por tontos. Piratear es robar, y punto. Los juegos están tan lejos de ser un derecho, como muchos de los que aqui comentan de cualquier Código Mercantil, Civil o Penal. Si quieres un juego, tienes que pagarlo, no debes, no quieres, no puedes.... El verbo es TENER. De estos lodos cristalizara alguno de nuestros queridos empresarios.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>De acuerdo en el artículo, he leído muchos comentarios en los que hablan de que piratean en base a un supuesto derecho a que no les tomen por tontos. Piratear es robar, y punto. Los juegos están tan lejos de ser un derecho, como muchos de los que aqui comentan de cualquier Código Mercantil, Civil o Penal. Si quieres un juego, tienes que pagarlo, no debes, no quieres, no puedes&#8230;. El verbo es TENER. De estos lodos cristalizara alguno de nuestros queridos empresarios.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comentario en Video Game Awards: Un hueco fácil de cubrir por Spaik</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2011/12/22/video-game-awards-un-hueco-facil-de-cubrir/comment-page-1/#comment-29863</link>
		<dc:creator>Spaik</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Dec 2011 11:53:38 +0000</pubDate>
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		<description>Eso pasa en casi todos los certámenes de música y cine. La verdad es que es el primero que llega a tener una relevancia tan grande, así que primero que hablen de uno y luego ya intentaremos que hablen bien.
También prefiero que sea un comité el que vote y que luego haya algún premio del público, para compensar esa popularidad que a veces está reñida con la calidad.
No intentemos autoconvencernos de que no somos frikis, lo somos porque siempre vamos un paso mas allá, donde no está la mayoría (cuando tenia internet en el móvil hace no mucho también era friki), así que simplemente dejemos que nos alcancen, para dar un paso adelante. Y por el camino, vamos desmitificando cosas que antes eran frikis y ahora son populares.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eso pasa en casi todos los certámenes de música y cine. La verdad es que es el primero que llega a tener una relevancia tan grande, así que primero que hablen de uno y luego ya intentaremos que hablen bien.<br />
También prefiero que sea un comité el que vote y que luego haya algún premio del público, para compensar esa popularidad que a veces está reñida con la calidad.<br />
No intentemos autoconvencernos de que no somos frikis, lo somos porque siempre vamos un paso mas allá, donde no está la mayoría (cuando tenia internet en el móvil hace no mucho también era friki), así que simplemente dejemos que nos alcancen, para dar un paso adelante. Y por el camino, vamos desmitificando cosas que antes eran frikis y ahora son populares.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comentario en El placer de pagar por los videojuegos por Markoa</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2011/12/18/el-placer-de-pagar-por-los-videojuegos/comment-page-4/#comment-29860</link>
		<dc:creator>Markoa</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Dec 2011 09:32:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.portalgameblogger.com/?p=20431#comment-29860</guid>
		<description>Sabiendo que los juegos bajan un 30-40% su precio inicial a los pocos meses, que existe la segunda mano, la importación (cosa que daría lugar a otro debate, ¿porqué los juegos en Inglaterra valen la mitad que aquí?), sistemas de venta no física como Steam, ediciones a precio reducido (Vanquish y Bayonetta a 9&#039;95 de ¡primera mano! en cierta tienda) o regalos en revistas en el caso del PC; el argumento de &quot;pirateo porque los juegos están caros&quot; no me parece válido, considero mas honesto el de &quot;pirateo porque quiero y me sale de los cojones&quot; que decía aquel. 
De hecho creo que los juegos, actualmente, están mas baratos y accesibles que nunca.
La excusa de que nos sangran a DLCs se cae por sí misma, en manos de todos está no comprarlos. Yo no me he gastado un duro en los DLCs de Castelvania LoS, ni en el Deus Ex, ni trajecitos para Batman, y mi experiencia de juego en estos títulos ha sido completa y satisfactoria.
Y lo de los parches... son gratis, y no seamos exagerados, aún no me he topado con ningún juego con bugs tan aberrantes que no me hayan dejado jugar a el (¡y tengo el Fallout: NewVegas!).
Y seamos sinceros, esto es un hobby, un lujo, si no tienes dinero para el, no compras y te aguantas.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sabiendo que los juegos bajan un 30-40% su precio inicial a los pocos meses, que existe la segunda mano, la importación (cosa que daría lugar a otro debate, ¿porqué los juegos en Inglaterra valen la mitad que aquí?), sistemas de venta no física como Steam, ediciones a precio reducido (Vanquish y Bayonetta a 9&#8217;95 de ¡primera mano! en cierta tienda) o regalos en revistas en el caso del PC; el argumento de &#8220;pirateo porque los juegos están caros&#8221; no me parece válido, considero mas honesto el de &#8220;pirateo porque quiero y me sale de los cojones&#8221; que decía aquel.<br />
De hecho creo que los juegos, actualmente, están mas baratos y accesibles que nunca.<br />
La excusa de que nos sangran a DLCs se cae por sí misma, en manos de todos está no comprarlos. Yo no me he gastado un duro en los DLCs de Castelvania LoS, ni en el Deus Ex, ni trajecitos para Batman, y mi experiencia de juego en estos títulos ha sido completa y satisfactoria.<br />
Y lo de los parches&#8230; son gratis, y no seamos exagerados, aún no me he topado con ningún juego con bugs tan aberrantes que no me hayan dejado jugar a el (¡y tengo el Fallout: NewVegas!).<br />
Y seamos sinceros, esto es un hobby, un lujo, si no tienes dinero para el, no compras y te aguantas.</p>
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	<item>
		<title>Comentario en Video Game Awards: Un hueco fácil de cubrir por Draug</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2011/12/22/video-game-awards-un-hueco-facil-de-cubrir/comment-page-1/#comment-29859</link>
		<dc:creator>Draug</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Dec 2011 09:21:59 +0000</pubDate>
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		<description>Es cierto, y mucho, que los VGA no inspiran mucha confianza, pero es cierto que aparte de la pequeña parte que tienen en los BAFTA, ¿qué otros premios con repercusión más allá del mundillo tienen los videojuegos?

Pero también es verdad que VGA es un concurso de popularidad (lo que explica la victoria de MK9 sobre KOF XIII como mejor juego de luch-VALE VALE YA LO DEJO), pero seguramente alguien se quejaría si los ganadores fuesen elegidos por un grupo de expertos en vez de dejarlo en manos de los jugadores, porque muchos saldrón con que el consumidor tiene también voz y voto al respecto. La cuestión está en que sean unos premios lo más objetivos posibles, y admitámoslo, nosotros, los jugones, de imparciales ni lo justo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Es cierto, y mucho, que los VGA no inspiran mucha confianza, pero es cierto que aparte de la pequeña parte que tienen en los BAFTA, ¿qué otros premios con repercusión más allá del mundillo tienen los videojuegos?</p>
<p>Pero también es verdad que VGA es un concurso de popularidad (lo que explica la victoria de MK9 sobre KOF XIII como mejor juego de luch-VALE VALE YA LO DEJO), pero seguramente alguien se quejaría si los ganadores fuesen elegidos por un grupo de expertos en vez de dejarlo en manos de los jugadores, porque muchos saldrón con que el consumidor tiene también voz y voto al respecto. La cuestión está en que sean unos premios lo más objetivos posibles, y admitámoslo, nosotros, los jugones, de imparciales ni lo justo.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comentario en Video Game Awards: Un hueco fácil de cubrir por Yova</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2011/12/22/video-game-awards-un-hueco-facil-de-cubrir/comment-page-1/#comment-29858</link>
		<dc:creator>Yova</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Dec 2011 09:01:56 +0000</pubDate>
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		<description>Los VGA efectivamente son un premio a la popularidad y al marketing más que a la calidad (aunque no se puede negar que los premiados la tengan) pero aún así como dices cumplen un papel importante y que también es necesario en los videojuegos.

Y sobre lo de vernos a los gamers como frikis antisociales, a lo mejor deberíamos empezar nosotros mismos por no vernos así en vez de proyectar y rebozarnos en ese rol que nos autoimponemos muchas veces. Aún así, tarde o temprano eso va a cambiar. Antes eramos frikis los que usábamos internet y mira ahora...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Los VGA efectivamente son un premio a la popularidad y al marketing más que a la calidad (aunque no se puede negar que los premiados la tengan) pero aún así como dices cumplen un papel importante y que también es necesario en los videojuegos.</p>
<p>Y sobre lo de vernos a los gamers como frikis antisociales, a lo mejor deberíamos empezar nosotros mismos por no vernos así en vez de proyectar y rebozarnos en ese rol que nos autoimponemos muchas veces. Aún así, tarde o temprano eso va a cambiar. Antes eramos frikis los que usábamos internet y mira ahora&#8230;</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comentario en Las cifras de los videojuegos sociales por Mnemic</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2011/12/21/las-cifras-de-los-videojuegos-sociales-una-burbuja-esperando-a-explotar/comment-page-1/#comment-29839</link>
		<dc:creator>Mnemic</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 20:55:00 +0000</pubDate>
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		<description>@yahve, gran comentario el tuyo!!!

Yo soy de los que opina que se trata de una nueva burbuja y que todo ese valor potencial nunca llega a ser real. La industria del videojuego es muy volatil y ninguna compañía tiene la fórmula del éxito continuado ni es la única que vende el producto definitivo. Hemos visto infinidad de compañias que han quebrado por culpa de un solo título, incluso compañías que venían de hacer un anterior producto sobresaliente.

La historia es un tanto distinta en esto de los videojuegos sociales, donde se estira el chicle todo lo que se puede hasta que el juego pasa de moda (Farmville marcó un pico de 85 millones de jugadores en marzo de 2010 y para junio había perdido 18 millones). Siendo juegos gratuitos con opciones de micropagos no se puede embolsar cantidades enormes, pues dichos pagos son pequeños y voluntarios (a pesar de casos aislados de frikazos que se han dejado autenticas fortunas). Son rentables, puesto que el desarrollo de estos juegos es ínfimo y el mantenimiento tampoco es costoso por lo que dejan beneficios, pero ni de coña para pagar esas burradas de dinero por las compañias y luego tener beneficios tras recuperar la inversión.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@yahve, gran comentario el tuyo!!!</p>
<p>Yo soy de los que opina que se trata de una nueva burbuja y que todo ese valor potencial nunca llega a ser real. La industria del videojuego es muy volatil y ninguna compañía tiene la fórmula del éxito continuado ni es la única que vende el producto definitivo. Hemos visto infinidad de compañias que han quebrado por culpa de un solo título, incluso compañías que venían de hacer un anterior producto sobresaliente.</p>
<p>La historia es un tanto distinta en esto de los videojuegos sociales, donde se estira el chicle todo lo que se puede hasta que el juego pasa de moda (Farmville marcó un pico de 85 millones de jugadores en marzo de 2010 y para junio había perdido 18 millones). Siendo juegos gratuitos con opciones de micropagos no se puede embolsar cantidades enormes, pues dichos pagos son pequeños y voluntarios (a pesar de casos aislados de frikazos que se han dejado autenticas fortunas). Son rentables, puesto que el desarrollo de estos juegos es ínfimo y el mantenimiento tampoco es costoso por lo que dejan beneficios, pero ni de coña para pagar esas burradas de dinero por las compañias y luego tener beneficios tras recuperar la inversión.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comentario en Las cifras de los videojuegos sociales por yhave</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2011/12/21/las-cifras-de-los-videojuegos-sociales-una-burbuja-esperando-a-explotar/comment-page-1/#comment-29836</link>
		<dc:creator>yhave</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 18:40:13 +0000</pubDate>
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		<description>@MD le compro esa vaca por un gritón de dólares!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@MD le compro esa vaca por un gritón de dólares!</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comentario en Las cifras de los videojuegos sociales por MD</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2011/12/21/las-cifras-de-los-videojuegos-sociales-una-burbuja-esperando-a-explotar/comment-page-1/#comment-29835</link>
		<dc:creator>MD</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 16:47:46 +0000</pubDate>
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		<description>Eso no es una vaca flaca, es una vaca zombie :P .</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eso no es una vaca flaca, es una vaca zombie :P .</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comentario en El amor en, hacia y con el videojuego. por RadioTV</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2011/12/20/el-amor-en-hacia-y-con-el-videojuego/comment-page-1/#comment-29831</link>
		<dc:creator>RadioTV</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 14:57:12 +0000</pubDate>
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		<description>Muy bueno!!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muy bueno!!!</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comentario en Dark Souls: La máquina del tiempo por Ínfila</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2011/11/26/dark-souls-la-maquina-del-tiempo/comment-page-1/#comment-29830</link>
		<dc:creator>Ínfila</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 14:43:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.portalgameblogger.com/?p=19978#comment-29830</guid>
		<description>Me encanta cuando un videojuego despierta tanto sentimiento, con pocos lo he sentido yo.

Quiero más...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Me encanta cuando un videojuego despierta tanto sentimiento, con pocos lo he sentido yo.</p>
<p>Quiero más&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en Las cifras de los videojuegos sociales por yhave</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2011/12/21/las-cifras-de-los-videojuegos-sociales-una-burbuja-esperando-a-explotar/comment-page-1/#comment-29829</link>
		<dc:creator>yhave</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 13:42:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.portalgameblogger.com/?p=20547#comment-29829</guid>
		<description>Este tema es mucho más extenso y entronca con muchas otras cosas, cuya explicación si pudiese hacerse, llevaría más de lo cualquier lector esta dispuesto a leer y pocos son capaces de escribir con coherencia. No contándome yo entre ellos, baste decir que, en general, cuando un &quot;nuevo&quot; sector de la economía, accede a los mercados financieros internacionales, como dicho acceso sólo puede realizarse en una etapa expansiva y de fuerte crecimiento de dichas empresas, vienen rodeadas de aún mayores expectativas de crecimiento en dicho sector, en un clásico paradigma de expectativas retroalimentadas. 
   Cuál es la valoración real de estas compañías y cuál será su devenir en los parqués??, eso es algo que no sabremos hasta dentro de un par de años, cuando la salida de Facebook al mercado este consolidada y los cientos de agencias de colocacción, las start-up, los fondos de capital riesgo y la mayoría de la especulación premercado, ceda el testigo a los especuladores de mercado y los pequeños inversores. 
  En medio, los creadores de estas empresas serán aún mucho más ricos. 
  De momento, como ya comenté en Twiter y cualquiera que quiera puede verlo, Zynga no ha tenido muy buen estreno en la bolsa (salió con una colacación en 9,5 y actualmente esta a 9,25, con un bajo volumen en su segundo día, aunque con un consenso Bullish en los analistas)  lo cual, aún en periodo de primera colocación (no se quienes son los colocadores la verdad) es una señal de debilidad, pero los mercados internacionales están muy átonos, como conclusión no se puede decir blanco o negro en cuanto al futuro bursátil a medio plazo de Zynga. 
 Y en cuanto al mercado es complicado porque se mueve por las expectativas, una empresa con 100€ de beneficio anual y 100€ de inmovilizado, en principio como mínimo tiene una valoración de 1100€... Para cualquier analista. 
  Y cuando entramos a valorar inmovilizados como licencias de juegos y otros activos inmateriales, se dificulta aún más la valoración de la compañía en cuestión. En principio algo huele mal, pero mientras se descubre o no el cadáver pueden pasar años y varios cientos de billones de dólares pueden cambiar de manos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Este tema es mucho más extenso y entronca con muchas otras cosas, cuya explicación si pudiese hacerse, llevaría más de lo cualquier lector esta dispuesto a leer y pocos son capaces de escribir con coherencia. No contándome yo entre ellos, baste decir que, en general, cuando un &#8220;nuevo&#8221; sector de la economía, accede a los mercados financieros internacionales, como dicho acceso sólo puede realizarse en una etapa expansiva y de fuerte crecimiento de dichas empresas, vienen rodeadas de aún mayores expectativas de crecimiento en dicho sector, en un clásico paradigma de expectativas retroalimentadas.<br />
   Cuál es la valoración real de estas compañías y cuál será su devenir en los parqués??, eso es algo que no sabremos hasta dentro de un par de años, cuando la salida de Facebook al mercado este consolidada y los cientos de agencias de colocacción, las start-up, los fondos de capital riesgo y la mayoría de la especulación premercado, ceda el testigo a los especuladores de mercado y los pequeños inversores.<br />
  En medio, los creadores de estas empresas serán aún mucho más ricos.<br />
  De momento, como ya comenté en Twiter y cualquiera que quiera puede verlo, Zynga no ha tenido muy buen estreno en la bolsa (salió con una colacación en 9,5 y actualmente esta a 9,25, con un bajo volumen en su segundo día, aunque con un consenso Bullish en los analistas)  lo cual, aún en periodo de primera colocación (no se quienes son los colocadores la verdad) es una señal de debilidad, pero los mercados internacionales están muy átonos, como conclusión no se puede decir blanco o negro en cuanto al futuro bursátil a medio plazo de Zynga.<br />
 Y en cuanto al mercado es complicado porque se mueve por las expectativas, una empresa con 100€ de beneficio anual y 100€ de inmovilizado, en principio como mínimo tiene una valoración de 1100€&#8230; Para cualquier analista.<br />
  Y cuando entramos a valorar inmovilizados como licencias de juegos y otros activos inmateriales, se dificulta aún más la valoración de la compañía en cuestión. En principio algo huele mal, pero mientras se descubre o no el cadáver pueden pasar años y varios cientos de billones de dólares pueden cambiar de manos.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en Una nueva etapa en Game Over. por JonyBCN</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2011/12/10/una-nueva-etapa-en-game-over/comment-page-4/#comment-29825</link>
		<dc:creator>JonyBCN</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 11:35:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.portalgameblogger.com/?p=19823#comment-29825</guid>
		<description>@difuso10 si, evidentemente puedes registrarte sin ningún problema.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@difuso10 si, evidentemente puedes registrarte sin ningún problema.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comentario en Una nueva etapa en Game Over. por Difuso10</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2011/12/10/una-nueva-etapa-en-game-over/comment-page-4/#comment-29822</link>
		<dc:creator>Difuso10</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 10:26:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.portalgameblogger.com/?p=19823#comment-29822</guid>
		<description>Desde México les deseamos lo mejor y ya saben estaremos pendientes de el podcast y bueno como siempre visitándolos de vez en cuando para trollear..... Aunque cuando lo hice no sabía que era eso (signo de retard) animo, que casi siempre los cambias son para mejorar, una pregunta retard,  eurogamers ¿soy mexicano puedo suscribirme o algo? por lógica la respuesta debería ser un sí pero mejor pregunto, por ahí dicen que no hay preguntas tontas, sino tontos que preguntan :)  saludos</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Desde México les deseamos lo mejor y ya saben estaremos pendientes de el podcast y bueno como siempre visitándolos de vez en cuando para trollear&#8230;.. Aunque cuando lo hice no sabía que era eso (signo de retard) animo, que casi siempre los cambias son para mejorar, una pregunta retard,  eurogamers ¿soy mexicano puedo suscribirme o algo? por lógica la respuesta debería ser un sí pero mejor pregunto, por ahí dicen que no hay preguntas tontas, sino tontos que preguntan :)  saludos</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comentario en El amor en, hacia y con el videojuego. por Difuso10</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2011/12/20/el-amor-en-hacia-y-con-el-videojuego/comment-page-1/#comment-29821</link>
		<dc:creator>Difuso10</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 10:09:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.portalgameblogger.com/?p=20445#comment-29821</guid>
		<description>a se me olvidaba algo tener novia consume muchos recursos, pregúntenle a mi 360 con 3 luces rojas que sigue muerta. psp con pantalla fracturada, pc con problemas de sobre calentamiento y yo no puedo comprar pasta térmica y un ventilador nuevo, por suerte todavía vive mi nes y n64.  y yo invitando a mi novia al cine, y gastando en saldo para el móvil. Pero la prefiero a ella. Sexo sobre videojuegos (ya pueden matarme) pero moriré feliz. Y si la amo para no desentonar con el tema.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>a se me olvidaba algo tener novia consume muchos recursos, pregúntenle a mi 360 con 3 luces rojas que sigue muerta. psp con pantalla fracturada, pc con problemas de sobre calentamiento y yo no puedo comprar pasta térmica y un ventilador nuevo, por suerte todavía vive mi nes y n64.  y yo invitando a mi novia al cine, y gastando en saldo para el móvil. Pero la prefiero a ella. Sexo sobre videojuegos (ya pueden matarme) pero moriré feliz. Y si la amo para no desentonar con el tema.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en El amor en, hacia y con el videojuego. por Difuso10</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2011/12/20/el-amor-en-hacia-y-con-el-videojuego/comment-page-1/#comment-29820</link>
		<dc:creator>Difuso10</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 09:58:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.portalgameblogger.com/?p=20445#comment-29820</guid>
		<description>la verdad que si ahí muchos tipos de amores,  pero como dice solpi yo también fo.... mas que esos wirgenes de los antros, de hecho me planteo esta premisa, no será que nosotros por jugar a video juegos, no somos mas pasionales que los que no lo hacen, nada mas imagínense para la mayoría de nosotros es más complicado lograr conseguir una pareja estable (sean hombre o mujer), entonces por lo mismo se necesitamos  más, al tenerlo nos esforzamos más en la cama y por lo tanto lo hacemos con mas pasión y mejor, no se solo es una teoría, había que pedirle apoyo a los analistas.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>la verdad que si ahí muchos tipos de amores,  pero como dice solpi yo también fo&#8230;. mas que esos wirgenes de los antros, de hecho me planteo esta premisa, no será que nosotros por jugar a video juegos, no somos mas pasionales que los que no lo hacen, nada mas imagínense para la mayoría de nosotros es más complicado lograr conseguir una pareja estable (sean hombre o mujer), entonces por lo mismo se necesitamos  más, al tenerlo nos esforzamos más en la cama y por lo tanto lo hacemos con mas pasión y mejor, no se solo es una teoría, había que pedirle apoyo a los analistas.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en Las cifras de los videojuegos sociales por Yova</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2011/12/21/las-cifras-de-los-videojuegos-sociales-una-burbuja-esperando-a-explotar/comment-page-1/#comment-29819</link>
		<dc:creator>Yova</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 09:43:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.portalgameblogger.com/?p=20547#comment-29819</guid>
		<description>Los videojuegos sociales seguirán teniendo éxito mientras tengan éxito las redes sociales, y creo que salvo que se inventen algo mejor lo tendrán para rato. Otra cosa es que ahora mismo se haya generado un boom como pasa siempre con cualquier negocio nuevo que está sin explotar, y que por supuesto no va a durar eternamente. A empresas como Zynga y PopCap más le valdría optar por estrategias un poco más conservadoras si no quieren llevarse un disgusto el día de mañana.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Los videojuegos sociales seguirán teniendo éxito mientras tengan éxito las redes sociales, y creo que salvo que se inventen algo mejor lo tendrán para rato. Otra cosa es que ahora mismo se haya generado un boom como pasa siempre con cualquier negocio nuevo que está sin explotar, y que por supuesto no va a durar eternamente. A empresas como Zynga y PopCap más le valdría optar por estrategias un poco más conservadoras si no quieren llevarse un disgusto el día de mañana.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comentario en El precio de los videojuegos a examen por Oferta Demanda</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2011/12/15/el-precio-de-los-videojuegos-a-examen/comment-page-2/#comment-29818</link>
		<dc:creator>Oferta Demanda</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 09:18:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.portalgameblogger.com/?p=20413#comment-29818</guid>
		<description>En el fondo, la cuestión es cuánto estáis dispuestos a pagar. El &quot;público en general&quot; (i.e. jugadores habituales) dice que hay que tener el enésimo CoD:MWx en cuanto salga. Y que sí, que pagar 60€ por un juego que es básicamente igual a CoD:MW(x-1) es razonable porque en el nuevo hay una pistola nueva y porque unas decenas de millones en publicidad (anuncios en la tele y críticas compradas) dicen que es un juego &quot;imprescindible&quot;.



(Sólo es un ejemplo, que ningún fanático del CoD:MW se ofenda. Funciona igual para cualquier otro juego)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>En el fondo, la cuestión es cuánto estáis dispuestos a pagar. El &#8220;público en general&#8221; (i.e. jugadores habituales) dice que hay que tener el enésimo CoD:MWx en cuanto salga. Y que sí, que pagar 60€ por un juego que es básicamente igual a CoD:MW(x-1) es razonable porque en el nuevo hay una pistola nueva y porque unas decenas de millones en publicidad (anuncios en la tele y críticas compradas) dicen que es un juego &#8220;imprescindible&#8221;.</p>
<p>(Sólo es un ejemplo, que ningún fanático del CoD:MW se ofenda. Funciona igual para cualquier otro juego)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en Los pases online. Destripando la industria por Ínfila</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2011/11/25/los-pases-online-destripando-la-industria/comment-page-1/#comment-29811</link>
		<dc:creator>Ínfila</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 07:45:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.portalgameblogger.com/?p=19946#comment-29811</guid>
		<description>Siempre he creído que ser aficionado a los videojuegos es una afición para ricos, pero es que si seguimos así dentro de poco será verdad, porque tanta mierda de código... ¿y si el código deja de funcionar a los 20 años? Yo quiero volver a disfrutar de ese videojuego. ¿Y si me formateo el ordenador cinco veces? ¿Ya no puedo jugar nunca más? ¡Que os den!

Empiezo a estar harta de verdad con esto de los DLC, y más cuando descubro que vienen incluidos en el DVD y lo único que te descargas es un código para desbloquearlo. El jugador fiel siempre va a comprar su videojuego a 70€ (yo lo hago con mis favoritos), lo que pasa es que quieren abarcar demasiados compradores y no todos están dispuestos a soltar la pasta.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Siempre he creído que ser aficionado a los videojuegos es una afición para ricos, pero es que si seguimos así dentro de poco será verdad, porque tanta mierda de código&#8230; ¿y si el código deja de funcionar a los 20 años? Yo quiero volver a disfrutar de ese videojuego. ¿Y si me formateo el ordenador cinco veces? ¿Ya no puedo jugar nunca más? ¡Que os den!</p>
<p>Empiezo a estar harta de verdad con esto de los DLC, y más cuando descubro que vienen incluidos en el DVD y lo único que te descargas es un código para desbloquearlo. El jugador fiel siempre va a comprar su videojuego a 70€ (yo lo hago con mis favoritos), lo que pasa es que quieren abarcar demasiados compradores y no todos están dispuestos a soltar la pasta.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comentario en La tira RETARD de la semana por Ínfila</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2011/11/28/la-tira-retard-de-la-semana-32/comment-page-2/#comment-29810</link>
		<dc:creator>Ínfila</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 07:37:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.portalgameblogger.com/?p=19741#comment-29810</guid>
		<description>Cómo me he reído... parece que nos hayamos olvidado de ellos, ésta next gen...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Cómo me he reído&#8230; parece que nos hayamos olvidado de ellos, ésta next gen&#8230;</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comentario en Distribuye como Puedas por Ínfila</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2011/11/23/distribuye-como-puedas/comment-page-1/#comment-29802</link>
		<dc:creator>Ínfila</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Dec 2011 23:35:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.portalgameblogger.com/?p=19898#comment-29802</guid>
		<description>Yo penaría con multas de hasta 50.000 pesetas (modo VHS off) a todo aquél que ponga a la venta un juego antes de la fecha de lanzamiento. Es que es un cachondeo, yo me quedé sin el Xenoblade con todo el hype que tenía, y ahora sólo lo veo en Fnac y sitios parecidos, donde el precinto destroza la caja.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Yo penaría con multas de hasta 50.000 pesetas (modo VHS off) a todo aquél que ponga a la venta un juego antes de la fecha de lanzamiento. Es que es un cachondeo, yo me quedé sin el Xenoblade con todo el hype que tenía, y ahora sólo lo veo en Fnac y sitios parecidos, donde el precinto destroza la caja.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en El placer de pagar por los videojuegos por Raguan</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2011/12/18/el-placer-de-pagar-por-los-videojuegos/comment-page-4/#comment-29801</link>
		<dc:creator>Raguan</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Dec 2011 22:55:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.portalgameblogger.com/?p=20431#comment-29801</guid>
		<description>A todo eso... ¿Seria un placer pagar por Game Over? ¿O es un placer ahora mismo el NO pagar por GO? ¿Seria un placer aun mayor pegar a los miembros de GO? ... ¡Material de encuesta señores!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A todo eso&#8230; ¿Seria un placer pagar por Game Over? ¿O es un placer ahora mismo el NO pagar por GO? ¿Seria un placer aun mayor pegar a los miembros de GO? &#8230; ¡Material de encuesta señores!</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comentario en La tira RETARD de la semana por Epetekaun</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2011/12/19/la-tira-retard-de-la-semana-36/comment-page-1/#comment-29798</link>
		<dc:creator>Epetekaun</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Dec 2011 21:58:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.portalgameblogger.com/?p=20520#comment-29798</guid>
		<description>XD Muy bueno, y da miedo y todo. Pobre Luigi.
Markoa, cada vez que veo el anuncio ese de Peugeot, unos tipos bailando en un paso de cebra, me imagino un comic tuyo mezclando dicho anuncio con Carmageddon</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>XD Muy bueno, y da miedo y todo. Pobre Luigi.<br />
Markoa, cada vez que veo el anuncio ese de Peugeot, unos tipos bailando en un paso de cebra, me imagino un comic tuyo mezclando dicho anuncio con Carmageddon</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en El amor en, hacia y con el videojuego. por HimarLine</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2011/12/20/el-amor-en-hacia-y-con-el-videojuego/comment-page-1/#comment-29797</link>
		<dc:creator>HimarLine</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Dec 2011 21:44:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.portalgameblogger.com/?p=20445#comment-29797</guid>
		<description>Muchas gracias amandiuska por tu aportación! No había concebido Braid de esa manera! :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muchas gracias amandiuska por tu aportación! No había concebido Braid de esa manera! :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en El precio de los videojuegos a examen por JonyBCN</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2011/12/15/el-precio-de-los-videojuegos-a-examen/comment-page-1/#comment-29792</link>
		<dc:creator>JonyBCN</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Dec 2011 18:22:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.portalgameblogger.com/?p=20413#comment-29792</guid>
		<description>@David Bonilla bueno, no te tomes muy en serio ni la imagen ni el pie de pagina. Esta puesta por un servidor, no por el autor del articulo, y solo representa el tema de precios muy por encima. Es cierto que es un pie de foto tramposo, puesto que ademas de los costes, licencias y demas ( http://www.portalgameblogger.com/2011/10/05/juegos-pc-mas-baratos/ ) tambien obvia el hecho de que el juego esta amortizado (supuestamente) en la plataforma madre y los ports no selen tan caros.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@David Bonilla bueno, no te tomes muy en serio ni la imagen ni el pie de pagina. Esta puesta por un servidor, no por el autor del articulo, y solo representa el tema de precios muy por encima. Es cierto que es un pie de foto tramposo, puesto que ademas de los costes, licencias y demas ( <a href="http://www.portalgameblogger.com/2011/10/05/juegos-pc-mas-baratos/" rel="nofollow">http://www.portalgameblogger.com/2011/10/05/juegos-pc-mas-baratos/</a> ) tambien obvia el hecho de que el juego esta amortizado (supuestamente) en la plataforma madre y los ports no selen tan caros.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en La tira RETARD de la semana por JonyBCN</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2011/12/19/la-tira-retard-de-la-semana-36/comment-page-1/#comment-29789</link>
		<dc:creator>JonyBCN</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Dec 2011 17:45:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.portalgameblogger.com/?p=20520#comment-29789</guid>
		<description>@Markoa, si han hecho un remake/reboot hace nada!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Markoa, si han hecho un remake/reboot hace nada!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en El amor en, hacia y con el videojuego. por amandiuska</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2011/12/20/el-amor-en-hacia-y-con-el-videojuego/comment-page-1/#comment-29788</link>
		<dc:creator>amandiuska</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Dec 2011 17:43:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.portalgameblogger.com/?p=20445#comment-29788</guid>
		<description>muy bueno :)
me han entrado ganas de referenciar un par de jueguecillos más de la parte de amor en los videojuegos.
Uno es el Braid http://braid-game.com/, que el juegazo en si va de aprender a moverse en el tiempo, pero que en cada mundo te presenta los errores de una relación y como el personaje va aprendiendo.
El otro es http://www.kongregate.com/games/MaTX222/one-and-one-story, de una relación entre dos personajes de un mismo videojuego, menos reflexivo pero divertido igualmente :)
gracias por el artículo!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>muy bueno :)<br />
me han entrado ganas de referenciar un par de jueguecillos más de la parte de amor en los videojuegos.<br />
Uno es el Braid <a href="http://braid-game.com/" rel="nofollow" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/braid-game.com/?referer=');">http://braid-game.com/</a>, que el juegazo en si va de aprender a moverse en el tiempo, pero que en cada mundo te presenta los errores de una relación y como el personaje va aprendiendo.<br />
El otro es <a href="http://www.kongregate.com/games/MaTX222/one-and-one-story" rel="nofollow" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.kongregate.com/games/MaTX222/one-and-one-story?referer=');">http://www.kongregate.com/games/MaTX222/one-and-one-story</a>, de una relación entre dos personajes de un mismo videojuego, menos reflexivo pero divertido igualmente :)<br />
gracias por el artículo!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en El precio de los videojuegos a examen por David Bonilla</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2011/12/15/el-precio-de-los-videojuegos-a-examen/comment-page-1/#comment-29787</link>
		<dc:creator>David Bonilla</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Dec 2011 17:34:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.portalgameblogger.com/?p=20413#comment-29787</guid>
		<description>Interesante artículo y mejores comentarios. Coincido casi por completo con los argumentos de uno y otros, pero quiero aportar mis &lt;i&gt;dos céntimos &lt;/i&gt; sobre algo que parece que se ha pasado por alto:

El mismo juego cuesta más en NDS que en IOS porque, en NDS tiene que pagar una licencia por cada juego vendido además del soporte físico. Punto.

Si, como desarrollador quieres publicar tu juego en IOS, te compras una licencia de desarrollador por 99$ y le das a Apple el 30% de tus ingresos por la distribución electrónica a través de la AppStore.

En cambio, las licencias de desarrollo en consolas son mucho, mucho, mucho más caras.

¿Es justo? Los fabricantes dicen que pierden dinero con cada consola que venden y que, además, tienen que financiar el I+D necesario para crear la plataforma, esa es su justificación.

Yo lo que creo que está muerto es el sistema de desarrollo por licencias. Hoy por hoy, tienes que tener un curriculum importante sólo para que puedas optar a un kit de desarrollo de Nintendo, por ejemplo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Interesante artículo y mejores comentarios. Coincido casi por completo con los argumentos de uno y otros, pero quiero aportar mis <i>dos céntimos </i> sobre algo que parece que se ha pasado por alto:</p>
<p>El mismo juego cuesta más en NDS que en IOS porque, en NDS tiene que pagar una licencia por cada juego vendido además del soporte físico. Punto.</p>
<p>Si, como desarrollador quieres publicar tu juego en IOS, te compras una licencia de desarrollador por 99$ y le das a Apple el 30% de tus ingresos por la distribución electrónica a través de la AppStore.</p>
<p>En cambio, las licencias de desarrollo en consolas son mucho, mucho, mucho más caras.</p>
<p>¿Es justo? Los fabricantes dicen que pierden dinero con cada consola que venden y que, además, tienen que financiar el I+D necesario para crear la plataforma, esa es su justificación.</p>
<p>Yo lo que creo que está muerto es el sistema de desarrollo por licencias. Hoy por hoy, tienes que tener un curriculum importante sólo para que puedas optar a un kit de desarrollo de Nintendo, por ejemplo.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
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