Categoria Análisis por Saeba el 30 junio, 2011 at 11:30
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Dragon Age 2 / Bioware-EA /Pc, PS3, Xbox 360
Cuando Bioware mostró al mundo Dragon Age en Pc y consola, muchos de los antiguos jugones que en su día disfrutaron de joyas como Baldur´s Gate o Neverwinter Nights se frotaron las manitas de ilusión. Por fin, después de tantos años, podríamos volver a disfrutar del RPG en todo su esplendor. Y en cierta manera, el primer Dragon Age no defraudó a muchos y consiguió paliar, de una manera u otra, esa espinita que teníamos clavada desde hace años.
Entonces, Electronic Arts, que adquirió Bioware, quiso que las dos franquicias más importantes de la compañía (Mass Effect & Dragon Age) llegaran a más público y no se centraran tan solo en los jugones del RPG. Para esto, Bioware se vio “obligada” a casualizar las siguientes entregas de estos títulos, y el primero que sufrió este retoque fue Mass Effect; que vió recortadas cosas como las opciones de personalización de personajes al subir de nivel, el inventario o los tipos de arma. Los fans, al ver esto, ya se echaban las manos a la cabeza al pensar que retoques tendría el futuro Dragon Age 2 en pos de ampliar el publico objetivo del título.
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Categoria Opinión por cirene el 30 junio, 2011 at 09:00
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Hace unos días la noticia no oficial de que el estudio japonés Game Republic había cerrado sus puertas corría como la pólvora por todos los reductos gamer de internet. Por lo que sabemos, a pesar de la no confirmación oficial de dicha noticia por parte de los directos implicados, el sitio web de la compañía ha desaparecido del mapa, las oficinas al parecer han sido abandonadas sin previo aviso e incluso se comenta que el máximo responsable, Yoshiki Okamoto, ha hecho el petate y ha salido cagando leches del país por la incapacidad de asumir todas las deudas pendientes de la compañía.

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Categoria Videojuegos por JonyBCN el 29 junio, 2011 at 09:39
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En mi barrio, como mucho, se pueden leer cosas como:
“La Yoli es puta”.
En el mundo civilizado se ven cosas como esta: (más…)
Categoria Opinión por Isako el 29 junio, 2011 at 08:00
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Ya hemos hablado del cierre de Bizarre Creations por parte de Activision. Esta semana Eric Hirshberg, CEO del departamento de publicación de Activision, añadió más leña al fuego al asegurar que cerraron el estudio porque el mercado perdió interés rápidamente en el género de las carreras.

Según Activision, este juego va a comerse un mojón...
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Categoria Análisis por Fukuy el 28 junio, 2011 at 11:00
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Cada vez es más habitual oír hablar sobre cómo los videojuegos y el cine están muy cerca el uno del otro, y se habla a menudo sobre las experiencias cinematográficas estilo hollywood que los juegos nos ofrecen hoy día, pero, ¿qué hay de la literatura?
Me atrevería a decir que los retazos de mundos/sagas/personajes que han transcendido del libro al videojuego se limtian al famoso detective Sherlock Holmes y poco más. ¿Se os ocurre algún otro?
Sin mencionar que la narrativa y profundidad del dialógo e historias que los libros ofrecen son muy difíciles de encontrar en los videojuegos… por no decir imposible.
Por suerte, de vez en cuando surgen excepciones, como la saga de Geralt de Rivia.
Una saga de libros ideada por el escritor polaco Andrzej Sapkowski. Una saga de fantasía medieval al estilo El Señor de Los Anillos, pero mucho más oscura, adulta, “sucia”, carnal y políticamente incorrecta… como la vida misma.

The Witcher 2: Assassins of Kings / CDProjekt RED (Namco-Bandai) / PC
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Categoria Opinión por Benelux el 28 junio, 2011 at 09:00
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Estas últimas semanas hemos hecho la coñita de que soy un gran fan de Rockstar, y bien cierto que es, no puedo negar que mi fanatismo por GTA se basa en una compañía que perfecciona mucho sus juegos y los detalles. Pero sin duda, si alguna compañía cuida a sus fans y hace que sea la desarrolladora que más fans ha arrastrado en los últimos años, esta ha sido Valve.
Por varios motivos: sus precios reducidos en su plataforma de venta Steam, el cuidados de sus juegos, la calidad de estos, los añadidos gratuitos (en PC) que da a sus títulos, y en este último apartado si algún juego ha destacado ha sido Team Fortress 2.

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Categoria Opinión por J el 24 junio, 2011 at 11:52
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Entre un adolescente que sonríe mientras revienta la cabeza de un zombie y otro que irrumpe con una recortada en un aula dispuesto a descargar un odio profundo y auténtico, existe un mundo que muchos pretenden ignorar. Un abismo insondable que algunos son capaces de salvar con la facilidad con que puedes pasar sobre un pequeño charco en un día de lluvia. El hombre se distingue del resto en la necesidad de encontrar respuestas. Se trata de la urgencia genética que impulsó a Miguel Ángel a pintar los frescos de la Capilla Sixtina, a Einstein a formular su teoría de la relatividad o a Nietzsche a escribir Así Habló Zaratustra. Esta necesidad ancestral posee una intensidad de tal magnitud que, impresa en un cerebro privilegiado, es capaz de elevar al ser humano a alturas maravillosas, pero encerrada en un mono que se resiste a abandonar el árbol para caminar erguido, puede condenarle a la oscuridad más profunda.

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Categoria Análisis por cirene el 23 junio, 2011 at 11:00
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Singularity es la última creación de Raven Software, compañía con un prolífico currículum en PC y últimamente de actualidad por desarrollar títulos de calidad aceptable tales como Marvel: Ultimate Alliance, Wolfenstein o X-Men Origins: Wolverine. El caso del juego que nos ocupa sigue la misma línea. Singularity es un buen título que lo hace casi todo bien, pero que carece de dos cosas, dos factores cuya ausencia hicieron que pasara bastante desapercibido en el momento de su lanzamiento; una personalidad propia bien definida, y una fastuosa campaña de marketing de esas que hacen que títulos mucho peores que éste se inflen a vender. Y es una pena porque Singularity, sin ser una obra maestra, sin ofrecer un despliegue desorbitado de ideas nuevas es una apuesta muy sólida, un juego muy equilibrado y divertido que difícilmente decepcionará a los amantes de los FPS.

Singularity/ Raven Software /PC-PS3-Xbox360
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Categoria Análisis por FunSpot el 22 junio, 2011 at 11:00
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Kirby Epic Yarn / Good-Feel - HAL Laboratory - Nintendo / Nintendo Wii
Sí, puede que la conferencia de Nintendo en el E3 de este año pase al olvido rápidamente, pero recordaremos eternamente la del año pasado por sus enormes momentos, tales como la presentación de un título que recuperaba a un personaje clásico en un entorno nunca antes visto.
Si Mario le había dado ya varios tientos al papel, ahora Kirby se pasaba a la lana. Apenas vimos unas pocas imágenes de “Kirby Epic Yarn” y ya nos conquistó a todos por su originalidad y encanto. (más…)
Categoria Opinión por Saeba el 22 junio, 2011 at 08:00
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Esta semana Steam ha vuelto a dar un paso importante en lo que se refiere al mundo de los juegos de PC: ha ahondado en un terreno que por ahora muy pocos se han atrevido a pisar. Porque, a partir de esta semana, todos los usuarios de Steam tienen a su disposición los 5 primeros juegos Free-to-Play de una larga lista de los que, seguro, irán llegando próximamente. (más…)
Categoria Opinión por Isako el 21 junio, 2011 at 10:00
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A veces he insistido en la idea de los canales: en que video, audio y videojuegos se vendan en canales independientes de la plataforma en la que corren. El ejemplo lo tenemos en Netflix y Spotify: canales de cine y música por demanda, que corren en varios sistemas.

La aplicación de moda en tu XBox 360... Reconoced que su contenido parece firmado por Rockstar.
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Categoria Opinión por FunSpot el 20 junio, 2011 at 11:00
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Ya imaginabamos que daría mucho que hablar, ¿pero tanto? Duke Nukem Forever lleva entre nosotros apenas una semana tras una espera de casi 15 años y ya ha sido protagonista de decenas de polémicas alrededor del mundo, en todos los países sin excepción.
Las ha habido de todos los colores… Mientras algunos medios se han liado a palos contra él, otros han querido defender su diversión y que tampoco se le puede pedir más a un título con un historial tan conflictivo a las espaldas.
Por lo menos la mayoría de profesionales están de acuerdo en que vender un título de principios de siglo a precio de hoy no acaba de ser muy razonable…
En todo caso, la mayoría de medios han sido bastante críticos en sus reseñas, y hay que reconocer que algunos han sido particularmente duros. No se si merecida o inmerecidamente, ni lo sabré hasta probar el juego, pero ahora mismo su versión para 360 en Metacritic raspa el aprobado justo, cuando hace un par de días nisiquiera llegaba al 5.
IGN por ejemplo lo ha aprobado de refilón, mientras que la siempre referencial Edge le endosa un 3 y Destructoid un durisimo 2.

¿Qué dices? ¿Qué me has puesto qué?
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