Primeras impresiones: F1 2010

La semana pasada estuvimos en racha y nos invitaron a muchas cosas (no todas a las que nos gustaría, ¡hola, Nintendo!), así que aquí tenéis otro artículo desde Madrid.

Esta vez fue Codemasters quien nos invitó a conocer su juego F1 y para ello trajeron a Lee Mather, responsable del diseño del control del juego y Andy Cray, Communication manager.

¿Qué decir del juego? Pretende hacerse con el trono vacante de los juegos de F1 en consola y PC, y puede que lo consiga. Puede. Pero no nos adelantemos.

Andy Cray a la izquierda y Lee Mather a la derecha

Andy Cray a la izquierda y Lee Mather a la derecha.

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Front mission Evolved

Esta semana fuimos invitados a las oficinas de Kochmedia para ver la presentación de Front Mission Evolved. Este juego es parte de una saga que se inició en 1995 en Super Nintendo y que, tras varias partes con bastante éxito en Japón, vuelve de nuevo con una entrega original a occidente para que disfrutemos de los mechas.

Esta saga era anteriormente un juego de rol táctico, pero esta vez para acercarlo a un mercado más occidental, han cambiado el género a shooter en tercera persona (Veremos que tal de acertada está esta decisión, pero reorientar una saga no suele ser buena idea, y sí, Command And Conquer, te estoy mirando a tí.). (más…)

Primer contacto: Need for Speed Hot Pursuit

Se lo que estáis pensando… “¿Otro Need for Speed más? ¿No son capaces de hacer juegos nuevos? ¿Qué pasó con el espíritu que impulso desarrollos tan geniales como Mirror’s Edge o Dead Space?”. Y no es para menos… Need for Speed Hot Pursuit nos recuerda a títulos ya lanzados en la saga, con carreras ilegales y policías de por medio.

Al parecer, no hay nada nuevo bajo el sol… ¿o sí?

NfSHP saldrá en PC, PS3, XBox360 y Wii, y contará con edición estandar y especial (menos, al parecer, para la consola de Nintendo).

NfSHP saldrá en PC, PS3, XBox360 y Wii, y contará con edición estándar y especial (menos, al parecer, para la consola de Nintendo).

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Análisis: Spiderman, shattered dimensions

Spiderman: Shattered dimensions/Beenox Studio-Activision/Xbox360-PS3-Wii

Spider-man: Shattered dimensions/Beenox Studio-Activision/Xbox360-PS3-Wii

Una vez más, tenemos a nuestro gran amigo trepamuros, el increíble y fabuloso Spider-man, como protagonista de un juego para consola. No solo eso, sino que además, esta vez viene por partida cuádruple, y es que, después del buen sabor de boca que nos dejó a todos la última entrega – Spiderman Web of Shadows- de la mano de Treyarch, todos los fans del superhéroe tienen la esperanza de que esta nueva entrega este por lo menos al mismo nivel que su antecesor. ¿Habrán hecho bien los deberes la gente de Beenox Studio?

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Especial móviles: iOS Vol.3

Una vez más tenemos un especial móviles. Y una vez más, centrado en iOS, que más de un lector estaba reclamando. Parece que el sistema se va afianzando entre el sector de jugadores. Por lo visto los juegos no avanzan como deberían en otras plataformas móviles, así que no nos queda otra que seguir filtrando morralla de la AppStore, la tienda de aplicaciones más poblada de todas. Y hoy tenemos de todo: una decepción por el potencial que tiene, un tirón de orejas por el morro que le echan algunos y cosas más potables.

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Sengoku Taisen: recreativa a la japonesa

En las dos ocasiones que he ido a Japón me he interesado mucho por ver cómo son los salones recreativos en el único país en el que subsisten, ya que crecí en el ambiente de dichos salones, siendo rata de recreativa en los ochenta. Y no nos engañemos, aunque la mayoría de sus recreativos son muy parecidos a los nuestros, es en las exclusividades niponas donde nos sorprenden. Ya conocemos todos maravillas que nos han llegado como Taiko No Tatsujin, y hemos oído hablar de Pop N’ Music o Project Diva. Y si ya quereis saber lo que es lo bizarro aplicado al arcade, buscad en Youtube “Cho Chabudai Gaeshi“. Sí, esa cara que teneis ahora es la que se me quedó a mí al ver jugar.

Club Sega en Shibuya, Tokyo

Club Sega en Shibuya, Tokyo

Pero esta vez me he llevado una sorpresa con la moda de recreativas que arrasan en Japón: los arcades… con cartas. Sí, SEGA lo ha vuelto a hacer, y domina el mercado del arcade a día de hoy. Porque no lo neguemos, las recreativas están más que obsoletas con el entretenimiento doméstico actual, y es algo que en Japón parecen saber muy bien. Así que han apostado por dos conceptos que son un éxito al mezclarlo: recreativa aparatosa y juego coleccionable. (más…)

Especial móviles: iOS Vol.2

Cuando Jony ‘culito maquero’ BCN me propuso hacer la segunda parte de juegos para el iOS le dije inmediatamente:“pero si yo no juego con el iPhone”. Y en parte es verdad. No quiero jugar a un Final Fantasy en el iPhone (aunque puedo), para eso tengo las consolas mayores. Si juego en el móvil es para viajes cortos y sin compromisos. Desbloquear, apretar y poder jugar una partida rápida antes de llegar a la siguiente parada.
Por eso, antes de empezar a leer la lista de juegos quiero que entendáis que juego en el metro, en el autobús, estirado en la cama e incluso en el WC. No juego sentado en un sofá durante media hora. Lo que busco es el entretenimiento por el entretenimiento, sin más, adrenalina pura, pequeños juegos con grandes ideas jugables. (más…)

Minis gratuitos en PSN plus

¿Sale PSN Plus a cuenta? Pues estamos valorándolo y, para ello, hoy os comentamos los minis que han salido gratis para la PSN Plus en estos dos últimos meses. En próximas entregas comentaremos otros contenidos disponibles, y que cada uno saque su conclusión final.

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Re-análisis: Alan Wake

Alan Wake/Remedy/Xbox360

Alan Wake/Remedy/Xbox360

Como habréis leído en este mismo blog, hace unos meses pudimos asistir a la presentación de Alan Wake. Tal vez porque era la primera vez que iba a una de estas presentaciones o tal vez fue lo atractivo que era Sam Lake, pero me vendieron el juego. Ahora, después de pasármelo y jugar al primer capítulo descargable, me gustaría comentar cuatro cosas sobre él, ya que seguramente lo habréis comprado la mayoría de vosotros. (más…)

Análisis: Naughty Bear

Naughty Bear/Artificial Mind&Movement/Xbox360, PS3

Naughty Bear/Artificial Mind&Movement/Xbox360, PS3

El oso de los cojones.
Hace unos días le pedí a un amigo que me dejase el Naughty Bear para echarle un ojo y escribir un análisis. Mi amigo me porfió diciendo que no querría jugarlo, que era muy malo.
Pero después de una publicidad tan buena, en la que me vendieron totalmente el juego pensé: “puede no ser lo que esperábamos, pero taaaan malo no puede ser, seguro que merece la pena…”
¿Por qué seré tan cabezota? ¿Tanto me costaba escuchar a la gente? ¿Por qué tengo ESO en mi 360? (más…)

Análisis: Alan Wake

Alan Wake / Remedy - Microsoft / Xbox360

El terror en los videojuegos no es nuevo… Es un género con años de historia que se remonta incluso a los tiempos de la Atari 2600, y que como bien sabemos tuvo su gran punto de inflexión con el lanzamiento de “Alone in the Dark” en 1992.
Desde entonces, muchos títulos de este género han pasado por nuestras juegotecas, pero casi podríamos diferenciarlos en dos vertientes muy diferenciadas… Los juegos de acción y susto fácil a lo Resident Evil, y los de puro terror psicológico, herencia clarísima de los clásicos del cine de miedo japonés, representados en todo su esplendor por Silent Hill. O en japonadas más extremas como Project Zero.
Se han visto algunos intentos de desmarcarse de estos dos sub-géneros, o incluso ligeras combinaciones de lo mejor de cada uno, pero en general, un rápido vistazo al catalogo reciente lo confirma; no existe otra cosa bajo el sol.

Supongo que esa es la principal razón de que a priori me haya gustado tanto Alan Wake, porque de por sí no sabría situarlo en ninguna de estas dos vertientes… (más…)

Análisis: Red Dead Redemption

Red Dead Redemption/Rockstar/Xbox 360, PS3

Red Dead Redemption/Rockstar/Xbox 360, PS3

He tardado algo más que los blogueros acostumbrados a reseñar juegos la semana del lanzamiento, pero ya he dado buena cuenta del nuevo sandbox de Rockstar, esta vez firmado por el estudio americano (a tiempo para ponerme con StarCraft 2). Tengo que confesar que no tenía especial hype por este título, la verdad es que me animé a hacerme con el tras ver la impresionante acogida que tuvo por parte de medios escritos y sonoros. La verdad es que es un juego que merece ser alabado, pues ha conseguido pulir la formula de Grand Theft Auto y aportar sustanciosas mejoras que me hacen esperar con muchas ganas la quinta entrega de GTA.

La gente detrás de RDR ha sabido captar la esencia del western y, todo el juego, tiene ese sabor a película de John Ford, sin obviar el toque un pelín mafioso de la premisa (John Marston trabaja para el gobierno, que tiene secuestrada a su familia). Me ha parecido especialmente destacable el final del juego, que cierra perfectamente el juego con una última hora de lo más efectiva y una ultima misión super cinematográfica.

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Referencias a: Violencia, sexo, drogas, apuestas, discriminaciones y lenguaje soez.