La importancia de respetar la fecha de lanzamiento

Venimos a por nuestra Edición de Coleccionista de Zumba Fitness

La tienes marcada en rojo en el calendario desde el día en que se anunció. Llevas semanas devorando la información que se publica en blogs especializados rezando para que hablen de un adelanto de la fecha de lanzamiento, y tocando madera para que no mencionen un retraso. Hace tiempo que acudiste al comercio de turno para hacer puntual la reserva del juego, incluso a costa de depositar una fianza. Ya sólo faltan unas horas y esta hypeado a más no poder, así que piensas en revisar tu cuenta de Twitter para relajarte un rato.

Pero, espera, algo pasa. Uno de tus followers comenta emocionado que acaba de volver de la tienda con su copia del juego. Al rato otro tuitea lo mismo, e incluso añade una foto para dar envidia al personal. Al rato, la mitad de tu timeline ya habla con entusiasmo de ese juego que hace semanas que tienes reservado en un comercio, pero que otro lleva vendiendo desde hace varias horas. Y a ti se te queda cara de tonto por creer que la reserva iba a servir para conseguirte el juego antes que nadie. (más…)

Demasiadas Reediciones en Alta Definición por delante.

La semana pasada los amigos de Vida Extra publicaban un curioso articulo titulado “Cinco Reediciones HD que faltan por anunciarse en 2011”.
En él, su redactor se recreaba fantaseando con reediciones en alta definición de mitos como Onimusha, Grand Theft Auto o Suikoden… Todo ello era obviamente una invención, un simpatico pasatiempo, pero el mensaje era claro y evidente: nos gustan las reediciones HD y queremos que todos nuestros juegos favoritos del pasado tengan la suya propia.

Es normal, ¿no? ¿A quién no le va a gustar jugarse de nuevo cualquiera de los Metal Gear Solid con gráficos de nueva generación? Y por si fuera poco ¡con Logros! ¿A qué loco no le pone la idea de retomar Shadow of the Colossus pero ahora en una máquina que sea capaz sobradamente de mover semejante bestia parda?
En todo esto, naturalmente, juega mucho la nostalgia, como en tantas otras facetas de nuestra vida cotidiana… Pero ha llegado un momento en que me empieza a preocupar, aunque solo sea un poquito, este aluvión tan generalizado de refritos y remakes.

Jugar de nuevo a las joyas del reciente pasado en Alta Definición... ¿A quién no le va a gustar la idea?

(más…)

Lightfish. Análisis.

LightFish / Eclipse Games / Pc

No todo en esta vida son juegos saturados de cinemáticas y texturas hechas por centenares de becarios. A todos nos gusta de vez en cuando jugar a un juego simple1, y por ello, no está mal de vez en cuando probar juegos tranquilos que nos entretengan.

LightFish es un sucedáneo de juegos como Volfied2 o Qix. Por si no sabéis de que referencias os hablo, se trata de juegos en los que llevamos una nave con la que podemos cortar el mapa: es decir, nuestra nave tiene la maravillosa habilidad de cortar la superficie por la que nos movemos haciéndola cada vez más pequeña.  (más…)

  1. Y que no sea de Nintendo []
  2. Juego del que tengo un gran recuerdo []

Un niño y su padre entran en una tienda de videojuegos y…

Hijo, te voy a contar cómo conocí a Sub-Zero...

… harán muchas cosas pero lo que casi seguro no harán será leer el código PEGI. Si ahora mismo te estás preguntando qué albricias es este código PEGI, tranquilo, no es raro tener esta duda. Es algo tan desconocido como las condiciones de uso de iTunes, que aceptamos sin leer con un simple clic de ratón, o como el prospecto de los medicamentos, que sirve para algo más que impedir que volvamos a introducir las aspirinas en su caja.

Pero el PEGI es importante, ¿qué coño importante? Primordial. El Pan European Game Information es un código muy sencillo de leer y que indica rápidamente si un videojuego es adecuado para un niño, niña, adolescente, adulto, anciano o ameba. Y lo que es mejor, evitar que luego se oigan quejas del estilo “Este juego es demasiado violento para mi hijo, no lo quiero”. Con todo el respeto: haber observado el código PEGI antes, imbécil. (más…)

Las falacias del videojuego (IV)

Ya estamos en otoño, queridos lectores. Hace semanas que El Corte Inglés lo hizo oficial. Si me dedicara a la agricultura tengo la certeza de que llamaría con frecuencia a mi amiga Purita, dependienta en el de la Calle Goya, para preguntarle cuando plantar los guisantes o si ha llegado el momento de ponerme con las remolachas, porque, no les quepa ninguna duda, las estaciones del año las creó El Corte Inglés para vender más.

El caso, les decía, es que ha llegado el otoño y con él las hojas han comenzado a desprenderse de los árboles para caer suavemente sobre el suelo, como caerá en breves instantes sobre todos ustedes una nueva losa de ese gafapastismo denso y alambicado que tanto les gusta. Sí amigos, ha llegado el momento de ir a por la cuarta falacia:

Un videojuego ha de ser coherente

(más…)

Hinquer. Análisis

Las plataformas de distribución digital han supuesto una revolución en el mundo del videojuego; tanto para los consumidores, que podemos acceder al instante a una gran variedad de productos, como para los creadores de contenido, que en muchos casos han visto el cielo abierto, puesto que los costes de publicación en determinadas plataformas han caído drásticamente. Y esto último se agudiza aún más en el caso de las aplicaciones para teléfonos móviles, siendo la AppStore de Apple el indiscutible caramelo al que todo desarrollador quiere hincar el diente. Pero claro, esa es una espada de doble filo: si bien la oferta se multiplica exponencialmente, también lo hace la morralla que hay que filtrar. Es pura matemática y revelación de Sturgeon. Y un punto por debajo de esa revelación, está Hinquer.

Hinquer / Coolpixelgames / iOS

Hinquer / Coolpixelgames / iOS

(más…)

La obsesión por ser originales.

En el mundillo del videojuego hay dos ideas fijas en las mentes de todo jugador: “los videojuegos DEBEN ser originales” y “antes, los videojuegos eran MÁS originales”.

¿A eso le llamas shooter táctico cooperativo de acción subjetiva e inspiración ecléctica? ¡En mis tiempos si que sabíamos hacer shooters tácticos cooperativos de acción subjetiva e inspiración ecléctica!

¿A eso le llamas shooter táctico cooperativo de acción subjetiva e inspiración ecléctica? ¡En mis tiempos si que sabíamos hacer shooters tácticos cooperativos de acción subjetiva e inspiración ecléctica!

(más…)

Aquaria. Análisis.

Aquaria / Bit Blot / Win, Mac, iPad

Aquaria es un titulo que salió en 2007, pero que fue remasterizado en 2010, aprovechando su salida en Steam y que en pocas semanas saldrá a la venta para iPad. Seguramente la mayoría de vosotros lo tendrá, o habernos hecho caso; porqué formó parte del primer Humble Bundle, pero tal vez, como yo, lo teníais muerto de asco en vuestra estantería digital. El análisis de hoy es para que le déis una oportunidad a este gran juego que, si queréis, lo tenéis en Steam al exagerado precio de 20€. Esperad a una oferta.

(más…)

Space Marine. Análisis

Recuerdo claramente la primera vez que tomé contacto con el universo de Warhammer 40.000: cuando un amigo me dejó un libro que se había comprado y que respondía al nombre de Rogue Trader.
Era un raro juego, mezcla de rol y estrategia, basado en un universo futurista, clarísimamente influenciado por una novela que, por entonces, era bastante desconocida; “Starship Troopers”, pero muy nombrada en los círculos frikis más selectos.

Space Marine / Relic / PC, PS3, Xbox360

Con el tiempo, el juego aquel, que era un libro y se jugaba con cartones y sólo los más pudientes podían jugar con miniaturas (ah, aquellos marines de pico de pato), evolucionó en un impresionante negocio que cubrió de oro a la empresa madre, Games Workshop y acabó con la economía de muchos. Warhammer 40.000 (más…)

¿De qué están hechos los sueños?

El 5 de Octubre fallecía Steve Jobs y medios de todo el mundo se lanzaban a toda prisa a por su pedacito de share cual zombi a por su deliciosa víscera intracraneal. Siete días después, el 12 de Octubre moría Dennis Ritchie y apenas hubo un puñado de pequeñas reseñas del tamaño de un anuncio de “completo hotel y domicilio” en algún periódico digital.

¿Sueñan los gamers con el culo de Catwoman? Seguro. ¿A que sí, Funs?

Tú mismo lector te estarás preguntando quién es ese tal “Ritchie”. No, no es el que te hostigaba en los recreativos para que le dieras monedas de 5 duros. Dennis Ritchie era un jodido genio que parió el lenguaje de programación C.

(más…)

Un estudio sobre los DLC’s

Un estudio reciente realizado por la EEDAR1 a 3500 usuarios de XBOX360 o PS3, ha llegado a la conclusión de que el 49% de los usuarios llevaba más de un año sin adquirir ningún contenido descargable de pago.

Al ser preguntados por los motivos por los que no adquirían dichos DLC’s, las respuestas iban desde la privacidad2 hasta que el precio es elevado para lo que ofrecen.

Grafica y desglose de las razones del 49% de los no compradores

(más…)

  1. Electronic Entertainment Design and Research []
  2. Supongo que por el hecho de dar datos personales o tarjeta de crédito para pagar los contenidos []

¿Qué fue de los actores de Mortal Kombat?

Parece la orla de mi Universidad

El lanzamiento del primer Mortal Kombat, allá por 1992, fue todo un hito. Su polémica, que llegó a niveles estratosféricos, es algo que se recuerda ya con cariño, a pesar de la sangre virtual que se derramaba. Dicha sangre emanaba de unos personajes que resultaban sorprendentemente reales para la época, cuando los coloridos sprites de Capcom eran los amos del cotarro.

La razón de ese realismo era lógica cuando se descubrió que para crear a los luchadores del juego, se usaron actores reales como modelo para crear los sprites. En su momento yo veía a Liu Kang, Kano, Sub-Zero, Sonya Blade… me importaba un carajo de quien era la piel de esos personajes realmente, pero hace poco me puse melancólico y decidí buscar información sobre ellos. ¿Qué había sido de esas personas que aguantaron horas de poses imposibles para que nosotros disfrutáramos de un juego tan puntero como Mortal Kombat? Pues eso es lo que averigüé.
(más…)

Page 3 of 49«12345»102030...Last »

Suscríbete

Categorias

FaceBook

Clasificación

Referencias a: Violencia, sexo, drogas, apuestas, discriminaciones y lenguaje soez.