Categoria Opinión, Otros enlaces por JonyBCN el 10 junio, 2010 at 07:00
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El arte es morirte de frío. Y después de cubrirme de gloria con el inicio de la entrada, vamos a lo que importa, que ya tengo vuestra atención.
Me encuentro en Videoshock con este articulo: to-art-o-not-to-art-that-is-the-question.
Los lectores decentes habrán leído el articulo antes de llegar aquí. También es cierto que los lectores decentes están en otros blogs. En fin. La entrada esta firmada por nuestro amigo Nacho, y trata sobre el arte, los videojuegos, y la unión entre estos. O no.
Si bien desde Game Over tenemos el máximo respeto por las opiniones del mundo en general, me gustaría comunicar que, por mayoría, la opinión del programa coincide con la de los señores de colores: ¿Es arte el videojuego?
Y no, hoy no hay foto graciosa.
Categoria Análisis, Videojuegos por FunSpot el 9 junio, 2010 at 13:43
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Splinter Cell Conviction / Ubisoft / X360 y PC
Pese a su reconocida fama, la saga Splinter Cell nunca acabó de despertarme ninguna pasión… Me gustan las idas de olla de Tom Clancy, y la primera entrega, comentada años ha en el programa, la recibí con mucha ilusión; pero a medida que iban apareciendo las secuelas, iba perdiendo ese interés a marchas forzadas.
Nos lo vendieron en sus orígenes como un Metal Gear refinado, ese fue el principal de sus reclamos originales; pero la realidad es que no acabó de hacer tilín a ninguno de los seguidores de Kojima y poco a poco la saga, pese a mantener su base de fieles seguidores, iba desfigurándose y cayendo en el olvido.
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Categoria Análisis, Videojuegos por Isako el 7 junio, 2010 at 22:08
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En los últimos años Nintendo ha vivido una fiebre muy rentable económicamente a base de reexplotar viejas formulas y títulos. Uno de los puntos más algidos lo vimos hace 4 años, con el lanzamiento para Nintendo DS de New Super Mario Bros, una “secuela” de los viejos títulos 2D, con novedades y multitud de fases y secretos. Wii llegó, y los inmensos ingresos que le reportaba Nintendo DS en el mercado casual se incrementaron gracias a la apuesta de sobremesa. ¿Más mercado? ¡Mas dinero, pensaron!, y dicho y hecho: a finales del año pasado New Super Mario Bros Wii sale a la venta.

New Super Mario Bros Wii/Nintendo/Wii
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Categoria Cosas de Game Over, Previews de esas por Isako el 4 junio, 2010 at 14:05
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En plena costa barcelonesa, Nintendo nos invitó a sumergirnos en la historia oculta tras DIVE: El secreto de las Islas Medas. Sin saber muy bien que esperar, tomamos el caminito hacia la playa y acabamos desvelando más de una agradable sorpresa durante la jornada.

Desde luego, las vistas eran perfectamente apropiadas respecto al título que nos presentaron.
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Categoria Análisis, Videojuegos por Saeba el 31 mayo, 2010 at 23:30
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ModNation Racers/ United Front Games/ Sony
Todos hemos vistos durante mucho tiempo como innumerables juegos han copiado la formula de Mario Kart sin ningún éxito, títulos como Crash Team Racing, Diddy Kong Racing, Chocobo Racing y demás títulos no serán recordados por ser buenos juegos, sino por ser juegos como Mario Kart.
¿Y si tan solo hacia falta ir un poco mas allá para que a un juego se le quitase la etiqueta de copia de Mario Kart? Pues parece ser que la gente de United Front Games lo ha conseguido con Modnation Racers.
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Categoria Análisis, Videojuegos por Nekochan el 31 mayo, 2010 at 08:30
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After Burner, como sabréis casi todos, es uno de los juegos de recreativas arcade más conocidos, en el que pilotamos un avión y cuya finalidad es destruir los cazas enemigos con fuego de ametralladora y misiles.

After Burner Climax/Sega/PS3-Xbox 360
Una vez hecha la presentación de la serie After Burner, os recomiendo el After Burner Climax que encontrareis en el Xbox Live Arcade o PSnetwork, por 800 Microsoft Points/10€ respectivamente.
Este juego recupera las sensaciones de los juegos de recreativa acercándonoslo a nuestra casa a través de la consola. Como buen juego de recreativa, la historia es lo de menos: nos debemos de ocupar de eliminar a todos los enemigos que encontremos, sin mas, mientras avanzamos a toda velocidad por diferentes etapas. (más…)
Categoria Cosas de Game Over, Informatica por Koopa el 20 mayo, 2010 at 08:00
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Hemos hablado de CD’s, de cartuchos, de memorias programables y de memorias de solo lectura… Y nos queda aún hablar de cosas como tarjetas perforadas, ordenadores cuánticos, minidiscs o misteriosos monolitos negros…
Y hoy vamos a comentar la vida y milagros de un sistema de almacenamiento tan veterano como actualmente muerto. Algo que solo sobrevive como icono a la hora de guardar un documento en el Word. Es el turno de nuestro rectángulo de plástico blando sensible a los imanes favorito: ¡El disquette!

Categoria Análisis, Videojuegos por FunSpot el 19 mayo, 2010 at 09:00
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Yakuza 3, SEGA (PS3)
La trascendencia en Europa de la saga Yakuza es más bien nimia, pese a contar a sus espaldas con tres entregas, una suerte de spin-off inédito en nuestro territorio, y una cuarta parte en preparación.
Y aún así, cada nueva entrega ha ido apareciendo en nuestro país como ha podido a duras penas, recibido por un pequeño puñado de expectantes fans que pese a los destrozos y exagerados recortes que han sufrido, siempre han estado ahí, siguiendo la historia de Kazuma Kiryu; un mafioso desde luego, pero también un tipo honorable y carismático al que las cosas no le han ido demasiado bien.
Yakuza 3 es una secuela directa de los dos anteriores, con todo lo que ello conlleva, retomando su complejo y enrevesado universo de clanes y familias; lo que convierte al juego en una cita prácticamente solo obligada para aquellos que han seguido su argumento desde el primer día, pese a los completos resúmenes en vídeo de las precuelas que le acompañan.
Kazuma Kiryu, nuestro mafioso favorito, vuelve a ser el actor principal indiscutible de la ficción, disfrutando de un merecido retiro en las paradisiacas playas de Okinawa, dirigiendo un pequeño orfanato en primera linea de mar. (más…)
Categoria Opinión, preview por FANatiko el 18 mayo, 2010 at 16:00
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Demon's Souls/From Software/Namco Bandai Partners
Cuando Jony me pidió amablemente que me encargase del juego de esta semana, Demon’s Souls, ya le advertí que no me sentía capacitado, con poco más de 20 horas de juego, para hacer un análisis. Así que tomad esta sección como unas primeras impresiones para decidir si el juego os interesa. El juego ha sido desarrollado por From Software, que tienen en su haber la saga Armored Core, el discreto Enchanted Arms y una saga bastante desconocida de dungeon crawlers: King’s Field, de la que este juego es un “sucesor espiritual”. Demon’s Souls salió a la venta en Estados Unidos, en Octubre del año pasado y tuvo una acogida impresionante entre la crítica y prensa entusiasta. Y parece que, por fin, Namco Bandai lo traerá este verano con textos en castellano. (más…)
Categoria Análisis, Videojuegos por Benelux el 17 mayo, 2010 at 20:22
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Antes de nada, me gustaría comentar que este análisis da por sentado que el lector sabe cómo funciona o ha jugado a un Guitar Hero o un Rock Band.
La saga Rock Band ha sido desarrollada por Harmonix y ya cuenta en su haber a: Rock Band 1 y 2, Rock Band: The Beatles y Lego Rock Band. Si prescindimos de los olvidables juegos para portátiles, claro está.
Lego Rock Band nace con la idea de abrir el mercado de juegos musicales grupales a la familia, utilizando para ello la conocida marca de bloques de plástico LEGO.

En teoría, estos son los protas del juego, aunque podremos modificarlos por completo.
¿De que va?
LEGO Rock Band no destaca precisamente por la historia, como es habitual en este tipo de juegos. Seremos uno o varios de los componentes de un grupo musical y nuestro objetivo será ganar popularidad y dinero, en este caso, fans y piezas de LEGO través de centenares de actuaciones. Más que historia, el juego nos ofrecerá cinemáticas que nos presentarán alguna situación de desafío y algún nuevo escenario, pero que, habitualmente, servirán más como entretenimiento para los más pequeños de la casa que para presentarnos realmente la situación. Me gustaría criticar que para forzar la broma hay momentos que no tienen mucho sentido, no hablo de situaciones increíbles o irreales, sino que la personalidad de nuestros componentes cambiará según convenga en la escena, cosa que se podría haber evitado.
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Categoria Cosas de Game Over, Opinión por Benelux el 13 mayo, 2010 at 00:23
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Primero de todo, comentar que a esta presentación acudí gracias a Psicocine. Afortunadamente para mi, alguna gente de Game Over, por ejemplo Jony y Saeba, también estuvieron por ahí. Soy un novato en esto, pero gracias a su ayuda y su magnífica cámara fotográfica acabó saliendo lo que tenemos a continuación.
El pasado 8 de mayo Microsoft nos dio la oportunidad de indagar en el Saló del Cómic de Barcelona para asistir a la presentación de Alan Wake a los medios. Para ello contaron con un invitado de excepción: Sam Lake, modelo facial de Max Payne y guionista de las obras de Remedy.
Podemos decir desde ya que Microsoft se volcó para este juego, ya que, además de la conferencia y a la entrevista grupal a la que asistimos, pudimos probar el juego en un sala destinada únicamente a ello. Dicha sala, adecuada para la ocasión, fue el centro de atención en la zona de Xbox 360, dónde también podíamos encontrar otros juegos, entre los que destacaba la beta de Halo: Reach.
Después de adentrarnos en el oscuro mundo virtual de Alan Wake, nos dirigimos a la sala de conferencias, dónde nos recibió Sam Lake.
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Categoria Análisis, Videojuegos por Saeba el 11 mayo, 2010 at 10:00
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Mientras que XBOX360 y PS3, han podido “gozar” de la decimotercera entrega de la conocida saga Final Fantasy, la Wii se ha tenido que conformar con las pocas migajas que le quedan de esta saga. ¿ Seran suficientes para apaciguar el ” hambre ” de los Nintenderos mas selectos o, volveremos a quedarnos con el estomago vacio una vez mas?.
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