- casi cualquier usuario con un PC en su casa, pues los requisitos son muy bajos [↩]
El mercado de los juegos online gratuitos.
NGP y las franquicias
Se nota que Sony ya está empezando a caldear el ambiente para darle una sonada bienvenida a su futura NGP, que para que el que todavía no lo tenga claro no es la NeoGeo Pocket, esa magnifica consola portátil que te decía el horóscopo, sino la nueva PlayStation Portable.
Y se nota porque entre noticia y noticia sobre el PSNGate, que sigue colmando la actualidad de la multinacional japonesa, vamos sabiendo nuevos detalles de lo que será su principal baza para triunfar: su futuro catálogo.
Esta semana sin ir más lejos, hemos podido ver las primeras imágenes de uno de sus supuestos bombazos, “Uncharted Portable”, una suerte de precuela (¿por qué siempre son precuelas?) de la mítica franquicia de Naughty Dog.
Y mientras cientos de personas daban saltos de alegría ante tal noticia, a un servidor le ha entrado un mal rollo monumental…
No señores, no tengo ningún tipo de problema con la saga Uncharted, más bien todo lo contrario… Pero me da mal rollo porque hasta el momento casi todo lo presentado o prometido para la futura NGP son revisiones de títulos que triunfaron en PS3. (más…)
Australia, más cerca de una clasificación por edades actual.

Es triste que en el año 2011 todavía exista censura en los videojuegos, si bien, desgraciadamente, la censura de las libertades en países como China, Cuba o Arabia Saudí está a la orden del día, cuando ocurre en otros países claramente avanzados, como Alemania o Australia, sin duda nos sorprende y consterna a todos los jugones.
No son pocos los títulos que han sido completamente vetados, o en el mejor de los casos, juegos que han sufrido recortes cambiando el color de la sangre o directamente cortando escenas o diálogos enteros. El último ejemplo: the Witcher 2, vio recortada una de las escenas de sexo. (más…)
A los creadores de juegos sociales no les gustan sus juegos
A día de hoy, no hay nadie que pueda desmentir que los juegos sociales están a la orden del día, y en especial, los de Facebook. Una de las desarrolladoras importantes del medio, Brenda Brathwaite, que ha trabajado en proyectos tan importantes como la saga de juegos RPG de Wizardry y que ahora se dedica a juegos en las redes sociales junto a su novio, John Romero, ha hecho unas inquietantes declaraciones respecto al trabajo que ahora mismo desempeñan en este sector tan poco explorado de los videojuegos. Y es que según sus palabras:
“la mayoría de los desarrolladores de videojuegos que trabajan en títulos para las redes sociales lo hacen a desgana, sin pasión, y no les gusta en absoluto el trabajo que están desempeñando ahora mismo… pero como ahora mismo esto da dinero, lo hacen” (más…)
Call of Hype.
En su afán por promocionar sus juegos, muchas empresas se lanzan a una carrera loca de declaraciones, anuncios y lanzamientos de trailers. ¿El objetivo? Que dichos juegos estén en boca de la mayor cantidad de gente posible, sea para bien o para mal. Lo importante no es que hablen bien o mal de ti, sino que hablen. Hay multitud de ejemplos en la industria, pero yo sólo mencionaré algunos de ellos (sois bienvenidos a añadir más en los comentarios).

Aquí tenemos a un cliente de PSN descontento
Mizuguchi: los juegos todavía no son arte.
Tetsuya Mizuguchi, diseñador de títulos como Sega Rally, Rez, Lumines o el próximo Child of Eden, respondió a un periodista de IGN que los videojuegos “Todavía no son arte. Pero se están acercando”.
Y no es el único que dice cosas similares… Generalmente suelen ser diseñadores japoneses, pero también hay que recordar una cosa: la industria japonesa del videojuego es muy, muy estricta y organizada, casi como una cadena de montaje, y pocos estudios se decantan por un estilo más libre y occidental; generalmente los pequeños estudios llevados por diseñadores de renombre.
Sin embargo, y no voy a entrar en definir lo que es arte, quiero defender mi postura. Mi postura que puede estar equivocada, pero es la mía: Estoy harto de tener que elegir si el videojuego es arte o negocio. (más…)
Activision, encantada con las filtraciones.
El programa de proteccion de identidad de Sony.

¿Os dais cuenta que con la tontería ya ha pasado más de un mes, y aunque supuestamente PlayStation Network vuelve a funcionar con reservas, el PSNGate sigue siendo noticia?
Rara es la semana que no genera como mínimo una decena de titulares y algunas webs como Kotaku tienen hasta su propio tag para etiquetar las noticias de esta índole.
Si hasta a J le ha servido para currarse uno de sus magníficos artículos carne de menéame.
Que si Japón no permite volver a iniciar el servicio porque no se fían, que si se revelan los detalles sobre el “Welcome Back” Pack para compensar a los usuarios, o que a las pocas horas de reabrir el servicio se descubre un nuevo exploit para seguir robando cuentas alegremente… Da igual cómo, la debacle de PlayStation Network seguirá siendo noticia como mínimo el resto del año, este particular “annus horribilis” de Sony.
Muchos son pues los titulares a los que yo podría haber dedicado unos minutos de reflexión en la radio o en el blog, pero finalmente lo que más me ha llamado la atención son los detalles, tal como se mencionan de forma oficial en el PlayStation Blog, sobre aquel seguro contra el robo de identidad que Hirai y compañía prometieron en su reciente rueda de prensa. (más…)
Silicon Knights: los juegos sociales van a petar
Denis Dyack, fundador y presidente de Silicon Knights, ha cargado recientemente en contra de los juegos sociales:
“va a ser probablemente la mayor burbuja y posteriormente explosión que nuestra industria ha visto en un largo periodo de tiempo. Además creo que cuando esto explote, lo va a hacer de manera muy dura. No creo que haya una economía ahí”
En serio… Un creador de videojuegos, una persona metida en la industria, ¿cargando contra una parte de su sector? Pues sí, pero no es el primero que lo hace: ahí tenemos a Iwata, quejándose de los juegos a 1 euro. (más…)
Rockstar Pass.
Hoy os voy a contar un poco mi vida. Para los que no lo sepáis, soy un tío joven, estudiante y, por lo tanto, soy un mantenido de la vida, con lo que no puedo excederme en mis gastos y, por consecuente, no tengo mucho dinero para gastarme en videojuegos.
Por otro lado, soy una putilla de Rockstar. Mi historia con Rockstar empieza con GTA3, juego que cambie en sus momento por Tomb Raider: El Ángel de la oscuridad. Después vino el Vice City, que compré de segunda mano, lo siguió el GTA San Andreas, que también cambie en una de esas tiendas de segunda mano, por, ojo, Crash Twinsanity. Años después, GTA4 lo importé. Y finalmente, compré el Red Dead Redemption a un amigo que se lo había pasado. (más…)
Remedy quiere ya el salto a la distribución digital
Mami, qué será lo que tienen los logros
En una generación de consolas en la que la duración de los juegos tiende a ser cada vez menor1, era imprescindible dar un incentivo a los jugones para que esos productos que son tan caros de crear no se pusieran a acumular polvo en las estanterías tras sólo unas pocas horas de uso. Por ello, si hay un hito que reconocerle a Microsoft y su Xbox 360, ese es precisamente el de la popularización de los logros.

No sé por qué, este me salta todas las mañanas
Los logros son premios, medallas o menciones que te da un juego cada vez que, por ejemplo, te pasas un nivel de una determinada forma, o matas a un enemigo de una forma rebuscada, o consigues llegar al final de la fase con un límite de tiempo o sin recibir daño alguno… Las posibilidades son ilimitadas y sólo dependen de lo retorcida que sea la mente de los desarrolladores. Pueden ser tan fáciles como pasarte un juego en el modo historia en cualquiera de sus niveles de dificultad, o tan difíciles como matar a más de 100.000 enemigos (lo cual exige una cantidad indecente de horas de juego) o matar a enemigos ocultos, de esos que sólo sabes dónde están cuando te lees la guía del juego (maldito Lost Odyssey…)
- ¿alguien dijo Modern Warfare 2? [↩]










