Análisis: Shatter

Shatter es otro de esos juegos independientes que podemos encontrar a precio reducido en modalidad de descarga. A simple vista parece una versión actualizada del Arkanoid sin ninguna peculiaridad en especial. ¿Merecerá la pena su compra? Pues ahora os cuento.

Cuando lo probé por primera vez no pude evitar acordarme del Space Invaders Extreme, una puesta al día del Space Invaders de toda la vida para Nintendo DS, y es que son muchos los elementos que se repiten en esta renovación: la variedad cromática, movimientos de cámara, mucho dinamismo al avanzar en los niveles, música electrónica…

 Cada jefe final de mundo tiene sus particularidades y has de descubrir cómo acabar con él

Cada jefe final de mundo tiene sus particularidades y has de descubrir cómo acabar con él

Sin embargo Space Invaders Extreme se ceñía mucho al original y Shatter se atreve a ir más allá introduciendo algunas características jugables que no habíamos visto antes en ningún Arkanoid. (más…)

Kane and Lynch 2: Días de Análisis

En España "Kane and Lynch 2: Y se armó la gorda"

Lo que menos te esperas cuando vas a ver a un viejo amigo que se ha ido a vivir a Shanghai y el cual te propone el trato de tu vida, limpio, rápido y sin problemas, es que te acribillen a tiros, corras por tu vida, seas torturado y te enfrentes a… Bueno, digamos que no ha sido un buen viaje para nuestro amigo Kane.

La nueva entrega de las desventuras de los dos mercenarios más conocidos de los videojuegos comienza  a todo trapo, corriendo y arrasando por los barrios bajos. Aquí es donde empezamos a darnos cuenta que no estamos, ni mucho menos, en una continuación de la primera parte, jugablemente hablando. IO interactive se desmarca de su primera entrega y su espíritu hollywoodiense para hacer algo experimental y arriesgado. La imagen es muy fluida y desde el primer momento intentar dar la mayor sensación de realismo posible (incluso el menú principal), pero falla en quizás demasiados aspectos. (más…)

Impresiones y una corta opinión: Kane&Lynch 2

La peor experiencia que he tenido en mi vida con un videojuego fue con Turok para PC. Dios mio, me mareaba tanto que me dolía la cabeza y pensé que iba a vomitar. Intentaba e intentaba jugar a aquello pero mi cerebro estaba a punto de huir cual rata al hundirse un barco. Joder con Turok.

El otro día descargué la demo de Kane & Lynch 2: Dog days y recordé aquella escena.

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Análisis: Beat Hazard

Hoy en día hay juegos musicales a patadas, pero como en todos los géneros la originalidad es un factor que se encuentra en muy pocos títulos. En su momento fueron los clones de Dance Dance Revolution, ahora los del Guitar Hero. Por eso, cuando sale un juego musical diferente, no puedo evitar echarle un vistazo.

Algunos conocen este juego cariñosamente como "el juego de la epilepsia"

Algunos conocen este juego cariñosamente como "el juego de la epilepsia"

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Análisis: Toy Story 3 – El videojuego

Pixar me azota en el culo y me dice puta. Yo miro hacia atrás y asiento mientras muerdo una pelota de goma atada a mi nuca. Me quema con un cigarro en la espalda y yo intento gritar pero solo se oye un gimoteo ahogado. Placer.

Para todas las consolas, incluso VirtualBoy

Nos conocimos allá por el 95-96. Yo andaba con mierdas de crío, andando de aquí para allá sin rumbo. Ellos tenían a Steve Jobs al frente, recuperando su honor y enseñando a hacer una puta película de verdad con unos cuantos ordenadores de mierda y AMOR.

Yo pensaba que el amor a primera vista no existía, pero cuando la lampara del logo de Pixar se giró y me miró (a mi, ¡Me miraba a mi! ) el mundo se paró, el castillo de Disney no era mas que un edificio ruinoso y pestilente que se sustentaba a base de viejas glorias, de animación 2D que ya no sorprendería nunca mas. Yo me sonrojé y asistí a la lección de cine magistral con una mirada de infante inocentón.

2010. Los ordenadores son tan antiguos como Atapuerca o la Duquesa de Alba. La gente va a cagar y lee el marca en el móvil. Los niños miran el “tuenti” de la niña guarra de clase en el tablet (si, vamos, en el iPad) y descubren que ha subido una foto nueva desde la playa. Ya no nos sorprende nada. Incluso facebook me tiene que avisar de mi cumpleaños. Pero Pixar llega y cierra una trilogía como el que va a una discoteca, le mete un puñetazo al mas chungo y musculoso para sentarse en la barra y pedir un whisky con hielo.

Una explosión de fondo sería la releche

El juego, que es a lo que hemos venido realmente a hablar, es maravilloso, la puntuación os digo ya que es la mas alta posible. Pero se debe aclarar lo primero que es básico e imprescindible haber visto la película antes. Ya sea por el efecto sorpresa del inicio del videojuego, los personajes que salen al comenzar o incluso el propio menú que aparece en pantalla. Todo ello es -Toy Story 3- y obviamente si no la has visto, te van a “spoilear” a gusto. Huye del resto del análisis. (más…)

Opinión: Heavy Rain

No creo que Heavy Rain sea un mal juego, es más, fue una grata sorpresa tras la decepción que supuso, para mi, Fahrenheit, pero algunas de las alabanzas me parecen excesivas. El juego te mantiene super enganchado hasta el final, cuenta con unos valores de producción impresionantes y esta realizado con un toque cinematográfico muy bien conseguido, pero es un juego que se queda simplemente en el notable. Lo que no podemos hacer es calificar de “tremendo”, “obra maestra”, etc. a cada título que pasa del aprobado.

Heavy Rain es un paso adelante en la industria ya que, aunque no el primero, sí es una importante apuesta por una temática más adulta en los videojuegos. El resultado final es un whodunit que te tiene enganchado a la trama hasta que descubres quien es el asesino del origami.

Mi mayor crítica a Heavy Rain es que se quiere parecer tanto al cine que hereda algunas de sus limitaciones. Ya nos adelantaba David Cage que era un juego para jugarlo una única vez (a pesar que para conseguir el trofeo de platino necesites pasártelo no menos de siete veces). Y es que a Heavy Rain no le sienta tan bien la segunda pasada como la primera vez que lo disfrutas.

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Análisis: Eversion.

Primera Colaboración de yS para el Blog.

«¡La princesa del reino de las flores ha desaparecido! Ha sido raptada por Shulibas del Norte y, por supuesto, el cometido del protagonista, el aguerrido Zee Tee, será traerla de vuelta sana y salva».

Esto, junto al tráiler que podréis ver en su página de Steam, es sin duda alguna la peor carta de presentación que podréis tener de Eversion, un juego que, lo voy a decir ya para que quede bien claro, cuesta los 3,99€ que piden por él. Y ahora os contaré por qué.

Eversion / Zaratustra Productions / Windows

Lo primero que llama la atención es su apartado técnico. Nada de alardes: colores muy básicos y chillones y melodías chiptune que recuerdan a juegos de las épocas de los 8 y los 16 bits. En general puede definirse como cutre por detalles como los marcadores y los menús, que son simples líneas de texto, o por las anodinas animaciones. Es cutre, pero la nostalgia trae a mi mente juegos de los ochenta y eso siempre es bonico.

Jugablemente, estamos ante una mezcla de plataformas y de puzzles. (más…)

Análisis: Transformers, Guerra por Cybertron

Primera Colaboración de KenzoMetal para el Blog.

You are the last of the Primes”
Hombres ¿Qué nos gusta? ¿Qué nos conmueve? La industria del videojuego se basa en satisfacernos casi por completo (excepto “Los Sims” e “Imagina ser…”). Nos miman con fuego, sangre, lluvias incesante de balas, nazis, zombies, fuckin’ ninjas, piratas, barriles explosivos y como no… ROBOTS.

Por lo menos esta vez no es nuestro planeta

Por lo menos esta vez no es nuestro planeta

Transformers: GPC (Guerra por Cybertron) es una oda a unos hombres que han crecido con sus figuritas transformables y que ahora quieren ver arder a los Decepticons (o los Autobots si eres de los que siempre quiso mas a Vegeta que a Goku) bajo el fuego purificador en juego perfecto para alquilar un fin de semana. Así podría quedarse el análisis. Pero profundicemos. (más…)

Re-análisis: Limbo, otro juego gafapasta.

Primera Colaboración de Isaac250 para el Blog.
Limbo/PLAYDEAD Games/Microsoft/Xbox 360

Limbo/PLAYDEAD Games/Microsoft/Xbox 360

Siento usar metáforas cinéfilas, pero limbo es como esa película iraquí que tu amigo freak te recomienda. Sabes que el ritmo será lento, no habrá casi conversaciones, será de bajo presupuesto y tendrá un apartado artístico muy cuidado. Pero la gran pregunta es: ¿Te va a entretener? Miremos si Limbo cumple su propósito.

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Otro punto de vista sobre la segunda mano.

Durante el programa en el que hice mi preview sobre Demon’s Souls me comprometí a escribir algo sobre el mercado de segunda mano y el tira y afloja que tienen las distribuidoras/editoras con las cadenas de tiendas, en medio del que se encuentran los jugadores. Jugadores que se sienten aludidos cuando algún alto ejecutivo de una editora arremete contra la segunda mano.

Primero de todo, tenemos que delimitar claramente el objetivo de la animadversión de las editoras, que es la venta organizada de novedades de segunda mano que se hace en las grandes cadenas de tiendas. Que le compres un juego descatalogado a otro usuario (sin ningún intermediario) o que vendas tus juegos viejos en eBay no es algo que moleste particularmente a las empresas. Lo que les afecta es que te compres sus últimos lanzamientos de segunda mano. Y es que, en muchas de estas grandes cadenas (creo que sobran nombres) es muy común encontrar copias de segunda mano de las novedades a un precio casi completo. Y no es que esto “moleste”, es que alguien que esta dispuesto a pagar 55€ por una novedad que esta a 69.95€ es un segmento mercado por el que las editoras están dispuestas  a pelear.

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Clasificación

Referencias a: Violencia, sexo, drogas, apuestas, discriminaciones y lenguaje soez.

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