Categoria Análisis, móviles por JonyBCN el 13 diciembre, 2010 at 13:56
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Time Geeks/Ivanovich Games/iOS
Hoy, en nuestra linea “análisis de juegos de cagar”, analizamos Time Geeks.
Vamos con la historia: unos aliens han causado una distorsión en el espacio-tiempo y bla bla bla… no interesa a nadie, solo cumple. Vamos a la chicha del juego.
Si os digo que es un juego donde deberemos localizar “X” elemento en la pantalla en “T” tiempo, me diréis: el ¿dónde está Wally? de siempre. Pues sí, no tiene más.
Pero si os añado detalles como pixel art y referencias frikis a porrillo entenderéis porque analizamos aquí este titulo.
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Categoria Análisis, móviles por Isaac250 el 8 diciembre, 2010 at 08:30
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Cut the rope/ZeptoLab/iOS
Uno no puede salir del lavabo por culpa de estos videojuegos. Es un hecho. Menos cereales con no-sé-qué cosas activas y más juegos para iPhone adictivos. Y es que Cut the Rope es uno de estos títulos.
La historia es muy simple: nos acaba de llegar un paquete a casa y dentro encontramos un pequeño monstruito. Para mantenerlo alegre le debemos dar un caramelo que, normalmente, cuelga de una cuerda. Con nuestros dedos nos deslizamos encima de la cuerda para cortarla y… ¡PLUF! El caramelo cae y el monstruito se pone más contento que una perdiz. La cosa se va complicando poco a poco con la incorporación de vallas electrificadas, arañas come-caramelos o cuerdas elásticas. Todo esto pondrá a prueba nuestros reflejos, capacidad de controlar la inercia del caramelo o timing para que todo funcione a la perfección. Y es que el tempo de las cosas cobra una importancia mucho mayor de lo que parece en los primeros compases del juego.
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Categoria Análisis, móviles por Isaac250 el 4 diciembre, 2010 at 09:00
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Helsing´s Fire/Ratloop/iOS
Recomendado por nuestro programador de videojuegos favorito, FANatiko, Helsing’s Fire es uno de los mejores juegos que he probado en el iOS. En el juego nos ponemos en el papel de dos Lords británicos que tienen que acabar con Drácula y sus sicarios a base de, desde una vista cenital, plantar antorchas para iluminar a los enemigos y aplicarles un tónico que acaba con ellos.
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Categoria Análisis, Colaboraciones por Roberto Pastor el 26 noviembre, 2010 at 17:00
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Hoy voy a hablaros de algo grande, muy grande. Tan grande como la vida. Algo que convertirá vuestro iPhone o iPod Touch en vuestro mejor aliado

Epic Win/Supermono/iOS
¿En cuántas películas de mojigatos hemos oído cosas como “La mayor aventura de la vida es la propia vida” o “Mejor vivir que jugar todo el día a los videojuegos? ¿Eh? Bastantes, ¿verdad?. Pues por fin he encontrado el eslabón perdido, el anclaje que une a la perfección la cotidianidad del día a día con la mayor aventura que os podáis imaginar, y eso es Epic Win. (más…)
Categoria Análisis, Colaboraciones por Roberto Pastor el 15 noviembre, 2010 at 20:15
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Game Dev Story/Kairosoft/iOS
De vez en cuando sale uno de esos estudios que tanto le gusta colocar a Antena 3 entre sus titulares: “Los videojuegos crean adicción y destrozan infancias”. Hasta el momento, como jugador habitual, tenía el convencimiento y la experiencia de que esto era una mamarrachada de tamaño XXL, pero es que con Game Dev Story es verdad… ¡¡¡ DIOS MIO ES VERDAD !!!. (más…)
Categoria Análisis, móviles por DReaper el 1 noviembre, 2010 at 08:00
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iRol: juegos de rol en iOS.
En este mismo blog se han escrito varios artículos contando las virtudes de un buen puñado de juegos de iOS, pero la mayoría se podrían catalogar como “juegos para una partida en el metro”, “juegos para esperar el autobús” o, como dijo Isaac250, “juegos de cagar”.
Yo os traigo tres títulos que más vale que no jugueis en el baño, porque por su duración y enganchada os saldría una almorrana como un pan gallego: juegos de rol en iOS.
Sí, es cierto, entre tanto juego arrojacodornices y juntavías hay juegos de rol, pero no esas moñeces JRPG de ahora (que alguno hay, vale), sino juegos a la antigua. (más…)
Categoria Análisis, móviles por JonyBCN el 26 septiembre, 2010 at 16:48
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Una vez más tenemos un especial móviles. Y una vez más, centrado en iOS, que más de un lector estaba reclamando. Parece que el sistema se va afianzando entre el sector de jugadores. Por lo visto los juegos no avanzan como deberían en otras plataformas móviles, así que no nos queda otra que seguir filtrando morralla de la AppStore, la tienda de aplicaciones más poblada de todas. Y hoy tenemos de todo: una decepción por el potencial que tiene, un tirón de orejas por el morro que le echan algunos y cosas más potables.
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Categoria Análisis, móviles por Isaac250 el 23 agosto, 2010 at 19:00
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Cuando Jony ‘
culito maquero’ BCN me propuso hacer la segunda parte de
juegos para el iOS le dije inmediatamente:“pero si yo no juego con el iPhone”. Y en parte es verdad. No quiero jugar a un Final Fantasy en el iPhone (
aunque puedo), para eso tengo las consolas mayores. Si juego en el móvil es para viajes cortos y sin compromisos. Desbloquear, apretar y poder jugar una partida rápida antes de llegar a la siguiente parada.
Por eso, antes de empezar a leer la lista de juegos quiero que entendáis que juego en el metro, en el autobús, estirado en la cama e incluso en el WC. No juego sentado en un sofá durante media hora. Lo que busco es el entretenimiento por el entretenimiento, sin más, adrenalina pura, pequeños juegos con grandes ideas jugables.
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Categoria móviles, Videojuegos por JonyBCN el 2 agosto, 2010 at 01:10
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Con la llegada del buen tiempo apetece salir algo más, y los teléfonos actuales rápidamente están desplazando a las consolas portátiles a la hora de pasar un rato en desplazamientos o tiempos muertos. Y, entre ellos, destacan los terminales equipados con iOS: iPod Touch e iPhone. Me gustaría poder decir lo mismo de dispositivos Android, pero por lo visto avanzan algo más despacio en ese sentido y las empresas aún no se arriesgan con él.
Pero que los dispositivos de Apple estén tan de moda también tiene un lado negativo: atraen morralla tanto o más que una consola de Nintendo, y hay que hacer una criba. Y para eso estamos nosotros.
Antes de nada, aclarar que la gran carencia de estos dispositivos es la ausencia de botones físicos, y muchas desarrolladoras intentan suplirlos con controles en pantalla que no funcionan, o usando los acelerómetros, que tampoco dan muy buenos resultados. En cambio, cuando se ponen las pilas e intentan hacer juegos específicos para las pantallas táctiles, los resultados ya son otra cosa. Después del salto, nuestras recomendaciones.
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