Categoria Análisis por Saeba el 10 junio, 2011 at 10:04
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Mindjack/Feelplus-Square-Enix/PS3-Xbox360
A un servidor, aparte de adquirir los GOTY de obligada compra y los títulos de gustos mas personales, pues le gusta de vez en cuando buscar juegos de saldo en las diferentes webs de compra por internet, o incluso en esas enormes cajas que normalmente están en los grandes almacenes. Muchas veces salen cosas como Quantum Theory, lo que hace que tenga la sensación de haber tirado el dinero a la basura, pero otras veces descubro juegos que, sin llegar a ser Gotys, sí que merecen que les demos una pequeña oportunidad por un módico precio.
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Categoria Análisis por J el 4 junio, 2011 at 11:00
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Cualquier estudio que pretenda triunfar hoy en día con un FPS verá que ante sí se abren dos caminos extremos:
1) El fácil, consistente en tratar de pescar algo en ese río revuelto en que se ha convertido el género. Básicamente esta solución supone seguir la estela de un modelo que actúa como referente y cuyo éxito de ventas ha llevado a la industria a anotar como garantía de rentabilidad las señas de identidad de su propuesta.
2) El difícil, que implica desarrollar un título que suponga una ruptura absoluta o, al menos, que posea las dosis necesarias de innovación como para alejarse de la tónica dominante. Si un juego es capaz de aunar novedad y solvencia, hará evolucionar al género, podrá atraer la atención de un mercado ya saturado por la reiteración una fórmula de éxito y se erigirá como el nuevo referente.

Homefront / Kaos Studios-THQ / PS3-Xbox360-PC
Si tienes presente que hasta la fecha Kaos Studios únicamente contaba en su haber con Frontlines: Fuel of War y, además, has leído el magnífico análisis que publicó hace unas semanas JonyBCN, no es necesario que pruebes Homefront para saber cual de los dos caminos decidió emprender este estudio de desarrollo.
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Categoria Análisis por cirene el 4 junio, 2011 at 09:00
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Este chaval con pinta de estar preparando los exámenes finales de 4º de la ESO es Joshua Nuernberger, creador de una de las mejores aventuras gráficas de los últimos años, cuyo título, Gemini Rue, a estas alturas seguro que os resulta por lo menos familiar. Joshua, estudiante no de la ESO, sino de la Universidad de California, es el principal y prácticamente único responsable del diseño y programación del juego, labor que ha llevado a cabo con el Adventure Game Studio, un programa gratuito creado por Chris Jones con el que cualquier persona puede crear su propia aventura gráfica mediante una sencilla interfaz. Lógicamente, para conseguir lo que ha conseguido Nuernberger con Gemini Rue se necesita algo más que un par de ratos y unos cuantos gin tonics; concretamente tres años y por supuesto, talento. Toneladas de talento.

Gemini Rue/Joshua Nuernberger/PC
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Categoria Análisis por Isako el 1 junio, 2011 at 15:21
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Metal Gear Solid: Peace Walker / Kojima Productions - Konami / PSP
Los productos de Kojima son una paradoja en si mismos… Se le perdonan sus fallos y se le castigan sus aciertos. Metal Gear 2 nunca salió de Japón. Metal Gear Solid 2 fue machacado. Metal Gear Solid 3 fue bastante ignorado. Y no hablemos de otros juegos fuera de la licencia Metal Gear: ¿Dónde está Zone of Enders 3? En el limbo de Shenmue 3, al parecer…
Pero, afortunadamente, Hideo es un diseñador que le echa huevos, que sigue haciendo lo que cree que es correcto. Y si hizo un mediocre MGS4 (sí, con un guión increíble, pero jugablemente mediocre), se puso las pilas para crear una secuela digna de la saga Solid, y no un producto a medio gas como ocurrió con Portable Ops.
Y a fe que lo han conseguido. La historia, la profundidad, el trabajo que hay detrás de MGS Peace Walker valen, por si mismas, para firmarse como 5ª parte de la saga Solid (u 8º juego canon de la serie). No en vano el equipo fue, más o menos, tan grande como el que desarrolló MGS4. Solo que aquél era para PS3 y este para una portátil.
Y ese es su problema.
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Categoria Análisis por J el 27 mayo, 2011 at 11:44
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La saga Devil May Cry comprende hasta la fecha cuatro entregas, amén de abundante merchandising en forma de juguetes, cómics, libros y serie de anime. Tradicionalmente asociada a PS2, en 2005 comenzaron a soplar aires de cambio y el tercer episodio fue portado a PC en forma de edición especial. Esta tendencia parece haberse confirmado con esta cuarta entrega, que constituye, con la salvedad lógica de la consola de Nintendo, un título plenamente multiplataforma. Noticia excelente para el aficionado y, por otro lado, consecuencia lógica de un mercado más repartido que en anteriores generaciones.

Devil May Cry 4 / Capcom / PC-PS3-Xbox 360
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Categoria Análisis por Saeba el 25 mayo, 2011 at 12:28
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Quantum Theory/ Team Tachyon-Tecmo/ PS3-XBOX360
Normalmente, mi principal motivación a la hora de analizar un juego es que una vez que lo pruebo y me ha gustado, quiero dar a conocerlo a todos los oyentes/lectores que nos leen/escuchan. Siempre explicando todos los pros y contras del juego, para que el oyente se haga una idea clara de si el juego le puede gustar o no. Pero hay veces en las que cae en mis manos un título que, debido a sus características técnicas, jugables y sonoras, me veo en la obligación de hacer un gran sacrifico por la humanidad, jugar al título y hacer un análisis para que ningún mortal que pueda empuñar un mando de PS3 o XBOX360, lo juegue, aunque me deje la cordura en ello.
Categoria Análisis por JonyBCN el 23 mayo, 2011 at 08:00
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Hace unos 5 años Rebellion sacaba al mercado “Sniper Elite”: un título donde encarnábamos a un francotirador en la segunda guerra mundial. Y a pesar de tener sus fallos, el juego tenía cosas tan interesantes como un sistema de balística real, obligarnos a ocultar nuestros disparos entre los bombardeos, o darnos la opción de dejar malherido a un enemigo y encargarnos del resto cuando acudían en su ayuda.
5 años después, City Interactive nos trae un titulo similar: pero ambientado en la época actual.
Y aprovechando que recientemente ha salido la versión para PS3, colamos aquí un análisis.

Sniper: Ghost Warrior/City Interactive/PC-PS3_Xbox360
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Categoria Análisis por J el 20 mayo, 2011 at 20:59
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17 de mayo de 2011
Querido diario:
Comienzo a escribir estas líneas consumido por la desesperación. Realmente vivimos tiempos aciagos. Sé que me han otorgado innumerables y prestigiosos premios, que la crítica ha aplaudido enardecida mi desafiante propuesta retro y que los jugadores me han descargado con entusiasmo desde todas las partes del planeta. No es suficiente. Si en este mundo existiera la coherencia yo estaría en boca de todos, abriría los informativos y sería portada de Time, Newsweek y Playboy. ¿Cómo es posible que aún no me haya llamado Eduard Punset para entrevistarme en Redes?

Super Meat Boy /Team Meat / Xbox 360-PC
Soy consciente de que carezco de la parafernalia técnica de un triple A, pero el problema no es ese. En realidad esta falta del reconocimiento debido hacia mi persona es culpa de los jugadores actuales, que sólo saben babear ante auténticas morrallas en HD y cargadas de mariconadas anisotrópicas, demostrando, así, en que parte de su anatomía albergan el sentido del gusto. Los de antes sí que tenían madera. Cómo envidio a Mega Man, Sir Arthur e, incluso, al bueno de Mario (el pixelado, no esa locaza moderna que sólo sabe berrear). A toda esa excelsa pléyade de héroes que fueron manejados por auténticos y brillantes jugadores, virtuosos del joystick, ratones de recreativa, en lugar de esta pandilla de graphic wore, casuals, amanerados y de capacidades motrices más que dudosas con los que tengo la desgracia de convivir. ¿Cuándo seré descargado por alguien que esté a mi altura? ¿Llegará el día en que sienta el orgullo de obedecer las órdenes de quien sea digno de dictarlas? ¿Acaso no quedan ya jugadores de verdad?
Firmado: Meat Boy
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Categoria Análisis por DReaper el 19 mayo, 2011 at 08:00
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A nadie se le escapa que los juegos casuales triunfan en las oficinas de todo el mundo. Lo que empezó con el solitario y el buscaminas, paso al Tetris, luego al Farmville, ahora es Angry Birds y juegos de móvil varios.
Y si de algo saben en Ubisoft es de subirse al carro de los éxitos. Lo hicieron con DS y Wii, y ahora llegan a los dispositivos móviles tan en boga ultimamente, porque hasta los poperos de flequillo de los años 60 han aprendido a usar un smartphone.
Así pues, de manos de la compañia francesa nos llega Imagina ser Funcionario.

Imagina ser funcionario / Ubisoft / iOS - Android
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Categoria Análisis por Benelux el 18 mayo, 2011 at 09:00
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En el mundo del ocio, hay muchas cosas que nunca llegan a tener el reconocimiento que se merecen. Los videojuegos no son una excepción y nos encontramos año tras año verdaderas obras maestras que no reciben el aclamo popular porque fallan en algunos aspectos. Que si no tiene una duración suficiente, que si se repiten situaciones, que si no es original. Pequeños problemas que solo quieren rellenar el típico “contras” de las revistas y blogs.
En este programa hemos hablado de muchos de estos juegos: Rythm Paradise, Okami, Braid, Ghost Trick… Y creo que hoy vamos a hablar de uno de esos juegos que merecen la nota “obra maestra”. Porque Beyond Good & Evil es uno de ellos.

Beyond Good & Evil HD / Ubisoft / PS3, Xbox 360
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Categoria Análisis por Saeba el 17 mayo, 2011 at 12:15
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El primer N3 nos llegó casi casi con el lanzamiento de xbox 360, y aunque era un título al que se le notaba cierta carencia en aspectos técnicos, a muchos de los amantes del Hack´n Slash nos sirvió para satisfacer las ansias que teníamos de descuartizar polígonos a la vez que aporreábamos botones. Así que cuando salto la noticia de que se estaba planeando lanzar una segunda parte de este título, muchos de nosotros rezamos para que, al menos, se dedicaran a pulir un poco todos los defectos que había tenido su primera parte (que no eran pocos) y nos sacaran un juego decente.

N3 II/Q Entertainment-Konami/XBOX360
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Categoria Análisis por Fukuy el 13 mayo, 2011 at 10:00
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Han pasado ya 4 años desde que VALVe lanzara al mercado una de las propuestas videojueguiles más originales y rompedoras de la última década. Estamos hablando nada más y nada menos que de PORTAL.
Bien, aquello tan sólo fue un aperitivo, Portal era un juego corto que sirvió de excusa perfecta para que VALVe probara un nuevo experimento. Un nuevo concepto en el género de los juegos en primera persona y los puzzles que funcionó especialmente bien, el juego cosechó buenísimos resultados de ventas y críticas e incluso generó a su alrededor una serie de memes y referencias que forman parte ya de la cultura geek de internet.
Obviamente VALVe le ha querido dar continuidad a la exitosa franquicia y ahora lanza la secuela, Portal 2.

Portal 2 / VALVe (EA) / PC, Mac, PS3, Xbox 360
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