Lo que nunca – Nolan Bushnell y Atari – 4º Parte

En el anterior Lo que nunca hice referencia a la insostenible situación que vivían los desarrolladores de Atari… Mal pagados, sin reconocimiento alguno, y encima gratuitamente insultados por su presidente, Ray Kassar.
A este respecto hice mención a ciertas declaraciones a una entrevista en la que Kassar afirmaba que los desarrolladores se creían unas divas. En venganza, o recochineo más bien, algunos trabajadores empezaron a vestir camisetas con lemas como “Just another High-Strung Prima Donna from Atari”, frase que Kassar había popularizado… Pero no fue la única camiseta “protesta”; junto a ésta, parece que otra camiseta muy habitual, y que aparecía en una foto del anterior articulo, era una con el lema “Coin-Op – The Real Atari”, algo así como “Recreativas – La auténtica Atari”.

Camisetas reivindicativas. Un clásico en la Atari de la época.

¿A qué hace mención este eslogan? Pues a la situación, radicalmente distinta a la de sus compañeros, del departamento de desarrollo de máquinas recreativas.
No es que estén mejor pagados ni obtengan su justo reconocimiento… Todo lo contrario, de hecho, es un equipo que ha sido completamente olvidado y al que prácticamente todos los directivos ignoran, pues como fuente de ingresos, aunque nada desdeñable, no está a la altura de las astronómicas cifras de la división de consolas.
Olvidados pues, el departamento de recreativas forja una camaradería y un espíritu de equipo como ya no se recordaba en Atari y además una filosofía de trabajo muy particular, en la que lo importante no es el rendimiento económico sino la innovación y la originalidad.
Ese buen ambiente y esa pasión por su trabajo son precisamente las bases que forjaron originalmente la compañía y que solo han subsistido en esta pequeña división a la que Kassar, afirman, solo visitó en no más de tres o cuatro ocasiones.

Pero la realidad, invisible a los ojos de sus ejecutivos, es que la división de recreativas no solo mantiene el espíritu de la vieja Atari, sino que desde las sombras colabora activamente en el éxito económico de esta. (más…)

Especial móviles: iOS Vol.2

Cuando Jony ‘culito maquero’ BCN me propuso hacer la segunda parte de juegos para el iOS le dije inmediatamente:“pero si yo no juego con el iPhone”. Y en parte es verdad. No quiero jugar a un Final Fantasy en el iPhone (aunque puedo), para eso tengo las consolas mayores. Si juego en el móvil es para viajes cortos y sin compromisos. Desbloquear, apretar y poder jugar una partida rápida antes de llegar a la siguiente parada.
Por eso, antes de empezar a leer la lista de juegos quiero que entendáis que juego en el metro, en el autobús, estirado en la cama e incluso en el WC. No juego sentado en un sofá durante media hora. Lo que busco es el entretenimiento por el entretenimiento, sin más, adrenalina pura, pequeños juegos con grandes ideas jugables. (más…)

Análisis: Monkey Island 2 Edición Especial: Lechuck’s Revenge

Monkey Island 2 Edición Especial: Lechuck’s Revenge/LucasArts/PC-Xbox360-PS3-iOS

Monkey Island 2 Edición Especial: Lechuck’s Revenge/LucasArts/PC-Xbox360-PS3-iOS

Seguro que éramos muchos los que llevábamos tiempo esperando este remake, algunos incluso ya desde que se anunció el de la primera parte. Después de todo, Monkey Island 2: Lechuck’s Revenge siempre ha sido considerado como el mejor de la saga por la gran mayoría de los aficionados. Tenía que llegar su momento.

Valorar a estas alturas Monkey Island 2: Lechuck’s Revenge se me hace una tarea muy complicada. A pesar de mi gran cariño por este juego, soy consciente de que no es un juego de esta época. Me permitiréis la analogía, sería como intentar valorar ahora la película Tiempos Modernos de Charles Chaplin. Es obvio que carece de muchas de las cosas nos ofrece el cine de hoy en día, pero también es cierto que nos ofrece otras tantas que el cine de hoy en día no.

Voy a centrarme pues en valorar Monkey Island 2 Edición Especial: Lechuck’s Revenge como remake y siempre comparándolo con el que hicieron hace un tiempo de The Secret of Monkey Island. Lo haré con su versión para Windows, que es prácticamente idéntica a las de Playstation Network y Xbox LIVE. (más…)

Análisis: Shatter

Shatter es otro de esos juegos independientes que podemos encontrar a precio reducido en modalidad de descarga. A simple vista parece una versión actualizada del Arkanoid sin ninguna peculiaridad en especial. ¿Merecerá la pena su compra? Pues ahora os cuento.

Cuando lo probé por primera vez no pude evitar acordarme del Space Invaders Extreme, una puesta al día del Space Invaders de toda la vida para Nintendo DS, y es que son muchos los elementos que se repiten en esta renovación: la variedad cromática, movimientos de cámara, mucho dinamismo al avanzar en los niveles, música electrónica…

 Cada jefe final de mundo tiene sus particularidades y has de descubrir cómo acabar con él

Cada jefe final de mundo tiene sus particularidades y has de descubrir cómo acabar con él

Sin embargo Space Invaders Extreme se ceñía mucho al original y Shatter se atreve a ir más allá introduciendo algunas características jugables que no habíamos visto antes en ningún Arkanoid. (más…)

Kane and Lynch 2: Días de Análisis

En España "Kane and Lynch 2: Y se armó la gorda"

Lo que menos te esperas cuando vas a ver a un viejo amigo que se ha ido a vivir a Shanghai y el cual te propone el trato de tu vida, limpio, rápido y sin problemas, es que te acribillen a tiros, corras por tu vida, seas torturado y te enfrentes a… Bueno, digamos que no ha sido un buen viaje para nuestro amigo Kane.

La nueva entrega de las desventuras de los dos mercenarios más conocidos de los videojuegos comienza  a todo trapo, corriendo y arrasando por los barrios bajos. Aquí es donde empezamos a darnos cuenta que no estamos, ni mucho menos, en una continuación de la primera parte, jugablemente hablando. IO interactive se desmarca de su primera entrega y su espíritu hollywoodiense para hacer algo experimental y arriesgado. La imagen es muy fluida y desde el primer momento intentar dar la mayor sensación de realismo posible (incluso el menú principal), pero falla en quizás demasiados aspectos. (más…)

Minis gratuitos en PSN plus

¿Sale PSN Plus a cuenta? Pues estamos valorándolo y, para ello, hoy os comentamos los minis que han salido gratis para la PSN Plus en estos dos últimos meses. En próximas entregas comentaremos otros contenidos disponibles, y que cada uno saque su conclusión final.

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Re-análisis: Alan Wake

Alan Wake/Remedy/Xbox360

Alan Wake/Remedy/Xbox360

Como habréis leído en este mismo blog, hace unos meses pudimos asistir a la presentación de Alan Wake. Tal vez porque era la primera vez que iba a una de estas presentaciones o tal vez fue lo atractivo que era Sam Lake, pero me vendieron el juego. Ahora, después de pasármelo y jugar al primer capítulo descargable, me gustaría comentar cuatro cosas sobre él, ya que seguramente lo habréis comprado la mayoría de vosotros. (más…)

Análisis: Naughty Bear

Naughty Bear/Artificial Mind&Movement/Xbox360, PS3

Naughty Bear/Artificial Mind&Movement/Xbox360, PS3

El oso de los cojones.
Hace unos días le pedí a un amigo que me dejase el Naughty Bear para echarle un ojo y escribir un análisis. Mi amigo me porfió diciendo que no querría jugarlo, que era muy malo.
Pero después de una publicidad tan buena, en la que me vendieron totalmente el juego pensé: “puede no ser lo que esperábamos, pero taaaan malo no puede ser, seguro que merece la pena…”
¿Por qué seré tan cabezota? ¿Tanto me costaba escuchar a la gente? ¿Por qué tengo ESO en mi 360? (más…)

Análisis: Alan Wake

Alan Wake / Remedy - Microsoft / Xbox360

El terror en los videojuegos no es nuevo… Es un género con años de historia que se remonta incluso a los tiempos de la Atari 2600, y que como bien sabemos tuvo su gran punto de inflexión con el lanzamiento de “Alone in the Dark” en 1992.
Desde entonces, muchos títulos de este género han pasado por nuestras juegotecas, pero casi podríamos diferenciarlos en dos vertientes muy diferenciadas… Los juegos de acción y susto fácil a lo Resident Evil, y los de puro terror psicológico, herencia clarísima de los clásicos del cine de miedo japonés, representados en todo su esplendor por Silent Hill. O en japonadas más extremas como Project Zero.
Se han visto algunos intentos de desmarcarse de estos dos sub-géneros, o incluso ligeras combinaciones de lo mejor de cada uno, pero en general, un rápido vistazo al catalogo reciente lo confirma; no existe otra cosa bajo el sol.

Supongo que esa es la principal razón de que a priori me haya gustado tanto Alan Wake, porque de por sí no sabría situarlo en ninguna de estas dos vertientes… (más…)

Impresiones y una corta opinión: Kane&Lynch 2

La peor experiencia que he tenido en mi vida con un videojuego fue con Turok para PC. Dios mio, me mareaba tanto que me dolía la cabeza y pensé que iba a vomitar. Intentaba e intentaba jugar a aquello pero mi cerebro estaba a punto de huir cual rata al hundirse un barco. Joder con Turok.

El otro día descargué la demo de Kane & Lynch 2: Dog days y recordé aquella escena.

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Referencias a: Violencia, sexo, drogas, apuestas, discriminaciones y lenguaje soez.

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