John nos enseña el código, y otros también deberían

John Carmack acaba de liberar el código fuente de Doom 3. Es ya una tradición del programador tejano publicar el código de su motor cuando este pierde vigencia, para gran regocijo de la comunidad programadora y de los jugadores de mods, que ven revitalizados los proyectos basados en ese código. (más…)

¿De qué están hechos los sueños?

El 5 de Octubre fallecía Steve Jobs y medios de todo el mundo se lanzaban a toda prisa a por su pedacito de share cual zombi a por su deliciosa víscera intracraneal. Siete días después, el 12 de Octubre moría Dennis Ritchie y apenas hubo un puñado de pequeñas reseñas del tamaño de un anuncio de “completo hotel y domicilio” en algún periódico digital.

¿Sueñan los gamers con el culo de Catwoman? Seguro. ¿A que sí, Funs?

Tú mismo lector te estarás preguntando quién es ese tal “Ritchie”. No, no es el que te hostigaba en los recreativos para que le dieras monedas de 5 duros. Dennis Ritchie era un jodido genio que parió el lenguaje de programación C.

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Los gráficos vectoriales-La caja de LOS fusibles

Uno de sus máximos exponentes es el Asteroids. Algunos piensan que ahora ya no tienen sentido, puesto que los gráficos computerizados han avanzado un montón. Otros, por el contrario, creemos que son belleza matemática en estado puro y visible.

Hablamos de una técnica de la que hoy día beben los diseños 3D, pero esta vez aplicada a las dos dimensiones. Hablamos de los gráficos vectoriales en videojuegos 2D.

Cielo Santo, ¡contiene Hiperespacio!

Cielo Santo, ¡contiene Hiperespacio!

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Los dispositivos de almacenamiento sólidos-La caja de LOS fusibles

Recuerdo que no hace mucho mantenía una conversación con el amigo Isako. Era una conversación de viejunos, de veteranos, de gente curtida tanto en la vida como en la informática. Y era de esa informática precisamente de lo que hablábamos. Concretamente comentamos la evolución de los sistemas de almacenaje.
Y es que mientras Isako veía las tarjetas perforadas y la máquina diferencial como el mayor exponente de tecnología de su época, yo hacía lo propio con el CD. Pero como ya sabéis, la tecnología avanza cada vez más rápido y tan solo unos años más tarde –o un poco más en el caso de Isako-, tuvimos algo que era como un disquete, pero más pequeño.

Y donde cabía más porno.

Porno que no era en ASCII, obviamente.

Son el dispositivo de almacenamiento extraíble favorito de los niños de hoy en día: Las tarjetas de memoria y los pendrives. ¡Y arrancamos la nueva temporada de La Caja de LOS Fusibles viendo qué son, y de dónde vienen!

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MSX, 27 años después.

Cada cierto tiempo aparece en el mercado un objeto que marca un antes y un después en nuestras vidas y se convierte en un objeto de culto para dicha generación. Tal vez el cambio que provoca en nuestras vidas no llegue a ser a nivel mundial, pero años más tarde recordamos esos momentos que vivimos con ese objeto y volvemos a experimentar sensaciones que pensábamos olvidadas. Y este objeto puede ser  desde una película o un libro a un estándar de ordenador domestico que marcó furor en los años 80 en España.

Señores, si habéis leído el título de la entrada, sabréis que hoy hablamos del MSX y no, no estamos aquí para hablaros de qué es exactamente el MSX, porqué eso ya se hizo. Aquí vamos a hablar de la comunidad que ha seguido apoyando al MSX 27 años después de su anuncio.

Y para ello nos dirigimos el pasado 19 de Junio a una de las dos reuniones semestrales que realiza la Asociación de Amigos del M.S.X., aka A.A.M.S.X., en Barcelona. En esta ocasión, la trigésimo séptima edición de sus reuniones, la cual se realizó en Les Cotxeres de Sants.

Una pequeña muestra de lo que podéis encontraros en las reuniones de MSX.

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La caja de LOS fusibles: Los disquetes

Hemos hablado de CD’s, de cartuchos, de memorias programables y de memorias de solo lectura… Y nos queda aún hablar de cosas como tarjetas perforadas, ordenadores cuánticos, minidiscs o misteriosos monolitos negros…

Y hoy vamos a comentar la vida y milagros de un sistema de almacenamiento tan veterano como actualmente muerto. Algo que solo sobrevive como icono a la hora de guardar un documento en el Word. Es el turno de nuestro rectángulo de plástico blando sensible a los imanes favorito: ¡El disquette!

Regalamos 10 licencias de ESET NOD32. Posiblemente el mejor antivirus del mundo.

Llego la hora.  Lo hacemos por el pequeño Timmy. Después de la semana de vacaciones, volvemos con otro concurso. Esta vez sorteamos 10 licencias del antivirus ESET Smart Securuty 4.
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Proximamente en Game Over:

Stay Tuned

Dentro de poco nuevo concurso en Game Over. Y prometemos que sera tan complicado como el anterior.

Snake se retira a las sombras…

Llego tarde, lo sé, suelo estar incomunicado del mundo, pero me levanto esta mañana con una noticia cuanto menos impactante: Samuel Snake, director y conductor de nuestro programa hermano Ultimo Nivel, deja de estar al frente del programa.

Para ser más exactos, deja de ser el conductor y pasa a un segundo pero más importante plano: el de las relaciones públicas. Es decir, los compañeros de profesión no dejaremos de poder verle de vez en cuando pero sus oyentes, cuanto menos, notarán un cambio en ON.

Aquí podeis escuchar su despedida del programa (gracias a Sandor por cortarlo y subirlo), en el que explica sus motivos.

Desde aquí, Samu, te deseo suerte en cualquier camino que hayas decidido emprender a partir de ahora. Y también deseo suerte al equipo restante de ON, que tendrán que encauzar el programa hacia un nuevo rumbo. Conociendo a Fukuy, Maneo y Freeman seguro que lo logran con éxito.

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Referencias a: Violencia, sexo, drogas, apuestas, discriminaciones y lenguaje soez.