Viernes, 20 Noviembre, 2009 11:00
Se me hace algo difícil recordar todo por lo que pasé en los días que estuve en Colonia, Alemania, debido al tiempo que he tenido que dejar correr, así que espero que no altere demasiado los hechos. Lo que voy a relatar está tomado desde la perspectiva de alguien que nunca antes había asistido a una feria de videojuegos de repercusión internacional, y sí a lo que tenemos en casa, como pueda ser un SIMO o un ExpoOcio.
A una feria de videojuegos va gente de todo el mundo y de todo tipo. Algunos van a exponer, otros a jugar, y otros a informar de las novedades del mundo del videojuego. Yo fui a conocer cómo era esa clase de eventos que nunca bajan a España, con la pasión por los videojuegos que traigo, y también, por qué no, a decir que, por una vez, Game Over SI estuvo en una feria de videojuegos, de hecho en una de las tres ferias más importantes del planeta.
Llego el miércoles a Colonia a eso de las seis de la tarde y me doy una vuelta por la ciudad. Entonces veo una de las principales características de esta clase de ferias: la aceptación por parte de las autoridades de la ciudad de la fiera y la exhibición de microeventos en las propias calles. Veo algunos escenarios donde, en los siguientes días, diferentes grupos del país tocarían canciones para el público alemán (Recordemos que aunque la feria tenga visos internacionales, su principal objetivo demográfico son los lugareños). Al leer algunas de las listas de conciertos no reconozco para nada a ninguno de los intérpretes. Tras dar una vuelta e ir reconociendo la ciudad, dejo la investigación para el día siguiente, que es cuando se abre la feria al público.
Jueves. Primer día de feria.
Al llegar a la feria a la hora de apertura veo unas colas enormes, y eso en el perímetro de la feria, no en la entrada ni en las taquillas. Estas colas no son sólo para conseguir una entrada, sino también para conseguir un brazalete de colorines. Debido a que en Alemania son muy estrictos con el control de los contenidos y las edades para ver los contenidos, en la GamesCom se reparten brazaletes con colores para poder entrar en los recintos de juego semiprivados. Había brazaletes para menores de 12 años, de 16, y para mayores de 18 años. Si no tienes brazalete, olvídate de jugar al Uncharted, al Halo ODST o ver Mafia 2 o Splinter Cell: Conviction.
Yo consigo saltarme las colas por haber comprado las entradas por Internet tiempo antes de estar en la ciudad. Por suerte para mí, los brazaletes también se entregan dentro del recinto, siempre y cuando presentes tu DNI. Entro al recinto y veo la disposición de los pabellones.
Hay nueve pabellones en el Koelnmesse, el recinto ferial elegido por la GamesCom, de los cuales se utilizan seis pabellones: Dos para la zona privada, donde la prensa puede ver las verdaderas novedades del sector del videojuego (Por ejemplo, se mostró material nuevo de Heavy Rain mientras que en la zona pública sólo se podía ver el nivel de la chatarrería anunciado en el pasado E3 2009); y puedan hablarse las empresas (Se rumorea que detrás de esas paredes estaban jugando al Lost and Damned en PlayStation 3); y otros cuatro pabellones dedicados al público. Podría decirse que cada pabellón era de una marca concreta, pues en uno estaba Microsoft y Activision, en otro Sony y Konami, y en otro Nintendo. El cuarto era de Intel, si mal no recuerdo.
Al entrar en el recinto ya se empieza a oler la marea de masas que nos vamos a encontrar. Y si algo parece habitual en estas ferias públicas, es la marea de gente que hay dentro de ellas. Hablo de varios miles. No todo el mundo es capaz de aguantar tanto tiempo dentro de una marea de gente así, sobre todo cuando el calor humano empieza a hacer efecto en tu persona (Y eso que la temperatura que hubo durante toda la feria fue de 24-26 ºC con algún chaparrón pequeño).
Decido que lo mejor es ir dando una vuelta algo rápida por todos los pabellones para ir recopilando lo que había de forma rápida, y si hay suerte y juego a algún juego antes que la mayoría de los mortales, pues mejor. Empiezo por el pabellón más cercano a mí, que contiene los stands de Microsoft, CapCom, Blizzard, RockStar Games, 2K, el grupo Square-Eidos, Electronic Arts, y Activision. Sí, tantos.
Entonces vi que no era tan fácil jugar a juegos. Los stands pueden tener dos sectores de muestra: públicos, donde puedes acceder directamente al mando si no hay nadie, o semiprivados, donde hay una cola para poder acceder a juegos o vídeos de juegos digamos algo más apetecibles y que no hayan salido todavía. Es el caso del stand de Modern Warfare 2, una zona semiprivada bastante enorme y en el que las colas llegaron a rodear el stand. O el de 2K, donde se mostraban Borderlands y Mafia II. También el de MicroSoft tenía una zona pública con juegos ya publicados y una semiprivada para poder catar Halo ODST. Estas son las fotos que hice el jueves en ese pabellón. Había bastante presencia de Activision, con Guitar Hero 5, DJ Hero, y Tony Hawk Ride.
Tras acabar de examinar este pabellón, me dirijo al siguiente, donde están Sony (Con dos o tres stands en el mismo pabellón, uno para juegos no publicados de PS3 y PSP, uno de juegos publicados en PS3, y otro de PSP), Konami y UbiLOL, entre otros. Podréis ver en las fotos que otros miembros de la prensa internacional se dedican a grabar en vídeo sus partidas en los juegos más buscados, siempre que consigan entrar, claro.
Sony mostraba su nueva PSPGo y la PS3 Slim en ese momento, además de mostrar viejas demos ya conocidas del E3; Konami muestra prácticamente casi todo lo que tenía que ofrecer para Wii (A excepción del Castlevania, título que tenía una sala a puerta cerrada).
Veo que en Konami hay una zona de juegos sin publicar en el que las colas brillan por su ausencia. Es la zona de Silent Hill: Shattered Memories, para la Wii. Entro y me dispongo a jugar mientras otro tipo de la prensa me graba al jugar. Es la pantalla de siempre, a medio jugar, y tras hacerme con los controles y navegar un poco, me retiro para seguir mirando.
Los controles están bien planteados, pero no he podido jugar lo suficiente como para poder conocer más el juego. De todos modos, la versión que he probado es la misma que se publicó en el E3 de 2009, así que hay bastantes vídeos ya de éso.
Veo que Ubilol tiene un stand cerrado para ver las demos ya conocidas de Splinter Cell: Conviction y Assassin’s Creed 2, entre otros. La cola es enorme a estas horas, demostración de la aceptación del público de este evento, así que sigo con mi visita. Antes de abandonar este pabellón, estas son las fotos hechas allí.
Siguiente pabellón, parece que es el de Nintendo. No veo billetes volando por aquí. Nintendo exhibe sus Wii Sports, Sega está por aquí con su Mario y Sonic en los JJOO de Invierno, Scribblenauts también tiene un stand sólo para él, y Warner Bros Media muestra su Lego Rock Band. Bandai-Namco muestra su último Dragon Ball, Katamari y Tekken. También están aquí, digamos, las empresas menos importantes pero que también tienen cosas que enseñar. Muchas de las empresas que aparecen en este pabellón parecen más empresas del país que gente que se haya promovido en el resto del mundo.
Aunque la parte en la que me fijé más y me sorprendió fue la pequeña exposición sobre la historia de los videojuegos, contada de cabo a rabo por sus principales protagonistas: Las consolas de la época. Desde la Magnabox hasta la Nintendo 64, todas o casi todas las consolas y ordenadores personales estaban allí. Un verdadero museo del videojuego.
Me retiro al último pabellón, que es el dedicado a PC. Estaba Aion, Dragon Age Origins, Empire: Total War, Age of Conan, y también había una enorme partida en LAN (32 jugadores conectados en red en el puesto de Intel-ASUS), y muchas espadas hinchables. ¿Espadas hinchables? Material de promoción de Dragon Age Origins.
Decido que ya son las tres y pico de la tarde, que ya va siendo hora de salir de la marea humana y echarme algo a la boca. Acabo comiendo en el autoservicio del recinto ferial, que como buen autoservicio, es un asco de comida. Decido que voy a mirar algo más a ver si pesco algo. Son las cuatro y media de la tarde… y veo a un Dios entre los hombres.
Estaba pasando por el stand de Konami cuando veo lo último que se me podía ocurrir (Pero que estaba programado en la feria y no me enteré): Hideo Kojima. En persona. Firmando autógrafos.
Me meto en la supuesta “cola” a sabiendas de que tengo bastantes papeletas de no poder llegar hasta él y entonces empiezo a ver los problemas que han tenido en esta feria (Aunque no tomaría conocimiento del problema hasta dos días después). La organización para las colas de los eventos. Aunque esto lo trataré más adelante, voy adelantando qué pasaba en esa ronda de autógrafos: La “cola” era un único punto de acceso en el que convergía una marea humana que venía de todas partes. Imaginaos una masa de gente convergiendo en un cuello de botella por el que pasaba la gente. Obviamente, los colones y otra fauna brillaban por su aparición.
Total, que no consigo el autógrafo, son las cinco y Kojima cierra la ronda… por suerte, para hoy, pues anuncian que habrá otra ronda de autógrafos el viernes y el sábado. Ya te pillaré, ya. Opino que ya he tenido bastante de mareas humanas y abandono el recinto ferial hasta otro día, pues tengo una entrada que me vale para todos los días que dura el evento.
Intermedio. Desde la tarde del Jueves hasta la mañana del Sábado.
A lo largo de este tiempo, descanso de la paliza del Jueves, y hago turismo en general por el centro de la ciudad, como en lugares como el Hard Rock (Ya es el quinto que conozco), me voy de compras (Y pesco cosas como el Shenmue 2 por 10€), y demás cositas. Todo esto no tiene importancia para vosotros, lectores, pero hay cosas que había en las calles que sí tienen importancia.
Desde la mañana del viernes observamos que empiezan a construirse diferentes escenarios nuevos y se CORTAN CALLES para exhibir camiones-exhibidores de Nintendo, Sony, MicroSoft, y EA Sports, entre otros. Esto demuestra la impliación de la ciudad en la feria y la otra cara de la GamesCom: las actividades fuera del recinto ferial.
Destacar que, a diferencia de en España, donde somos todos unos cabrones que hacemos lo que nos da la gana, en Alemania está permitido el botellón en las calles. Ahora, ellos son mucho más civilizados que nosotros al estar bebidos. Eso no quita que haya litronas por el suelo y borrachos durmiendo la mona, pero eso también es en una cantidad bastante inferior a la de en España.
En fin, aquí os dejo las fotos de lo que nos encontramos en las calles relacionado con la GamesCom. Incluyo también fotos tomadas el domingo por la mañana, donde vimos más expositores, en concreto en el que estuvo el mismísimo Tony Hawk el sábado, y el de Sony, en el que estaban usando una grua para bajar un puesto de 16 jugadores para el Gran Turismo.
Sábado. Tercer día de la feria y segunda vez que entro.
En este día intento llegar más pronto para así poder catar algún que otro juego y luego después plantarme en el stand de Konami para ver si consigo un ansiado autógrafo (Y foto con la camiseta de Game Over) de Hideo Kojima.
Llego a las nueve clavadas de la mañana, paso la tarjeta y vuelvo al vestíbulo de entrada. Si lo del jueves era un día cargadito, lo de este día era infernal, manada al cubo.
Tras conseguir entrar y pasar por la manada de gente, elijo el stand de Sony para hacer cola.
Y aquí es donde debo empezar mis comentarios sobre el tema de la organización de las colas. Yo esperé alrededor de 45 en la cola para poder pasar, cosa que está bastante bien cuando a eso de las 11 hay que hacer dos horas de cola o más para entrar a cualquier sitio semiprivado.
El problema es que en la feria hay gente. Muucha gente. Y los desaprensivos que se cuelan cuando nadie se dan cuenta salen a patadas. Total, que se debieron de colar unas seis personas antes de que me tocase turno. No pude hacer nada pues los colones entraban por otras personas, no en mi zona. El caso es que preferí olvidarme de esto cuando entré en el stand semiprivado, pensando que sería una anomalía.
Dentro del stand recuperé la cámara para poder hacer fotos, y fue allí donde pude (¡Por fin!) jugar a Heavy Rain y a Uncharted 2: El Reino de los Ladrones. Por suerte para mí, ambas demos venían con las voces en Inglés. Tras dedicarle su tiempo a ambos juegos, decidí echar varias fotos a todo el stand.
Tras algo más de una hora dale que te dale con los mandos, abandono el stand semiprivado de Sony para hacer algo más de “turismo” por la feria antes de ponerme a hacer cola en el stand de Konami.
A eso de las 11 empecé a ir haciendo cola. Y no lamento la decisión, lamento el mareo al que nos sometió Konami. En fin, me puse a hacer cola en el punto exacto por donde estaba el cuello de botella el jueves, y dejé pasar el tiempo (Hasta la una…) Vi entre tanto a uno de los desarrolladores del PES2010, y del DDR de Wii creo. También vi a los mejores jugadores que habían pasado por el stand en ese dia echarse una partidita a estos juegos por cuenta de Konami.
Entonces la mierda de organización que tenía la GamesCom (Que pase una vez en Sony es defecto, otra vez en otro sitio es un patrón de conducta) empezó a hacer acto de presencia. Empiezan colocando estas cintas que se utilizan para ordenar colas en un lateral del stand de Konami y surge la confusión. ¿La cola es en el cuello de botella del jueves o en la línea recién colocada? Entre que la organización nos dice que han cambiado la cola “para organizar mejor el pase de autógrafos”, pierdo bastantes puestos en la cola.
La cola fue redispuesta de la siguiente manera: Rodeaba por un lado el stand de Kojima para luego meterse más pegado a la pared para hacer una segunda cola. Problema número dos: Ya hemos hablado de los colones, ¿no? Pues ahora los colones, para aumentar sus posibilidades de avanzar posiciones, hacían colas de dos o tres personas para así los demás tengamos que o ensancharnos cual Gordos Of Warcraft o dejar que se nos cuelen en la cara. Por no decir que la propia organización fue vista (personalmente) colando directamente a gente por que sí. Hasta un crío de 12 años se coló por debajo de la cuerda delante de mis narices (¿Cómo le dices tú algo a un niño?)
Entre todo esto, llegan las 13:00 horas y Kojima no empieza con los autógrafos, sino que se pone a presentar Peace Walker. Vale, hijo, presenta lo que quieras, que no tenemos prisa. A las 13:30, se empieza a meter gente, comienza la ronda de autógrafos, y mientras tanto, los colones hacen su agosto.
Tras aguantar tantos contratiempos, y estar a ésta distancia de Kojima:
Más o menos entre el tío que tiene el micrófono en la boca y el tipo con la camiseta negra que se puede ver, estaba Kojima. Donde está el fotógrafo que está de rodillas es el punto de entrada de la gente.
A las 14:15, quince minutos antes de que llegue la hora designada para cerrar, a tan cerca de estar de la gloria, a saborear las mieles… Kojima dice que cierra el chiringuito pronto y que se pira para Japón, que el domingo no hay más rondas de autógrafos.
Aquí es cuando paso de reconocer a Kojima como un Dios o un Rey, parafraseando a Andrew Ryan, y se convierte en sólo un hombre. Un hombre al que me gustaría decirle de todo menos guapo, como muy poco. Os dejo algunas fotos que se tomaron desde fuera de la cola y de los cosplayers que fueron a que les firmasen autógrafos.
Se puede medir lo mucho que quieres dar de hostias a alguien por lo cerca que llegas a él (Al menos eso me dijo mi compañero, estas fotos se tomaron con el último que consiguió pasar)
Bueno, ya con el corazón partío, y pensando que me iba de la GamesCom sin nada (Aunque recordad que he conseguido catar algunos juegos), abandoné el recinto ferial disgustado en busca de comer algo para bajarme la tensión acumulada e ir haciendo las maletas para el viaje de regreso.
Esta es básicamente mi historia de lo que he visto y dejado de ver en la Games Com 2009 de Colonia. Salvo por el tema de que la gente se cuele en las colas con una rapidez insólita, puedo decir que el evento ha estado bastante bien, ahora que lo veo con la cabeza fría.
Y ya podemos decir: ¡Game Over SÍ ha estado en la GamesCom! ¡Y ha espantado a Kojima! Por que si salió corriendo es porque vio lo que ponía en mi camiseta y salió corriendo, ¿verdad?
| Publicado en Fotografia, Videojuegos por IlDucci | 2 Comentarios » | ![]() |

















































































































































































