Programa 419, temporada 11.

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Concurso: Camisetas CosPlay Original.

Hay cosas curiosas en la vida. Esta semana he visto a un montón de frikis quejándose por twitter porque la gente hablaba demasiado de fútbol. Y esos mismos frikis perderían el culo por una camiseta de estas. Ah, la ironía… (más…)

Programa 418, temporada 11.

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Programa 417, temporada 11. Especial Retroencounter.

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Regalamos un pase completo para la Campus Party: Sé un #RetardPeligroso.

Oyente y lector de Game Over. Sí, tú, tú, el que estás leyendo esto. En mi gran sabiduría retard te puedo decir que es lo que realmente mola en este mundo:

Ser un malote

Ser un malote mola: tienes a todas las chicas, entras gratis a todos los lados, te hacen reverencias en el Mercadona y el Super Guide de la Wii no tiene cojones de salir en pantalla. Estoy hablando de los malotes de los de verdad, de los que rompen la pana y mueven masas, como Isaac250,  un malote con cara de pocos amigos, un Retard Peligroso. (más…)

Programa 416, temporada 11.

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RetroEncounter&RetardEncounter, unidos por un bien común.

Rare y los Stamper vol. 3 – Rare, Auge y Caida – Lo que nunca…

En la era Yamauchi, Nintendo demostró en incontables ocasiones que sabia jugar muy bien sus cartas; y Rare era uno de sus mejores ases, al que utilizaron sin reparo alguno en su objetivo de triunfar comercialmente en Occidente.
Con su labor incansable, los Stamper consiguieron primero asentar la NES en un mercado extranjero y más tarde aumentar considerablemente las ventas del catálogo de SNES. La gran N no olvidaría jamás el favor, y es evidente viendo todos los privilegios de los que disfrutaban en Leicester, los cuales cualquier otro de los estudios sujetos a Nintendo jamás podría haber llegado ni a imaginar.

Rare en su mejor época.

Y es a mediados de los noventa cuando Nintendo vuelve a necesitar el toque mágico de Rareware. Se avecina por delante una durísima guerra de sistemas, con más adversarios que nunca, y su participación se considera clave para que la gran N vuelva a alzarse como vencedora una vez más.
Nintendo necesita, ahora más que nunca, que Rare desarrolle títulos rompedores, de aquellos que rompen todas las expectativas, colaborando en la venta masiva de su nuevo y flamante sistema, la Nintendo64. Consideran, con muy buen juicio, que su éxito fuera de las fronteras niponas depende en gran parte del estudio británico… (más…)

Sorteo Homefront

Lo pone claro: PS3, que os conozco.

Lo pone claro: PS3, que os conozco.

Nueva semana, nuevo sorteo en Game Over. Y esta vez de los gordos, de esos que no venden en tiendas, imposibles de conseguir, pero que somos tan tontacos que sorteamos en lugar de venderlos por eBay.

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Programa 415, temporada 11.

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La historia de Harmonix (Parte II) – Lo que nunca…

 

Como contábamos al final de la anterior entrega, Harmonix recibió en el mismo año de lanzamiento de Amplitude, el 2003, una propuesta de Konami para lanzar uno de sus productos musicales en Estados Unidos.

¿Por qué Konami escoge una empresa tan desconocida como Harmonix? Pues la razón es simple: Harmonix era la única desarrolladora de videojuegos musicales que había en ese momento en EE.UU. (más…)

Programa 414, temporada 11.

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