Portal Game Blogger | Emerald Hill roolz!  

Archivo de la Categoría ‘Cosas de Game Over’



Programas 309, 310 y 311
Miércoles, 2 Julio, 2008 18:00

Como ya he señalado en infinidad de ocasiones, Game Over puede tener muchos problemas, pero hay uno principalmente que sobresale entre todos los demás.
No es ni la falta de tiempo, ni que falten ganas, ni nada por el estilo… Nuestro mayor problema es que somos gente normal y corriente que tiene que compaginar su vida personal y profesional con una afición, la radio, que exige mucho, y que es muy complicado cuadrar en la agenda.
Porque muchos son los factores que colaboran en ese sentido, a que Game Over no sea todo lo grande que podría ser… Desde estudios y sus exámenes a tareas pendientes del trabajo, jornadas laborales complicadas, guardias, e incluso colaboraciones en otros proyectos. Factores que al final, queramos o no, son decisivos a la hora de influir en la calidad final del programa.

El programa 309, en comparación con los dos siguientes, me parece un evidente y clarísimo ejemplo representativo de lo que intento decir.
Mientras que el primero contó con varias horas de reuniones previas, decenas de páginas de guión preparadas a lo largo de la semana, cuñas grabadas con anterioridad, y lo más importante, con casi todos los miembros del equipo en directo en el estudio, los siguientes no solo no tuvieron casi nada de eso sino que encima hubo ausencias sonadas.
La calidad final de todos estos programas es un claro representante de lo que implica contar con todo esto y lo que implica no tener nada.

Por eso en ocasiones como éstas me planteo que sería de Game Over si consiguiéramos, no se exactamente cómo, convertirlo en un programa profesional. En otras palabras, que pudiéramos de alguna manera vivir de esto…
Me pregunto como sería el programa cada semana con varias horas de preparación de contenidos, con todos los miembros del equipo presentes cada sábado y con la posibilidad de preparar guiones y cuñas a lo largo de toda la semana… y que encima todos los factores tecnológicos acompañasen.
Seguro que repercutiría en la calidad final del programa, además de permitirnos ir más descansados sin necesidad de hacer tantos sacrificios como actualmente, aunque me pregunto si todo eso sería viable.
¿Conseguiríamos mantener el nivel semana tras semana? ¿No fallaría alguna otra cosa? Y lo más importante… ¿Quién sería el infeliz que decidiría pagarnos por semejante despropósito como es nuestro programa?
En fin, soñar, como dicen, es gratis, y yo sueño muy a menudo despierto.

Anécdotas de estos programas pocas puedo comentar, aunque me gustaría hacer mención especial a uno de los nuevos personajes presentados en el programa 309, que por lo que parece, gustó bastante al respetable… Oscar del Moral, el que vendría a ser el jefe jefazo de Xbox en España.
Aunque parezca mentira, ese era un personaje que se me ocurrió a principio de temporada. Tras asistir a varias presentaciones oficiales de Microsoft, y ver el buen rollo que en general predominaba en ellas, me pasó por la cabeza seguir el estilo Curdi de imitar personajes de relevancia de la escena española, con una imitación de un campechano jefe de Microsoft.
Desgraciadamente, ni Isako ni Saeba ni Koopa saben imitar al Rey, con lo que el personaje quedó a la espera aguardando su oportunidad, hasta ese sábado, donde Yuanyu, exhibiendo de nuevo su repertorio vocal, se sacó de la manga un personaje bastante convincente. Su mayor éxito de la temporada desde Drácula.
¿Qué opinará Del Moral a todo esto? ¿Nos regalaran al fin Microsoft Points por la cara? ¿Haremos una serie de la extraña pareja con Curdi para la temporada que viene? Diox dirá…

Me gustaría por último aprovechar para recomendaros a todos que escuchéis la magnifica biografía que se curró Saeba acerca de Gunpei Yokoi en el programa 311, que visto en retrospectiva, podría afirmar alegremente que es seguramente el principal responsable de que los videojuegos sean como lo son hoy día.

Por cierto, en breve es el último programa de la temporada, y son cada vez más las ausencias sonadas anunciadas, lo que me provoca una ligera sensación de pánico. Recordad de avisar de vuestra asistencia al último programa y también a la posterior cena de oyentes.
Seguiremos informando.

Publicado en Comic, Cosas de Game Over por FunSpot 7 Comentarios »



Lo que nunca se atrevió a preguntar… Pajitnov y el Tetris
Sábado, 28 Junio, 2008 15:00

Versión revisada para el Blog de la sección “Lo que nunca se atrevió a preguntar…” del Game Over número 282, dedicado a la vida de Alexei Pajitnov y su juego estrella el Tetris.
Como siempre, recordar que esta sección se realiza mediante fuentes externas, y aunque la intención es que se ajuste lo máximo posible a la realidad, os pido que disculpéis cualquier error, gazapo o inexactitud al respecto.

Tetris es uno de los juegos más famosos de la historia. Un título que consiguió incluso superar la frontera entre los hardcore gamers y el pueblo llano. Todo el mundo conoce Tetris, desde el más pequeño al mayor de la casa, y pocos pueden decir que nunca hayan jugado como mínimo una partida.

Hoy día  es muy fácil hablar de fenómenos videojueguiles que sobrepasan fronteras; Pokemon o Nintendogs son un claro ejemplo de ello, pero que un título consiguiera enganchar a millones de personas en todo el mundo entre finales de los ochenta y los noventa, cuando por aquel entonces era considerado como un mero pasatiempo para niños, es algo muy digno de mención. Un hito histórico, que lo dicho, no volvería a repetirse hasta muchos años más tarde.
Pero tras la inocencia del Tetris se escondió durante años una historia de conspiraciones políticas, movimientos de licencias, sacas de dinero, y un joven y prometedor ingeniero ruso que no vería ni un solo rublo por su trabajo hasta una decada más tarde.
Ésta es la historia de Alexei Pajitnov y su juego estrella: Tetris.


Todos hemos visto como mínimo alguna vez en la vida esta pantalla.
Todos hemos disfrutado de este juego en un momento u otro.

(more…)

Publicado en Cosas de Game Over, Videojuegos por FunSpot Sin Comentarios »



¿Quieres colaborar con Game Blogger?
Lunes, 23 Junio, 2008 02:21

Abrimos las puertas a todos nuestros oyentes y lectores. ¿Quereis colaborar con el Blog? ¿Quereis hacer pública vuestra opinión, vuestros articulos, vuestras idas de olla?

Game Blogger os ofrece esto y más. Tan solo teneis que seguir unas sencillas normas, y vuestro articulo será publicado en nuestro Blog.

  • 1. Invitamos a oyentes de GameOver y lectores de GameBlogger a participar en el Blog a base de puntuales colaboraciones en forma de articulos, que podrán ser publicados siguiendo una serie de normativas aquí expuestas. No cumplir con estas básicas normas implicará que no tendremos en cuenta los articulos aportados.
  • 2. Los articulos han de tratar sobre videojuegos. Las opciones son varias; puede tratarse de un Analisis, un Articulo de Opinión, una Reseña sobre un Juego Retro… pero siempre con los videojuegos como tema principal.
    • 2.1 Bajo circunstancias especiales, previa consulta a los organizadores, GameBlogger podrá aceptar de forma excepcional articulos dedicados a otras vertientes frikis como Cómics, Manga, Rol, Wrestling o Japonadas.
    • 2.2 También en circunstancias excepcionales GameBlogger podrá aceptar articulos relacionados con el programa de radio Game Over u otros programas de radio sobre videojuegos.
    • 2.3 GameBlogger no es un Blog de noticias. Es decir, el objetivo de esta iniciativa no es publicar noticias o notas de prensa; para eso ya hay centenares de Blogs y Páginas dedicadas. Pero eso no significa que no se acepten Articulos de Opinión a raíz de una noticia.
  • 3. El articulo ha de tener una longitud mínima. No aceptaremos pequeños articulos de uno o dos parrafos, aunque tampoco fijaremos una longitud mínima; explayaos un mínimo. Una o dos páginas de Word en tipografía estandard es una buena medida, aunque teneis decenas de ejemplos en el Blog de medidas mínimas aceptables para vuestro articulo.
  • 4. Solo se publicará un articulo por autor cada semana. El objetivo es evitar floods de un único autor, permitiendo la posibilidad de escribir a todo el mundo. Si teneis varios articulos preparados, enviadlos de uno en uno.
    • 4.1 En casos especiales, si un articulista demuestra gran capacidad para escribir y su estilo gusta tanto a los organizadores como a los lectores, la norma anterior podrá revisarse de forma excepcional, aunque la última palabra la tendrá siempre el equipo de organización.
  • 5. El articulo no debe tener faltas ortográficas. Tampoco aceptaremos fallos gramaticales básicos o una mala redacción. Todos estos criterios serán juzgados por los organizadores.
  • 6. Se exige a los articulistas guardar las formas en todo momento. No aceptaremos ningún tipo de ataque personal ni insultos gratuitos. La palabra clave es el Respeto.
    • 6.1 Se agradecerá que el Articulista cite sus fuentes en todo momento.
    • 6.2 Cualquier articulo sospechoso de plagio sera eliminado de forma inmediata.
  • 7. El articulo podrá ir acompañado de imagenes que serán colocadas por los organizadores. Estas imagenes pueden ser enlaces directos o las propias imagenes que la organización subirá al servidor de GameBlogger. De todas formas, se agradecerá no superar las dos o tres imagenes por articulo.
  • 8. Obviamente la publicidad está prohibida. Solo permitiremos publicidad del Blog, Podcast, Album de Fotos, u otras páginas personales del autor.
    • 8.1 De forma opcional, el autor podrá solicitar que se incluya un Enlace a su página en el espacio dedicado a tal efecto en GameBlogger.
  • 9. La dirección de GameBlogger se reserva el derecho a publicar o no los articulos recibidos, así como la forma de publicarlos y su fecha de publicación.

Enviad vuestras colaboraciones a:
colaboraciones@portalgameblogger.com.
Y ayudareis a que el Blog gane más vida y más movimiento. ¡Esperamos vuestros articulos!

Publicado en Cosas de Game Over por FunSpot 4 Comentarios »



Lo que nunca se atrevió a preguntar… Hiroshi Yamauchi
Domingo, 8 Junio, 2008 19:00

Versión revisada para el Blog de la sección “Lo que nunca se atrevió a preguntar…” del Game Over número 306, dedicado a la vida de Hiroshi Yamauchi, ex-presidente de Nintendo.
Como siempre, recordar que esta sección se realiza mediante fuentes externas, y aunque la intención es que se ajuste lo máximo posible a la realidad, os pido que disculpéis cualquier error, gazapo o inexactitud al respecto.

Yamauchi nace el 7 de Noviembre de 1927 en Kyoto; hijo de Kimi Yamauchi, la nieta del fundador de la empresa Fusajiro Yamauchi, y de Shikanojo Inaba, que cambiaría su apellido para heredar el negocio familiar, pero cuando Yamauchi tenia tan solo 4 años, éste abandonó a su familia, quedando  al cuidado de sus abuelos, Tei y Sekiryo Yamauchi, que por lo visto le educaron con mucha mano dura. Mano dura por la que sería años mas tarde conocido el presidente de Nintendo, que siempre llevó la compañía con mano de hierro.
Pero en la época, Yamauchi es un chaval rebelde, que se encara con sus abuelos a menudo, bastante acomplejado por el abandono de su padre, y al que le gusta divertirse con los amigos y vestir de forma elegante y presumida.

En aquella época Nintendo ya existe. La fundó su bisabuelo Fusajiro en 1889, aunque por aquel entonces se limitaban exclusivamente a manufacturar cartas “hanafuda”, un juego tradicional japonés. A pesar de existir varios fabricantes, consiguen vender a espuertas tanto en Kyoto como Osaka, donde el negocio empieza a prosperar. Se dice que gracias a los contactos de Fusajiro entre los Yakuza, la mafia japonesa, que compraban de forma exclusiva sus barajas para sus tinglados de juego ilegales.


Barajas de Cartas Hanafuda de la primera época de Nintendo expuestas.

Cuando Yamauchi tiene 13 años, estalla la segunda guerra mundial, y por su edad se libra de ir al frente, aunque se ve obligado a trabajar en una fabrica de material militar, lugar donde empieza a hacer gala de sus dotes de gran negociador. En un país donde la comida escasea, Yamauchi aprovecha su posición social para comer abundantemente. La leyenda dice que un día, un supervisor de la factoría, al ver la abundancia de su “bento”, la comida tradicional japonesa para llevar, le pide que lo comparta con él. En recompensa, el supervisor le da a Yamauchi la tarde libre. Es a partir de aquel día, cuando Yamauchi siempre iría a la fabrica con dos bentos en vez de uno, ganándose todas las tardes libres a partir de entonces.
Es también durante la guerra cuando el fundador de Nintendo muere, aunque se presupone que por enfermedad y no por motivos de guerra. Su puesto pasa a Sekyrio Kaneda, que dirigiría la compañía hasta la llegada del joven Yamauchi.
Por cierto, los restos del abuelo Yamauchi descansan en el sótano del cuartel general original de Nintendo, en Kyoto.

Despues de la guerra, Yamauchi asiste a la universidad Waseda y se casa con su actual esposa Michiko Inaba. Después de cumplir los 21 años, Sekyrio decide dejar su puesto debido a problemas de salud, y quiere que Yamauchi lidere el cotarro, aunque éste no lo ve muy claro, porque entre otras cosas se vería obligado a dejar la Universidad.
Al final acepta a regañadientes pero con una condición: él será el único miembro de la familia que trabaje en Nintendo, cosa que no debió hacer mucha gracia a su primo cuando poco después le despidieron.
Sin dudarlo, despidió alegremente a todo aquel que cuestionó su autoridad lo más mínimo o puso en tela de juicio su capacidad de mando. Renovó completamente el equipo directivo de la empresa por considerar que necesitaban sangre nueva, e incluso se dice que echó a todo el equipo de seguridad por algunos comentarios acerca de su joven edad y falta de experiencia.
Cambió el nombre de la compañía al actual, reajustó todo el organigrama de la empresa e inclusó acabó poniéndola en bolsa.
Era 1949 y empezaba oficialmente el reinado del terror de Yamauchi… y la andadura de una de las empresas mas rentables jamas vistas en el país del sol naciente.


Nintendo Playing Cards, otra época.

Poco después, su padre volvería a aparecer en su vida. Quería reconciliarse con su hijo, que se negó ni siquiera a recibirle. A los pocos años su padre moriría. Dice la leyenda que Yamauchi estuvo todo un día a solas meditando si debía asistir al funeral. Al final decidió ir, donde conocería a la nueva mujer de su padre, y a las cuatro hijas que tuvo con ella, de las que ni siquiera sabía su existencia.
Fue el momento en que Yamauchi se arrepintió de no haberle dado una oportunidad a su padre, lamentándolo el resto de su vida. Muchos opinan incluso que ese suceso moldearía su carácter en los años venideros.

Como jefe de Nintendo, sus políticas fueron la innovación y la búsqueda de nuevos mercados.
Además de seguir fabricando las famosas cartas, Yamauchi invirtió entre otras cosas en una compañía de taxis, en una empresa de arroz instantáneo o incluso en una cadena de “love hotels”.
Pero nada le saldría tan rentable, como cuando en 1959 firma un contrato con Disney para fabricar una serie de cartas con sus personajes. Vendería 600.000 barajas en solo un año.
Fue entonces cuando Yamauchi lo vio claro. El negocio era el entretenimiento.
Empezaron a hacer juguetes para niños, muchos de ellos basados en Disney, de todos los tipos y colores, como podéis comprobar en el excelente articulo de PixFans, pero el gran éxito comercial seria la “Ultra Hand”, creada por el gran Gunpei Yokoi, jefe del departamento simplemente conocido como “juegos” que creó expresamente Yamauchi dentro de Nintendo.

La UltraHand de Gunpei Yokoi
La UltraHand de Gunpei Yokoi que marcaría el inicio de la hegemonía de Nintendo.
Quizá algunos recordaran un gadget similar en “Sam and Max Hit the Road”.

Poco más tarde empezaría a interesarse por los juegos electrónicos, cuya fabricación tan bien empezaba a irle a empresas como Atari. Compra los derechos de Magnabox para distribuirla en Japón, y con una serie de ingenieros de Sharp crean el Color TV Game 6, un sistema sencillo de seis juegos que podía conectarse directamente al televisor.
Poco después, Yokoi vuelve a dar la nota. Ha creado el mítico Game&Watch, que sera todo un éxito en su país, y con el tiempo, en el mundo.
Es entonces cuando Yamauchi decide arriesgarse a la aventura americana y probar suerte. Monta su propia división en USA y pone al mando a su cuñado, Minoru Arakawa. Sería en aquella epoca cuando un jovencisimo Shigeru Miyamoto presentaría a Yamauchi su proyecto estrella, “Donkey Kong”, la recreativa que inicio el triunfo comercial de Nintendo en USA.

Por aquel entonces, el departamento de investigación de Nintendo saca humo. Yamauchi, como el genial visionario que siempre demostró ser, intuye el futuro y decide arriesgarse a tope con un sistema de videojuegos más complejo que el Color TV Game 6. Sabe perfectamente lo que quiere: algo barato, sorprendente y que sus competidores no puedan copiar en por lo menos un año. Tres deseos como los del Kinder Sorpresa. Y menuda sorpresa, de ese proyecto nace la Famicom, la NES original, que vende a mares pese a su precio original de 100 dolares.
Con ella, Nintendo es la primera en superar claramente la gran crisis de los videojuegos del 83.


La primera sede de Nintendo.
En su sotano Yokoi y compañía se sacaron de la manga los primeros éxitos de la empresa.

Pero la intuición de Yamauchi no se quedo allí. Desde un inicio sabia que los grandes videojuegos, y esto lo decía un tipo que nunca jugó a ninguno, no los hacían grandes técnicos, sino grandes artistas. Ahora es muy fácil decir esto, pero a principios de los ochenta supuso toda una revolución a la hora de ver los videojuegos.
Por eso potenció y dio vía libre a los equipos de desarrollo y a su imaginación. Al final, un juego no salia para NES sin el consentimiento de éste, que afirmaba abiertamente que la gente de marketing, al contrario que él, no tenían ni idea de lo que el publico iba a querer en el futuro.

Como jefe de Nintendo, Yamauchi tuvo siempre las ideas claras. No coaccionaría nunca a nadie por raras que pareciesen sus ideas, pero llevaría la empresa de forma estricta. Su estrategia era hacer competir sus trabajadores entre sí para que estos rindieran al máximo y los resultados siempre fueran perfectos. Son muchos los empleados que han declarado abiertamente que tenían miedo a Yamauchi, e incluso uno de ellos le llego a comparar con MotherBrain, el enemigo final de Metroid, en una ocasión.
Muchos empleados abandonaron la empresa y otros incluso fueron forzados a tomarse unas “vacaciones”. Digamos que los empleados con éxito, como Miyamoto, eran bastante felices en Nintendo, mientras que los demás, aquellos incapaces de presentar ideas originales al jefe, vivían acongojados.

Los años pasan y no nos centraremos en los enormes éxitos de SNES, GameBoy o Nintendo64, porque la política siempre fue la misma para Yamauchi, aunque el fiasco de Virtua Boy siempre fue una espina para él, que aseguró tener fe en el sistema hasta el ultimo día.
Ese fiasco fue el causante de la marcha de Gunpei Yokoi tras 30 años en la empresa, principal responsable del éxito tecnológico de Nintendo, lo que nos demuestra que Yamauchi no tenía escrúpulo alguno a la hora de dirigir su compañía. De hecho, también de aquella época son remarcables algunas de las técnicas de extorsión de las que acusaban algunos tenderos a los comerciales de Nintendo, aunque esa es otra historia.


Nintendo hoy. El negocio les va bien… sin duda.

En 2001 Yamauchi anuncia que se retira, pero lo deja todo atado y bien atado. El desarrollo de GameCube esta mas que asegurado, siguiendo la tradición de Nintendo, y su estilo de potenciar a los artistas desarrolladores se mantiene. Además anuncia a dedo su sucesor, el actual Satoru Iwata, del que Yamauchi no puede tener queja viendo el éxito de Wii.
Es remarcable anotar que Iwata es el primer cargo de control en Nintendo en toda su historia que ocupa alguien que no pertenece directamente a la familia Yamauchi.
Hiroshi ocupa durante unos años un puesto de honor en la junta directiva, pero se retira completamente en 2005, aunque conservando el mayor numero de acciones, y renunciando a su finiquito, que ascendía a mas de 10 millones de dolares. Acciones que le han convertido, por cierto, en el hombre mas rico de Japón y el numero 149 del mundo según la revista Forbes.

De entre toda la pasta que siempre movió, notable es el uso que le dio en los noventa. Decidió que el béisbol era un deporte del que se podía sacar mucho dinero y se compro un equipo entero, los Mariners de Seattle. Para la historia del béisbol americano supuso un punto de inflexión, ya que la entrada de un japones en su cerrado mundillo, muy rechazado inicialmente, abrió las puertas a que jugadores japoneses empezaran a jugar en su liga.
Howard Lincoln, actual jefe de Nintendo en USA es ahora quien controla el club. Lo más chungo del caso es que a diferencia de lo que mucha gente cree, que Yamauchi es un fan del béisbol, nada más alejado de la realidad. Hasta 2003, Yamauchi no vio ningún partido de los Mariners, aunque en Seattle le consideren en una especie de héroe por haber salvado un club en horas bajas.


Yamauchi, the man, el hombre, el Risto japones de los negocios.

Las ultimas palabras de Yamauchi al frente de Nintendo fueron estas:
“Coincidiendo con mi marcha de la compañía, quisiera hacer una ultima petición: que Nintendo de lugar a revolucionarias nuevas ideas  y creen hardware que refleje ese ideal. Y crear software que tambien se adhiera a ese mismo estandard. Ademas, este software debería atraer a los consumidores como algo nuevo e interesante. Para acabar, y de igual importancia, completar esos productos de forma rapida y a un coste comparable al del mercado actual. Imagino que muchos questionan el poder realizar esta peticion, pero Nintendo ha perseguido siempre esos objetivos. Pido a la compañía que siga persiguiendo esta meta como mi ultima y única petición al nuevo equipo de managers. No puedo decir como seran estos nuevos productos, pero estoy seguro que aparecerán durante el resto de mi vida”.
Y como no, una vez más, como el gran visionario que siempre demostró ser, volvió a dar en el clavo.

Fuentes:
Wikipedia - http://en.wikipedia.org/wiki/Hiroshi_Yamauchi
NintendoLand - http://www.nintendoland.com/home2.htm?profiles/h_yamahi.htm
N-Sider - http://www.n-sider.com/articleview.php?articleid=272
IGN - http://cube.ign.com/articles/492/492253p1.html
Forbes - http://www.forbes.com/2000/11/22/1122faces.html

PixFans - http://www.pixfans.com/los-juguetes-de-nintendo/

Publicado en Cosas de Game Over, Videojuegos por FunSpot 4 Comentarios »



Final fantasy Crystal Chronicles : My life as a king
Miércoles, 4 Junio, 2008 10:45

Puesto que, la semana pasada por problemas de transporte y el poco coordinamiento que hubo por via telefonica no se pudo poner en antena he decidido dejar aqui en el blog mis impresiones sobre lo que muchos decian iva a ser el producto estrella del catalogo de Wiiware .

El nombre Final Fantasy no siempre tiene que ser sinonimo de calidad y eso lo saben sobretodo los usuarios de Game Cube que tubieron que sufrir en sus carnes un juego como fue Final Fantasy Crystal Chronicles. Por tanto la gente ya con solo ver el titulo del juego, se hecha las manos a la cabeza recordando el fiasco que supuso el unico titulo de esta saga que salio para el cubito de Nintendo. Afortunadamente con este juego no nos encontramos en la misma situacion aunque todo hay que decirlo ya que FFCC : my life as a king tan solo comparte con el anterior titulo el nivel grafico.

HISTORIA

Tenemos al joven principe Leo ,hijo del rey Epitaf, acompañado por Chime una especie de consejera real y de Hugh Yurg un caballero llegando a un poblado desertico en el que lo unico que hay en pie es el cristal del pueblo que una vez protegio a este.Por fortuna el cristal aun conserva un poco del poder que antaño tuvo y otorga a nuestro joven principe el Don de ” architek” que no es otra cosa que la habilidad de por volver otra vez a reconstruir el poblado.

00710888.jpg

UN SIMCITY UN TANTO ESPECIAL

A partir de este momento podremos recontruir nuestro poblado con casas para que las habiten personas, pero a causa de la debilidad del cristal pronto se nos agotara la energia para construir. No hay problema ya que, los nuevos aldeanos para agradecerte el nuevo hogar que les has dado se ofreceran a convertirse en aventureros para explorar cuevas y poder buscar fuentes de energia. A simple vista esta sera la mecanica del juego, al principo del dia Chime nos dara los informes de situacion tanto de las misiones que llevan nuestros aventureros como el estado de la ciudad en cuestion de dinero y energia. Acto seguido podremos anunciar en una especie de cartel de anuncios las actividades que queremos que se realizen ( investigar cierta mazmorra, matar al jefe de cierta mazmorra… ). Cuantas mas casas construyamos mas aventureros tendremos y mas probabilidades de que la mision pueda llevarse a cabo. A medida que vayamos investigando y “limpiando” mazmorras podremos descubir nuevos edificios con los que adornar nuestro poblado tales como, una tienda de armas, una tienda de armaduras, la posada, la taberna ( la cual nos permitira hacer grupos) o los edificios que permitiran a nuestros aventurero especializarse en guerreros, mago blanco, mago negro y ladron.

ffccmlaak_04.jpg

A medida que vayamos progresando en el juego veremos “cutscenes” que nos explicaran el por que el pueblo se convirtio en un desierto, donde esta el padre de Leo o acontecimientos que se van sucediendo alrededor de nuestra nueva ciudad. No solo tendremos que preocuparnos de la energia, el dinero que nos proporcionaran los aldeanos sera vital para poder financiar las investigaciones para conseguir mejores items, armas , armaduras o hechizos tanto de ataque como curativos. tampoco tendremos que preocuparnos por equipar a nuestros aventureros ya que ellos mismos se encargaran de visitar las tiendas en busca de una nueva espada o un nuevo conjuro.

Conclusion

FFCC: My life as a king es una nueva forma de ver y jugar a un “sim city” con un estilo mas nipon. Tambin es el primer juego con la opcion “pay&play” aunque podeis pasar de las descargas tranquilamente que no perdereis un apize de jugabilidad al titulo. Puede pecar un poco de monotono ya que a la larga el juego se va haciendo repetitivo. Por esto y por todo lo demas se merece un: RECOMENDABLE.

news_2007-10-29_ffcc-wiiware_artwork.jpg

Publicado en Cosas de Game Over, Videojuegos por Saeba 2 Comentarios »



Portal Game Blogger realizado con WordPress por los enfermos de Game Over.
Entradas (RSS) y Comentarios (RSS).