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Programas 309, 310 y 311
Miércoles, 2 Julio, 2008 18:00

Como ya he señalado en infinidad de ocasiones, Game Over puede tener muchos problemas, pero hay uno principalmente que sobresale entre todos los demás.
No es ni la falta de tiempo, ni que falten ganas, ni nada por el estilo… Nuestro mayor problema es que somos gente normal y corriente que tiene que compaginar su vida personal y profesional con una afición, la radio, que exige mucho, y que es muy complicado cuadrar en la agenda.
Porque muchos son los factores que colaboran en ese sentido, a que Game Over no sea todo lo grande que podría ser… Desde estudios y sus exámenes a tareas pendientes del trabajo, jornadas laborales complicadas, guardias, e incluso colaboraciones en otros proyectos. Factores que al final, queramos o no, son decisivos a la hora de influir en la calidad final del programa.

El programa 309, en comparación con los dos siguientes, me parece un evidente y clarísimo ejemplo representativo de lo que intento decir.
Mientras que el primero contó con varias horas de reuniones previas, decenas de páginas de guión preparadas a lo largo de la semana, cuñas grabadas con anterioridad, y lo más importante, con casi todos los miembros del equipo en directo en el estudio, los siguientes no solo no tuvieron casi nada de eso sino que encima hubo ausencias sonadas.
La calidad final de todos estos programas es un claro representante de lo que implica contar con todo esto y lo que implica no tener nada.

Por eso en ocasiones como éstas me planteo que sería de Game Over si consiguiéramos, no se exactamente cómo, convertirlo en un programa profesional. En otras palabras, que pudiéramos de alguna manera vivir de esto…
Me pregunto como sería el programa cada semana con varias horas de preparación de contenidos, con todos los miembros del equipo presentes cada sábado y con la posibilidad de preparar guiones y cuñas a lo largo de toda la semana… y que encima todos los factores tecnológicos acompañasen.
Seguro que repercutiría en la calidad final del programa, además de permitirnos ir más descansados sin necesidad de hacer tantos sacrificios como actualmente, aunque me pregunto si todo eso sería viable.
¿Conseguiríamos mantener el nivel semana tras semana? ¿No fallaría alguna otra cosa? Y lo más importante… ¿Quién sería el infeliz que decidiría pagarnos por semejante despropósito como es nuestro programa?
En fin, soñar, como dicen, es gratis, y yo sueño muy a menudo despierto.

Anécdotas de estos programas pocas puedo comentar, aunque me gustaría hacer mención especial a uno de los nuevos personajes presentados en el programa 309, que por lo que parece, gustó bastante al respetable… Oscar del Moral, el que vendría a ser el jefe jefazo de Xbox en España.
Aunque parezca mentira, ese era un personaje que se me ocurrió a principio de temporada. Tras asistir a varias presentaciones oficiales de Microsoft, y ver el buen rollo que en general predominaba en ellas, me pasó por la cabeza seguir el estilo Curdi de imitar personajes de relevancia de la escena española, con una imitación de un campechano jefe de Microsoft.
Desgraciadamente, ni Isako ni Saeba ni Koopa saben imitar al Rey, con lo que el personaje quedó a la espera aguardando su oportunidad, hasta ese sábado, donde Yuanyu, exhibiendo de nuevo su repertorio vocal, se sacó de la manga un personaje bastante convincente. Su mayor éxito de la temporada desde Drácula.
¿Qué opinará Del Moral a todo esto? ¿Nos regalaran al fin Microsoft Points por la cara? ¿Haremos una serie de la extraña pareja con Curdi para la temporada que viene? Diox dirá…

Me gustaría por último aprovechar para recomendaros a todos que escuchéis la magnifica biografía que se curró Saeba acerca de Gunpei Yokoi en el programa 311, que visto en retrospectiva, podría afirmar alegremente que es seguramente el principal responsable de que los videojuegos sean como lo son hoy día.

Por cierto, en breve es el último programa de la temporada, y son cada vez más las ausencias sonadas anunciadas, lo que me provoca una ligera sensación de pánico. Recordad de avisar de vuestra asistencia al último programa y también a la posterior cena de oyentes.
Seguiremos informando.

Publicado en Comic, Cosas de Game Over por FunSpot 7 Comentarios »



What killed Gwen Stacy?
Miércoles, 1 Agosto, 2007 00:10

Creo que ya se ha hecho patente varias veces en el blog, que tiendo a odiar a la figura del profesor. Incluso he llegado a dedicar amargos posts al gremio, fruto de mi constante y exponencialmente creciente desilusión hacia una comunidad que cada vez esta más llena de amargados individuos que abusan de su elevada posición y disfrutan del privilegio de decidir, al viejo estilo de los circos romanos, quien pasa y quien no, según sus cuestionables baremos. No me lo tengais demasiado en cuenta; es que cada vez son más los encontronazos que tengo con energúmenos de semejante calaña.

Aún así, todos tenemos en nuestro recuerdo la figura de algún profesor que ha conseguido dejar huella en nuestro interior. Personas con una vocación clara que disfrutan con su trabajo y que consiguen que los demás disfruten aprendiendo. Personas como James Kakalios; alguien a quien seguramente todos sus alumnos deben recordar con especial cariño.

Kakalios es Profesor de Física en la Universidad de Minessota, y al margen de sus trabajos de investigación, es particularmente conocido por ser el autor de “The Physics of SuperHeroes“, un divertido y original libro que analiza desde el punto de vista de la física, las diferentes flipadas que vemos cada día en nuestros cómics favoritos. Si podeis haceros con él, no os lo perdais… Es junto a “The Physics of Star Trek“, uno de los tratados científicos más amenos que he tenido el gusto de estudiar.

En alguna ocasión, Kakalios ha dado alguna charla o seminario al respecto, y las críticas han sido siempre excelentes. No me extraña. Gracias a Youtube, tenemos acceso a algunas de sus magistrales clases. Un total de cuatro excelentes y divertidos videos de un tipo al que hubiese dado cualquier cosa con tal de haberlo tenido como tutor.

La velada empieza con el analisis de uno de los momentos clave de la historia de los videojuegos, la muerte de Gwen Stacy, uno de los primeros romances de Spider-Man, y que levantó una enorme polémica en su día y sigue haciendolo actualmente.

Continúa analizando el papel de la electricidad y el magnetismo en los cómics (además del siempre chocante papel de los peatones y su necesidad de describir todo lo que ven)

Superman siempre ha sido protagonista de autenticas aberraciones físicas, como las siguientes.

Termina el seminario con el estudio de un personaje tan particular como Atom, y todas las implicaciones físicas que conlleva un personaje que puede reducirse a niveles subatómicos (además de un excelente golpe de efecto final).

Si os apetece saber más de la obra de Kakalios, consultad su página web oficial, donde podreis incluso leer un pequeño extracto (en inglés).

Publicado en Comic por FunSpot 3 Comentarios »



Dime que te regalan, y te dire como eres…
Sábado, 6 Enero, 2007 22:52

Dos regalos que me ha hecho mi familia esta Navidad:

 

 

Publicado en Comic, Literatura, Varios por Isako 4 Comentarios »



Marvel ha muerto…
Jueves, 15 Junio, 2006 23:04

Pues sí amigos… La gran editorial de los auténticos creyentes ha muerto oficialmente. Solo que ellos no lo saben aún.

Aviso a los lectores habituales del cómic Marvel, y especialmente a los de Spider-Man, este Post es un SPOILER en toda regla…
No continueis si quereis seguir la continuidad Marvel en España.

(more…)

Publicado en Comic por FunSpot 14 Comentarios »



25 de Mayo: Dia del orgullo friki.
Jueves, 25 Mayo, 2006 13:45

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Hoy, 25 de Mayo, se celebra el dia del orgullo friki; es decir, damos mas leña a aquellos que nos acusan de virgenes, frikis y capullos. ¿Y que? Bien a gusto que estamos.

 

Leo en Microsiervos una llamada a enseñar algun objeto friki de nuestra coleccion. Yo no voy a ser menos, y os traigo unas imagencillas de lo siguiente:

 

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La compré en el stand de Matra sito en una Reunion de Usuarios del MSX (¿Frikismo, anyone?) y no, no son pegatinas enganchadas a una botella de forma cutre:

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Publicado en Cine, Comic, Fotografia, Literatura, Tecnología, Televisión, Varios, Videojuegos por Isako 3 Comentarios »



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