Análisis: Half Minute Hero

Un RPG que se juega en treinta segundos.
Decir que cuando leí que eso iba a ser Half Minute Hero pensé que me estaban tomando el pelo. ¡Es absurdo!
Pero ¡ay!, cuando te pones a jugar. Es ahí cuando vemos que no sólo no nos han engañado, sino también descubrimos que el juego es bueno, muy bueno, y no podemos dejar de jugar.
Eso sí, en cómodos plazos de treinta segundos.

Half Minute Hero / Marvelous Entertainment / PSP

Half Minute Hero / Marvelous Entertainment / PSP

Imaginad un JRPG de lo más clásico.
Con su historia manida sobre un archienemigo que va a destruir el mundo y un héroe antagonista, con el carisma de una patata asada y el poder de… de una patata asada. Monstruos, objetos poderosos, mapas con vista superior, pueblos, comerciantes…
Y ahora pasad el juego a cámara rápida: nada de vagar como un mendigo por las ciudades rebuscando en cubos de basura, fuera las conversaciones interminables sobre el sentido de la vida con PNJs1 con pelazo Pantene, olvidaos de interminables invocaciones y miles de combates contra criaturas de aspecto ridículo, y sobre todo, ni hablar de echar cien horas al juego para acabarlo.

Gotta grind! No time to explain!

Gotta grind! No time to explain!

Half Minute Hero es, lo que podríamos llamar, de forma tan incorrecta como acertada a la vez, la concentración de la esencia de los JRPG de 16 bits. Es lo que queda tras arrancar capas de horas discutiblemente divertidas, tras purgar todo lo que rodea al núcleo del JRPG y dejarlo ahí, frente a nosotros, brillante y reluciente, en forma de UMD.
Porque aquí hemos venido a liarnos a ostias contra monstruos, buscar objetos místicos y derrotar al malo, pero tenemos mucha prisa.

Y es que la gente de Marvelous Entertainment ha entendido una de las premisas de la consola portátil de Sony: un juego portátil es para jugar en el metro, en el autobús, mientras reflexionas en el trono o mientras esperas en la consulta del médico. Que sí, que los juegos más largos están muy bien para el sofá y tener la posibilidad de poner la consola está en standby es genial; pero, personalmente, me cuesta mucho centrarme en un juego si tengo que mirar por qué parada de metro voy cada tres minutos para no llegar tarde al trabajo; y es en esos momentos cuando necesito un juego corto, intenso y de jugabilidad directa.
Y esta gente lo ha entendido de maravilla.

Amor pixelado. A caballo, pero amor.

Amor pixelado. A caballo, pero amor.

Medio minuto.
Medio minuto es todo lo que tenemos para detener al malvado de turno. En medio minuto debemos cruzar el mapa, resolver las quest que nos pidan los PNJs para abrirnos el camino, recoger el objeto necesario para eliminar al enemigo final2, adquirir el nivel necesario para matarlo y hacerlo.
En treinta se-gun-dos.

Y es que el juego está  dividido en una sucesión de misiones de medio minuto, a lo largo de las cuales vamos viajando por el mapa, para destruir al Evil Lord, de tan genérico nombre como la trama, que es pasada inmisericordemente con el botón de acción, pues ¿a quién le interesa? Porque ¿no habíamos venido a rajar bichos y coger el tesoro?

Tengo una espada tan grande como un jamón serrano y no dudaré en utilizarla

Tengo una espada tan grande como un jamón serrano y no dudaré en utilizarla

Y la mecánica funciona. Demonios, si funciona.
El frenetismo al que somos sometidos por el juego es incruento. Todo son prisas.
Apareceremos en un pueblo donde nos indicarán y darán pistas del objetivo de la misión y a caminar que nos lanzamos, pues inmediatamente empezamos a viajar por el mapa, sufriendo encuentros aleatorios con los monstruos que pueblan la zona. Pero ojo, que estos combates se resuelven a base de embestir al enemigo: nuestro personaje entra por el lado izquierdo de la pantalla y carga contra los enemigos en dirección al lado derecho. Y estos enfrentamientos duran dos o tres segundos .
Si podemos con los rivales nuestro personaje los eliminará y apartará del camino a golpes; de lo contrario, moriremos y reapareceremos en el pueblo inicial… pero el tiempo no es reiniciado.
La única forma de hacerlo es realizando una ofrenda a una estatua que hay en algunos pueblos, que pondrá de nuevo el contador en 30 segundos. Tal ofrenda, como es obvio, es económica, y cada reinicio del cronómetro incrementará su precio, permitiendo que lo hagamos tres o cuatro veces, como mucho, en la mayoría de ocasiones.

Eso ¡ESO! es por lo que estamos aquí. Tesoros. Las zorras vienen cuando ya tienes eso.

Eso ¡ESO! es por lo que estamos aquí. Tesoros. Las zorras vienen cuando ya tienes eso.

Así pues, llegará un momento en que el juego nos avisa de que ya tenemos el nivel requerido para enfrentarnos al enemigo, aunque no siempre lo hace bien y más nos vale ir preparados.
Pero no sabe el malo de turno con quien se la juega, así que nuestro plan de llegar, matar al dragón y llevarnos el tesoro acaba funcionando, eventualmente3 tras un par de reinicios de cronómetro y una montañita de monstruos destripados. Y todo mientras hemos subido dos docenas de niveles, liberado al territorio, adquirido una espada mágica y metido la misma en el orificio rectal de un ogro.
Y sólo partiendo de treinta segundos, lo que significa que en lo que vais a clase podéis salvar, no se, ocho reinos. Porque el juego es así: una sucesión de misiones en las que, siempre partiendo de nivel uno, pasaremos de estar en el fondo del pozo a ser héroes. Pero de los de antes.

Necesito esa camiseta. Tú también.

Necesito esa camiseta. Tú también.

Sí, podría hablar del resto de modos de juego que se desbloquean al finalizar el titulo, pero son bastante malos, francamente, y no dejan de ser un extra que ni se acerca a la grandeza del modo principal. Half Minute Hero debe ser jugado por su modo principal, y cuando lo acabéis, lo volvéis a empezar.

Half Minute Hero es grande por su simple concepción: la experiencia condensada y concentrada de juegos de cien horas en menos de lo que sacas Dragon Quest IX de su caja.
Y es que Half Minute Hero es esa golosina que te alegra la mañana. No te satisface al mismo nivel que cosas como Lost Odissey, porque no lo busca. Porque Half Minute Hero es como un tinto de verano que baja refrescante y saciante cuando el sol aprieta con ganas.
Cuando hace falta.

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  1. personajes no jugadores []
  2. si hay tal objeto en la misión []
  3. pasarse a la reina por la piedra es opcional []
25 Comentarios Comentarios
  1. Heliax dice:

    Aqui solo se ha hablado del Hero 30, que por otro lado es el modo mas largo de todos, pero se han pasado por alto los otros modos.

    El Evil Lord 30 es la historia de un Evil Lord. Un juego de estrategia a tiempo real en 30 segundos.

    El Princess 30 la de la princesa. Es un Shooter de 30 segunos.

    El Knight 30 es un juego de Acción en el que tienes que Proteger a alguien durante 30 segundos de oleadas de ataques de bichos.

    Cuando te pasas todos esos tienes el Hero 300 que es una épica historia de 5 minutos (todo lo épica que pueda ser una historia en 5 minutos, que conste) en el que confluyen las historias de todos los personajes de los 4 juegos anteriores. Aqui no hay reseteo de tiempo.

    Y por último para los que tengan suficientes Güevos está el Hero 3. Donde tienes que administrar tus 3 segundos con una precisión de centésimas. El único modo que sí se puede considerar un Extra fuera de la historia (es un reto que te propone la Diosa tacaña esa por haberte pasado el juego).

    Resumir el juego solo al primer modo de juego en este título es como ir a comer a un restaurante y solo comerte el primer plato. Puede que sea lo mejor del restaurante, y para mucha gente suficiente para saciar el apetito, pero si quieres ser crítico gastronómico lo suyo es que hagas una comida en condiciones de 1º, 2º y Postre antes de hacer el análisis (los canapés y el cafelito te los puedes saltar sin problemas, esos son los desbloqueables de verdad) .

    Tampoco te culpo ya que en este juego concreto, es muy difícil saber cuando se ha terminado, porque si lo interpretas como un juego de cagar mas (te habrás dado cuenta de que se presta bastante a ello), te saltarás los tochos de historia del Hero 30 y no te pasas los otros modos, no puedes saber que cuando has terminado ese modo te falta mas de la mitad para pasarte el juego.

    Si “Desbloqueable” es lo que se obtiene al finalizar la historia principal, en este caso solamente lo sería el Hero 3 porque la historia termina cuando te acabas el Hero 300.

    Y no te estoy culpando de que no me haya gustado tu análisis (al contrario, lo que hay me gusta), te estoy diciendo que está incompleto.

  2. Sandor dice:

    Felicidades Heliax, aparte de que has sido capaz de decir lo que yo pretendía, pero de una manera mil veces mejor, has sido capaz de meter en un solo comentario lo que le faltaba al analisis del juego. Muy buen comentario ;)

  3. Feno dice:

    ¿que carajos es esto? no puedo creer que exista algo así, es espectacular

  4. J dice:

    Excelente análisis, DR. Mi afición por los RPGs nació hace ya mucho tiempo por un motivo inicial puramente económico: un juego de rol, dada su duración, era la mejor forma de invertir unos ahorros que no daban para demasiadas alegrías. Por ese motivo el planteamiento enfocado a la portabilidad de este título siempre me ha llamado la atención. Ahora, tras leer tu texto, creo que por fin me decidiré a darle un tiento.

    @Heliax: Muy buen comentario. Las aportaciones de este tipo son siempre de agradecer en tanto en cuanto complementan lo que el redactor, como es mi caso en los modos de juego multijugador, haya decidido obviar.

    Cuando un lector ejercita el derecho a la libertad de expresión que aquí siempre le asiste, se abrirán ante él dos caminos: el del no y el del sí, el de la resta y el de la suma, el de la pataleta y el de la aportación. Ambos son igualmente legítimos y respetables, y el lector goza de libertad absoluta para optar por cualquiera de ellos, pero nunca debe olvidar una cosa: el camino que siga le retratará como lo que es.

  5. ICEC00L dice:

    Desconocía completamente este juego, pero al verlo en imágenes y después de leer una breve sinópsis puedo decir que es una de las propuestas que más me ha sorprendido dentro del universo de los RPG, que como bien sabemos necesitan de muchísimas de nuestras horas para llevar la travesía de nuestro héroe desde el comienzo al fin.

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