En una generación de consolas en la que la duración de los juegos tiende a ser cada vez menor1, era imprescindible dar un incentivo a los jugones para que esos productos que son tan caros de crear no se pusieran a acumular polvo en las estanterías tras sólo unas pocas horas de uso. Por ello, si hay un hito que reconocerle a Microsoft y su Xbox 360, ese es precisamente el de la popularización de los logros.

No sé por qué, este me salta todas las mañanas
Los logros son premios, medallas o menciones que te da un juego cada vez que, por ejemplo, te pasas un nivel de una determinada forma, o matas a un enemigo de una forma rebuscada, o consigues llegar al final de la fase con un límite de tiempo o sin recibir daño alguno… Las posibilidades son ilimitadas y sólo dependen de lo retorcida que sea la mente de los desarrolladores. Pueden ser tan fáciles como pasarte un juego en el modo historia en cualquiera de sus niveles de dificultad, o tan difíciles como matar a más de 100.000 enemigos (lo cual exige una cantidad indecente de horas de juego) o matar a enemigos ocultos, de esos que sólo sabes dónde están cuando te lees la guía del juego (maldito Lost Odyssey…)
Aunque ya existían antes en algunos juegos, no fue hasta que nació Xbox 360 que la masa de jugadores fanáticos de los logros alcanzó un punto crítico. Esto ayudó sin duda al éxito de Xbox Live!, a pesar de ser un servicio de pago, e incentivó la rejugabilidad de los juegos de forma espectacular. Posteriormente, otras compañías han ido incorporando los logros a sus sistemas con mayor o menor éxito.

Lo sé, soy lamentable con el Team Fortress 2
En Steam no se cuantifican los logros con puntos como hace Microsoft, pero también están funcionando muy bien. En la PSN de Sony tienen forma de trofeos pero, según cuentan los entendidos en la materia, no tienen el mismo “glamour” que los logros de otras plataformas. Windows Phone 7 tiene integración con Xbox Live!, lo cual ha trasladado los logros a los smartphones que hacen uso del sistema operativo de Microsoft. Incluso Android e iOS pueden disfrutar de ese oscuro objeto de deseo gracias a la plataforma OpenFeint y Game Center.
Como he mencionado, los logros premian la rejugabilidad de un título y hacen de la competencia sana con nuestros contactos un motivo más para pasarnos horas y horas frente a la consola. Pero también pueden llegar a ser un problema. Un problema que popularmente se conoce como “el síndrome de la puta de los logros”.
Que levante la mano quien alguna vez ha declinado comprarse un determinado juego sólo porque no tenía logros (sí, yo soy el primero que ha levantado la mano). En esta “enfermedad” (o bendición, según se mire) un jugador no se siente realizado completamente hasta que no ha conseguido todos los logros o, en su defecto, hasta que no ha conseguido más logros que sus amigos.
¿Tiene curación? La verdad es que no lo sé, pero espero que cuando la encuentren le pongan un logro para conseguirla.
- ¿alguien dijo Modern Warfare 2? [↩]






Los logros son la droga del siglo XXI y yo ya no soy capaz de jugar a un juego que no los tiene. Dame logros en venaaaaaaaaaa!!!
Mamá, lo estoy superando.
Teniendo las dos consolas me produce mas orgasmo retard un logro que un trofeo, tal vez sea porque llevo mas tiempo con la 360 que con la Ps3, pero aún si, añadidme al club de persona que se vende por 5G como una puta.
Pues a mi me gusta que en los juegos me den logros o trofeos, pero no me molesto en buscarlos, por otro lado si que suelo comparar mis logros con los de mis amigos, aun así no suelo buscarlos. Prefiero desbloquear perks o armas en modos multijugador, eso me motiva mucho más, y también soy capaz de buscar los 100 tiros en la cabeza con la matapollos (la skorpion) del modern warfare o con la SPAS y no perder tiempo con los logros, cada uno tenemos neustras propias manías…
[...] tenéis disponible mi segunda colaboración con los retards de Game Over. En este artículo, hago una breve explicación de qué son los [...]
Si bien no me considero una puta de los logros, si que reconozco el gustirrinín que da oír ese “plic” que anuncia hitos videojueguiles como el haber practicado ballbusting con el arcabuz a 50 enemigos en el Fable II, o haber intervenido de apendicitis a 100 locust con tu lancer.
@Markoa, ¿y lo que jode hacer algo, y justo en ese momento que se conecte un amigo?
Esa ilusión momentanea hasta que ves que en lugar de un logro es un nombre…
Llamadme retard, pero a mi me joden más los juegos con logros que no son múltiplo de 5 (puto Luxor 2…)
la alegria de conseguir el platinum! que te digan que lo tienes al 100% (de trofeos, que no del juego) y que luego te saquen un dlc y te jodan el porcentaje!
Los logros me importan mas bien poco, aunque como se comenta hay que diferenciar los logros en dos tipos: los que te hacen pasarte horas recolectando 1000 cuchillos o matando X enemigos de Y forma, que realmente no indican que seas bueno o que destaques por tu habilidad(es mas, te dejan como un marginado enfermizo que se pasa el dia repitiendo lo mismo para conseguir nada), y luego estan otros que si te retan a que te lo trabajes para poder conseguirlos, ya sea hacer X cosa en un tiempo determinado o en un nivel de dificultad concreto. Los segundos son bienvenidos, los primeros, apestan.
De todos modos lo importante es la experiencia del juego, y creo que los logros como algo complementario es algo interesante, pero no me compraria un juego por tener logros ni lo contrario.
Pues yo no levanto la mano, jajaja. Por ejemplo, el Folklore no incluye trofeos y es un juego que me encanta (quiero una PS3 T_T) y estoy ansiosa por pasármelo una y otra vez… y una tercera para hacer una guía casera.
Mucha gente tampoco le hace caso, tengo muchos conocidos que únicamente les interesa jugar y punto. Pero sí es cierto que cuando les coges el gustillo enganchan que no veas, aunque después resulte frustrante y vergonzoso decir que se es fan de un videojuego y no tener ni la mitad de sus logros.