Re-análisis: Alan Wake

Alan Wake/Remedy/Xbox360

Alan Wake/Remedy/Xbox360

Como habréis leído en este mismo blog, hace unos meses pudimos asistir a la presentación de Alan Wake. Tal vez porque era la primera vez que iba a una de estas presentaciones o tal vez fue lo atractivo que era Sam Lake, pero me vendieron el juego. Ahora, después de pasármelo y jugar al primer capítulo descargable, me gustaría comentar cuatro cosas sobre él, ya que seguramente lo habréis comprado la mayoría de vosotros.

Primero de todo hablaremos de la base del juego: la historia. Supongo que todos sabréis de lo que va el juego: Alan Wake es un escritor que va a Bright Falls con su mujer, Alice, la cual desaparece. Nuestra búsqueda se caracterizará por una lucha continuada entre la luz y la oscuridad en la que iremos encontrado hojas de un manuscrito escrito por el mismo Alan Wake en el que se narran los mismos acontecimientos que nos suceden en la realidad.

No me diréis que el juego no vende, porque desde luego apetece mucho jugar a un juego de suspense dónde parece que la historia puede dar tanto de si. Pero en la práctica veremos como no es oro todo lo que reluce. Ojo, cuidado, la historia en el juego está bien, pero creo que no se ha llegado a los que se buscaba en un principio. Ya lo comentaba la gente de Anaitgames, aquí falla algo.

Por ejemplo, no es normal que los personajes secundarios tengan solo importancia cuándo le interesa al guionista, para que os hagáis una idea, habrá una compañera de acción que aparece en el manual que solo importará en los dos últimos capítulos y de la cual no sabremos más que cuatro pinceladas que nos habrán dado los manuscritos, si los hemos buscado, pero de eso ya hablaremos luego.

Tranquilo hombre, que es de día, no te va a pasar nada.

Tranquilo hombre, que es de día, no te va a pasar nada.

Es que no me quiero cebar con el tema, porque no es, ni mucho menos, un mal juego en historia, pero es una lástima que un juego que podía tener una narrativa tan fuerte se vaya perdiendo por el camino. Y lo que lo más importante, recuperar a Alice, la base de la historia, a medio juego ya no nos importará mucho. Más que nada, a Alice es complicado tenerle aprecio cuándo solo aparece 4 veces mal contadas y tampoco se gana el aprecio del público.

Es que parece mentira que mientras en Uncharted quieras o no le acabas pillando aprecio a todos los personajes, aquí, dónde la historia es tan importante, solo se lo pillas a Barry y gracias, porque Alan es uno de los personajes más odiables que se pueden encontrar.

Otro punto del que me gustaría comentar algo es de la narrativa que utiliza Sam Lake (guionista del juego) en sus juegos. Vale, sé que es un tema en el que me he fijado excesivamente, pero me huele mucho que el protagonista sea un escritor (que original), todo el rato utilice metáforas para acentuarlo todo y que cada dos segundos se nombre a Stephen King. Lo siento, no me puedo quitar de la cabeza que Sam Lake se ha hecho un juego dónde es más importante que se vea lo buen escritor que es y sus gustos que el jugador disfrute realmente con lo que ve.

Barry es un pesado, pero comparado con Alan es el rey de la fiesta.

Barry es un pesado, pero comparado con Alan es el rey de la fiesta.

Finalmente, en cuanto a la historia, me gustaría decir que no me gusta que tengas que encontrar los manuscritos para saber todo sobre la historia, tal vez los podrían poner más a mano, al fin y al cabo, por explorar no será, que tenemos que buscar de todo, cosa que al final se hace cansino, pero bueno, es opcional, así que tampoco le daremos mucha importancia.

Sobre la jugabilidad, después de tantas dudas sobre si sería un sandbox o no, creo que tiene altibajos. Más que nada, el juego me parece divertido, pero tiene un gran problema: los bosques. No es que haya ningún problema en que toda la acción suceda en un bosque, sino que me parece que está puesto más como relleno que como otra cosa.

Los bosques, al fin y al cabo, no serán más que transiciones entre sucesos importantes de la historia y es dónde sucederán los momentos de acción, de lucha. Pero claro, si todo lo el rato hacemos las mismas cosas, con las mismas armas y contra los mismos enemigos, pues no es difícil tachar al juego de repetitivo.

Por otro lado, nos encontremos pequeños problemas que en suma pueden chafarnos la diversión. Por ejemplo: no es normal que a ningún objeto le afecten nuestros disparos, no es normal que si nos chocamos contra un buzón conduciendo un todoterreno gane el buzón, tampoco es habitual que un juego de estas características tenga los jefes finales que tiene o, finalmente, que hayan incongruencias como que una farola nos devuelva vida y la linterna que tenemos encima no lo haga.

¡Ojo, cuidado! ¡La señal os puede destrozar el coche!

¡Ojo, cuidado! ¡La señal os puede destrozar el coche!

Eso sí, no hay que negar que si sacaramos estas partes “bosquenianas” del juego y nos olvidamos de sus defectillos nos queda un thriller de lo más interesante y el cual, hay que reconocerlo, tiene lo suficiente para que se hable de él durante lo que queda de año. Bueno, e incluso más, porque si ya se habla de secuela, junto a los dos episodios complementarios que tienen que salir, nos queda historia para rato.

La ambientación y la música del juego se llevan muy buena nota, tiene canciones muy buenas y seguramente nos quedemos escuchando alguna de sus canciones.

Por lo tanto, tengo que decir que Alan Wake es un buen juego, pero no es ese gran juego que tendría que haber sido. Si habéis leído el texto de Anaitgames os haréis una idea de lo que digo y sino recordad la gran cantidad de momentos en que en vez de ir por el camino directo el juego os ha obligado a dar un increíble rodeo por, naturalmente, el bosque.

¿Episodio uno? ¿Tal vez el dos? Las escenas de bosque son lo peor del juego.

En fin, Alan Wake es un juego que tiene varios defectos y que según lo que nos enganche la historia y su ambientación nos pasarán totalmente desapercibidos, o no.

Por cierto, como he jugado al juego un poco tarde al juego desde su salida me ha dado tiempo de pasarme el primer contenido adicional, jugablemente, lleva al máximo la dificultad respecto a enemigos en pantalla, pero argumentalmente nos deja con la sensación de que si siguen por el camino de este episodio pueden hacer una historia interminable.

Nota: Recomendable.

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12 Comentarios Comentarios
  1. Yusep dice:

    Que buen fichaje el de este Bene. Aunque a mi Barry se me hace pesado, muy pesado. Por lo demás de acuerdo aunque mi nota estaría entre recomendable y del montón.
    Por cierto “no es normal que a ningún objeto le afecten nuestros disparos, no es normal que si nos chocamos contra un buzón conduciendo un todoterreno gane el buzón” esto es lo que jony llama hacer un juego “sin mimo”, a ver que responde el gañan este.

  2. Corsario dice:

    Concuerdo en la mayoría que dices, sobre todo en que “si te metes en la historia del juego, casi no te darás cuenta de las falencias que tiene”.
    En lo personal lo encontré un juegaso, si bien muchos le critican de que hace lo mas importante de noche, pues si, pero te fijarías de ello si no lo has jugado o lo ves muy por encima, pues al jugarlo te das cuenta que “por las situaciones que van ocurriendo” no se puede hacer de otra forma que no sea de noche. (que por cierto se juega casi un 40% del juego de día, en donde se obtiene la mayor o casi la mayoría de información relevante del juego).

    En fin, no es una obra maestra ni mucho menos, pero es altamente recomendable. Saludos

  3. Jony BCN dice:

    @Yusep, estoy de acuerdo con lo que dices, no se de donde sacas que no XD. Lo empece ayer, y por ahora estoy de acuerdo con @Corsario. Pero claro, llevo 2 capítulos y por ahora la historia esta por encima de todo y no me he aburrido de la jugabilidad.
    Por cierto, disparar a un punto de luz móvil es un lolazo. Probarlo y veréis que risión.

  4. yS dice:

    Pues yo lo vi jugar y claro, viéndolo sí que te fijas en muchos defectos que jugándolo a lo mejor pasan por alto, como bien apuntáis.

    Por lo general, el juego tiene acción de relleno pero jugablemente divertida por la noche, historia rica pero poco jugable por el día. Al llegar a una zona de relleno puedes pensar “Buf, otra zona de relleno”. Al llegar a una zona de historia puedes pensar “Buf, otro tostonaco”.

    El reanálisis muy interesante, Bene for president =)

  5. [...] This post was mentioned on Twitter by Game Over, Jony. Jony said: Re-análisis: Alan Wake « Portal Game Blogger http://www.portalgameblogger.com/?p=4903 [...]

  6. DReaper dice:

    “si te metes en la historia del juego, casi no te darás cuenta de las falencias que tiene”

    Chapó. Sin más.

    A mí me ha gustado mucho, y creo que, como ya he dicho, es un juego que hay que saborear, jugándolo poco a poco, sin atracones de seis horas: sólo un capítulo por sesión.

  7. Funf Jahre dice:

    He jugado al mismo juego que vosotros o que? xD

    Desde pequeño he sido un jugador incansable de aventuras gráficas, y desde que vi los primeros trailers de Alan Wake, no dude ni un momento en comprarme la edición coleccionista (75 euros).

    Y habituado a los juegos y shooters (porque últimamente esta de moda sacar juegos de ese género) que van saliendo, este me pareció un oasis entre el desierto. No quiero decir ni mucho menos que los otros juegos no tengan interés, o que no tengan una buena historia (yo flipé con la historia y final del Modern Warfare 2) pero la de este juego, me tubo enganchado todo un fin de semana hasta que me lo pasé del tirón.

    Quizás soy un nostálgico de las aventuras gráficas, de que me cuenten una buena historia para que me motive a jugar cada vez más, quizás exagero, pero de momento Alan Wake es mi G.O.T.Y hasta la fecha, y no me avergüenza decirlo.

    P.D. Evidentemente cada uno tiene sus gustos, esto simplemente es mi humilde opinión.

  8. JonyBCN dice:

    @Funf, puede que no de la impresión por las cosas que resalte el análisis, pero tanto en este como en el anterior, el juego se lleva un Recomendable. Y parece que olvidamos, que en GO, eso es una muy buena nota y no lo consigue cualquier juego.

  9. JonyBCN dice:

    Ahi voy, que me lo he pasado en modo maraton. Estoy completamente de acuerdo con Bene, y completamente en desacuerdo con el.
    Como? Estoy completamente de acuerdo en que el juego depende exclusivamente de lo que te enganche su historia. Y en desacuerdo porque me parece mejor juego que a el. Porque? porque a mi la historia me ha enganchado.
    Es cierto que puede ser cansino y repetitivo, pero con la tontería de los logros y usar diferentes armas para sacarlos se me ha pasado bastante bien. Y es cierto que la historia esta llena de agujeros, como todas. El juego, como la gran mayoría de historias, nos exige una minima supresión de incredulidad. Lo mismo que al ver a Bruce Willis destrozar un helicóptero con un coche no nos llevamos las manos a la cabeza, porque aunque sepamos la fantasmada que es, estamos ahi para verla.
    Pero claro, eso es algo mas personal y depende de cada uno, y en un juego donde el 50% de su base es la historia, si no te engancha andas cojo.

  10. JonyBCN dice:

    A todo esto, completamente de acuerdo con la nota: RECOMENDABLE. Vamos, yo lo recomendaria, pero a no ser que sea fanatico del genero, no es un imprescindible.

  11. yusep dice:

    @Jony Si la historia si engancha, lo único. Ayer hice un buen acto, cambié el Alan Wake por el Super Mario Galaxy 2. Con eso ya doy mi opinión :)

    Por cierto @Funf, la historia del MW2….. que quieres que te diga…

  12. Nocker dice:

    Muy buen reanálisis, aunque yo después de pillármelo todo ilusionado, se me quedó ahí, en ilusión, para mí repetitivo hasta la saciedad, y la história tampoco es que sea el súmmun de la originalidad, aunque bien es cierto que el Gears tiene menos y no veas lo que engancha.
    En fin, que entre éste y heavy rain me quedo con éste último ya que me tuvo enganchado día y noche hasta saber quien era el asesino y que pasó con el niño de los huevos (como odio que los niños se larguen sin avisar a sus padres :P.)
    Para mí del montón tirando a recomendable.

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