Re-análisis: Limbo, otro juego gafapasta.

Primera Colaboración de Isaac250 para el Blog.
Limbo/PLAYDEAD Games/Microsoft/Xbox 360

Limbo/PLAYDEAD Games/Microsoft/Xbox 360

Siento usar metáforas cinéfilas, pero limbo es como esa película iraquí que tu amigo freak te recomienda. Sabes que el ritmo será lento, no habrá casi conversaciones, será de bajo presupuesto y tendrá un apartado artístico muy cuidado. Pero la gran pregunta es: ¿Te va a entretener? Miremos si Limbo cumple su propósito.

Lo primero que llama la atención de Limbo es su cuidada estética en blanco y negro. Nos presenta un mundo decadente, lleno de peligros y sin casi luz. Todo se mueve extremadamente suave, con atención especial a los movimientos del protagonista, y nunca verás algo que desentone. Sin duda, el apartado artístico es dónde han puesto mayor énfasis los creadores. Palabras como antialiasing o bump mapping sobran. Sabes que el juego es bonito y punto.
Y es que una vez pasamos de su estética y nos ponemos con el juego en sí, nos encontramos con un juego muy mediocre. Tiene grandes ideas en los puzzles, pero en ningún momento se tiene la sensación que llegan a explotar al máximo sus posibilidades. Debo confesar que yo soy bastante impaciente en los juegos de puzzles y que a la mínima acabo mirando guías en youtube. Pues, ¡sorpresa!, en ningún momento te hará falta. Y es que el fallo de concepto que le encuentro al juego es que no fallas por errores tuyos, fallas porque el juego quiere. Me explicaré: saltas un pozo y subes la pendiente. Ves que cae una piedra haciéndote retroceder aunque ya es demasiado tarde. Muerto. Vuelves a un checkpoint de hace 10 segundos y, esta vez, retrocedes a tiempo.
Esa piedra te acabará aplastando, tarde o temprano. 

Puede que sea un poco duro en este aspecto, pero la sensación de dificultad se diluye pasados los primeros 30 minutos. Puede que Braid situara el listón muy alto, pero no esperéis nada parecido, Limbo es el hermano fácil de la familia.
Y ya está. No hay más. Ni música, ni argumento ni nada. Tampoco le puedo criticar su duración, ya que pasada más de la mitad del juego no sabes muy bien porqué sigues. Pero se le echa de menos un modo de dificultad un poco más alto para aquellos que buscan un reto. O como Portal, una lista de desafíos. O ya puestos un creador de niveles.
He leído grandes frases como “un cuadro en movimiento” y son ciertas, es un cuadro en movimiento con pequeños puzzles que no llega a explotar las posibilidades que un videojuego puede ofrecer. Por 1200 MP no se lo recomiendo a casi nadie. No ofrece nuevas experiencias, ni nueva jugabilidad ni fases que recordarás durante meses. Es una cara bonita con grandes ideas que no llegan a explotarse.
Puntuación: Del montón.
Re-análisis de Limbo por Isaac250. El primer análisis aquí.
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6 Comentarios Comentarios
  1. DReaper dice:

    “limbo es como esa película iraní que tu amigo freak te recomienda”

    La mejor definición de Limbo ever.

  2. [...] This post was mentioned on Twitter by Ramon Nafria, Jony. Jony said: Re-análisis: Limbo, otro juego gafapasta. « Portal Game Blogger http://www.portalgameblogger.com/?p=4190 [...]

  3. Saltxero dice:

    Me habeis ahorrado no ya 1200MP, sino incluso los 800puntos que me gastaria cuando rebajasen el juego y que veo qeu para mi no mereceran la pena.

    Se agradecen estos analisis donde la gente se ha gastado sus dineros y esto se tiene en cuenta en la valoracion.

    P.D.:Como ha bajado el liston del blog para que hasta Isaac250 haga colaboraciones

  4. fautmanu dice:

    Isaac250, lo que comentas de que fallas porque el juego quiere es equivocado en el ejemplo que pones. Al saltar el pozo y subir la pendiente caen unas piedrecitas que ya te hacen pensar que algo ocurre allí arriba. Creo que esto es parte de la demo que es lo que he podido probar y a mi no me aplastó. Es cierto que hay que estar avispado para salvarse en ciertas ocasiones pero el juego te da pistas.

    En lo demás no puedo opinar porque vivo de las ofertas y el precio me parece caro de cojones.

    Puede que este juego sea del montón a 1200 y recomendable a 800.

    Saludos

  5. yS dice:

    No le pidas más al pobre Isaac, bastante tiene con saber moverse por el escenario :P

  6. Demóstenes dice:

    Pues sigue la paliza al Limbo… creo que me queda más claro ahora que Isaac250 le da la patada en el suelo, después de que JonyBCN le había tirado de una castaña.

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