Sobre la duración de los videojuegos.

Durante años me he encontrado con la situación de tener que administrar muy bien los videojuegos que tenía. Mi limitada colección me obligaba a retomar constantemente los mismos videojuegos con el fin de pasar esas horas sobrantes que todos tenemos. Años más tarde, me he encontrado con la situación contraria. Miles de juegos por jugar y pocas horas para ello.
En la primera etapa, destacan los juegos de larga duración. Juegos largos que te dan su mundo y pasas horas y horas descubriendo cada uno de sus detalles, probando lo máximo que puede dar de sí el motor físico y encontrando todos los bugs de los que dispone el juego. El objetivo principal es conseguirlo todo, sin importar las horas que le dedicamos al juego, es decir, jugando con el único objetivo de pasar el rato y, a ser posible, divertirnos con ello.
En la segunda etapa destacan los juegos cortos, esos juegos de los que todo el mundo habla por su contenido emocional y su argumento innovador. Dichos juegos, los juegos cortos, habitualmente sorprenden en alguno de sus momentos y el tiempo utilizado para ello no resulta muy elevado. El objetivo no es más que saber hasta que punto se puede llegar en el mundo de los videojuegos gráfica o argumentalmente y así debatir sobre que juego es más bonito o más interesante.
Wet

Wet podía ser un juego muy entretenido, pero algo corto.

Son muchos los debates sobre ello, por ejemplo, si es más destacable un Fallout 3 por sus inacabables horas de diversión o un Uncharted 2, que aún disponer de una pequeña cantidad de horas jugables, llega a un nivel de interés más elevado en cada una de ellas.
Generalmente, el primer grupo lo representan las personas no muy metidas en el mundo “cultural” de los videojuegos, pero que disfrutan muchísimo cuándo encuentran alguno que les gusta o gente que, aún estar muy metidas en este mundillo, se rinden ante su juegos “fetiche” y pasan horas y horas con ellos.
Los representantes de la segunda facción lo forman gente que puede acceder a todos los juegos del mercado por su situación económica o laboral y que, al no poderle dedicarle muchas horas a sus juegos preferidos, eligen los mejores juegos a partir de los que más destacan en algún aspecto.
Así, podríamos decir que los juegos destacados por el segundo grupo son los mejores, ya que, entre todos, son los que más destacan. Pero, al hacer esto, ¿no nos estamos perdiendo la mejor parte de los juegos de larga duración? Me explico: si cierta saga destaca por su modo online, por sus mundos infinitos, porque se pueden hacer torneos de él y la gente puede estar años jugándolo, el segundo grupo de gente no se está perdiendo parte de ellos? Hay que saber, si se le ha sacado el máximo provecho al juego o, por lo contrario, nos tendremos que retractar con el paso de los años sobre nuestra opinión.
San Andreas

GTA: San Andreas es un juego donde puedes hacer miles de cosas, como jugar a baloncesto.

¿Cómo encontramos el punto medio de dichas opiniones? ¿Cómo lo hacemos para que los analistas puedan estar meses jugando al Forza Motorsport para saber hasta que punto es una obra maestra o un juego notable?
Desde mi punto de vista, tenemos que tener muy claro que estamos analizando, de que grupo forma parte y, en caso de que sea parte del primer grupo, el de los juegos largos, intentar profundizar lo máximo posible, aunque eso no nos permita analizar otros juegos. Tenemos que reflexionar sobre esto antes de emitir nuestro veredicto, ya que el que nos escucha o nos lee tiene que saber a ciencia cierta si se lo estamos contando todo sobre el juego, o no.
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11 Comentarios Comentarios
  1. Deka Black dice:

    Y luego está el asunto de la rejugabilidad, diria yo

  2. Clopezi dice:

    Deka Black, pues para mi la rejugabilidad es algo que está sobrevalorado. Un juego es como una peli, quiero vivirlo una vez, no más.

    Benelux, la gracia de un buen analista es precisamente con pocas horas hacer un análisis bueno. Evidentemente un JRPG vas a necesitar muchas horas para poder comentar todos sus aspectos, su evolución jugable, etc.

    Sin embargo Forza Motorsport en dos horas te lo analizo… la gracia no está en jugar 30 horas, sino saber apreciar la cantidad de opciones que ofrece. Al fin y al cabo, da igual jugar 5 carreras que 30, la calidad del título se va a permanecer invariable.

    Yo soy de la opinión de que en un análisis has de hacer una especie de resumen del juego, que te ofrece, a quien va dirigido y a que cotas de calidad logra llegar. A mi que en un análisis el redactor me diga con que botón se ataca y con cual se defiende lo veo fuera de lugar, puros panfletos pesados y aburridos.

  3. Osano dice:

    La rejugabilidad, sin ser un factor capital, si es importante. Lo de que un videojuego es como una película y solo lo puedes vivir me suena a la gafapastez del de Heavy Rain.

    Y los análisis no son solo esas cosas que dices Clopezi, que sería una simple ficha del juego. Es más que todo eso, es intentar sintetizar (eso si) en unas lineas que te hace sentir el juego, si consigue lo que se nos prometió cuando se supo de su lanzamiento. Y hablar de los controles nunca esta de mas, se llama jugabilidad, entre otras cosas.

    Volviendo al tema del artículo, soy mas de juegos de duración media, creo que no acabo de ver eso que muchos dicen de “a este juego le sobran horas”. Es verdad que cuando yo empece a trastear con consolas y pcs los juegos por lo general duraban una tarde (eso si eras lo suficientemente habilidoso y no era mi caso xD), pero ahora mismo teniendo en cuenta los precios, llamadme agarrao, pero exijo un mínimo. Y eso creo que son de 10 horas en adelante.

  4. Jony BCN dice:

    Osano, “ahora mismo teniendo en cuenta los precios”? Desde la NES los precios se han mantenido. De hecho con la llegada del CD nos prometían bajadas y aun así un juego de SNES era mas caro que cualquier juego de hoy día.

  5. Isako dice:

    Osano, cuando se dice que a un juego “le sobran horas” no quiere decir que hay un estandar de horas, sino que varias de esas horas son monótonas y aburridas, comparadas con el resto del juego, y se nota que las han puesto “para rellenar”.

  6. Clopezi dice:

    Totalmente de acuerdo con lo dicho por Isako y por Jony.

    Osano, en jugabilidad has de explicar como se mueve, si es cómodo, si es sencillo o complicado, etc…

    Con toda la sinceridad del mundo, a mi los análisis de 5 páginas me aburren, me resultan monótonos y pesados. Y no es contar la ficha del juego, si no tus impresiones del juego, tus sensaciones, etcétera. En muchos sitios los juegos se analizan como si fueran matemáticas… si realmente pensamos que esto es un arte, hay que analizarlo como tal.

  7. Jordi dice:

    … Y es por eso que creo que, en todo análisis, el apartado ‘Nota’ deberia ser suprimido.

    En cuanto al post en sí, creo que la palabra no seria ‘Duración’, sino ‘Profundidad’. Puede haber juegos largos pero realmente vacíos e infumables; u obras mas simples con muchas opciones y rejugabilidad.

    La duración es independiente del público al que vaya dirigido o de su calidad como juego, aunque, sin embargo, sí que me parece un factor a tener en cuenta al analizarlo; al fin y al cabo, en el videojuego buscamos el entretenimiento, y obviamente, cuanto más tiempo nos entretenga un juego, mejor. Pero vuelvo a lo de antes, la palabra seria ‘Profundidad’. La duración por sí misma no sirve.

    Yo lo definiría como ‘Duración útil’ del juego, mezcla entre rejugabilidad, profundidad, duración y otros factores que hacen que nos enganchemos durante mucho tiempo.

  8. Edsinclair dice:

    Cada vez hay mas juegos y menos tiempo para jugarlos….

    Hace algunos años mi afición por los videojuegos era menor y me cansaba antes de los juegos. Muchos no los terminaba, engañándome a mi mismo al pensar “ya lo jugaré y terminaré en otra ocasión”.
    Con el paso del tiempo cada vez era más consciente de que esos juegos que habia aparcado no volverian a “resucitar” jamas. Pasaban los años y cada vez acumulaba más juegos (de revistas, prestados, pirateados) y por el contrario el tiempo que podía dedicarles era cada vez menor. Los juegos que terminaba y realmente habia disfrutado me daba pena desinstalarlos con un convencimiento cada vez mayor de que la probabilidad de volverlos a rejugar eran muy bajas. Todavia no he curado del todo mi enfermiza afición a acumular juegos que a saber cuando podre jugar. Procuro evitar la via facil de la pirateria, aunque algun que otro juego llega de la red con una autodisculpa propia de “este no lo encontraria en tiendas”. Por otra parte también acumulo multitud de juegos que salen en ofertas o que compro en linea económica o de segunda mano, con la misma duda última sobre si realmente alguna vez llegaré a jugarlos. En fin, poco a poco me estoy curando, consciente de la sin razón de pretender probar todos los juegos en un sector que crece exponencialmente. Me centro en los tipos de juegos que más me van y con los que más voy a disfrutar. Moralmente también soy más reflexivo y adquiero legalmente los juegos que se que me gustarán o los que he probado y he disfrutado.
    Para mi y para todos los que son como yo (que seguro que no soy el único), el equipo de Game Over y su programa es un veneno que nos enfermiza, que nos hace recaer en nuestra adición. Cada vez que os escucho hablar bien de los nuevos lanzamientos, todos se me antojan apetecibles, me impera la necesidad de “este lo tengo que pillar”, incluso los juegos que no son de mi estilo… y es que, como algún oyente / forero comentó en una ocasión, a mi también me resulta un misterio asombroso e incomprensible que podais probar tantos juegos, que podaís jugar y conocer con tanta profundidad la infinidad de videojuegos de los que hablais, y que aun os quede tiempo para otras aficiones como cine, manga o anime…
    En resumen, yo me identifique de pleno con la encuesta de hace unas semanas que proponia un año sabático sin nuevos lanzamientos para poder disfrutar de las múltiples y fantásticas novedades del momento….

  9. Manoloko dice:

    Muy buen articulo, justo acababa de escribir algo en el foro parecido para ver que pensaba otra gente al respecto… mi problema ha sido ahora haber descubierto eBay como fuente de juegos baratos e intercambio, y se me acumulan “clasicos” de PS2 que queria probar (GT4, MGS3, Killer7…) con juegos semi-recientes que bajan de precio (Prince of Persia, Condemned 2, Far Cry2…). Es un bendito dilema que tener, pero dilema al fin y al cabo!

    (Encima tengo el Uncharted 2 nuevo todavia con el celofán y no se cuando me va a dar tiempo a jugarlo…)

  10. Alex Kidd dice:

    Detesto los juegos Online, siempre me han aburrido y más aún cuando en equisbos te obligan a pagar para jugarlo, los juegos online o “abiertos” (sandbox) tienden a tener una ambientación “neutra” valida para todo y emocionalmente vacío. Andar por un super mega mapa dando vueltas de aquí para allá por vagas explicaciones lo encuentro aburrido igual que el online mata-muere-resucita-mata-muere-resucita…

    Como fuere, pagar 70€ por 6 horas jugando es un insulto, se merecen la pirateria.

    PD.: Lo expresado es una opinión.

  11. nahuel.j(ARJ) dice:

    quisiera saber la opinion sobre el juego halo

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