Agotado del JRPG

Tras jugar unas cuantas horas a la última entrega de “Star Ocean” no puedo hacer más que reafirmarme en algo que llevo tiempo argumentando: el JRPG, el género de juego de rol japonés de toda la vida, está en sus horas más bajas.

El género lleva años sin evolucionar lo más mínimo y se ha quedado estancado en unos clichés y tópicos que se repiten hasta la saciedad en todos los títulos que nos llegan desde la meca de los videojuegos.
No es únicamente que sigan emperrados en mantener con vida un sub género caduco como el de la lucha por turnos, al que se aferran a la desesperada sagas como Final Fantasy; es también repetir una vez tras otra las mismas historias, los mismos argumentos y los mismos sistemas.

Y es que el concepto tan trillado del grupo de niñatos que se van de acampada y salvan el mundo ya perdió toda la poca gracia que le quedaba en “Chrono Trigger”.
Lo de “Star Ocean” es doblemente delictivo desde el momento en que nos intentan hacer creer que ese puñado de chiquillos inmaduros han sido especialmente elegidos por sus cualidades para una misión de la que depende el destino de la raza humana. En otros juegos puedo entender que las vicisitudes del destino consigan que nuestro futuro esté en manos de unos hormonales pre-púberes, pero el caso que nos ocupa… me hace reflexionar. Me hace reflexionar sobre el nivel intelectual medio de la raza humana del mañana. Aparentemente, décadas de tele basura consiguieron acabar matando las neuronas de todos los habitantes de la tierra.
En una época como la actual, en que los argumentos novelescos y las crónicas épicas y sólidas están a la orden del día, ¿cómo me he de tomar que el primer oficial de una nave que supone ser la última esperanza de la humanidad, sea el fiel retrato de un adolescente con las hormonas desatadas?

Star Ocean The Last Hope

Sí, ellos son The Last Hope

Siempre es lo mismo.
Personajes anodinos y andróginos que pasan por todas las clases básicas de cualquier harén manga dispuestos más a satisfacer los fetiches japoneses que a contar una historia, sistemas de batalla repetitivos que no aportan ninguna novedad realmente interesante desde hace más de dos décadas, los mismos giros argumentales, por decir algo, de siempre, con sus mismos agujeros descomunales de guión, también de siempre…
Dejadme situar un claro ejemplo. En el mismo Star Ocean, hay una habilidad que te permite detectar la situación de todos los cofres en un mapa… creedme cuando os digo que no es necesaria. Después de haber jugado a tantos JRPG en mi vida, sé como piensan sus programadores. Un rápido vistazo al mapa, y cualquier aficionado podrá decir con gran probabilidad la colocación de todos los tesoros.
Y es que siempre es lo mismo.
Señores, todo esto ya me cansa, me agota, y ya he dejado de creérmelo.

Lo que está claro es que mientras en Japón, mercado cerrado por excelencia, los desarrolladores de siempre se vanagloriaban de sus continuos éxitos engendrando siempre la misma moralla, ahí estaban de mientras en occidente visionarios que nos han demostrado, con hechos y no palabras, que hay otras formas de hacer y contar un RPG.
Da igual la temática, da igual el estilo, da igual su sistema de combate… Fallout 3, Bioshock, y como no, mi gran favorito, Mass Effect, entre otros, nos demuestran que se puede llevar a cabo un RPG novedoso, con nuevas y revolucionarias ideas, y sin la necesidad de repetir los mismos tópicos de siempre…
¿Cómo puedo jugar en serio a Star Ocean, o en su defecto, a cualquiera de los eternos JRPG, después de haber disfrutado de un mundo tan rico en detalles, tan perfeccionado en todas sus vertientes, como Mass Effect?
¿Cómo voy a tomarme en serio salvar el mundo controlando a un niñato idiota, después de haber tomado el control de un personaje con tanto trasfondo y tanta personalidad como Sephard? ¡Y eso que la personalidad de Sephard la crea el propio jugador! Pero por lo menos ninguna de sus opciones te hace sentir anormal.

Mass Effect

Las relaciones personales en Mass Effect no te hacen sentir imbécil

Es evidente que esto en Japón lo saben, y más desde el momento en que SquareEnix reconoció, públicamente, que sus Final Fantasy son juegos para chavales en la edad del pavo. No con estas palabras, pero la intención quedaba más que evidente.
En mi vida han sido muchos los JRPG a los que he jugado y disfrutado. Y más que llegarán, porque a pesar de mi enorme generalización, ahí fuera también hay títulos que se merecen mi enorme respeto por su calidad. Pero está claro que el género está estancado, y eso es algo en que estoy convencido, todos, incluso los fans más extremos, estaremos de acuerdo.

Les toca el turno a todos esos míticos desarrolladores del país del sol naciente, de ponerse las pilas. E innovar lo que no han innovado en mucho, mucho tiempo, más si pretenden seguir siendo súper ventas fuera de su país de origen.
Mientras tanto seguiremos “disfrutando” de videojuegos en los que los encargados de salvar el mundo serán, una vez más, pueriles e inmaduros niñatos. Y de aquí a hacer un RPG basado en “Física y Química” hay un paso.

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35 Comentarios Comentarios
  1. [...] aprovecharlo ahora, a raíz de la ultima entrada de FunS en Portal Game Blogger, donde afirma que el J-RPG está en horas bajas. Le decía en los comentarios que me resulta sorprendente que un tío como el, que tiene un [...]

  2. Rokkuman dice:

    ¿El mensaje 21 es spam? Nunca he entendido ese tipo de mensajes en los que cortan un cacho del mensaje original, lo pegan e indican en el nombre de donde proviene.

    Pd: Altus y Nippon Ichi son unos cracks. Tan cracks que no se les puede considerar de oriente :P

  3. Auron dice:

    @Rokkuman: No son comentarios, son trackbacks automáticos. Más información aquí: http://es.wikipedia.org/wiki/Trackback

    En cuanto al artículo en sí, mi impresión se puede resumir con esta metáfora:

    “Estoy harto de los helados de fresa. Siempre saben a… fresa”

  4. Rokkuman dice:

    Spam automático e insulso, que hermoso (Gracias por la explicación).

    Un helado de fresa no siempre sabe igual. No es lo mismo meterte en el cuerpo uno de los helados italianos que un “jagendas”. Lo mismo pasa con los RPG. Pueden tener el mismo nombre pero, con los matices que les diferencian, pueden ser grandes juegos ó un juego más para la vitrina.

    Pd: Especial RPG que te hagan meterte en la historia (O que te hagan sentir emo, key?) a la orden de ya.

  5. Auron dice:

    @Rokkuman: Llámalo como te haga sentir más feliz. ^^

    Te doy toda la razón: hay helados de fresa mejores y peores. Pero cuando compras un helado de fresa, no puedes esperar que sepa a chocolate.

  6. horterator dice:

    Pues en mi opinion no es que los JRPG esten muertos. Es que son siempre la misma historia lineal de siempre. Un grupo de aventureros (sean jovenzuelos o no) que misteriosamente son los encargados de salvar al mundo de un mal que lo va destruir todo……. Pero es como todo si la historia esta bien contada y te engacha jugaras uno, dos o los que hagan faltan. En contra si la historia es una caca pos te aburriras…

    En mi opinion creo que a los JRPG les falta lo que tiene el morrowind. Ser un RPG abierto en el que el jugador pueda hacer lo que le da gana desde ser el malo maloso hasta ser el alcade de villa maloso, o lo que se le ocurra.

    Por ultimo, el lost odyssey a pesar de tener una historia bastante chula le encuentro bastante fallos. Primero, ¿si eres inmortal por que mueres en el juego? Y lo mas sangrante ¿para que 4 DVD y darme la murga con leer cada vez que tiene un sueño? Pa eso cogo un libro…

  7. Benten dice:

    Pues va a ser difícil que no se repitan tópicos y clichés en los juegos así que es absurdo discutir sobre eso a estas alturas. Entiendo el punto de vista del autor, a mí me está pasando lo mismo que con el anime, empiezo a estar cansado de protagonistas adolescentes. Quiero personajes de más de 30 años, quiero argumentos más “adultos” más oscuros y políticamente incorrectos. Creo que de ahí vienen las alabanzas a Mass Effect y compañía. Repiten clichés, si, pero son entornos y personajes más adultos de lo que viene siendo la norma en los j-rpg, con sus excepciones, y ojo que a mi me siguen gustando. Ultimamente me he tragado Eternal Sonata, Lost Odyssey y Valkyria Chronicles y me han gustado mucho, sobre todo el último. No creo que el J-RPG esté muerto, pero debe romper el tópico de producto adolescente, que sea fundado o no, es la imagen que da y debe evolucionar.

    Star Ocean y Tales of Vesperia serán muy buenos pero cuando veo el típico grupito de adolescentes como protagonistas…uff, eso ya me echa para atrás, y ojo que quizá lo juego luego y me gusta. Por eso me enganché a Lost Odyssey (“coño, personajes adultos!” pensé) Valkyria Chronicles, la mayoría de personajes tienen más de 20 años, lo cual ya es un hito.

  8. Benten dice:

    “Xander y Freeman son más que bienvenidos a dejar sus opiniones aquí, por supuesto… De hecho, para mi es un honor que haya gente con ideas tan claras que pierda su tiempo leyendo y comentando las tonterías que escribo…”

    ultima frase=best comment ever XD

  9. DarkAngel dice:

    Bueno ya se ha dicho casi todo lo que se tenia que decir pero yo creo, independientemente de los gustos que cada uno tiene que cojer y preguntarse que busca en un videojuego. A mi por ejemplo, que tengo unas preferencias de historia-musica-gamepl… “jugabilidad” -no Xander esta vez no :-p -, me encantan los Jrpgs, me encanta Valkyria Chronicles, me encantan juegos hentai de pc con una jugabilidad de mierda y lineal como Kanna Little Sister o Kimi Ga Nozomu Eien pero con un una historia cojonuda, me encantan los Half-Life, los Splinter Cell, los Zoe, los MGS y los Syberia y por que? Por que la idea que muestran se sostiene? Por que tiene unos personajes carismaticos? Por la ambientacion quiza?

    Yo creo que un poco de todo y sinceramente creo k se tendrian que evitar comparaciones con otros juegos del palo “Es que ‘tal’ ya lo tenia” o el clasico “Es un paso atras comparado con ‘tal’” por que es como comprarar el cerdo con la velocidad. Un juego no es bueno cuando innova con respecto a otros de su genero, un juego es bueno cuando la idea sobre la que se construye es buena y se lleva a cabo de la manera correcta, dependiendo de lo que entienda cada uno por correcto.

    Si nos ponemos a comparar de manera objetiva, independientemente de los graficos y los menus, llevamos jugando a exactamente lo mismo desde la epoca de la snes con el mismo sistema de juego y unos pequeños cambios para darle originalidad.

    En fin, y con esto termino, que un buen juego es como una buena comida, si comemos siempre fabada acabamos hasta la polla de fabada nos la haga quien nos la haga y este buena o mala; pero si vamos variando menu gastronomico nos encontramos con una variedad exquisita de majares que se disfrutan mucho más.

    Salu2

  10. Si es cierto que los mal llamados RPG sufren ciertos clichés crónicos que acaban, como mínimo, aburriendo. Habéis oído nunca en un RPG la expresión “ya…ya… yaaa” en tono sarcástico, o visto el prota enseñando un dedito (exacto, al del medio me refería)? No. Se basan en emociones muy básicas e historias planas. La vida no es así.

    Pero como dicen por allí: “Rectificar es de Sabios”, así que no dudo que ya se esta generando un movimiento en pro de rectificar esta situación. Seguro que todos me podéis decir al menos un buen juego que intenta ir mas allá. Se ha agotado un ciclo, y se ha de esperar a que productores editores y sobretodo jugadores se acostumbren a nuevas maneras de hacer. Estoy seguro que nos esperan muchos grandes RPG!

    PD: madre mía cuanta labia tenéis algunos, necesito una cerveza por párrafo y ya no se cual es mi lata!

  11. Chache dice:

    Yo estoy básicamente de acuerdo con lo que dice Funs. Es una buena reflexión sobre un estado de ánimo (más o menos generalizado) latente hacia un género que, evidentemente, no es homogeneo, aunque en muchos aspectos peca de ello. En muchos puntos yo también encuentro que está estancado y que faltan ideas, pero en otros se ha intentado innovar, a veces con suerte a veces sin ella.

    Un saludo!

  12. Rokkuman dice:

    Tras 60 infumables horas de juego por fin doy por acabado el Star Ocean TLH. Para aquellos que pretendan hacerse todos los jefes les aconsejo tomarse al menos un día libre para la batalla final (No la del final del juego sino la de la segunda mazmorra secreta). Entre que empiezas la zona y acabas con el jefe final (jefa en este caso) pasarán de 5 a 6 horas sin poder grabar.

  13. [...] al JRPG: Tanto si te gusta el género, como si te sientes agotado de él, este artículo publicado en The VideoGame Culture es más que [...]

  14. Woed dice:

    Creo que no he leído la palabra ‘comercial’ por aquí pero creo que ese es el problema para nosotros y la solución para ELLOS. O vende, o no vende, y a los hardcores-gamers ya nos pueden dar por culo.

  15. sanctus249 dice:

    Pues qué queréis que os diga, me da algo de rabia, como amante de los JRPG, que se le esté dando tanta caña a este género cuando el 90% de los shooters son iguales, el 90% de los juegos de lucha son iguales, los juegos deportivos son iguales… Hoy en día no hay absolutamente nada que se pueda decir que es único.

    Conste que estoy de acuerdo en ciertas cosas, pero no en otras. Por ejemplo, creo que quien escribe el artículo lleva razón en que hay muchos clichés y que los personajes suelen ser demasiado aniñados. Pero es que hay clichés en la inmensa mayoría de los juegos, porque, como han dicho antes, ya está todo inventado, solo falta perfeccionarlo.

    En lo que no estoy absolutamente de acuerdo es que el sistema de los JRPG es caduco. ¿Por qué? ¿Acaso alguien dice que el sistema de los juegos de lucha es caduco porque hay que darle una somanta de palos al rival? ¿Acaso alguien dice que el sistema de los shooters es caduco porque hay que darle un tiro a todas y cada una de las criaturas que te encuentres? No entiendo por qué se persigue AHORA a este tipo de juegos cuando son así desde los años 90. ¿Por qué nadie se quejó de que los personajes de FFIX eran jóvenes? ¿Por qué nadie se quejó que los de FFVII también eran jóvenes? ¿Por qué nadie se quejó?…

    Y es que creo que Freeman lleva toda la razón. Los juegos no han cambiado, han cambiado las personas. Quizás esos clichés se notan más porque estos juegos viven en su mayoría de la historia, de emocionar al jugador. Pero las personas han cambiado. Lo que antes les volvía locos, ahora no. Los gustos cambian, no es que sea algo malo. Pero sí me parece algo desagradable calificar como caduco a un sistema de juego solo porque se ha instalado ese pensamiento.

    Me parece bastante grave que quieran erradicar ese sistema de juego por turnos cuando últimamente ha dado joyas como Persona 4, Digital Devil Saga, Lost Odyssey o Valkyrie Profile 2.

    Un saludo.

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