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	<title>Comentarios en: El Chip SuperFX-La caja de LOS fusibles</title>
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	<description>El Blog de los miembros y oyentes de Game Over, el primer programa satírico sobre videojuegos</description>
	<lastBuildDate>Thu, 22 Dec 2011 18:44:53 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Por: VIRUS</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2009/04/29/el-chip-superfx-en-la-caja-de-los-fusibles/comment-page-1/#comment-4669</link>
		<dc:creator>VIRUS</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 19:24:31 +0000</pubDate>
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		<description>disculpen soy nuevo en esto pero alguien me dijo que estar f
fox esta en extinción y a quese debe eso, gracias.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>disculpen soy nuevo en esto pero alguien me dijo que estar f<br />
fox esta en extinción y a quese debe eso, gracias.</p>
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		<title>Por: Eteream</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2009/04/29/el-chip-superfx-en-la-caja-de-los-fusibles/comment-page-1/#comment-3214</link>
		<dc:creator>Eteream</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 02:46:20 +0000</pubDate>
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		<description>Rectifico:
La snes SI puede realizar operaciones de multiplicación y división por hardware. La confusión vino pq la cpu en que está basada no puede, pero Nintendo lo añadió.
En MD hay un juego 3D bastante logrado que ahora no recuerdo (va sobre un helicoptero) y otros cuantos que no llegan a convencer pero tampoco no estan tan mal (race driving).
En todo lo demás me ratifico ( aún más convencido :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Rectifico:<br />
La snes SI puede realizar operaciones de multiplicación y división por hardware. La confusión vino pq la cpu en que está basada no puede, pero Nintendo lo añadió.<br />
En MD hay un juego 3D bastante logrado que ahora no recuerdo (va sobre un helicoptero) y otros cuantos que no llegan a convencer pero tampoco no estan tan mal (race driving).<br />
En todo lo demás me ratifico ( aún más convencido :)</p>
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	<item>
		<title>Por: Koopa</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2009/04/29/el-chip-superfx-en-la-caja-de-los-fusibles/comment-page-1/#comment-2886</link>
		<dc:creator>Koopa</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 May 2009 19:06:11 +0000</pubDate>
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		<description>eteream, efectivamente, el FX era, por llamarlo así, un &quot;complemento&quot; al procesador principal, y usaba DMA y conexión directa mediante los pines &quot;libres&quot; del cartucho</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>eteream, efectivamente, el FX era, por llamarlo así, un &#8220;complemento&#8221; al procesador principal, y usaba DMA y conexión directa mediante los pines &#8220;libres&#8221; del cartucho</p>
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		<title>Por: eteream</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2009/04/29/el-chip-superfx-en-la-caja-de-los-fusibles/comment-page-1/#comment-2885</link>
		<dc:creator>eteream</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 May 2009 19:01:30 +0000</pubDate>
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		<description>Cuando expusiste el tema en antena no me quedo claro exactamente que era el chip FX. Un procesador vectorial? un co-procesador matemático?...
Así que cogí el código de un emulador (el zsnes, creo) y miré por encima el juego de instrucciones del chip.
Llegué a la conclusión que no era más que otra CPU más, sólo que ahora, por fin a la altura del celebro de la bestia. A nivel electrónico debía tener su complejidad, ya que según sospecho, el chip fx no es más que un cambio de cpu, pero debe comunicarse indirectamente (DMA o algo así) con la consola. Por eso tiene su propia memoria ram.

20mhz (+o-) y la introducción de la capacidad de multiplicación por hardware era lo que destacaba. En un juego 2D no es necesario usarla, pero en cambio en uno en 3D se usa asiduamente. Yo no vi en ningún momento que el chip tuviera ninguna capacidad 3D especial.

Respecto al SVP, este chip si se podría considerar un coprocesador matemático. Básicamente es una CPU especializada en cálculos con reales (en punto fijo concretamente). Recordemos que la mega si podía realizar multiplicaciones por hardware y que ya tubo, sin ningún chip extra, juegos 3D (cutres vale, pero en 3D).

Koopa, si hay algo que digo mal, dímelo!

SVP Ref: http://kr.ic-on-line.cn/IOL_ssp16ssp1601/PdfView/1316854.htm

PD: No, no pretendo defender a nadie, la mega ya padecía suficiente con sus 64 colores en pantalla ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Cuando expusiste el tema en antena no me quedo claro exactamente que era el chip FX. Un procesador vectorial? un co-procesador matemático?&#8230;<br />
Así que cogí el código de un emulador (el zsnes, creo) y miré por encima el juego de instrucciones del chip.<br />
Llegué a la conclusión que no era más que otra CPU más, sólo que ahora, por fin a la altura del celebro de la bestia. A nivel electrónico debía tener su complejidad, ya que según sospecho, el chip fx no es más que un cambio de cpu, pero debe comunicarse indirectamente (DMA o algo así) con la consola. Por eso tiene su propia memoria ram.</p>
<p>20mhz (+o-) y la introducción de la capacidad de multiplicación por hardware era lo que destacaba. En un juego 2D no es necesario usarla, pero en cambio en uno en 3D se usa asiduamente. Yo no vi en ningún momento que el chip tuviera ninguna capacidad 3D especial.</p>
<p>Respecto al SVP, este chip si se podría considerar un coprocesador matemático. Básicamente es una CPU especializada en cálculos con reales (en punto fijo concretamente). Recordemos que la mega si podía realizar multiplicaciones por hardware y que ya tubo, sin ningún chip extra, juegos 3D (cutres vale, pero en 3D).</p>
<p>Koopa, si hay algo que digo mal, dímelo!</p>
<p>SVP Ref: <a href="http://kr.ic-on-line.cn/IOL_ssp16ssp1601/PdfView/1316854.htm" rel="nofollow" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/kr.ic-on-line.cn/IOL_ssp16ssp1601/PdfView/1316854.htm?referer=');">http://kr.ic-on-line.cn/IOL_ssp16ssp1601/PdfView/1316854.htm</a></p>
<p>PD: No, no pretendo defender a nadie, la mega ya padecía suficiente con sus 64 colores en pantalla ;)</p>
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	<item>
		<title>Por: Isaac 'Isako' Viana</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2009/04/29/el-chip-superfx-en-la-caja-de-los-fusibles/comment-page-1/#comment-2872</link>
		<dc:creator>Isaac 'Isako' Viana</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 May 2009 12:47:37 +0000</pubDate>
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		<description>No le faltó, porque nunca se usaron en esos juegos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No le faltó, porque nunca se usaron en esos juegos.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Dennis el Azul</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2009/04/29/el-chip-superfx-en-la-caja-de-los-fusibles/comment-page-1/#comment-2870</link>
		<dc:creator>Dennis el Azul</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Apr 2009 23:55:14 +0000</pubDate>
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		<description>Te faltó mencionar que este chip también lo usaron el Megaman X2, Megaman X3 y un juego de Star Wars.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Te faltó mencionar que este chip también lo usaron el Megaman X2, Megaman X3 y un juego de Star Wars.</p>
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	<item>
		<title>Por: claphands</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2009/04/29/el-chip-superfx-en-la-caja-de-los-fusibles/comment-page-1/#comment-2869</link>
		<dc:creator>claphands</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Apr 2009 21:05:00 +0000</pubDate>
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		<description>Soy un koopafan muy buen post</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Soy un koopafan muy buen post</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Tiex</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2009/04/29/el-chip-superfx-en-la-caja-de-los-fusibles/comment-page-1/#comment-2867</link>
		<dc:creator>Tiex</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Apr 2009 13:41:37 +0000</pubDate>
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		<description>Me encantan estos post que os currais. Seguid así.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Me encantan estos post que os currais. Seguid así.</p>
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