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	<title>Comentarios en: El Nacimiento de Sonic &#8211; Lo que nunca&#8230;</title>
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	<description>El Blog de los miembros y oyentes de Game Over, el primer programa satírico sobre videojuegos</description>
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		<title>Por: Azure Aragami</title>
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		<dc:creator>Azure Aragami</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Jun 2011 00:51:31 +0000</pubDate>
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		<description>Pues sabia la mayoria pero no habia tenido imagenes de las anteriores versiones de Eggman, y ya sabia q sega perdio contra nintendo solo por tomar PESIMAS decisiones, pero no me imaginaba la magnitud de q lo q le dieron a nintendo se lo habian ofrecido a sega, bien q amo al erizo, pero parece q sus creadores (con todo respeto) eran unos ____ en lo q a mercado se refiere.

Gracias por el aporte ha sido muy interesante de leer, por cierto como sugerencia, deberias dejar claro que Robotnik es el nombre que la firma estadounidense le dio a Eggman. ya que este hecho es el que causa muchos malentendidos y confusiones a la hora de poner la historia de Sonic junta basandose en los juegos.  de cualquier manera excelente el post. solo faltaria un topic q venga con los nombres de todos los juegos oficiales del erizo (terminando en SONIC ADVENTURE 2, antes incluso de su port a gamecube) y con eso estaria completa mi lectura =P</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pues sabia la mayoria pero no habia tenido imagenes de las anteriores versiones de Eggman, y ya sabia q sega perdio contra nintendo solo por tomar PESIMAS decisiones, pero no me imaginaba la magnitud de q lo q le dieron a nintendo se lo habian ofrecido a sega, bien q amo al erizo, pero parece q sus creadores (con todo respeto) eran unos ____ en lo q a mercado se refiere.</p>
<p>Gracias por el aporte ha sido muy interesante de leer, por cierto como sugerencia, deberias dejar claro que Robotnik es el nombre que la firma estadounidense le dio a Eggman. ya que este hecho es el que causa muchos malentendidos y confusiones a la hora de poner la historia de Sonic junta basandose en los juegos.  de cualquier manera excelente el post. solo faltaria un topic q venga con los nombres de todos los juegos oficiales del erizo (terminando en SONIC ADVENTURE 2, antes incluso de su port a gamecube) y con eso estaria completa mi lectura =P</p>
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		<title>Por: Ryo Suzuki</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2009/04/07/lo-que-nunca-se-atrevio-a-preguntar-el-nacimiento-de-sonic/comment-page-1/#comment-3303</link>
		<dc:creator>Ryo Suzuki</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Jan 2010 02:11:51 +0000</pubDate>
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		<description>Funs colega, ¡te has coronao!

CRACK!!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Funs colega, ¡te has coronao!</p>
<p>CRACK!!!</p>
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		<title>Por: Nogueh</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2009/04/07/lo-que-nunca-se-atrevio-a-preguntar-el-nacimiento-de-sonic/comment-page-1/#comment-3050</link>
		<dc:creator>Nogueh</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Aug 2009 23:15:27 +0000</pubDate>
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		<description>Grandioso artículo. Extenso, detallado y muy bien explicado. Me sentía como si estuviese &quot;leyendo&quot; un documental. Gracias por compartir toda esta información, siempre es útil saber por culpa de quienes mi mascota de videojuegos favorita es hoy como es.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Grandioso artículo. Extenso, detallado y muy bien explicado. Me sentía como si estuviese &#8220;leyendo&#8221; un documental. Gracias por compartir toda esta información, siempre es útil saber por culpa de quienes mi mascota de videojuegos favorita es hoy como es.</p>
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		<title>Por: seba_pyro</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2009/04/07/lo-que-nunca-se-atrevio-a-preguntar-el-nacimiento-de-sonic/comment-page-1/#comment-2911</link>
		<dc:creator>seba_pyro</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 May 2009 04:49:06 +0000</pubDate>
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		<description>Un detalle muy importante que salteastes, los creadores de sonic spinball originalmente usaron la melodia de la pantalla de presentacion del sonic 1 o sonic 2 de megadrive para su juego y sega de japon (o yuji naka, no recuerdo)puso el grito en el cielo porque no tenian el permiso para usarlo, las copias de los juegos que estaban a la venta tuvieron que quitarse y ser reemplazadas por el juego que tenia la musica que originariamente conocemos. Si no me crees podes buscar en google o bajarte el juego, en emu-russia.net podrias probar la rom que dice sonic spinball (alt music) y confirmarlo. Es bastante interesante la bronca que se tenian entre sega de america y sega de japon.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Un detalle muy importante que salteastes, los creadores de sonic spinball originalmente usaron la melodia de la pantalla de presentacion del sonic 1 o sonic 2 de megadrive para su juego y sega de japon (o yuji naka, no recuerdo)puso el grito en el cielo porque no tenian el permiso para usarlo, las copias de los juegos que estaban a la venta tuvieron que quitarse y ser reemplazadas por el juego que tenia la musica que originariamente conocemos. Si no me crees podes buscar en google o bajarte el juego, en emu-russia.net podrias probar la rom que dice sonic spinball (alt music) y confirmarlo. Es bastante interesante la bronca que se tenian entre sega de america y sega de japon.</p>
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		<title>Por: sabrina</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2009/04/07/lo-que-nunca-se-atrevio-a-preguntar-el-nacimiento-de-sonic/comment-page-1/#comment-2908</link>
		<dc:creator>sabrina</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 May 2009 19:58:24 +0000</pubDate>
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		<description>nunca crei que se hiciese tanto esfuerzo por un juego, la verdad me sorprendio mucho al leerlo, se lo voy a mostrar a mi mejor amiga ya que a ella le encanta la serie, hasta vio todos los capitulos de &quot;sonic X&quot;, aun yo voy por el 57, me encanto tambien lo de &quot;sonic unleashed&quot;,mi parte favorita fue lo del &quot;erizo lobo&quot;(en otra pagina web), le doy muchas gracias al creador(o creadores)de la pagina web, me imagino tanto esfuerzo por lograr poner la informacion entera en no se cuanto tiempo, yo tambien, igual que mi mejor amiga, me encanta la serie, tengo el juego &quot;sonic DX&quot;,&quot;sonic Heroes&quot;,sonic the hedgehog&quot;,sonic mega colection plus&quot; y me estan consiguiendo el juego de &quot;sonic unleashed&quot; para PS2, ¿de donde sacaste tanta informacion? por que la verdad ni yo puedo sacar tanta informacion, y no sabes cuanto saco, sin ofender pero si encontras mas informacion ponla por que estare esparandola con mochas ansias, el creador de la serie debe aberse esforzado mucho para lograr tanto, ¿sigue vivo? por que esparo que si para ver si puede hacer mas juegos, ya que me gustan sus dicenios, sus ideas, su esfuerzo y su empeño, yo aun de mi corta edad(solo tengo 9 años y pico)quiero crear mi propia serie, le voy a pedir a mis amigas si es que quieren participar por que yo no puedo hacer de todos los personajes, ya hice una docena de series, algun dia si queres te las mando por uno de mis comentarios, bueno se me acabo que decir,asi que bye bye.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>nunca crei que se hiciese tanto esfuerzo por un juego, la verdad me sorprendio mucho al leerlo, se lo voy a mostrar a mi mejor amiga ya que a ella le encanta la serie, hasta vio todos los capitulos de &#8220;sonic X&#8221;, aun yo voy por el 57, me encanto tambien lo de &#8220;sonic unleashed&#8221;,mi parte favorita fue lo del &#8220;erizo lobo&#8221;(en otra pagina web), le doy muchas gracias al creador(o creadores)de la pagina web, me imagino tanto esfuerzo por lograr poner la informacion entera en no se cuanto tiempo, yo tambien, igual que mi mejor amiga, me encanta la serie, tengo el juego &#8220;sonic DX&#8221;,&#8221;sonic Heroes&#8221;,sonic the hedgehog&#8221;,sonic mega colection plus&#8221; y me estan consiguiendo el juego de &#8220;sonic unleashed&#8221; para PS2, ¿de donde sacaste tanta informacion? por que la verdad ni yo puedo sacar tanta informacion, y no sabes cuanto saco, sin ofender pero si encontras mas informacion ponla por que estare esparandola con mochas ansias, el creador de la serie debe aberse esforzado mucho para lograr tanto, ¿sigue vivo? por que esparo que si para ver si puede hacer mas juegos, ya que me gustan sus dicenios, sus ideas, su esfuerzo y su empeño, yo aun de mi corta edad(solo tengo 9 años y pico)quiero crear mi propia serie, le voy a pedir a mis amigas si es que quieren participar por que yo no puedo hacer de todos los personajes, ya hice una docena de series, algun dia si queres te las mando por uno de mis comentarios, bueno se me acabo que decir,asi que bye bye.</p>
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		<title>Por: Masinger</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2009/04/07/lo-que-nunca-se-atrevio-a-preguntar-el-nacimiento-de-sonic/comment-page-1/#comment-2866</link>
		<dc:creator>Masinger</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 14:51:25 +0000</pubDate>
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		<description>Además me parece un gran ejemplo de como ofrecer una gran cantidad de información sin aburrir a las ovejas(coffultimocoffnivelcoff).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Además me parece un gran ejemplo de como ofrecer una gran cantidad de información sin aburrir a las ovejas(coffultimocoffnivelcoff).</p>
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		<title>Por: Masinger</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2009/04/07/lo-que-nunca-se-atrevio-a-preguntar-el-nacimiento-de-sonic/comment-page-1/#comment-2865</link>
		<dc:creator>Masinger</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 14:46:35 +0000</pubDate>
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		<description>Pues a mí me ha parecido un gran artículo,como todo lo que escribe el senyor Funs.
Ojalá se actualizara el blog más a menudo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pues a mí me ha parecido un gran artículo,como todo lo que escribe el senyor Funs.<br />
Ojalá se actualizara el blog más a menudo.</p>
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		<title>Por: Chano</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2009/04/07/lo-que-nunca-se-atrevio-a-preguntar-el-nacimiento-de-sonic/comment-page-1/#comment-2864</link>
		<dc:creator>Chano</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 16:49:00 +0000</pubDate>
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		<description>Sin entrar a valorar mucho más del contenido informativo que aporta el texto, pues creo que la mayor parte de los comentarios al respecto refrendan su calidad documental, opino que este artículo es un gran ejemplo de periodismo de nueva generación apicado al sector del ocio electrónico ( ahora es cuando Funs se echa las manos a la cabeza XD), más si se tiene en cuenta que hablamos de un medio independiente. No se puede exigir a estas alturas objetividad crítica sobre un tema tan expuesto a subjetividades como es los videojuegos y su historia,en otro oden de cosas,no olvidemos que los que jugamos nos nutrimos de vivencias personales para baremar la &quot;nota&quot; de un título. Créo que en este caso el autor, como segero convencido, no puede deshacerse tan facilmente del halo de mitificación inherente a la figura de Sonic. Por todo ello, ese filtro de subjetividad por el que Funs ha pasado este excepcional repaso historiográfico, no sólo me parece correcto sino también un ejemplo a seguir por muchos otros medios del sector que dicen llevar por bandera la objetividad como medio de información.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sin entrar a valorar mucho más del contenido informativo que aporta el texto, pues creo que la mayor parte de los comentarios al respecto refrendan su calidad documental, opino que este artículo es un gran ejemplo de periodismo de nueva generación apicado al sector del ocio electrónico ( ahora es cuando Funs se echa las manos a la cabeza XD), más si se tiene en cuenta que hablamos de un medio independiente. No se puede exigir a estas alturas objetividad crítica sobre un tema tan expuesto a subjetividades como es los videojuegos y su historia,en otro oden de cosas,no olvidemos que los que jugamos nos nutrimos de vivencias personales para baremar la &#8220;nota&#8221; de un título. Créo que en este caso el autor, como segero convencido, no puede deshacerse tan facilmente del halo de mitificación inherente a la figura de Sonic. Por todo ello, ese filtro de subjetividad por el que Funs ha pasado este excepcional repaso historiográfico, no sólo me parece correcto sino también un ejemplo a seguir por muchos otros medios del sector que dicen llevar por bandera la objetividad como medio de información.</p>
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	<item>
		<title>Por: FunSpot</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2009/04/07/lo-que-nunca-se-atrevio-a-preguntar-el-nacimiento-de-sonic/comment-page-1/#comment-2863</link>
		<dc:creator>FunSpot</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Apr 2009 10:39:23 +0000</pubDate>
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		<description>Amigo mellomania, gracias por los comentarios... Si no te importa, te contesto a la mayoria de ellos...

Lo de escribir echidna es la costumbre... Han pasado 15 años y sigo sin saber que animal es... XDD

Sobre la ira de Nakayama, puede que sea muy novelero, pero es el testimonio que siempre han dado las personas que estuvieron allí aquel día... 
En las fuentes que he incluido, aparecen entrevistas con Shinobu Toyoda y Tom Kalinske, y ambos dicen exactamente eso. Con alguna variación, pero basicamente los dos acaban con esa conclusión, que el tio ardió de furia, le dió patada a la silla, y en la puerta calmadamente dijo lo que dijo.
Puede naturalmente que Toyoda o Kalinske se lo hayan inventado, pero al ser la unica fuente de la que dispongo, me debo a su testimonio.
A mi tambien me parece impropio de un ser humano, y mucho menos de un presidente de una compañia tan importante, pero es lo que hay :-/

Sobre Sega America, la verdad es que, a modo subjetivo no tengo nada que criticar de la compañia en esa epoca. Michael Katz y Tom Kalinske hicieron un excelente trabajo, más teniendo en cuenta las circunstancias del mercado en aquella época. Y su exito los avala.
Objetivamente, claro, todas las compañias cometen sus errores... Y cagadas las hicieron, como todos... Pero prefiero centrarme en el exito casi sin precedentes que consiguieron. De todas formas ya dejo entrever que para el 95, con la llegada del nuevo presidente, Sega USA empezaría a tomar medidas para nada buenas, como cerrar el STI, y tampoco dejo muy bien el departamento de marketing de esta compañía, que se dedicaron a putear sistematicamente a sus desarrolladores.
La verdad es que, tirando un poco de offtopic, ha sido gracias a la documentacion de este articulo, cuando he podido empezar a admirar como se merecen a la gente del STI, más teniendo en cuenta que por aquella época hasta no hace mucho, yo era alguien que pensaba que solo los japoneses podian hacer juegos chulos chulos.

Del Sonic 3 pensaba que quedaba claro... Basicamente quiero decir, que cuando empieza el proyecto &quot;Sonic 3&quot;, si Sonic 2 contó con, por decir algo, 100 desarrolladores, pues Sonic 3 tuvo la mitad, 50 desarrolladores.
Naturalmente, un recorte tan drastico de equipo, provoca que un proyecto tarde mas tiempo en realizarse, y considerando que Sega tenia unas fechas de entrega sagradas, el proyecto no pudo finalizarse a tiempo.
Naturalmente Sonic 3 no era un juego incompleto, pero no era el proyecto original que debia ser.

La frase &quot;“La franquicia queda en el aire, y varios estudios menores de Sega sacan al mercado notorios putruños protagonizados por el erizo azul&quot; no hace referencia en ningun momento a la parte japonesa de Sega. De hecho, no hay referencia ni a USA ni Japon ni Europa ni nadie... La indirecta, sinceramente, no existe.
De todas formas acepto que &quot;Traveller Tales&quot; no es un estudio ni de Sega, ni menor, pero el juego sigo considerandolo un putruño XDD
Aun recuerdo los dolores de cabeza... &gt;_&lt;
Y Tails Adventure no, no lo acepto como bueno. Es como los ultimos Sonics... Si no formara parte de la franquicia, podrias considerarlo un juego que no esta mal... Pero al ponerle de prota un personaje de la franquicia, el juego sinceramente no esta a la altura. De todas formas todo esto es subjetivo por mi parte, como tambien lo es por la tuya.
Lo que esta claro, y estoy convencido que estaras de acuerdo conmigo, tras Sonic &amp; Knuckles, ningun juego de Sonic estuvo a la altura de lo que se esperaba... Ya no superior, nisiquiera igual en calidad.

Sobre lo de las Bonus Stage de Sonic 3 basadas en Kaioh, bien que digo que es el mito el que lo afirma... Es una leyenda, no esta confirmada, pero la he leido en muchas webs y libros. Así que hombre, decir que es mentira... Como no tengas un testimonio de Naka negandolo, yo prefiero seguir pensando que podria ser... Es una idea que tiene su encanto.

Ah, y sobre Sega Europa, la verdad es que apenas he encontrado información con chicha sobre ellos en aquella epoca, cosa que es una pena... 
Basicamente he leido por ahi que estuvieron a remolque de lo que decidia Sega USA, como todas las compañias por aquella epoca en nuestro continente (y aun hoy dia muchas), pero seguro que habia cosas interesantes que decir, que no he encontrado. En aquella epoca, casi ni existiamos :-/
Te recomiendo a este respecto el Blog de Punisher, (www.webxprs.com/blog/) que aparte de ser un blog muy chulo, a veces su redactor escribe cosas de su paso por Sega España. 

Sobre el texto en conjunto, es cierto que en ocasiones puede parecer un tanto peliculero, o que puede tener excesivos comentarios subjetivos, pero bueno... No voy a negar la subjetividad de este, y de todos los textos relacionados con esta sección. Los hechos reflejados estan contrastados en varias fuentes que han demostrado una minima profesionalidad, pero no dudo en hacer mis propios comentarios subjetivos al respecto de estos hechos. Intento hacer historia, pero no soy historiador, solo soy un tipo que escribe sobre videojuegos y opina sobre ellos.
Y sobre lo de peliculero, hombre, es un texto leido en radio, asi que interesa meterle un poco de chicha, pa que la gente no se aburra...

En todo caso, insisto de verdad, que gracias por los comentarios, y conflicto ninguno. Discutamos lo que quieras al respecto sin problemas.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Amigo mellomania, gracias por los comentarios&#8230; Si no te importa, te contesto a la mayoria de ellos&#8230;</p>
<p>Lo de escribir echidna es la costumbre&#8230; Han pasado 15 años y sigo sin saber que animal es&#8230; XDD</p>
<p>Sobre la ira de Nakayama, puede que sea muy novelero, pero es el testimonio que siempre han dado las personas que estuvieron allí aquel día&#8230;<br />
En las fuentes que he incluido, aparecen entrevistas con Shinobu Toyoda y Tom Kalinske, y ambos dicen exactamente eso. Con alguna variación, pero basicamente los dos acaban con esa conclusión, que el tio ardió de furia, le dió patada a la silla, y en la puerta calmadamente dijo lo que dijo.<br />
Puede naturalmente que Toyoda o Kalinske se lo hayan inventado, pero al ser la unica fuente de la que dispongo, me debo a su testimonio.<br />
A mi tambien me parece impropio de un ser humano, y mucho menos de un presidente de una compañia tan importante, pero es lo que hay :-/</p>
<p>Sobre Sega America, la verdad es que, a modo subjetivo no tengo nada que criticar de la compañia en esa epoca. Michael Katz y Tom Kalinske hicieron un excelente trabajo, más teniendo en cuenta las circunstancias del mercado en aquella época. Y su exito los avala.<br />
Objetivamente, claro, todas las compañias cometen sus errores&#8230; Y cagadas las hicieron, como todos&#8230; Pero prefiero centrarme en el exito casi sin precedentes que consiguieron. De todas formas ya dejo entrever que para el 95, con la llegada del nuevo presidente, Sega USA empezaría a tomar medidas para nada buenas, como cerrar el STI, y tampoco dejo muy bien el departamento de marketing de esta compañía, que se dedicaron a putear sistematicamente a sus desarrolladores.<br />
La verdad es que, tirando un poco de offtopic, ha sido gracias a la documentacion de este articulo, cuando he podido empezar a admirar como se merecen a la gente del STI, más teniendo en cuenta que por aquella época hasta no hace mucho, yo era alguien que pensaba que solo los japoneses podian hacer juegos chulos chulos.</p>
<p>Del Sonic 3 pensaba que quedaba claro&#8230; Basicamente quiero decir, que cuando empieza el proyecto &#8220;Sonic 3&#8243;, si Sonic 2 contó con, por decir algo, 100 desarrolladores, pues Sonic 3 tuvo la mitad, 50 desarrolladores.<br />
Naturalmente, un recorte tan drastico de equipo, provoca que un proyecto tarde mas tiempo en realizarse, y considerando que Sega tenia unas fechas de entrega sagradas, el proyecto no pudo finalizarse a tiempo.<br />
Naturalmente Sonic 3 no era un juego incompleto, pero no era el proyecto original que debia ser.</p>
<p>La frase &#8220;“La franquicia queda en el aire, y varios estudios menores de Sega sacan al mercado notorios putruños protagonizados por el erizo azul&#8221; no hace referencia en ningun momento a la parte japonesa de Sega. De hecho, no hay referencia ni a USA ni Japon ni Europa ni nadie&#8230; La indirecta, sinceramente, no existe.<br />
De todas formas acepto que &#8220;Traveller Tales&#8221; no es un estudio ni de Sega, ni menor, pero el juego sigo considerandolo un putruño XDD<br />
Aun recuerdo los dolores de cabeza&#8230; >_<<br />
Y Tails Adventure no, no lo acepto como bueno. Es como los ultimos Sonics&#8230; Si no formara parte de la franquicia, podrias considerarlo un juego que no esta mal&#8230; Pero al ponerle de prota un personaje de la franquicia, el juego sinceramente no esta a la altura. De todas formas todo esto es subjetivo por mi parte, como tambien lo es por la tuya.<br />
Lo que esta claro, y estoy convencido que estaras de acuerdo conmigo, tras Sonic &#038; Knuckles, ningun juego de Sonic estuvo a la altura de lo que se esperaba&#8230; Ya no superior, nisiquiera igual en calidad.</p>
<p>Sobre lo de las Bonus Stage de Sonic 3 basadas en Kaioh, bien que digo que es el mito el que lo afirma&#8230; Es una leyenda, no esta confirmada, pero la he leido en muchas webs y libros. Así que hombre, decir que es mentira&#8230; Como no tengas un testimonio de Naka negandolo, yo prefiero seguir pensando que podria ser&#8230; Es una idea que tiene su encanto.</p>
<p>Ah, y sobre Sega Europa, la verdad es que apenas he encontrado información con chicha sobre ellos en aquella epoca, cosa que es una pena&#8230;<br />
Basicamente he leido por ahi que estuvieron a remolque de lo que decidia Sega USA, como todas las compañias por aquella epoca en nuestro continente (y aun hoy dia muchas), pero seguro que habia cosas interesantes que decir, que no he encontrado. En aquella epoca, casi ni existiamos :-/<br />
Te recomiendo a este respecto el Blog de Punisher, (www.webxprs.com/blog/) que aparte de ser un blog muy chulo, a veces su redactor escribe cosas de su paso por Sega España. </p>
<p>Sobre el texto en conjunto, es cierto que en ocasiones puede parecer un tanto peliculero, o que puede tener excesivos comentarios subjetivos, pero bueno&#8230; No voy a negar la subjetividad de este, y de todos los textos relacionados con esta sección. Los hechos reflejados estan contrastados en varias fuentes que han demostrado una minima profesionalidad, pero no dudo en hacer mis propios comentarios subjetivos al respecto de estos hechos. Intento hacer historia, pero no soy historiador, solo soy un tipo que escribe sobre videojuegos y opina sobre ellos.<br />
Y sobre lo de peliculero, hombre, es un texto leido en radio, asi que interesa meterle un poco de chicha, pa que la gente no se aburra&#8230;</p>
<p>En todo caso, insisto de verdad, que gracias por los comentarios, y conflicto ninguno. Discutamos lo que quieras al respecto sin problemas.</p>
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	<item>
		<title>Por: mellomania</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2009/04/07/lo-que-nunca-se-atrevio-a-preguntar-el-nacimiento-de-sonic/comment-page-1/#comment-2862</link>
		<dc:creator>mellomania</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 22:16:11 +0000</pubDate>
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		<description>lo que antes se me escapó era referido a la bonus stage del STH 3... eso de que está hecho a semejanza del planeta de Kaioh... e_e es mentira.

Las bonus stage del Sonic 3D para saturn están consideradas unas de las mejores de toda la saga.

Saludos!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>lo que antes se me escapó era referido a la bonus stage del STH 3&#8230; eso de que está hecho a semejanza del planeta de Kaioh&#8230; e_e es mentira.</p>
<p>Las bonus stage del Sonic 3D para saturn están consideradas unas de las mejores de toda la saga.</p>
<p>Saludos!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Por: mellomania</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2009/04/07/lo-que-nunca-se-atrevio-a-preguntar-el-nacimiento-de-sonic/comment-page-1/#comment-2861</link>
		<dc:creator>mellomania</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 16:18:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.portalgameblogger.com/?p=1075#comment-2861</guid>
		<description>de momento he leido hasta lo de sonic labyrinth. Me parece un muy buen texto, pero tiene sus fallos... que conste que esto no lo hago por criticar, ya que el texto que has escrito supone un gran esfuerzo.

Primeramente, algo pequeñito...Knuckles es un equidna, no un echidna. Luego , la ira de Nakayama contra Kalinske no termina de convencerme, quizás quitando detalles quedaría más creible, ya que quieras que no me ha parecido totalmente novelero xD ese enfurruñamiento e ira desatadas para después comentar un “Por otro lado, te hemos fichado precisamente para triunfar en America. Si crees que eso es lo mejor para vencer a Nintendo, hazlo”... eso no es propio ni de un japonés, ni de cualquier persona de este mundo, parece de guión de película.

Otra cosa que veo en el que flaquea bastante el documento es que en ningún momento (de lo que llevo leído) se habla mal de la parte americana de la empresa, sin embargo Yuji Naka y demás ya han sido colocados de tiranos e irracionales. Tal vez esto se deba a la traducción que has hecho de las fuentes, pero de momento hasta lo que he leido Sega América ya la había pifiado en alguna ocasión. Por no hablar también de que se ignora totalmente a Sega Europe en todo el embrollo, la que también aportó su granito de arena, para lo bueno y para lo malo, lo que me lleva a pensar que podrías haber tomado fuentes subjetivas.


Otra cosa que no entiendo muy bien es cuando se habla de que justo tras finalizar Sonic 2 se despide al personal americano, y que por ese despido Sonic 3 ha quedado incompleto... ¿Acababan de terminar Sonic 2 y ya tenían medio desarrollada la tercera entrega? o_o Puede ser que haya sido así, pero vamos, me resulta imposible de creer

&quot;La franquicia queda en el aire, y varios estudios menores de Sega sacan al mercado notorios putruños protagonizados por el erizo azul, sin que nadie haga nada. Para el recuerdo quedan “Sonic 3D”, “Sonic Labyrinth” o algunos títulos protagonizados por Tails. El declive de la mascota ha empezado ya.&quot;

Aqui, de nuevo se intuyen indirectas hacia la parte japonesa de Sega, y no me cuadran cosas como las de ese &quot;Sonic 3D&quot;. Primeramente Traveller&#039;s Tales no es una menor de sega, no tiene nada que ver con ésta, y también que la compañía es Europea, y fue creado en el Reino Unido, no en Japón.

Uno de esos juegos tachados de mediocres, Tails Adventure, fue uno de los mejores juegos para Game Gear.

Se me han escapado algunas cosillas, pero vamos, no quiero crear un conflicto, tan solo comentarte algunos fallos o cosas que veo extrañas o equivocadas. Pero lo que si es cierto es que el esfuerzo que tú te has tomado para traducir todo esto es innegable, eso si, a veces viene bien contrastar la información :P

Seguiré leyendo porque me resulta interesante.

Saludos!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>de momento he leido hasta lo de sonic labyrinth. Me parece un muy buen texto, pero tiene sus fallos&#8230; que conste que esto no lo hago por criticar, ya que el texto que has escrito supone un gran esfuerzo.</p>
<p>Primeramente, algo pequeñito&#8230;Knuckles es un equidna, no un echidna. Luego , la ira de Nakayama contra Kalinske no termina de convencerme, quizás quitando detalles quedaría más creible, ya que quieras que no me ha parecido totalmente novelero xD ese enfurruñamiento e ira desatadas para después comentar un “Por otro lado, te hemos fichado precisamente para triunfar en America. Si crees que eso es lo mejor para vencer a Nintendo, hazlo”&#8230; eso no es propio ni de un japonés, ni de cualquier persona de este mundo, parece de guión de película.</p>
<p>Otra cosa que veo en el que flaquea bastante el documento es que en ningún momento (de lo que llevo leído) se habla mal de la parte americana de la empresa, sin embargo Yuji Naka y demás ya han sido colocados de tiranos e irracionales. Tal vez esto se deba a la traducción que has hecho de las fuentes, pero de momento hasta lo que he leido Sega América ya la había pifiado en alguna ocasión. Por no hablar también de que se ignora totalmente a Sega Europe en todo el embrollo, la que también aportó su granito de arena, para lo bueno y para lo malo, lo que me lleva a pensar que podrías haber tomado fuentes subjetivas.</p>
<p>Otra cosa que no entiendo muy bien es cuando se habla de que justo tras finalizar Sonic 2 se despide al personal americano, y que por ese despido Sonic 3 ha quedado incompleto&#8230; ¿Acababan de terminar Sonic 2 y ya tenían medio desarrollada la tercera entrega? o_o Puede ser que haya sido así, pero vamos, me resulta imposible de creer</p>
<p>&#8220;La franquicia queda en el aire, y varios estudios menores de Sega sacan al mercado notorios putruños protagonizados por el erizo azul, sin que nadie haga nada. Para el recuerdo quedan “Sonic 3D”, “Sonic Labyrinth” o algunos títulos protagonizados por Tails. El declive de la mascota ha empezado ya.&#8221;</p>
<p>Aqui, de nuevo se intuyen indirectas hacia la parte japonesa de Sega, y no me cuadran cosas como las de ese &#8220;Sonic 3D&#8221;. Primeramente Traveller&#8217;s Tales no es una menor de sega, no tiene nada que ver con ésta, y también que la compañía es Europea, y fue creado en el Reino Unido, no en Japón.</p>
<p>Uno de esos juegos tachados de mediocres, Tails Adventure, fue uno de los mejores juegos para Game Gear.</p>
<p>Se me han escapado algunas cosillas, pero vamos, no quiero crear un conflicto, tan solo comentarte algunos fallos o cosas que veo extrañas o equivocadas. Pero lo que si es cierto es que el esfuerzo que tú te has tomado para traducir todo esto es innegable, eso si, a veces viene bien contrastar la información :P</p>
<p>Seguiré leyendo porque me resulta interesante.</p>
<p>Saludos!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Tiex</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2009/04/07/lo-que-nunca-se-atrevio-a-preguntar-el-nacimiento-de-sonic/comment-page-1/#comment-2860</link>
		<dc:creator>Tiex</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 12:37:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.portalgameblogger.com/?p=1075#comment-2860</guid>
		<description>Increíble articulo. Lo escuché en el programa de radio y decidí entrar al blog para leerlo. Muy bueno en serio, enhorabuena.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Increíble articulo. Lo escuché en el programa de radio y decidí entrar al blog para leerlo. Muy bueno en serio, enhorabuena.</p>
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	<item>
		<title>Por: Manuel Mora</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2009/04/07/lo-que-nunca-se-atrevio-a-preguntar-el-nacimiento-de-sonic/comment-page-1/#comment-2858</link>
		<dc:creator>Manuel Mora</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 08:24:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.portalgameblogger.com/?p=1075#comment-2858</guid>
		<description>Un artículo realmente bueno.

¡Enhorabuena! :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Un artículo realmente bueno.</p>
<p>¡Enhorabuena! :D</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Je5us</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2009/04/07/lo-que-nunca-se-atrevio-a-preguntar-el-nacimiento-de-sonic/comment-page-1/#comment-2857</link>
		<dc:creator>Je5us</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Apr 2009 23:33:10 +0000</pubDate>
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		<description>Este artículo es más grande que la &quot;prepotencia&quot; de Naka! Y tú eres más grande que los 2 Funs, que te has salío del pellejo por los 2 laos! 
Un saludo y enhorabuena por el currazo!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Este artículo es más grande que la &#8220;prepotencia&#8221; de Naka! Y tú eres más grande que los 2 Funs, que te has salío del pellejo por los 2 laos!<br />
Un saludo y enhorabuena por el currazo!</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Draug</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2009/04/07/lo-que-nunca-se-atrevio-a-preguntar-el-nacimiento-de-sonic/comment-page-1/#comment-2856</link>
		<dc:creator>Draug</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Apr 2009 18:31:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.portalgameblogger.com/?p=1075#comment-2856</guid>
		<description>Puede, puede... Recuerdo que uno era bueno y el otro pasable, pero ahora estoy con la duda de cuál es cuál. xD

De todos modos, ninguno de ellos supera a Comix Zone. :V</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Puede, puede&#8230; Recuerdo que uno era bueno y el otro pasable, pero ahora estoy con la duda de cuál es cuál. xD</p>
<p>De todos modos, ninguno de ellos supera a Comix Zone. :V</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: eteream</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2009/04/07/lo-que-nunca-se-atrevio-a-preguntar-el-nacimiento-de-sonic/comment-page-1/#comment-2855</link>
		<dc:creator>eteream</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Apr 2009 22:02:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.portalgameblogger.com/?p=1075#comment-2855</guid>
		<description>Genial artículo! Queremos más como estos!
Yo siempre he pensado que la velocidad de Sonic no es casualidad. Me explico, ante la salida de la snes, con mejores gráficos y sonido, pero con cpu peor respecto a la mega, Sega quiso golpear dónde duele y lanzar un mensaje al consumidor de ´esto no lo encontrareis en nintendo´. No es sólo la velocidad  sino la multitud de objetos interactivos, las colisiones de superfície curva, ... considerando que estamos en 1991.
Pero también, pienso, que este es su talón de Aquiles, como se ha visto posteriormente nivelar la dificultat en un juego basado en la velocidad no es fácil.

Para Draug: te debes estar confundiendo con Die Hard Trilogy,por que el DH Arcade es de los mejores beat´m up de la historia.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Genial artículo! Queremos más como estos!<br />
Yo siempre he pensado que la velocidad de Sonic no es casualidad. Me explico, ante la salida de la snes, con mejores gráficos y sonido, pero con cpu peor respecto a la mega, Sega quiso golpear dónde duele y lanzar un mensaje al consumidor de ´esto no lo encontrareis en nintendo´. No es sólo la velocidad  sino la multitud de objetos interactivos, las colisiones de superfície curva, &#8230; considerando que estamos en 1991.<br />
Pero también, pienso, que este es su talón de Aquiles, como se ha visto posteriormente nivelar la dificultat en un juego basado en la velocidad no es fácil.</p>
<p>Para Draug: te debes estar confundiendo con Die Hard Trilogy,por que el DH Arcade es de los mejores beat´m up de la historia.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Draug</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2009/04/07/lo-que-nunca-se-atrevio-a-preguntar-el-nacimiento-de-sonic/comment-page-1/#comment-2854</link>
		<dc:creator>Draug</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Apr 2009 20:05:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.portalgameblogger.com/?p=1075#comment-2854</guid>
		<description>Sabía partes de la historia de Sonic y sus orígenes o cómo Robotnik/Eggman es una parodia de Roosevelt o la &quot;alianza&quot; con Michael Jackson para Sonic 3, pero los detalles más sórdidos no los conocía y en este artículo (y anteriormente en el programa) quedó todo bien desvelado y clarito. Y he de decir que, amigo Funs, te has salido. Mis felicitaciones.

Del Sega Technical Institute, el único juego que merece la pena, y mucho, es el Comix Zone. Una joya muy infravalorada a la hora de hablar de Sega. Y si nos ponemos más benevolentes, el Die Hard tenía su gracia.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sabía partes de la historia de Sonic y sus orígenes o cómo Robotnik/Eggman es una parodia de Roosevelt o la &#8220;alianza&#8221; con Michael Jackson para Sonic 3, pero los detalles más sórdidos no los conocía y en este artículo (y anteriormente en el programa) quedó todo bien desvelado y clarito. Y he de decir que, amigo Funs, te has salido. Mis felicitaciones.</p>
<p>Del Sega Technical Institute, el único juego que merece la pena, y mucho, es el Comix Zone. Una joya muy infravalorada a la hora de hablar de Sega. Y si nos ponemos más benevolentes, el Die Hard tenía su gracia.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: chema</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2009/04/07/lo-que-nunca-se-atrevio-a-preguntar-el-nacimiento-de-sonic/comment-page-1/#comment-2853</link>
		<dc:creator>chema</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Apr 2009 07:55:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.portalgameblogger.com/?p=1075#comment-2853</guid>
		<description>Joer tio, peazo artículo. Muy, muy bueno.
Tienes mucho material de Sega.

Yo tb fuí seguero. Y aunque es muy friky, tengo a knuckles tatuado en pequeño en la espalda. Y sí, yo tampoco sabía qué era un echidna :P

Un saludo!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Joer tio, peazo artículo. Muy, muy bueno.<br />
Tienes mucho material de Sega.</p>
<p>Yo tb fuí seguero. Y aunque es muy friky, tengo a knuckles tatuado en pequeño en la espalda. Y sí, yo tampoco sabía qué era un echidna :P</p>
<p>Un saludo!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Lyla</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2009/04/07/lo-que-nunca-se-atrevio-a-preguntar-el-nacimiento-de-sonic/comment-page-1/#comment-2851</link>
		<dc:creator>Lyla</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 15:31:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.portalgameblogger.com/?p=1075#comment-2851</guid>
		<description>Gran artículo con muchas curiosidades, sobretodo los problemas entre los estudios de programación...
 le falta extensión cronológica al quedarse fueras los mejores juegos en 3D del erizo:Los dos Sonic Adventures y su evolucion hasta el genial Sonic Unleashed.Bye!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gran artículo con muchas curiosidades, sobretodo los problemas entre los estudios de programación&#8230;<br />
 le falta extensión cronológica al quedarse fueras los mejores juegos en 3D del erizo:Los dos Sonic Adventures y su evolucion hasta el genial Sonic Unleashed.Bye!</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: chicacam_69</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2009/04/07/lo-que-nunca-se-atrevio-a-preguntar-el-nacimiento-de-sonic/comment-page-1/#comment-2850</link>
		<dc:creator>chicacam_69</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Apr 2009 21:15:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.portalgameblogger.com/?p=1075#comment-2850</guid>
		<description>Muy buen articulo, y muy buenos los añadidos que no se pudieron comentar en el programa. Me encanta esta seccion es el punto de seriedad que en ocasiones hace falta en el programa, ademas la seccion evoluciona y cada dia es mas intersente.
Felicidades por el curro que te metes y sigue asi.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muy buen articulo, y muy buenos los añadidos que no se pudieron comentar en el programa. Me encanta esta seccion es el punto de seriedad que en ocasiones hace falta en el programa, ademas la seccion evoluciona y cada dia es mas intersente.<br />
Felicidades por el curro que te metes y sigue asi.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
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