Decía uno de los jerifaltes de Sega esta semana que el nuevo Sonic Unleashed va a volver a los orígenes, que va a ser el genuino Sonic del siglo veintiuno.
Al margen de que ya nadie se crea nada, y sea la cuarta o quinta vez que nos sueltan el mismo rollo, es curioso comprobar las maniobras que se sacan de la manga los agentes de marketing de la compañía con el propósito de devolver la gloria de épocas pasadas a la mascota de Sega.
Decenas de millones gastados en estos vanos intentos, que podrían invertirse en conseguir desarrollar un juego decente en vez de intentar comernos el tarro; maniobra que como se ha demostrado en el pasado, en los videojuegos, siempre sale rana.
Uno de estos más recientes ejemplos es un corto de animación 3D para publicitar el lanzamiento de Sonic Unleashed y esa nueva faceta cruce de hombre lobo y Monkey D. Luffy que luce el erizo en esta última entrega.
Un corto, siendo sinceros, brutal, y que poco tiene que envidiar en calidad técnica a los mejores estudios actuales de animación 3D de Hollywood, pero que es a todas luces una táctica más, un intento desesperado para publicitar el juego y recuperar la notoriedad de antaño.
Intento que no hace falta decir, caerá en balde, y que lo único que conseguirá, al menos por mi parte, es desear que Sega deje los videojuegos para dedicarse en exclusiva a la animación y pelearse en taquilla contra estudios de la talla de Pixar o Dreamworks.
Ya hemos presenciado el declive de otras notables mascotas de videojuego en la historia, incluso de algunas que ya nacieron como fracasos con patas, pero lo de Sonic es un caso espectacular sin precedentes.
Ni siquiera la presencia de los miembros originales que hicieron grande el personaje ha conseguido recuperar la increíble jugabilidad y sello de calidad que siempre acompañaron de la mano al erizo azul de Sega.
Y lejos de intentar recuperar realmente esos orígenes de los que tanto se jactan de haber rescatado a cada nuevo título, no hacen más que añadir conceptos a priori irracionales… Transformaciones en hombres lobo, espadones medievales, cuentos de las mil y una noches, viajes en lancha… NO queremos toda esta morralla, queremos recuperar al Sonic del pasado, el Sonic simple de un solo botón cuyo único objetivo es llegar a la meta en el menor tiempo posible.
El único que lo consiguió fue Sonic Rush, y el filón se echó a perder en su secuela por las mismas absurdas razones.
Super Mario Sunshine demostró claramente que pasa cuando añades artificios estúpidos a un juego que de por si ha de ser simplista. Nintendo aprendió del error, Sega lleva repitiéndolo desde hace casi diez años.
Han sido los fans los que realmente han mantenido viva la llama de popularidad de un personaje en horas bajísimas. Sea mediante cómics, fanfics o tiras cómicas, o incluso con remakes en alta definición y secuelas no oficiales.
Podrían aprender en Sega y el Sonic Team de esos fans leales, capaces con sus obras de conseguir que la gente pueda encontrar una excusa para hablar positivamente, y de votarle como la mascota más popular, a ese icono que un día nos maravilló con su velocidad y ahora nos horroriza con sus aullidos y brazos de goma.







Pues muy de acuerdo, tuve la suerte de probar el Unleashed en la GC de Leipzig, y si bien las fases de Sonic a secas me encantaron, otra vez la peste de los inventos segueros (en este caso, el Lobo) me decepciono y mucho. ademas, segun palabras de la productora o lo que fuese, el juego sera aproximadamente un 50% Sonic 50% Lobo.
Realmente, tenian algo que parecia interesante y que destrozan con inventos y chapuzas :(
Nachomón, no has leido Secret Invasion, verdad? XDDD
Yo aún tendré que probarlo, pero si la cosa está tan malita, va a ser mejor que Sega chape el Sonic Team, o al menos esa licencia, y vuelvan a estrujarse un poco la mollera para sacar nuevos juegos. ¿será posible que Sonic adventuire fuese su úlñtimo juego decente? (Y hay mucha gente a la que no le gusta ni ese) Y esto no es lo peor, otros remakes de clásicos de la compañía como Altered Best o Golden Axe andan por ese limbo que ni chicha ni limoná. Les está pasando como a Capcom, que hoy dia no la conoce ni la madre que la parió (con lo que a mí me han molado siempre sus libros de arte…)
De todas formas es imposible que se abandone una marca registrada, la seguirán exprimiendo mientras les petenezca. Si Marvel fué capaz de joder el personaje de Elektra resucitandolo…
Peor me lo pones. Pero es que ya tuve bastante con aquella Elektra del Mike Deodato jr. Joder de esa manera el trabajo de Miller es algo que no les he perdonado jamás. Bruce Timm dijo una vez que, en la práctica, todas las historias de un mismo personaje debían ser válidas pues el personaje es un icono en sí mismo, y todas sus distintas visiones merecían la misma atención, algo normal viniendo de alguien que reinventó a Batman cuando ya no nos interesaba un carajo a nadie. Pero discrepo con él. Cuando alguien hace un trabajo tan redondo se lo han de respetar.
Respecto a Sega, me jodería no ver ya más juegos de Sonic, pero peor es la sobreexplotación, supongo. ¿Tú crees que si Yuji Naka lo matase en su nuevo juego, tendrían cojones de resucitarlo tambien? XDDD
Funs, como ultra-fan de sega que eres tu mismo sabes la respuesta del por que Sonic ya no es lo que era, curiosamente, el ultimo titulo “decente” del erizo es el Sonic Adventure 2 a partir de ahi (y pecan los adventure de ser un poco liosos de desarrollo pero si que son diertidos y rapidos las fases “plataformeras”) nadadenada por que?
El Hardware bajo el que funcionan ya no es de sega, una maldición quizá? no probablemente no, me explico:
De todos es sabido que el sonic Team estaba siempre al tanto del desarrollo hardware de sega, hasta hacian las interfaces graficas de las bios… por asi decirlo se conocian al dedillo el hardware y desde fases primarias del desarrollo del juego sabian que posibles limitaciones y toda (y mas) información necesaria del hardware en el que trabajan.
A partir de allí, al ser third party quizá quieres hacer mas de lo que te permite una maquina y hasta que no te pones a meter codigo no te das cuenta que no te permite hacer todo lo que tu querias/esperabas o quizá despues de esa primera mala esperiencia haces menos por que piensas que no vas a poder plasmar todo lo que tienes en los bocetos y recortas por todos lados para que despues no tengas que parchear sobre la marcha…
Aunque eso si, lo de liarse con una humana eso no tiene excusa ninguna!!! xDDDDDDD
Lo mejor que podrian hacer es no dejar morir a la criatura sino dejarla durmiente como los volcanes… hasta de aqui a unos años no sacar nada de Sonic, para ninguna plataforma, dejar descansar la franquicia, y en 4 o 5 años volver con las ideas claras y un juego bien elaborado.
(joder vaya tocho he soltau!!! ^____^)
Lo que podrian hacer es sacar un juego como los antiguos, y sacarlo por 10 euros, o microsoft points o lo que corresponda de cada consola, como con megaman 9.
Por cierto Funs, ya estan rulando algunas reviews con no muy buenas notas:
http://www.gamepro.com/article/reviews/208005/sonic-unleashed-360/
AxL es bien cierto lo que dices, pero creo que hay otro factor que también es muy importante, y que tiene mucho que ver… Además de lo que dices, el hecho de sacar los juegos en multiplataforma, para Todas las consolas (pero todas todas), no debe ayudar mucho a pulir al maximo cada titulo…
Cierto es que el año pasado se demostró, por primera vez casi diria, que un titulo multiplataforma puede estar currado al maximo en todas las plataformas, pero parece que en Japón, que ahora van a la cola en desarrollo por primera vez en lustros, aun tardará en darse un caso similar…
Saltxero, no eres el unico que piensa que la unica forma de rescatar al personaje es sacar un proyecto rollo Megaman9. A mi me gustaria verlo, pero solo me faltaría ver como la cagan con un Sonic 2D tradicional, para acabar de destrozarme los nervios XDDD
Nacho, Yuji Naka ya no pinta nada en Sega, así que dudo que le dejen hacer nada que no sea llevar cafes… XD
De todas maneras, ya estuvo metido por encima en el desarrollo de Sonic the Hedgehog 2006, y ni así… El juego fue uno de los peores Sonics de la historia con diferencia.
Personalmente, dudo que la falta de conocimiento del hardware pinte nada en los Sonics. A excepción de Sonic Adventure (y unicamente porque fue uno de los primeros títulos de la consola) los Sonics no destacan por el aprovechamiento del hardware, sino por una construcción de niveles interesante y un concepto muy simplista de juego.
Ese es el enemigo que tiene hoy día Sonic: ¿como vas a convencer a los inversores que hacer un juego controlable con un botón será rentable? Miran a Mario, ven que tiene exito añadiendo nuevos movimientos, y exigen lo mismo a SEGA. Pero los inversores no son diseñadores de juegos, no comprenden que “menos es más”. Sonic vende al público un concepto: velocidad. Cualquier cosa que entorpezca esto es una piedra en su camino. En 16 bits no había más de donde coger, pero desde la epoca de la Dreamcast, cada puzzle que han ido añadiendo, cada situación a resolver, cada vez que nos obligan a detenernos para acabar con un número de enemigos para poder avanzar cortan el laif-motif de su esencia. Es por eso que Sonic Rush es el único que ha triunfado en los ultimos años: el juego se centra en correr, correr, correr.
Quiza sea ese el mayor problema de la franquicia: es demasiado simple para los estandares de hoy dia. Solo nos queda esperar que la “casualización” del mundillo de la que siempre se le acusa a Nintendo consiga convencer a los inversores y jerifaltes de SEGA-Sammy Holdings que, oye, controlar un personaje con uno o dos botones también mola.
Lo realmente gracioso es que Sega lleva diciendo infinidad de años que va a dejar descansar a Sonic para replantearse en que dirección ir con el personaje más emblemático de su compañía (bueno, verdaderamente el único) y no paran de sacar juegos todo el rato para todas las plataformas existentes de calidades que van desde lo lamentable a lo putruñesco, pasando por lo patético. ¿No sería mejor concentrar el tiempo y los recursos invertidos en hacer 5 juegos de Sonic mierdosos en hacer uno que fuera decente?
Pues a mí me han dicho que está bien hasta el de Wii. Será cuestión de probarlo.
Pues el de wii debe de venir bastante capado en varios aspectos respecto a la version de xbox360/ps3
P.D.:Como molan los captcha
Isako lleva razón. Aunque ultimamente parece que cualquier juego supuestamente “jarcore” ha de venir con funciones a manta, al final todas están tan pobremente implementadas en la mayoría de títulos, tan dejadas a medias por las prisas, que habría sido mejor hacer todos los juegos en plan arcade y a correr. (que me molan los arcades, leñe, tjo, tjo) De hecho, con el auge de Wii y los juegos de “aporrear” el mando y pulsar los menos botones posibles, lo que no me explico yo tampoco es como no se ha vuelto al concepto del Sonic de siempre. Si la simplicidad es lo que reclama precisamente el público mayoritario. A mí me gustan los juegos de mayor complejidad y distintos modos de juego, funciones, grandes mapas donde perderse, extensos editores de personajes, etc. pero Sonic es Sonic, y en su mismo nombre se resume su concepto: “ve a toda ostia” Al menos para los que lo conocimos desde el principio. A ver cuando volvemos a ver un juego de Sonic totalment lineal,de recorrer los escenarios a contrarreloj, petar a los enemigos pasandoles por encima, y solamente secuencias de video entre fase y fase para descasnar un poquito y tener algo de historia. Si no necesita más. Hazlo espectacular, haz escenarios supetchulos, pero que no haya que pararse a andar por ellos, que se pierde la magia. Es como si en medio de uno de eos circuitos acojonantes de Gran Turismo, hacemos bajarse al piloto a darse de hostias con los del paddock rival en plan fase beat´em up o a bailar en un escenario con las Race Queens ¿A que no pega? (hey Polyphony, os aviso, si habeis pegado la oreja, tengo que pediros derechos)XDD
Yo veo que estos juegos nuevos de Sonic triunfan entre los niños pequeños que ni conocieron al clásico ni lo quieren conocer “porque es antiguo y no mola”. Por lo menos, así ocurre con el sobrino de mi cuñado, que además de gustarle los juegos de Sonic encima no sabe jugarlos, porque le he puesto unos cuantos de los que “le gustan” y no sabe jugar (también es que es pequeño), pero yo a su edad (o menos), en un Pryca (ahora Carreflus) cogía la Megadrive (me hacía ilusión escribir Mierdadraif, pero seguro que muchos os lanzáis a mi cuello por la broma) y sin problemas me pasaba el primer mundo del Sonic.
La idea de un “Sonic the Hedgehog 4″ va a resultar rentable a este paso, o un Sonic Rush con los niveles de los Sonic antiguos, o un “NEW Sonic the hedgehog”.
Curioso, Dennis: mi hermano disfruta con el primer Sonic de Mega Drive y ni quiere saber del Sonic nuevo. Como mucho, de Sonic en SSBB. :P
De todos modos, yo creo que Sonic fue en su momento una gran mascota, a mí siempre me pareció mejor que Mario… pero se ha echado a perder y Sega tiene la culpa de no darse cuenta de los errores que están cometiendo. ¿Que los Sonic Adventure no eran tan malos? Por supuesto que no, eran juegos que estaban bien, aunque empezabas a notar algo raro…
Por cierto, eso de que los fans lo mantienen vivo… discrepo en la parte de los fanfics. Creo que esa parte es la que peor fama podría darle si no fuera porque Sega la está cagando. Porque creedme, cuando alguien habla de fanfics o fancharacters horrendos, todos apuntan directamente a la comunidad de fans de Sonic. Y es que se lo han ganado a pulso…
Draug ha sacado a relucir un tema importante: el de las mascotas.
No hay mascotas de consola hoy día. De hecho, ni Nintendo tiene ya mascota, habiendo sacado como primer juego grande de su sistema un Zelda. Hoy Mario se entiende como un icono, y no como la mascota de la Wii, como lo fue en Super Nintendo o Nintendo 64.
Cierto, Isako, las mascotas de consolas ya no existen. Las mascotas ahora son de compañías como mucho, y a veces ni eso (¿alguien recuerda cuando Rayman era mascota de Ubisoft antes de que lo fueran los “Imagina ser” y lo poco que duraron los Rabbids en el sitio?); ahora han pasado a ser iconos (Mario), viejas glorias que están siendo prostituidas (Sonic) o engendros de nacimiento (Spyro, Crash).
Funs, yo creo que lo del multiplataforma es una escusa, lo mas habitual (y triste a la vez) es que haya un juego “base” (ps2 en la anterior generación y 360 ahora) y que el resto sean “cutre-ports” hachos cagando leches.
Creo que el Sonic Team debe de programar para X y un “subestudio” lo reprograman para la otra… o al menos asi lo haria yo ;P
Probablemente lo mejor seria hacer un plataformas 2D y medio como el remake de ghouls & ghost, creo que la tercera dimensión le sentó FATAL a Sonic y la unica manera de volver a ser lo que era es volver a los origenes: al 2D.
Si Street Fighter IV puede (y le aplaudimos por ello ;P) por que no Sonic???
^____^
Un saludo!!!
AxL, la verdad, es que en lo que triunfa el Unleashed por los fans que lo jugaron y se lo acabaron (y no revistas que como ya no les pagan comisiones lo ponen mal) dicen que está bastante bien, y yo ví un vídeo de un fase y, sinceramente, ¡es un Sonic en 2.5D! El añadido es que con tanto anillito parece que se ha fusionado con Nights (el de Saturn, el bueno), pero las fases te las pasas a toda mecha y se ve divertido.
Luego está lo de los niveles, que Sonic sube de nivel y tienes que comprar habilidades, más capacidad de turbo para las fases “clásicas” y luego combos para las fases de Werehog, siendo estas últimas como una versión animal de Devil May Cry.
Todo será cuestión de probarlo. ¡Y EXIJO ANÁLISIS DOBLE, TRIPLE O MÁS!
¿Y para cuándo el análisis que se había prometido del Soul Calibur IV? Bueno, podemos esperar.
Anteayer día 22 de diciembre en vez de tocarme el gordo tuve que hacer algo que hara que a Funs lede un infarto, para regalo de Olentzero tuve que comprsrle a mi hermano pequeño, de 11 años, el Sonic Unleashed y el Mario & Sonic en los juegos olimpicos de su pu** madre para DS. 99,90€ que me costaron los dos, creía que me moría.
Dios, cuanto dolor… XDDDD