Nintendo y los Hardcore, opinión.

Primera colaboración de Baphomet para el Blog. Jugón mexicano más bien mediocre (la cantidad de juegos que ha dejado a la mitad lo respaldan), amante de los RPG, que al mismo tiempo llegan a aburrirle terriblemente. Ha descubierto un nuevo mundo con la 360 y sus malditos “logros” después de una vida enteramente entregada a Nintendo y luego a Sony aunque su primer sistema fue una flamante Atari 2600 de segunda mano, en la cual conoció una de las joyas más grandes que ha dado el videojuego universal: Moon Patrol (aún resuena la cutre tonadilla en su cabeza de cuando en cuando). Como Antropólogo está interesado en la relación hombre-tecnología y como jugón en ver que tantos juegos puede adquirir con su miserable beca de postgrado. Por último, siempre tiene problemas para escuchar Game Over en streaming debido a que guarda un oscuro secreto: usa una Mac.

Lo siento Sr. Iwata, el arrepentimiento sincero es la base del perdón.

 

Según 1Up en su sitio oficial, Satoru Iwata, presidente de Nintendo ha pedido “disculpas” públicamente a los que pudieran resultar agraviados, por un E3 de contenido francamente “casual”; a pesar de haberse comprometido con lo contrario días antes del gris evento. Esto me hace preguntarme a mi mismo: ¿Acaso Nintendo verdaderamente lamenta los millones y millones de (ponga aquí su divisa favorita) que entran en sus arcas todos los días desde que han volteado la espalda al mundo hardcore? Yo creo que no.

Todos conocemos la historia del “cándido Nintendo 64 y su PSX desalmado”, en la cual el mercado abandonaba a una compañía formadora de otras compañías tanto como de fieles seguidores, a favor de un monumental catálogo de novedades que a la larga también formarían escuela.

Fuimos testigos de la manera en que grandes joyas indiscutibles como The Legend of Zelda. Ocarina of Time, Super Smash Bros o Mario64 entre muchos otros, no fueron capaces de rescatar un poco de dignidad capitalista a la vez que ganaban premios y reconocimientos a la calidad, innovación y entretenimiento por parte de jugadores y medios especializados. En fin, me temo que lo esgrimido por los representantes de cada uno de dichos sistemas durante el debate que cerró la temporada de Arcadia Gamers expresa con mucho más detalle esto.

Nintendo sufre el mal de quién no conocía otra cosa que la cima. Ahora que la ha perdido tiene que recuperarla a cualquier precio,  y el precio señoras y señores, niños y niñas somos los Hardcore. La compañía nos siente seguros, sabe que esperamos ansiosos una novedad de algún clásico, y que nos puede hacer formar fila por todo un mes por ser los primeros en poseerla. Pero mientras esperamos los siguientes Zelda, Mario, Metroid, la compañía hace dos cosas: procrear basura y hacer remakes.

Tanto una como la otra habla de la pobreza de ideas en el Nintendo de hoy. no quiero ser mal pensado pero pareciera que ni la Wii ni la DS fueron pensadas para el juego en serio, profundo y emocionante que se espera de la gran N. Debo confesar que he tenido ambas y mi grupo de amigos también, nos hemos manifestado nintenderos de siempre; pero cada vez es más común que alguno prefiera tomar la PSP o la PS2 y dejar empolvar alegremente su Wii teniendo en la estantería de casa varios juegos sin terminar.

Las características que ambos sistemas están ofreciendo al mercado de jugadores (tactibilidad y movimiento) deberían ser motivo de creatividad, pero en vez de eso, tenemos que volvernos a tragar la misma historia de siempre con las innovaciones de Nintendo; solamente un par de títulos buenos (como por ejemplo el Mario Galaxy o No More Heroes para Wii o el Zelda Phantom Hour Glass para DS) que integran perfectamente el hardware con un argumento y sistema de juego que vale la pena jugarse; frente a una bacanal de bazofias que se aprovechan de esas mismas características y que están dirigidos a los neófitos despistados que no se dan cuenta que aún para ellos la diversión será solamente una cuestión de un par de semanas.

Estoy de acuerdo que hay mercado para todos los gustos y que una compañía de esta naturaleza sigue al dinero como objetivo a través del entretenimiento y si los jugadores casuales proporcionan ese objetivo, entonces se debe ir a por ellos sin dudarlo. Sin embargo también hay que saber medir al mercado y hoy me pregunto si no será muy arriesgado dejar en manos de las masas el futuro de una compañía como Nintendo, las masas son invisibles, no piensan, ni tienen partido de por vida, no profesan fidelidad a nadie que no esté de moda, cuando crees que puedes medirla, se puede volver contra ti.

Por ello el doble discurso de Iwata cuando promete un E3 hardcore y luego se disculpa cuando no fue así es lamentable y es triste, porque si bien el puede manejar su empresa como le venga en gana, ofrecer tal espectáculo con el pretexto de levantar la expectación, puede hacer mucho daño en la lealtad de los fieles y hacerles mirar opciones más concretas, tangibles que hagan olvidar una lista de lanzamientos que mes a mes está repleta de “imagina ser…”, “Ninten(ponga el nombre de su animal predilecto)”, juegos de mesa varios y demás.

Concluyo que cuando atraviesas una etapa de confusión en tu vida siempre es bueno volver al principio. Sin embargo, cuando dicho principio implica volver a vivir de la fabricación de meros juguetes (por más que estos juguetes ahora sean hechos con tecnología de punta y se guarden en cartuchos o discos) cuando has sido el mayor productor de arte digital interactivo, se pone peligroso, porque comienzas a navegar como un velero en alta mar, a merced de los vientos y las mareas de las aguas que has decidido navegar, olvidando poco a poco aquello que te hizo grande y no me refiero a las franquicias de renombre; sino a aquello que las hicieron referentes en este mundillo. El alma de Nintendo.

3 Comentarios Comentarios
  1. yS dice:

    A ver, Nintendo sigue siendo una empresa. Y aquí hay varios problemas.

    Si THQtre, Ubilol y Si-bilis (me he currado los nombres) hacen juegos sobre maquillaje que no los quieren ni en el Club Zed, por detrás siguen haciendo algunas cosas buenas. Si Nintendo les dice que no a esos juegos, se cabrean y tampoco sacan los buenos.

    Que además de ser baratos de hacer y cutres… ¡¡son los que más venden!! ¿Qué van a hacer? ¿Realmente es malo que vendan tanto? Crean nuevos potenciales jugadores, venden consolas, dan ingresos que pueden aprovecharse para lanzar otros proyectos… venga, que no todo es tan malo.

  2. Masterbaphito dice:

    De acuerdo ys, me parece perfecto y necesario que una empresa se comporte como tal y que se atraigan jugadores y eso. Lo que me parece lamentable es que se piense que somos tontos y que nos encanta dejar que nuestra Wii se cubra de polvo a la espera de títulos que valgan la pena de verdad y encima pretendan mantener nuestra expectativa con mentiras que nunca dejan buen sabor de boca. Gracias por el comentario.

  3. InFramir_Hunter dice:

    lo que pienso que pasa es que nintendo, en parte hace esto por “estrategia” ya que asi mantiene entretenidas a las masas y a los que verdaderamente jugamos nos tienen en ascuas… en pocas palabras pelando camote, viendo a ver a que horas sale algo que vale la pena,
    jajaja por desgracia mientras estamos en esa espera inconcientemente caemos en esos juegos “cutres” que para muchos son lo maximo y te das cuenta de que tipo de gente con la cebeza hueca les encanta esas madres.
    jajaja XD.
    y si la verad me sorprende como no aprovechan todo el potencial del inche wii que tiene para dar y mucho…

Suscríbete

Categorias

FaceBook

Clasificación

Referencias a: Violencia, sexo, drogas, apuestas, discriminaciones y lenguaje soez.