Categoria Opinión por Kickman el 31 julio, 2008 at 09:00
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Primera colaboración de Kickman para el Blog. Ni él mismo puede definirse, le llaman friki, pero en realidad lo que pasa es que, según sus propias palabras, tiene la cabeza llena de chorradas, aunque si escarbáis por dentro encontrareis ideales de paz y amor y kiwis danzando al son de la música. Amante del Conker’s Bad Fur Day, putilla del One Piece y viceversa y anclado en la generación de videojuegos de la Gamecube y anteriores.
El videojuego…
La ultima frontera…
Estas son las crónicas de los artículos de un chico de 17 años que…..
Vaya, lo estoy liando demasiado, mejor ir al grano, dejaremos la introducción en algo mas simple y sencillo como…
Cual es el futuro de los videojuegos?
Y es que desde sus inicios mismos, el mundo del videojuego ha sufrido diversas revoluciones que han cambiado por completo la manera de hacer juegos del momento. De entre ellas podríamos destacar por ejemplo la que seria más evidente y que más ha marcado, que no es otra cosa que el paso de juegos bidimensionales a juegos tridimensionales, que ha hecho que la gran mayoría de juegos que se plantean ahora (excepto algunos clásicos o con sabor añejo) tengan la conocida altitud, anchura y profundidad.
Otro ejemplo no tan notable podría ser el paso del puro arcade a juegos con historia. Vale, que sí, que el Arkanoid tenia historia, por lo que cambiaremos la definición a “videojuegos en los que la historia formaba parte de la jugabilidad y indicaba tareas por hacer y próximos objetivos y no estaba solo de adorno”.
Pero últimamente el diseño de videojuegos ha quedado algo estancado, pese a ofrecernos aún pequeñas joyitas con el estilo de siempre que destacan por algunos elementos de su planteamiento, por sus gráficos, su historia, algún elemento innovador de su jugabilidad…
Personalmente yo creo que esta manera de hacer videojuegos dentro de unos cuantos años sufrirá una nueva revolución una vuelta de tuerca al diseño que marcará la mayoría de juegos del futuro
Podría darse en algunos de los siguientes aspectos
- Gráficos: seria posible, pero poco probable, los gráficos actuales de los videojuegos están tan evolucionados y son tan realistas que corren el riesgo de caer en el problema de que veamos sus defectos en vez de sus virtudes por su fotorrealismo.
- Física: seria muy improbable que hubiera una revolución basada en la física de los videojuegos, correría el mismo riesgo que los gráficos, aún así esta claro que irá mejorando con el paso de los años y diferentes herramientas de calculo
- Sonido: para mi es uno de mis preferidos, el sonido no ha hecho mas que evolucionar poco a poco, mejorando su calidad, pasando del organillo cutre pero con encanto a autenticas piezas orquestales que se adaptan a la situación. Aunque realmente ha sido solo eso: una mera evolución, no ha habido una autentica revolución que lo cambie por completo. Mi apuesta personal es que el sonido se integrará aún mas en la experiencia jugable como ya nos han mostrado algunos juegos convirtiéndose en un cambio radical diferente al que ha habido a través de los tiempos (por poner un ejemplo, desde cuando en Banjo-Kazooie la música cambiaba de instrumentos al entrar o salir del agua hasta a que han aparecido “juegos?” como el Electroplakton en el cual los gráficos no era mas que una mera representación de los sonidos que poblaban la tarjeta)
- Jugabilidad: este aspecto es el que mas hemos podido apreciar cambiando esos últimos dos años con la aparición de la Wii, el Sixaxis y los rumores sobre el famoso NEWTON de la 360. Pero aún así este aspecto tampoco ha tenido la revolución, en muchos casos los controles que usan estos elementos no pasan de ser meros añadidos en algunos puzzles o sistemas de control medidos con calzador en los que se ha planteado antes el juego y luego el control y no las dos cosas a la vez, aún así no es descartable que acabara insertándose el movimiento en los juegos definitivamente y no como añadido
Como ya he dicho mi apuesta personal es la revolución del sonido, ¿cómo?
No lo se, la verdad es que no me quiero comer la cabeza pensándolo y prefiero disfrutar de los juegos que tenemos ahora mismo. Tampoco es mi trabajo, ya que ahí fuera hay mucha gente que se gana sus sueldo a través de buscar factores que diferencien sus juegos de los demás para despuntar sobre las otras compañías.
Pero lo que tengo claro es que en un futuro bastante lejano la experiencia sensorial se ira unificando en los videojuegos, como en las mismas películas de ciencia ficción, ofreciéndonos diferentes sensaciones de oído, vista, y quien sabe, a lo mejor tacto, gusto y olfato. Y que muchas de estas cosas sucederán a través del cerebro, con una tecnología que se empieza a investigar pero aún esta en una fase muy temprana.
Y como podréis imaginar el propósito de este articulo que he escrito no es mas que el de crear algo de debate y por lo tanto debo hacer las preguntas de rigor:
¿Cual es vuestra opinión?
¿Cual creéis que será el futuro de los videojuegos?
¿Conseguirá nuestro héroe escapar de la base enemiga antes de que explote y salir de la isla en la que esta atrapado a tiempo para avisar a todos los gobiernos del mundo sobre la invasión alienígena?
¡Espero vuestros comentarios!
Categoria Cine por SrCine el 30 julio, 2008 at 19:14
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Como no vamos a ser menos que cualquier peliculilla de medio pelo, el programa de cine que hacemos desde hace nueve temporadas,
El Octavo Pasajero, también tiene su teaser tráiler de la décima temporada.
Gracias a la mediación de Sandra Eche y el trabajo y la pericia de Paco Peirats, tenéis ese espectacular anuncio. Solo espero que el programa haga justicia al anuncio y que os guste.
Gracias Paco y gracias Sandra!
Categoria Videojuegos por Saeba el 30 julio, 2008 at 09:00
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Splatterhouse es un juego originalmente creado por Namco para recreativa en el año 1988. Podemos decir que es un beat´em up con plataformas. A causa de su violencia y gore, el titulo tubo que ser retocado en su version Turbograft para USA y cambiado el color de la mascara que lleva el protagonista para no ser demandados por los creadores de Viernes 13 ,ya que el protagonista Jason Voorhees a partir de la 3ª peli lleva una mascara de hockey similar.
Historia

La historia del juego es un poco diferente entre la version arcade y la version de turbograft, mientras que en la version arcade los dos protagonistas son una simple pareja que busca refugio en una tormentosa noche y se encuantran una mansion abandonada, en la version de consola la trama esta un poco mas elaborada.
Tenemos a Rick Taylor y Jessica que son dos jovenes que estudian en la universidad local de parapsicologia y que estan interesados en los trabajos del Dr. West, un famoso y reconocido parapsicologo de gran renombre que por extrañas causas lleva ya desaparecido varios años. Los dos estudiantes deciden para su proyecto visitar la masion del Dr. West que, con los años y los rumores de los experimentos ocurridos dentro de ella se le a puesto el sobrenombre de “SplatterHouse”. Mientras se van acercando a la masion comienza una tormenta que les obliga a entrar a la casa a refugiarse a toda prisa. Un rayo en el cielo, un subito apagon deja a nuestros potagonistas a oscuras y algo desconocido golpea la cabeza de Rick dejandolo inconsciente.

Cuando despierta descubre que no solo no esta Jessica sino que ademas tiene pegado a el una mascara la cual no se puede quitar.Tras poderse mirar a un espejo descubre que la mascara que lleva se encuentra descrita en los informes del Dr. West como “Terror Mask” una mascara Maya usada en rituales. Afortunadamente Rick descubre que la propia mascara le otorga una gran fuerza descomunal asi que decide ir en busca de Jessica.
Despues de superar peligros, monstruos creados por el Dr. West y mas desavenencias, Rick consigue dar con Jessica, para desgracia de Rick Jessica ha sido convertida en una horrible mutacion con la cual nuestro protagonista tendra que luchar. Una vez Rick acaba con Jessica y todas las abominaciones del Dr. West la mascara cae de la cara de Rick mientras se aleja de la masion que arde en llamas.
El Juego
Como podeis ver en el video Splatterhouse es un juego de plataformas el cual destacaba de entre todos los plataformas de la epoca la ambientacion y sobretodo por el gore. Fue uno de los primeros en crear polemica mucho antes que Mortal Kombat, en su version de turbograft tenia un aviso para los padres de los contenidos del juego.Era una juego que mas que primar la hablidad del jugador era necesario aprenderse cuando ivan a aparecer los enemigos, sobretodo en los Boss finales.
Debido al alto contenido de gore para la epoca al pasar a consolas de sobremesa el juego sufrio una serie de cambios para suavizar el contenido del juego:
- La “terror Mask” fue cambiada de color blanco a color rojo y un poco retocada para evitar demandas de la pelicula viernes 13.
- En la 4ª fase tanto el boss final ( una cruz rodeada de cabezas) como la ambientacion fueron cambiadas.
- Todas las tumbas con cruces de la ultima pantalla fueron cambiadas por tumbas de piedra.
- Y la sangre y los sonidos que se producian al crujir los enemigos contra la pared fueron suavizados.
Todos estos cambios fueron a parar a la consola turbograft y por lo tanto estos cambios tambien aparecen en la version de descarga para la Wii asi que avisados estais.
Para acabar os dejo un trailer de una pelicula ficticia que se curraron unos aficinados.
Categoria Colaboraciones, Opinión por BlancoHumano el 28 julio, 2008 at 08:07
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Primera colaboración de Blanco Humano para el Blog. Se define como un Hard-core gamer atrapado en el cuepo de un tío sin consola (cosa que espera que cambie cualquier día) desde los tiempos de la PSX.
Su personalidad civil es secreta, tiene más de 30 años y a parte de su trabajo como sicario de S.P.E.C.T.R.A. lo que de verdad le gusta es dibujar y leer comics. Actualmente se entretiene escribiendo en su blog hasta que finalmente escriba, según sus propias palabras, la mejor novela de ciencia-ficcion de todos los tiempos, el mejor comic desde el Dark Knight Returns o reciba el novel de algo (aun no tiene pensado cual).
Bien amigos, es un hecho: la Xbox se va a la mierda (y es posible que detrás toda Microsoft, pero de eso ya no estoy seguro). Y me explico.
Durante estas vacaciones he estado en una de esas islas del territorio español que salen en un recuadrito abajo a la izquierda según se mira el mapa del tiempo, pero que luego resulta que están lejísimos (para mí tres horas de viaje vienen a ser el límite de lo razonable para llegar a cualquier sitio; más aún si dos horas antes tienes que estar en el aeropuerto tomando bocadillos resecos a precios abusivos para poder facturar, y la media hora siguiente a la llegada te la pasas apretando el culillo delante de la cinta por si te han perdido las maletas).
A esas islas que decía, la gente antes iba – aunque no exclusivamente, supongo – a comprar productos varios aprovechando que estaban mucho más baratos, pero se supone que ya no vale la pena. Al menos el empleado de la agencia nos dijo que en productos electrónicos ya no valía la pena, si acaso en perfume y tabaco. Bueno, yo desde luego compré perfume y tabaco. Y unas gafas de sol de una marca que no me puedo permitir y bastantes prendas de ropa que en las rebajas no había visto tan baratas… en fin.
Diré en mi defensa que no compré nada que no necesitara. También tengo que decir que mi lista de ‘cosas que necesito’ depende bastante de mi estado de ánimo y de lo que esté viendo en ese momento, pero ese sería otro tema. Pues bien, digamos que arrastrado por una especie de arrebato consumista y aprovechando que necesitaba una nueva tarjeta de memoria para mi cámara digital, decidí acercarme a una tienda especializada en basura tecnológica para preguntar el precio de alguna consola. Aquí tengo que hacer un paréntesis. (más…)
Categoria Cosas de Game Over por FunSpot el 25 julio, 2008 at 11:35
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Lejos está de ser el éxito rotundo al que algunos amablemente han calificado, pero no cabe duda de que el programa final de esta temporada ha estado bien. Muy bien. Especialmente bien si lo comparamos con la performance psicodelica de la temporada pasada.
Las claves han sido evidentes. No estuvieron el año pasado pero sí éste, y se ha notado: Trabajo, Dedicación, Recursos Técnicos, Guión y un lugar cómodo y agradable donde llevar a cabo todo ello. Y encima aderezado con dos aspectos básicos que por suerte nunca faltan, el enorme talento del resto de componentes de este programa y el cariño y amistad que desde siempre nos demuestran nuestros oyentes y seguidores.
Me daba mucho miedo que pudiera pasar este año, pero afortunadamente mis temores fueron infundados: un año más el programa final y la cena de Game Over ha sido un claro triunfo de los objetivos que más hemos ansiado desde siempre. Crear una comunidad de amigos, de compañeros, de iguales, que disfruten con algo en común.
Ha sido un año con muchos contratiempos, con variadas rencillas entre compañeros, y de ciertas polemicas de baratillo que han turbiado por momentos todo lo que llevamos tantos años forjando. No os mentiré si os digo que me temía lo peor. Afortunadamente, insisto, todo se quedó en ilusiones mías.
Comentaré más adelante detalles de como fue el programa y de su preparación, pero de momento tocan los agradecimientos.
Obviamente no podía faltar el enorme agradecimiento a MangaRoom por habernos prestado su local, a sabiendas de los estropicios que un grupo de frikis como el nuestro puede causar. Es un negocio prometedor el suyo, que aunque quizás tarde un tiempo en poder arrancar, no me cabe duda, y espero, que lleguen a lo más alto. Si hemos podido colaborar aunque sea un poco dandoles a conocer, bienvenido sea.
Ese agradecimiento también a Isako y Saeba, no solo por haber estado ahí compartiendo el pie del cañón desde el primer día, sino por una semana previa non-stop de trabajo infernal que tan buenos resultados nos han brindado.
También a Koopa y Yuanyu por haber estado ahí a lo largo de toda la semana de trabajo y colaborar en conseguir ese magnifico final de temporada. Y obviamente también a Mari y al Sr. Cine por haber ayudado con su desparpajo a la hora de la verdad.
Pero principalmente, como no podía ser de otra manera, a nuestra audiencia, que pese a todo, conflictos, malos rollos o problemas, sigue ahí. Sin ellos, ni habría programa ni habría nada.
Gente como Clopezi o Fog, que nos trajeron buenos regalitos para el programa final, a Almes por sus pastitas, que ricas, a personas como Guasavy, Kickman o Damian, por sus peazo cuñas, a seres humanos como yS, Draug, DioxCorp o Monty, por colaborar en el programa con sus pequeñas y valiosas aportaciones, a ese pedazo de JonyBCN, sin el cual no hubiera ni existido ese programa final de temporada, y a frikazos como Fanatiko, Osano y otros muchos más que se pasan a menudo a visitarnos y alegrarnos las tardes de programa.
Me dejo a muchos, lo sé, soy un desastre que se olvida de los nombres y que nunca consigue hacer una lista de agradecimientos completa y como dios manda. De todas formas, a todos aquellos que tienen mi agradecimiento lo saben perfectamente y ahí está.
El año que viene, si diox quiere, habrá más, aunque esta vez con más preparación y antelación para poder preparar una fiesta inolvidable a la que pueda asistir todo el mundo… y para que veais, ya estamos preparando cositas para dentro de dos años, para la décima temporada del programa.
No se que pasará hasta entonces, pero si de algo no dudo, es que seguireis ahí apoyandonos y brindandonos vuestro cariño. A todos, gracias.

Categoria Cosas de Game Over por FunSpot el 17 julio, 2008 at 12:47
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Llevamos una semana de locos trabajando para tener preparado el último programa de esta temporada. Es una cita muy importante en nuestro calendario año tras año, no solo por el hecho de la Cena de Oyentes a la que acompaña después, sino porque nos gusta dejar al público con un buen sabor de boca y probar nuevos retos y desafíos.
Desafíos que el año pasado salieron un poco rana, razón por la cual estamos currando a destajo para que este año salga todo perfecto, aunque como no, seguro que a última hora algo revienta. Ya sabéis como son estas cosas, más teniendo en cuenta nuestro origen humilde y con pocos recursos.
Veamos como está la cosa…
Localización
En los últimos años, los estudios de Radio Despí se nos quedaron pequeños para celebrar el último programa de la temporada. Mucha gente quería venir, y el espacio, como bien sabéis los que os pasáis de vez en cuando, es limitado.
La solución el año pasado fue hacerlo al aire libre, en el exterior de los estudios, con los agravantes evidentes de la meteorología y de ser un espacio estrecho y con pocos recursos técnicos.
Este año íbamos a hacerlo en el mismo lugar, que remedio, pero al final hemos conseguido algo mejor, mucho mejor.
Tras arduas negociaciones, los responsables del Manga Room han sido tan amables de cedernos su local la tarde de ese sábado.
El Manga Room es un negocio muy peculiar: una tienda que combina un Salón de Lectura de cómics japoneses, un recinto donde compartir diversas actividades relacionadas con la cultura japonesa y un comercio de toda la vida con merchadising muy variopinto del país del sol naciente.
Es un local muy grande donde incluso algunos de nuestros oyentes podrán sentarse cómodamente en sofás y tatamis, disfrutando de algo de comer y beber.
Además, nos ceden la mayoría de sus recursos técnicos, y encima está bien comunicado, cerca de la Estación de Sants.
Como acaban de empezar sus operaciones, espero que podamos servirles de pequeño empujoncito dando a conocer su negocio entre nuestra variopinta audiencia.

El local es ancho, cómodo, agradable… ¿Cómo han aceptado acogernos?
Recursos Técnicos
Lo malo de hacer un programa fuera del estudio habitual es que has de contar con unos recursos técnicos muy fiables. Y bien sabe nuestra audiencia que pasa cuando no se cuenta con esa fiabilidad.
Para este año hemos tirado la casa por la ventana, y de paso hemos iniciado un proyecto que llevábamos tiempo tramando: La Unidad Móvil GameOver.
Dicha unidad, que aún esta en sus primeras fases operativas, consistirá en un equipo de fácil transporte que nos permita, con la ayuda de una conexión a Internet, realizar el programa desde cualquier lugar del mundo con la suficiente calidad y fiabilidad para no destrozar tímpanos ajenos.
Esta primera fase del plan consiste en una Mesa de Mezclas Behringer conectada a dos ordenadores portátiles, uno dedicado a tirar cuñas y música y otro a grabar y emitir el programa. Completa el repertorio unos cuantos micrófonos, solo uno de ellos inalámbrico, para evitarnos el susto de quedarnos sin pilas.
El proyecto es prometedor. Si todo sale como espero, planeo futuras temporadas con programas en directo desde los más variopintos lugares de España, al más puro estilo radio profesional. Y es que si la audiencia no va a GameOver, GameOver va a la audiencia.
De todas formas, es evidente que el proyecto aún esta en pañales, así que os ruego disculpéis cualquier inconveniencia técnica que suceda durante el sábado.

Nuestra mesa de mezclas, la base de la únidad móvil GameOver.
Contenidos
A día de hoy sigo entonando el mea culpa al respecto del anterior último programa de la temporada. Quisimos hacer algo diferente y original y nos salió el tiro por la culata. Lo asumo y por eso mismo estamos trabajando en un programa con muchos contenidos que sigan el estilo habitual GameOver, aunque aprovechando las ventajas del show en directo.
Tendremos un año más el Trivial GameOver, aunque sin la presencia de Pengo que por motivos de fuerza mayor no podrá estar presente. Habrá especiales de secciones tan carismáticas como Tortugas Radiactivas o Las Chicas también Juegan y recopilatorios de las noticias y rumores más estúpidos de la temporada. Todos los personajes de GameOver tendrán su momento de gloria y toda la audiencia será bienvenida en determinados momentos a colaborar y a hacer un poco el payaso. Y como no, cuñas granciosas, mensajes de los oyentes, etc…
Pero hay más, tenemos algo preparado para el Sr.Cine que no dejará a nadie indiferente, y una figura misteriosa hará acto de presencia para causar estragos entre el personal. Y para rematar la fiesta, los miembros de GameOver se enfrentarán, cara a cara, con su peor enemigo…
Vamos, contenidos para parar un carro, para un programa que espero, esta vez sí, guste a todos por igual… O por lo menos que sirva para hacer pasar un buen rato a todos nuestros oyentes.

Los Patapones en pie de batalla… Se enfrentarán al juicio de Mari en Las Chicas también Juegan.
Cena
La cena de oyentes es un evento muy especial. Más a cada año que pasa, y los que me conocéis ya sabéis la importancia que le doy.
Es una pena que este año, por habernos dormido en los laureles, y no haber despertado antes, vaya a ser la primera cena en que no se supera el número de asistentes de anteriores cenas, debido a ausencias sonadas a las que les es imposible acudir. Incidencia que anotamos y que creedme, no volverá a suceder.
Aún así, volveremos a disfrutar de una señora cena, con la flor y nata de nuestra audiencia reunida bajo un mismo techo. Un paisaje que por cierto, me llena de orgullo.
Desgraciadamente, y como ya sabéis muchos, al ser tanta gente, cada vez cabemos en menos locales, y tenemos que repetir el mismo local del año pasado, el restaurante Picadero, lo que rompe la tradición de cambiar de local cada año.
Pero eso es lo de menos, aunque en un par de años, si conseguimos reunir al suficiente número de personas, tengo algunos planes en mente que cambiaran radicalmente nuestra idea de la Cena de Oyentes.
Juerga, buen rollo y todo lo demás seguirán, como es habitual, a la cena de la berenjena.

Menudo paisaje el del año pasado.
Acabando…
No se como acabará éste último programa de temporada. Obviamente no soy futurólogo, así que ignoro si será un desastre al estilo del año pasado, o será un éxito. Trabajamos como locos para conseguir esto último, pero bien sabéis lo poco experimentados que somos en estas lides y los pocos recursos con los que contamos.
Aún así, pase lo que pase, ya sabéis lo mucho que aprecio contar con vuestro apoyo y vuestra comprensión. Triunfemos o no, al final, eso es lo que queda.
Poco más, ¡nos vemos este sábado!
Categoria Videojuegos por Isako el 15 julio, 2008 at 15:14
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Lo reconozco, no soy un jugador asiduo en PC. La mayor parte de sus títulos estrella no me dicen mucho a nivel personal. Pero eso no significa que no disfrute de grandes juegos en dicho sistema. Y Max Payne es uno de los motivos por los cuales se que jamás podré deshacerme definitivamente de los ordenadores como plataforma de juego.
Mezclando estética de comic book, novela negra y cine (chino) de John Woo, nos introduciremos en una historia de amargura, violencia y justicia personal muy bien calibrada, muy bien planificada y muy bien llevada a cabo. Tal y como reza su subtítulo (nada que perder) el argumento nos pondrá en situaciones límite, forzando a su protagonista a avanzar hacia adelante sabiendo que, en el improbable caso de alcanzar el final del tunel, solo habra muerte, solo habra venganza, no habrá justicia.
Con vista en tercera persona, Max Payne es un juego de acción al más puro estilo Hongkoniano, donde los tiroteos y el Bullet Time alcanzan todo su esplendor. Aunque cuente con varios niveles de dificultad, no es sencillo completar el juego. Eso sí, su control es muy bueno y no tendremos problemas a la hora de hacernos con el.
Gráficamente, aun siendo un juego lanzado en el 2001, sigue siendo magnífico. Sobretodo gracias a un motor gráfico muy solido, muy bien ideado y programado, y también a un excelente trabajo de diseño artístico. Su banda sonora pertenece, por derecho propio, al grupo de las más reconocidas y ambientales que existen en el mundo del videojuego, gracias también a un excelente apartado de ambientación. Ambientación de la que también se nutren los efectos de sonido: excelentes y variados. Sus dialogos, en perfecto castellano, son geniales, duros, acidos, aunque algunos dobladores no están tan a la altura como sus compañeros de reparto.
Y por si la jugabilidad no fuera lo suficientemente excelente, gracias a los mods podemos aumentar la vida de este juego. Recomiendo encarecidamente el Kung Fu Mod, que si ya nos recuerda el juego a una pelicula con Chow Yun Fat de protagonista, la habilidad de atacar cuerpo a cuerpo y caminar por las paredes para esquivar disparos elevan la espectacularidad de este título por cien. Por experiencia personal, os aseguro que no existe nada más gratificante que encontrarse por sorpresa con un enemigo de morros, e instintivamente corretear por la pared mientras este nos dispara, caer al suelo mientras cambiamos nuestra arma por una escopeta y dispararle por la espalda a bocajarro, estampando al maleante contra una pared situada a cinco metros. De cine.
Max Payne es uno de los mejores juegos jamás creados. Por estilo, por jugabilidad, por diseño, por graficos, por sonido, por estética, por música, por las modificaciones, por la cantidad ingente de guiños y detalles de cultura pop… Por todo eso y más, Max Payne es un juegazo que MOLA. En mayúsculas, como Jet Set Radio. Con los PC’s actuales, podemos disfrutar del juego a su máxima calidad. Y encima vale cuatro duros en las tiendas. Si no lo has probado, ¿a que esperas?
Plataforma: PC. Sí, se que tuvo conversión a diferentes consolas. Y no las recomiendo. Para nada.
Tambien mola:
Max Payne tuvo continuación: Max Payne 2 – La caida de Max Payne. Más largo, más espectacular, con entornos mucho más destruibles e interactivos, con más humor negro, e introduce el Rag Doll System, un motor físico por el cual los cadaveres de nuestros enemigos se mueven de forma mucho más realista. Y aquí vuelve a demostrarse el genio creativo de los señores de Remedy, ya que los niveles están especialmente pensados para disfrutar del espectaculo visual de dicho motor. Es del 2003, así que ya supondreis que también puede correr a la máxima calidad en cualquier PC actual. Como su precuela, tiene versión para PC y consolas, pero solo recomiendo jugar en ordenador. Eso sí, algunas personas consideran que su argumento es muy inferior al de su primera parte. Yo no lo comparto, pero advertidos quedais.
Categoria Colaboraciones, Videojuegos por Toni Ros el 14 julio, 2008 at 13:00
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Primera colaboración de Toni Ros. Se define como “feo, pero lo que importa es la jugabilidad, no los gráficos”. Lleva con las maquinitas desde que tiene uso de razón, pero tampoco ha dedicado su vida a ello, solo se encenegaba de vez en cuando con algún juego de PC y ahora de DS. Es diseñador heterosexual de productos, le gusta el arte y la altercultura y hace fotos. Encontrareis su álbum en Caido del Tiempo
Cuando uno llega a cierta edad, y más si se quiere dedicar por afición o por trabajo al mundo de la música, sabe que ciertas pruebas son ineludibles. Son esas pruebas de madurez y hombría, ciertos logros en la vida de todo hombre, que hacen que pueda alzar su cabeza orgullosa o llevar una camiseta conmemorativa. Algunas tribus indígenas se hacen tatuajes o sostienen brasas en sus manos, otras culturas abandonan a temprana edad a sus varones a las puertas de un templo shaolin… nosotros tenemos Imagina Ser.

Bien, el juego no es barato precisamente. Me han dicho que viene a costar unos 35-40 euros, pero es el precio que hay que pagar si quieres estar seguro de que eres un hombre. Pss, la mili, pss, superar un ataque zombie tras un apocalipsis nuclear…. si sigues siendo heterosexual después de esto puedes decir bien alto que eres un auténtico macho machote.
Al bacalao. Una vez metido en mi DS, y después de documentarme con iconos del rock como Avril Lavigne o Tokio Hotel, procedo a seleccionar el juego en el menú, lo que me lleva a darme cuenta de que toda la preparación a lo largo de estos años, horas de ensayo, litros de alcohol y noches sin dormir va a ser poca. (más…)
Categoria Cosas de Game Over por FunSpot el 13 julio, 2008 at 15:30
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En breve, en su Último Programa de Temporada favorito…
Categoria Otros enlaces, Videojuegos por FunSpot el 10 julio, 2008 at 07:56
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Disfruto tanto con la radio, me gusta tanto ponerme frente a un micro, que a la mínima oportunidad no dudo en aceptar cualquier labor radiofónica por estrafalaria que parezca. Y remarco lo de estrafalaria, porque cuando me ofrecieron moderar un debate sobre videojuegos, a lo Campo Vidal, entre los miembros y amigos de Arcadia Gamers, mi cerebelo aceptó al instante, aunque tiempo después podría reflexionar sobre las consecuencias de aceptar tan alegremente semejante encargo.
Bromas aparte, y asumiendo el clima de tensión completamente ficticio que se respiraba en el estudio, ha sido una grata experiencia que tardaré en olvidar, porque la radio mola, pero si encima es rodeado de gente maja y que sabe hacer bien su trabajo, lo es mucho más.

Hemos visto demasiado la tele.
A este respecto he de mencionar que Arcadia demuestra tener muy buenas ideas para acabar sus temporadas. Y el debate solo es una de ellas.
Me pareció genial la campaña de “marketing” que se curraron para promocionar el evento. Al viejo estilo de Marvel con la Civil War, crearon una serie de mini-banners que los usuarios de su foro u otros lugares pudieran colgar en sus perfiles demostrando claramente a quien apoyaban.
El resultado, la expectación estaba por todo lo alto, y el desenlace, inesperado por completo.

Los dos Banners creados para la ocasión.
La noche estuvo llena de sorpresas. Llamadas inesperadas, votos desconcertantes, chasco por parte de algunos y vítores para otros, y emotivo punto y aparte.
Escuchadlo, que vale la pena.