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Archivo de Julio, 2008
Opinión - La Revolución de los Videojuegos
Jueves, 31 Julio, 2008 09:00
Primera colaboración de Kickman para el Blog. Ni él mismo puede definirse, le llaman friki, pero en realidad lo que pasa es que, según sus propias palabras, tiene la cabeza llena de chorradas, aunque si escarbáis por dentro encontrareis ideales de paz y amor y kiwis danzando al son de la música. Amante del Conker’s Bad Fur Day, putilla del One Piece y viceversa y anclado en la generación de videojuegos de la Gamecube y anteriores.
El videojuego…
La ultima frontera…
Estas son las crónicas de los artículos de un chico de 17 años que…..
Vaya, lo estoy liando demasiado, mejor ir al grano, dejaremos la introducción en algo mas simple y sencillo como…
Cual es el futuro de los videojuegos?
Y es que desde sus inicios mismos, el mundo del videojuego ha sufrido diversas revoluciones que han cambiado por completo la manera de hacer juegos del momento. De entre ellas podríamos destacar por ejemplo la que seria más evidente y que más ha marcado, que no es otra cosa que el paso de juegos bidimensionales a juegos tridimensionales, que ha hecho que la gran mayoría de juegos que se plantean ahora (excepto algunos clásicos o con sabor añejo) tengan la conocida altitud, anchura y profundidad.
Otro ejemplo no tan notable podría ser el paso del puro arcade a juegos con historia. Vale, que sí, que el Arkanoid tenia historia, por lo que cambiaremos la definición a “videojuegos en los que la historia formaba parte de la jugabilidad y indicaba tareas por hacer y próximos objetivos y no estaba solo de adorno”.
Pero últimamente el diseño de videojuegos ha quedado algo estancado, pese a ofrecernos aún pequeñas joyitas con el estilo de siempre que destacan por algunos elementos de su planteamiento, por sus gráficos, su historia, algún elemento innovador de su jugabilidad…
Personalmente yo creo que esta manera de hacer videojuegos dentro de unos cuantos años sufrirá una nueva revolución una vuelta de tuerca al diseño que marcará la mayoría de juegos del futuro
Podría darse en algunos de los siguientes aspectos
- Gráficos: seria posible, pero poco probable, los gráficos actuales de los videojuegos están tan evolucionados y son tan realistas que corren el riesgo de caer en el problema de que veamos sus defectos en vez de sus virtudes por su fotorrealismo.
- Física: seria muy improbable que hubiera una revolución basada en la física de los videojuegos, correría el mismo riesgo que los gráficos, aún así esta claro que irá mejorando con el paso de los años y diferentes herramientas de calculo
- Sonido: para mi es uno de mis preferidos, el sonido no ha hecho mas que evolucionar poco a poco, mejorando su calidad, pasando del organillo cutre pero con encanto a autenticas piezas orquestales que se adaptan a la situación. Aunque realmente ha sido solo eso: una mera evolución, no ha habido una autentica revolución que lo cambie por completo. Mi apuesta personal es que el sonido se integrará aún mas en la experiencia jugable como ya nos han mostrado algunos juegos convirtiéndose en un cambio radical diferente al que ha habido a través de los tiempos (por poner un ejemplo, desde cuando en Banjo-Kazooie la música cambiaba de instrumentos al entrar o salir del agua hasta a que han aparecido “juegos?” como el Electroplakton en el cual los gráficos no era mas que una mera representación de los sonidos que poblaban la tarjeta)
- Jugabilidad: este aspecto es el que mas hemos podido apreciar cambiando esos últimos dos años con la aparición de la Wii, el Sixaxis y los rumores sobre el famoso NEWTON de la 360. Pero aún así este aspecto tampoco ha tenido la revolución, en muchos casos los controles que usan estos elementos no pasan de ser meros añadidos en algunos puzzles o sistemas de control medidos con calzador en los que se ha planteado antes el juego y luego el control y no las dos cosas a la vez, aún así no es descartable que acabara insertándose el movimiento en los juegos definitivamente y no como añadido
Como ya he dicho mi apuesta personal es la revolución del sonido, ¿cómo?
No lo se, la verdad es que no me quiero comer la cabeza pensándolo y prefiero disfrutar de los juegos que tenemos ahora mismo. Tampoco es mi trabajo, ya que ahí fuera hay mucha gente que se gana sus sueldo a través de buscar factores que diferencien sus juegos de los demás para despuntar sobre las otras compañías.
Pero lo que tengo claro es que en un futuro bastante lejano la experiencia sensorial se ira unificando en los videojuegos, como en las mismas películas de ciencia ficción, ofreciéndonos diferentes sensaciones de oído, vista, y quien sabe, a lo mejor tacto, gusto y olfato. Y que muchas de estas cosas sucederán a través del cerebro, con una tecnología que se empieza a investigar pero aún esta en una fase muy temprana.
Y como podréis imaginar el propósito de este articulo que he escrito no es mas que el de crear algo de debate y por lo tanto debo hacer las preguntas de rigor:
¿Cual es vuestra opinión?
¿Cual creéis que será el futuro de los videojuegos?
¿Conseguirá nuestro héroe escapar de la base enemiga antes de que explote y salir de la isla en la que esta atrapado a tiempo para avisar a todos los gobiernos del mundo sobre la invasión alienígena?
¡Espero vuestros comentarios!
Teaser tráiler de EOP
Miércoles, 30 Julio, 2008 19:14
Como no vamos a ser menos que cualquier peliculilla de medio pelo, el programa de cine que hacemos desde hace nueve temporadas, El Octavo Pasajero, también tiene su teaser tráiler de la décima temporada.
Gracias a la mediación de Sandra Eche y el trabajo y la pericia de Paco Peirats, tenéis ese espectacular anuncio. Solo espero que el programa haga justicia al anuncio y que os guste.
Gracias Paco y gracias Sandra!
Splatterhouse: The Saga
Miércoles, 30 Julio, 2008 09:00
Splatterhouse es un juego originalmente creado por Namco para recreativa en el año 1988. Podemos decir que es un beat´em up con plataformas. A causa de su violencia y gore, el titulo tubo que ser retocado en su version Turbograft para USA y cambiado el color de la mascara que lleva el protagonista para no ser demandados por los creadores de Viernes 13 ,ya que el protagonista Jason Voorhees a partir de la 3ª peli lleva una mascara de hockey similar.
Historia

La historia del juego es un poco diferente entre la version arcade y la version de turbograft, mientras que en la version arcade los dos protagonistas son una simple pareja que busca refugio en una tormentosa noche y se encuantran una mansion abandonada, en la version de consola la trama esta un poco mas elaborada.
Tenemos a Rick Taylor y Jessica que son dos jovenes que estudian en la universidad local de parapsicologia y que estan interesados en los trabajos del Dr. West, un famoso y reconocido parapsicologo de gran renombre que por extrañas causas lleva ya desaparecido varios años. Los dos estudiantes deciden para su proyecto visitar la masion del Dr. West que, con los años y los rumores de los experimentos ocurridos dentro de ella se le a puesto el sobrenombre de “SplatterHouse”. Mientras se van acercando a la masion comienza una tormenta que les obliga a entrar a la casa a refugiarse a toda prisa. Un rayo en el cielo, un subito apagon deja a nuestros potagonistas a oscuras y algo desconocido golpea la cabeza de Rick dejandolo inconsciente.

Cuando despierta descubre que no solo no esta Jessica sino que ademas tiene pegado a el una mascara la cual no se puede quitar.Tras poderse mirar a un espejo descubre que la mascara que lleva se encuentra descrita en los informes del Dr. West como “Terror Mask” una mascara Maya usada en rituales. Afortunadamente Rick descubre que la propia mascara le otorga una gran fuerza descomunal asi que decide ir en busca de Jessica.
Despues de superar peligros, monstruos creados por el Dr. West y mas desavenencias, Rick consigue dar con Jessica, para desgracia de Rick Jessica ha sido convertida en una horrible mutacion con la cual nuestro protagonista tendra que luchar. Una vez Rick acaba con Jessica y todas las abominaciones del Dr. West la mascara cae de la cara de Rick mientras se aleja de la masion que arde en llamas.
El Juego
Como podeis ver en el video Splatterhouse es un juego de plataformas el cual destacaba de entre todos los plataformas de la epoca la ambientacion y sobretodo por el gore. Fue uno de los primeros en crear polemica mucho antes que Mortal Kombat, en su version de turbograft tenia un aviso para los padres de los contenidos del juego.Era una juego que mas que primar la hablidad del jugador era necesario aprenderse cuando ivan a aparecer los enemigos, sobretodo en los Boss finales.
Debido al alto contenido de gore para la epoca al pasar a consolas de sobremesa el juego sufrio una serie de cambios para suavizar el contenido del juego:
- La “terror Mask” fue cambiada de color blanco a color rojo y un poco retocada para evitar demandas de la pelicula viernes 13.
- En la 4ª fase tanto el boss final ( una cruz rodeada de cabezas) como la ambientacion fueron cambiadas.
- Todas las tumbas con cruces de la ultima pantalla fueron cambiadas por tumbas de piedra.
- Y la sangre y los sonidos que se producian al crujir los enemigos contra la pared fueron suavizados.
Todos estos cambios fueron a parar a la consola turbograft y por lo tanto estos cambios tambien aparecen en la version de descarga para la Wii asi que avisados estais.
Para acabar os dejo un trailer de una pelicula ficticia que se curraron unos aficinados.
Opinión - La Piratería acaba con Xbox
Lunes, 28 Julio, 2008 08:07
Primera colaboración de Blanco Humano para el Blog. Se define como un Hard-core gamer atrapado en el cuepo de un tío sin consola (cosa que espera que cambie cualquier día) desde los tiempos de la PSX.
Su personalidad civil es secreta, tiene más de 30 años y a parte de su trabajo como sicario de S.P.E.C.T.R.A. lo que de verdad le gusta es dibujar y leer comics. Actualmente se entretiene escribiendo en su blog hasta que finalmente escriba, según sus propias palabras, la mejor novela de ciencia-ficcion de todos los tiempos, el mejor comic desde el Dark Knight Returns o reciba el novel de algo (aun no tiene pensado cual).
Bien amigos, es un hecho: la Xbox se va a la mierda (y es posible que detrás toda Microsoft, pero de eso ya no estoy seguro). Y me explico.
Durante estas vacaciones he estado en una de esas islas del territorio español que salen en un recuadrito abajo a la izquierda según se mira el mapa del tiempo, pero que luego resulta que están lejísimos (para mí tres horas de viaje vienen a ser el límite de lo razonable para llegar a cualquier sitio; más aún si dos horas antes tienes que estar en el aeropuerto tomando bocadillos resecos a precios abusivos para poder facturar, y la media hora siguiente a la llegada te la pasas apretando el culillo delante de la cinta por si te han perdido las maletas).
A esas islas que decía, la gente antes iba – aunque no exclusivamente, supongo – a comprar productos varios aprovechando que estaban mucho más baratos, pero se supone que ya no vale la pena. Al menos el empleado de la agencia nos dijo que en productos electrónicos ya no valía la pena, si acaso en perfume y tabaco. Bueno, yo desde luego compré perfume y tabaco. Y unas gafas de sol de una marca que no me puedo permitir y bastantes prendas de ropa que en las rebajas no había visto tan baratas… en fin.
Diré en mi defensa que no compré nada que no necesitara. También tengo que decir que mi lista de ‘cosas que necesito’ depende bastante de mi estado de ánimo y de lo que esté viendo en ese momento, pero ese sería otro tema. Pues bien, digamos que arrastrado por una especie de arrebato consumista y aprovechando que necesitaba una nueva tarjeta de memoria para mi cámara digital, decidí acercarme a una tienda especializada en basura tecnológica para preguntar el precio de alguna consola. Aquí tengo que hacer un paréntesis.

La verdad es que llevo bastante tiempo deseando comprarme una nueva consola, pero no me acababa de decidir. Me llegué a plantear una Playstation 2 – por el precio, mayormente - pero me daba nosequé comprar una consola muerta (llamadme aprensivo, pero me daba miedo que saliera por la noche a devorar cerebros). En realidad lo que yo quería era una Playstation 3, pero el precio me echaba un poco para atrás.
La verdad es que he tenido un MSX, una Super Nintendo y una Playstation (la uno, que igual que la Guerra Mundial, hasta que salió la segunda nadie vio necesario ponerle número), y de los tres sistemas el que más satisfacciones me ha dado ha sido el último (oh si, esas cargas en cassette del Hit-bit tenían mucho encanto… pero compensaban poco), así que no veía necesidad de cambiar.
Por desgracia, llevo un tiempo aficionado a un par de podcast sobre videojuegos (Game Over y Arcadia Gamers) que no parecen ser muy fans de Sony. Esto en principio me mosqueó un poco y finalmente me obligó a analizar la situación.
Vale que no entendía que se atacara de esa manera a una marca que se había convertido en sinónimo de consola (todo el mundo sabe lo que es una Playstation, pero pregunta a cualquiera como se llama la consola de Microsoft y lo meterás en un lío) pero tuve que reconocer que quizás una cierta animadversión hacia Microsoft me había hecho soslayar con demasiada rapidez una consola que parecía interesar a los entendidos. Analicemos pues.
El precio. Parece haber un acuerdo generalizado en que La Wii de Nintendo se vende a un precio que no parece justificado por lo que ofrece a cambio (tanto en tecnología como en catálogo). Sony tampoco creo que sea conocida por vender barato, y por otro lado ha sido la última en llegar y su tecnología es la más avanzada, así que me temo que va a estar intratable durante un tiempo.
A día de hoy en la web del Corte Inglés encontramos una Playstation con disco duro de 40GB por 420€, mientras que podemos llevarnos una Xbox por escasos 300€ (incluso por 200 si nos contentamos con la versión Arcade). Punto para Xbox.
Por si a alguien le interesa, una Wii se puede encontrar al precio de amigo de 250€. No está mal para una consola de la generación anterior.
El catálogo. Bueno, si la consola la quieres para juntarte con amigos que no saben quien es Solid Snake y hacer el chorra delante de la consola de vez en cuando los sábados por la noche, sin duda Nintendo es lo tuyo. Aparte de una gran campaña de marketing, tienen un mando revolucionario… de escasa precisión. Sí, lo he probado y no me interesa. Pienso que si de verdad te gustan los videojuegos la decisión está entre Playstation 3 y 360, y me temo que actualmente la consola de Microsoft gana por goleada. Nos encontramos muchas más joyas entre los juegos exclusivos de la Xbox que en la consola de Sony. Punto para Xbox.
Estooo… copias de seguridad. Una semana antes de irme de viaje me encontré con un amigo que tenía la Xbox y hablaba maravillas de ella. ‘Es superfácil de piratear, debo de tener ya unos ochenta juegos y me sigo bajando…píllate una y te los grabo todos’.
Bien, amigos, se que a todos nos parece mal la piratería… pero claro, ahora ya pagamos un canon por los CDs vírgenes, sean para lo que sean. En realidad, también por comprar DVDs, discos duros, ordenadores… (¿Se pagará canon también por el disco duro de una consola? Supongo que sí)
Me parece que si pagamos una multa por piratear cosas, hacer copias de seguridad es que es legal, ¿no? No tendría sentido que me penalizaran por algo que de todas maneras no puedo hacer.
Bueno, no sé. A mí todo esto me lo dijo un demonio pequeñito que apareció en mi hombro izquierdo. Creo que tenía que haber aparecido un angelito en el hombro derecho, pero me parece que tenía el día libre o algo.
Por otro lado, al parecer la Play no es pirateable (de la consola de Nintendo no sé nada, se ve que nadie se ha molestado; ¿para qué? no tiene juegos…)
Otro punto para Xbox.
Fin del paréntesis. Con la decisión ya tomada, me acerqué al mostrador y le pregunté a la vendedora sobre el precio de la Xbox.
- ¿Xbox? No tenemos, las hemos devuelto todas.
- ¿Y eso?
- Es que no se venden. Las Wii se las llevan como churros, pero las 360 las teníamos aquí muertas de risa. Además deben de ser muy fáciles de piratear porque no vendíamos ni un juego.
- Si, estoo… algo he oído por ahí (creo que hasta mi demonio parecía avergonzado)
- Pero claro, si teníamos consolas nosotros teníamos que tener un stock de juegos aquí para ofrecer a los clientes. Pero solo nos ocupaban sitio. De la Play 3 si que vendemos juegos. Ésa si que la tenemos, te puedes lleva una.
- Ya, pero es que tengo entendido que el catálogo de la Xbox es mucho mejor.
- Eso si…

Bueno, yo no soy periodista, pero como no quería arriesgarme a que se tratara de una decisión extraña tomada solo en una tienda me paré en otra. Tampoco tenían Xbox. Solo Play 3 y Wii.
Bueno, pues noticia contrastada (es más de lo que hacen los de la prensa del corazón, ¿no?). De hecho podría incluso analizar la noticia. Ahí vamos.
No creo que la mayoría de gente se informe tanto como yo antes de elegir una consola, así que pueden no saber que no están comprando la mejor consola del mercado. Y tampoco creo que la mayoría de gente que tiene pasta como para comprase una consola piense en piratearla y bajarse juegos de internet (claro que a lo mejor sí, en esto puedo equivocarme). Y sobretodo, creo no es un secreto que España (creo que de hecho toda Europa) es territorio Playstation.
Ahí va mi pronóstico:
Los casuals – jugadores no habituales – van a comprar Nintendos (aunque luego no van a jugar con ellas más que un par de veces, estoy seguro), los harcore gamers – consumidores de shooters, juegos de lucha, cualquier cosa que necesite la compra de una guía para saber como c*j*n*s se mata al final boss – volverán a comprar Playstation. Además, por el mismo precio tienes una consola y un reproductor que Blue Ray. ¿Qué más se puede pedir?
Conclusión: la Xbox se va a la mierda. He dicho.
Articulo original en Noticias desde la Antártida.
Ultimo Programa de la Temporada 07/08 - Agradecimientos
Viernes, 25 Julio, 2008 11:35
Lejos está de ser el éxito rotundo al que algunos amablemente han calificado, pero no cabe duda de que el programa final de esta temporada ha estado bien. Muy bien. Especialmente bien si lo comparamos con la performance psicodelica de la temporada pasada.
Las claves han sido evidentes. No estuvieron el año pasado pero sí éste, y se ha notado: Trabajo, Dedicación, Recursos Técnicos, Guión y un lugar cómodo y agradable donde llevar a cabo todo ello. Y encima aderezado con dos aspectos básicos que por suerte nunca faltan, el enorme talento del resto de componentes de este programa y el cariño y amistad que desde siempre nos demuestran nuestros oyentes y seguidores.
Me daba mucho miedo que pudiera pasar este año, pero afortunadamente mis temores fueron infundados: un año más el programa final y la cena de Game Over ha sido un claro triunfo de los objetivos que más hemos ansiado desde siempre. Crear una comunidad de amigos, de compañeros, de iguales, que disfruten con algo en común.
Ha sido un año con muchos contratiempos, con variadas rencillas entre compañeros, y de ciertas polemicas de baratillo que han turbiado por momentos todo lo que llevamos tantos años forjando. No os mentiré si os digo que me temía lo peor. Afortunadamente, insisto, todo se quedó en ilusiones mías.
Comentaré más adelante detalles de como fue el programa y de su preparación, pero de momento tocan los agradecimientos.
Obviamente no podía faltar el enorme agradecimiento a MangaRoom por habernos prestado su local, a sabiendas de los estropicios que un grupo de frikis como el nuestro puede causar. Es un negocio prometedor el suyo, que aunque quizás tarde un tiempo en poder arrancar, no me cabe duda, y espero, que lleguen a lo más alto. Si hemos podido colaborar aunque sea un poco dandoles a conocer, bienvenido sea.
Ese agradecimiento también a Isako y Saeba, no solo por haber estado ahí compartiendo el pie del cañón desde el primer día, sino por una semana previa non-stop de trabajo infernal que tan buenos resultados nos han brindado.
También a Koopa y Yuanyu por haber estado ahí a lo largo de toda la semana de trabajo y colaborar en conseguir ese magnifico final de temporada. Y obviamente también a Mari y al Sr. Cine por haber ayudado con su desparpajo a la hora de la verdad.
Pero principalmente, como no podía ser de otra manera, a nuestra audiencia, que pese a todo, conflictos, malos rollos o problemas, sigue ahí. Sin ellos, ni habría programa ni habría nada.
Gente como Clopezi o Fog, que nos trajeron buenos regalitos para el programa final, a Almes por sus pastitas, que ricas, a personas como Guasavy, Kickman o Damian, por sus peazo cuñas, a seres humanos como yS, Draug, DioxCorp o Monty, por colaborar en el programa con sus pequeñas y valiosas aportaciones, a ese pedazo de JonyBCN, sin el cual no hubiera ni existido ese programa final de temporada, y a frikazos como Fanatiko, Osano y otros muchos más que se pasan a menudo a visitarnos y alegrarnos las tardes de programa.
Me dejo a muchos, lo sé, soy un desastre que se olvida de los nombres y que nunca consigue hacer una lista de agradecimientos completa y como dios manda. De todas formas, a todos aquellos que tienen mi agradecimiento lo saben perfectamente y ahí está.
El año que viene, si diox quiere, habrá más, aunque esta vez con más preparación y antelación para poder preparar una fiesta inolvidable a la que pueda asistir todo el mundo… y para que veais, ya estamos preparando cositas para dentro de dos años, para la décima temporada del programa.
No se que pasará hasta entonces, pero si de algo no dudo, es que seguireis ahí apoyandonos y brindandonos vuestro cariño. A todos, gracias.

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