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Archivo de Junio, 2008



Juegos Retro : Tetris Battle Gaiden
Lunes, 30 Junio, 2008 15:00

Hoy os hablare de una de las variantes del famoso juego Tetris ideado por el genio Alexey Pajitnov que salieron para la Super Famicom pero que, como muchos de sus juegos, no llegaron a pisar tierras Europeas.

Creado en por la compañía Bullet-Proof Software .Inc, una compañía Japonesa - Estadounidense los cuales tenían buena relación con el autor y con la The Tetris Company. El juego se asimila bastante al genial Puyo Puyo en cuanto a la clave de humor que tiene. Podremos elegir entre 8 personajes diferentes como son por ejemplo un Ninja, una especie de aladin, un hombre lobo samurai o una calabaza de Halloween nos embarcaremos en la aventura de llegar hasta la ” isla Tetris” donde aguarda un maléfico dragón el cual será nuestro ultimo oponente.

El modo de combate es como cualquier Tetris, deberemos ir enviándole al oponente las líneas que hagamos con nuestros tetriminos para conseguir que se le llene toda la pantalla de fichas y pierda la partida. Es aqui donde entra en juego nuestro personaje ya que, entre las fichas del Tetris se hayan unos orbes que al ser obtenidos nos darán la posibilidad de efectuar poderes tanto beneficiosos para nosotros como frustrantes para el contrario. Cada personaje tiene 4 poderes diferentes, por ejemplo el Ninja con un orbe podremos invocar al viento y nos arrastrara todas las fichas hacia el lado izquierdo de la pantalla borrando así los espacios en blanco entre líneas y facilitándonos la situación. Con 4 orbes podremos invocar a Medusa que convertirá todas las fichas del oponente en piedra con lo cual no le servirán para hacer líneas.

Cuando consigamos derrotar a los 7 personajes restantes es entonces cuando podremos viajar a la Isla Tetris y combatir contra el dragón. Para que os hagáis una idea del juego aquí tenéis un enlace de una partida sacada de youtube.

<a href=”http://www.youtube.com/watch?v=rZxmR5r85Cw”>TBG: Wolfman vs Hallowen</a>

 

 

Publicado en Retro Gaming, Videojuegos por Saeba 2 Comentarios »



Lo que nunca se atrevió a preguntar… Pajitnov y el Tetris
Sábado, 28 Junio, 2008 15:00

Versión revisada para el Blog de la sección “Lo que nunca se atrevió a preguntar…” del Game Over número 282, dedicado a la vida de Alexei Pajitnov y su juego estrella el Tetris.
Como siempre, recordar que esta sección se realiza mediante fuentes externas, y aunque la intención es que se ajuste lo máximo posible a la realidad, os pido que disculpéis cualquier error, gazapo o inexactitud al respecto.

Tetris es uno de los juegos más famosos de la historia. Un título que consiguió incluso superar la frontera entre los hardcore gamers y el pueblo llano. Todo el mundo conoce Tetris, desde el más pequeño al mayor de la casa, y pocos pueden decir que nunca hayan jugado como mínimo una partida.

Hoy día  es muy fácil hablar de fenómenos videojueguiles que sobrepasan fronteras; Pokemon o Nintendogs son un claro ejemplo de ello, pero que un título consiguiera enganchar a millones de personas en todo el mundo entre finales de los ochenta y los noventa, cuando por aquel entonces era considerado como un mero pasatiempo para niños, es algo muy digno de mención. Un hito histórico, que lo dicho, no volvería a repetirse hasta muchos años más tarde.
Pero tras la inocencia del Tetris se escondió durante años una historia de conspiraciones políticas, movimientos de licencias, sacas de dinero, y un joven y prometedor ingeniero ruso que no vería ni un solo rublo por su trabajo hasta una decada más tarde.
Ésta es la historia de Alexei Pajitnov y su juego estrella: Tetris.


Todos hemos visto como mínimo alguna vez en la vida esta pantalla.
Todos hemos disfrutado de este juego en un momento u otro.

(more…)

Publicado en Cosas de Game Over, Videojuegos por FunSpot Sin Comentarios »



Juegos que Molan (X): Crazy Taxi
Martes, 24 Junio, 2008 12:31

Crazy TaxiUn juego en el que emulamos la vida de un taxista no parece muy atractivo a priori. Pero si le añadimos la mano de Sega, la banda sonora de Offspring y Bad Religion, y una ciudad al más puro estilo yankee, el conjunto ya parece otra cosa. Triunfó en recreativas, y también lo hizo en consola. Es Crazy Taxi.

Como es evidente, un título destinado a partidas muy rápidas de recreativa no puede lanzarse sin más a los sistemas de sobremesa: ahí entran los consabidos extras, que en esta ocasión se traducen en nuevos modos de juego, una nueva ciudad y mini-retos. A Sega esto de los minijuegos no parece salirse muy bien, ya que o son aburridos o son demasiado exigentes. Pero el juego arcade, jugado tranquilamente en casa, desarrollando técnicas y con un control más preciso como es un pad, da para partidas mucho más largas y emocionantes que las que proporciona la máquina original.

Paradójicamente, y esto es una opinión a nivel muy personal, la versión más divertida de jugar es la de Dreamcast, y no porque el resto de plataformas hayan recibido una mala versión: encuentro en el mando de la blanca de Sega el control ideal a la hora de derrapar y controlar el coche con precisión.

Crazy TaxiComo hablamos de un juego de hace dos generaciones, ya os supondréis que su motor gráfico no es para tirar cohetes. Sin embargo, el estilo y diseño humorísticos que le aplicaron los señores de Sega quedan que ni pintado. Y la música es absolutamente magistral, encajando perfectamente con ese ambiente punko-estadounidense que busca el juego. Voces: pocas, justas y en inglés. Tampoco requiere más.

De acuerdo, Crazy Taxi no es tan completo ni tan bonito como la conversión de Out Run 2 para consola. Ni tampoco tiene tantos extras en los sistemas domésticos para justificar que saliera a la venta a precio completo. Pero Crazy Taxi es divertidísimo, y a precios reducidos (como, por ejemplo, la segunda mano) es una compra obligada.

Plataformas: Dreamcast, PC, Gamecube, XBox y Playstation 2.

Publicado en Videojuegos por Isako 7 Comentarios »



¿Quieres colaborar con Game Blogger?
Lunes, 23 Junio, 2008 02:21

Abrimos las puertas a todos nuestros oyentes y lectores. ¿Quereis colaborar con el Blog? ¿Quereis hacer pública vuestra opinión, vuestros articulos, vuestras idas de olla?

Game Blogger os ofrece esto y más. Tan solo teneis que seguir unas sencillas normas, y vuestro articulo será publicado en nuestro Blog.

  • 1. Invitamos a oyentes de GameOver y lectores de GameBlogger a participar en el Blog a base de puntuales colaboraciones en forma de articulos, que podrán ser publicados siguiendo una serie de normativas aquí expuestas. No cumplir con estas básicas normas implicará que no tendremos en cuenta los articulos aportados.
  • 2. Los articulos han de tratar sobre videojuegos. Las opciones son varias; puede tratarse de un Analisis, un Articulo de Opinión, una Reseña sobre un Juego Retro… pero siempre con los videojuegos como tema principal.
    • 2.1 Bajo circunstancias especiales, previa consulta a los organizadores, GameBlogger podrá aceptar de forma excepcional articulos dedicados a otras vertientes frikis como Cómics, Manga, Rol, Wrestling o Japonadas.
    • 2.2 También en circunstancias excepcionales GameBlogger podrá aceptar articulos relacionados con el programa de radio Game Over u otros programas de radio sobre videojuegos.
    • 2.3 GameBlogger no es un Blog de noticias. Es decir, el objetivo de esta iniciativa no es publicar noticias o notas de prensa; para eso ya hay centenares de Blogs y Páginas dedicadas. Pero eso no significa que no se acepten Articulos de Opinión a raíz de una noticia.
  • 3. El articulo ha de tener una longitud mínima. No aceptaremos pequeños articulos de uno o dos parrafos, aunque tampoco fijaremos una longitud mínima; explayaos un mínimo. Una o dos páginas de Word en tipografía estandard es una buena medida, aunque teneis decenas de ejemplos en el Blog de medidas mínimas aceptables para vuestro articulo.
  • 4. Solo se publicará un articulo por autor cada semana. El objetivo es evitar floods de un único autor, permitiendo la posibilidad de escribir a todo el mundo. Si teneis varios articulos preparados, enviadlos de uno en uno.
    • 4.1 En casos especiales, si un articulista demuestra gran capacidad para escribir y su estilo gusta tanto a los organizadores como a los lectores, la norma anterior podrá revisarse de forma excepcional, aunque la última palabra la tendrá siempre el equipo de organización.
  • 5. El articulo no debe tener faltas ortográficas. Tampoco aceptaremos fallos gramaticales básicos o una mala redacción. Todos estos criterios serán juzgados por los organizadores.
  • 6. Se exige a los articulistas guardar las formas en todo momento. No aceptaremos ningún tipo de ataque personal ni insultos gratuitos. La palabra clave es el Respeto.
    • 6.1 Se agradecerá que el Articulista cite sus fuentes en todo momento.
    • 6.2 Cualquier articulo sospechoso de plagio sera eliminado de forma inmediata.
  • 7. El articulo podrá ir acompañado de imagenes que serán colocadas por los organizadores. Estas imagenes pueden ser enlaces directos o las propias imagenes que la organización subirá al servidor de GameBlogger. De todas formas, se agradecerá no superar las dos o tres imagenes por articulo.
  • 8. Obviamente la publicidad está prohibida. Solo permitiremos publicidad del Blog, Podcast, Album de Fotos, u otras páginas personales del autor.
    • 8.1 De forma opcional, el autor podrá solicitar que se incluya un Enlace a su página en el espacio dedicado a tal efecto en GameBlogger.
  • 9. La dirección de GameBlogger se reserva el derecho a publicar o no los articulos recibidos, así como la forma de publicarlos y su fecha de publicación.

Enviad vuestras colaboraciones a:
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Y ayudareis a que el Blog gane más vida y más movimiento. ¡Esperamos vuestros articulos!

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“De Jistori of FunSpot’s PleiSteison”
Miércoles, 18 Junio, 2008 12:31

Ayer conseguí estrenar al fin mi PlayStation3. Por fin conseguí aprovechar este cacharro de 400 euros con el que ni siquiera podía reproducir juegos de las anteriores generaciones de Sony.

Evidentemente, porque llegó a casa el preciado “Metal Gear Solid 4″… Que no se me enfaden los fans de la consola, pero es que hasta la aparición de éste título, ningun juego me llamaba la más mínima atención de su catálogo. Por lo menos de los que se supone tienen exclusividad.

Entre vicio y vicio (de los muchos que van a celebrarse esta semana) no he podido evitar recordar una retrospectiva sobre las consolas Sony que publiqué hace un par de años en mi primer Blog, FunSpot no Heya. Esta retrospectiva, escrita con motivo del décimo aniversario de PlayStation, y reconozco que con algo de mala leche, repasaba mis experiencias directas con todas estas consolas… no muy positivas; no en cuanto a calidad de sus catálogos, que sigo pensando han sido de los más variados y completos de la historia de los videojuegos; sino más bien por la calidad de sus componentes.

En fin, aquí lo teneis, ligeramente editado y publicado originalmente en 2005, mi “Playstation Jistory”:

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