Martes, 20 Mayo, 2008 11:40
Rare fue (recalco el pasado del verbo ser) una gran compañía, una empresa que logró, en su punto más álgido exprimir al máximo el hardware que tocaba, especialmente en Nintendo 64. Y, además, algunos de sus titulos más punteros venian camuflados bajo la capa de éxitos de los productos Nintendo. Pero era eso: un camuflaje. Banjo-Kazooie (y su segunda parte) no eran clones de Super Mario 64, aunque lo pareciesen. Ni Diddy’s Kong Racing era una copia de Mario Kart 64. Sus productos tenían porte propio, aunque algunos cogían prestado lo mejor de otros juegos, pero no de cualquiera: solo de los mejores títulos. Y para realizar su versión propia de StarFox, decidieron basarse en The Legend of Zelda - Ocarina of Time.
Originario de Nintendo 64, Dinosaur Planet se trasladó a su sucesora, la Gamecube, como ultimo título antes de que Rare fuera comprada por Microsoft. La historia empieza por la excusa más utilizada en la ciencia ficción: Fox se estrella en el planeta en el que transcurrira casi toda la acción. Pero a traves de ella nos presenta a un nuevo personaje, Krystal, que veriamos más tarde en la licencia Starfox. Tanto en su desarrollo como en su jugabilidad nos recuerda mucho a Ocarina of Time, así que si lo disfrutasteis en su día, ya sabeis que os encontrareis..
Técnicamente está a la altura que tenía Rare por entonces, y supo explotar la consola de una forma que pocas compañías supieron hacer, ademas de popularizar el Fur Shading, técnica que permíte mostrar de forma bastante realista superficies con vello. La música no es la mas inspirada con la que nos ha recompensado la compañía britanica, pero los efectos de sonido acompañan perfectamente y son variados. El juego cuenta con doblaje en inglés (y con voces a cascoporro) conjuntamente con un doblaje en el idioma natal del planeta creado para el juego.
StarFox Adventures: Dinosaur Planet fue un título injustamente maltratado por el público: unos porque querian un mata-mata y no quisieron aceptar que el título de Rare iba por otros derroteros, y otros porque se sintieron traicionados por la compañía al aceptar la oferta de compra de Microsoft. En cualquier caso, es un magnífico juego, divertido, largo y difícil, que por desgracia no cuenta, ni parece que vaya a tener, secuela.
Plataforma: Gamecube.









20 Mayo, 2008 a las 13:25
Para mi no es mas que un juego recomendable, no lo considero molón. Se me hizo excesivamente corto, facil y sobre todo REPETITIVO. Una vez acababas el juego no tenias tareas que hacer como en zelda.
Si para ti esto es un juego que mola, te remito a una cosa que te dije cuando nos dabas envidia con el Twilight: juegate el Wind Waker, que es menos repetitivo (aunque lo del barco puede llegar a cansar). Ah y despues el twilight claro :P
20 Mayo, 2008 a las 14:06
Ains.. pobre Game Cube, con lo buena plataforma que era de por si y que recibiera tan mal trato por las third parties…
A mi nunca me terminaron de convencer los Starfox a pie pero hay que reconocer que las pantallas de naves cuando las habia eran muy muy dignas
20 Mayo, 2008 a las 14:15
¿Entonces se podría considerar que era un juego furry? xDDD
Fuera broma, en su día escuche criticas bastante negativas sobre este juego, todas enfocadas al hecho de que seguramente se esperaba un starfox como el original de snes. Personalmente nunca lo probe, aunque cambiando de tercio, como dice Eiro, te animo a que juegues cuando puedas el Wind Waker, una auténtica gozada.
20 Mayo, 2008 a las 15:23
El Wind Waker, ese gran infravalorado. El comentario general es “No, es que el Zelda de GC es el que sacaron ahora, el otro era una mierda de dibujicos” y ya ni quieren probarlo.
Pues a mí me parece bonico del tó. Y todos los que lo han criticado y probado a posteriori han hecho como Saeba en la cuña de Saeba Chaquetering.
20 Mayo, 2008 a las 21:31
Hay juegos que no deberían tener secuelas. Después de que Rare fuese comprada por Microsoft, ha perdido su encanto. Y tengo la sensación de que nunca volverá.
Algo así como SEGA.