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Archivo de Mayo, 2008
Cirugía Estética Bloggera
Viernes, 30 Mayo, 2008 23:00
Como podeis comprobar, el aspecto del Blog ha cambiado radicalmente.
Culpad a un servidor, que se ha emperrado en desarrollar su propio Template para el Blog, y el resultado, por lo menos preliminar, es lo que teneis ante vuestros ojos.
Mi objetivo es conseguir crear un Template sencillo para Wordpress, que con apenas cuatro cambios, incluso aquel sin la más remota idea de html, pueda adaptar el aspecto del Blog a cualquier videojuego que le pase por la cabeza…
Sí, el primero ha sido Sonic… Porque yo lo valgo. Faltaría plus. Pero si mi proyecto cobra vida en su máximo esplandor, planeo cambiar el aspecto del Blog cada uno o dos meses. Incluso puede que permita un selector de tema por usuario o que cada visitante pueda colaborar creando su propio aspecto para la página.
Bueno, en fin, movidas aparte, el Template está en fase preliminar. Es más que probable que veais cosas fuera de sitio o no correctamente terminadas. Estoy en ello, puliendo todos los pequeños problemas que conlleva crear algo así. De todas maneras, agradeceré cualquier comentario al respecto, y naturalmente, notificaciones de fallos observados.
Nada más, por ahora…
Juegos que Molan (VI): Time Splitters 3 - Futuro Perfecto
Martes, 27 Mayo, 2008 14:41
Como elemento crecido en los 80 he estado expuesto a violencia gratuita, a una visión falócrata de las armas, a una chulería exacerbada, y a un montón de chistes malos. Y me encanta. Es quizá por eso que Time Splitters 3 me mantuvo enganchado de principio a fin, a pesar de no ser muy fan de este genero. Y, de los de mi generación, no soy el único…
Creado por la gente de Free Radical Design, parte del equipo original del gran Goldeneye (para Nintendo 64), el juego, como juego en si, es un título de acción en primera persona normalito. Sin embargo, el enorme carisma de su personaje, la cantidad de referencias a otros juegos, novelas, clichés y peliculas, el humor cutre que inunda su desarrollo y la serie de situaciones absurdas a las que nos enfrentamos son los motivos por los cuales este juego mola.
Tecnicamente es competente, especialmente en sus gráficos: no destacan dentro de su genero, pero el entorno es sólido y muy variado. La música acompaña perfectamente, y el juego cuenta con un doblaje en perfecto castellano. De hecho, es muy destacable la elección para el protagonista.
En resumen: los fans de los juegos de acción en primera persona se entretendrán, y los no fans de este genero también se divertirán gracias a su excelente ambientación y diseño. Recomendable al 100%.
Plataformas: Gamecube, XBox y Playstation 2.
Snake se retira a las sombras…
Viernes, 23 Mayo, 2008 08:41
Llego tarde, lo sé, suelo estar incomunicado del mundo, pero me levanto esta mañana con una noticia cuanto menos impactante: Samuel Snake, director y conductor de nuestro programa hermano Ultimo Nivel, deja de estar al frente del programa.
Para ser más exactos, deja de ser el conductor y pasa a un segundo pero más importante plano: el de las relaciones públicas. Es decir, los compañeros de profesión no dejaremos de poder verle de vez en cuando pero sus oyentes, cuanto menos, notarán un cambio en ON.
Aquí podeis escuchar su despedida del programa (gracias a Sandor por cortarlo y subirlo), en el que explica sus motivos.
Desde aquí, Samu, te deseo suerte en cualquier camino que hayas decidido emprender a partir de ahora. Y también deseo suerte al equipo restante de ON, que tendrán que encauzar el programa hacia un nuevo rumbo. Conociendo a Fukuy, Maneo y Freeman seguro que lo logran con éxito.
Felicitaciones por el 300 - From Kaabiitorori
Viernes, 23 Mayo, 2008 00:09
Tal como señale en su día, y aunque tarde, os pondré una selección de los saludos más currados e imaginativos que nuestros oyentes nos han enviado con motivo de los 300 programas.
El primer mensaje es de nuestro amigo Kaabiitorori, el cual hace un repaso por algunos de los momentos estelares del programa:
¡Saludos, gente de Game Over!
Antes que nada me gustaría presentarme… Soy Kaabiitorori, y además de ser un fanático de los videojuegos y fan de Nintendo y Sega desde sus inicios, soy un asiduo oyente de vuestro programa desde el 1er episodio de la presente 8ª temporada, es decir, el programa número 276.
Comentaros que os conocí y os sigo escuchando gracias al sistema Podcast de iPod; para estrenar mi nuevo iPod me puse una noche a buscar Podcasts en castellano que estuviesen relacionado con los videojuegos, y de la mano del buscador del iTunes apareció “Game Over”; completamente interesado, me dispuse a bajar el programa 276 (1er episodio de la 8ª temporada) y tras escuchar las dos horas del mismo me enganché por completo al programa. La información, la objetividad, y sobre todo el toque humoristico y satírico que tenía ese episodio fue básicamente todo lo que buscaba, ya que jamás en la vida he escuchado un programa de radio acorde a mis gustos videojueguiles dándole un completo toque risueño. Opino que la mayoría de programas de radio que informan seriamente sobre nuestros hobbies deberían de ser como vuestro programa, ya que de forma amena es como se disfrutan dichas aficiones además de que en la vida hay que tener sentido del humor.
Con motivo de este programa número 300, quisiera hacer hincapié a algunos de los momentos más graciosos que considero mis favoritos durante la 8ª temporada, y también a algunas curiosidades que a veces me paro a pensar cuando os escucho (cargadas también con un poquito de humor y en referencia a diversos momentos extra del programa). Entre ellas destaco:
* Funs y su SegaPolla - A veces pienso si en realidad lo que lleva en sus manos es un Flicky del universo Sonic no sólo por el característico nombre que lleva, sino también por el fanatismo Segero que lleva dentro su propietario. Además de eso, si a todos los del equipo de Game Over le diese la picá de tocar juntos la SegaPolla, esto se convertiría en masturbación mutua (amigos, he aquí otro chiste sobre masturbaciones para el repertorio existente).
* Las múltiples coladas de Nobuo Uematsu a Funs - ¿Adrede o inocente? Eso me pregunto yo cuando Funs sufre al oir el “Eternity” de Blue Dragon resonar en sus auriculares cuando Uematsu irrumpe en el estudio. Sea lo que sea, haz un curso de CCC de Fuga y Escape para evitar las coladas de Uematsu, impartidas por Stefan Erikson… Y de regalo con el curso, un Ferrari Enzo para aprender a derrapar como en el Outrun: acelerando y frenando a la vez.
* Los diversos personajes - A destacar Kojima y su vena Pocholo al ritmo del “My Console” de Eiffel 65, Snake y su lucha contra los Charlies, los Orcos “gordos” del World of Warcraft, Chincheta el primo comunista de Clippo… Son tantos personajes que, al contrario que la cajita de puntos de Manuel Kurdi donde se hace cada vez más pequeña, vuestra “cajita” que es el estudio se agranda cada vez más porque son tantos ilustres personajes presentes en el estudio que no cabrían todos ellos de lo geniales que son.
* Las cuñas - Destacando algunas como Rapture’Dor en referencia a Bioshock, Super Quemados con los gordos del WoW más el emo, los videojuegos y la televisión tales como Mario & Sonic tomatero o La Caja Naranja, La Lista de Saeba nombrando el Densetsu no Stafi (Legend of Stafy (La Leyenda de Stafy para los que no han echo inglés de EGB)), y un largo etcétera que si los contara no dejaría tiempo suficiente para que el presente programa número 300 siga su curso.
* Los efectos sonoros - Cientos y cientos de efectos que no sólamente me hacen soltar más de una risa, sino que algunos incluso me traen buenos recuerdos de mi infancia viendo videos promocionales de revistas tales como Hobby Consolas, Nintendo Acción, Superjuegos, Todo Sega, etc. Por cierto, el “¿Pero qué coño…?” de Snake ya es parte de mi vida, asi que gracias por hacerme recordar esta frase del Metal Gear Solid (que por cierto, considero el doblaje al castellano de este juego como uno de los mejores jamás creados en la historia del doblaje español).
* Koopa en general - No por idolatría, sino por los chistes horrendos que suelta y sus diversos castigos, de entre los cuales mi gran favorito de todos los tiempos es el grandísimo y patentado Método Dio Brando de Draug. Aunque echo de menos algo clave para que Koopa mejore en la academia friki de Game Over… ¡EL KOOPÓMETRO! ¿Qué habéis hecho con él, por Dios? Ese invento le daba vidilla a la cosa.
* GoTY y PoTY - Buena elección de los juegos en ambas categorías, y que personalmente me ha alegrado saber que Super Mario Galaxy es el GoTY para los oyentes de Game Over. Aunque también estoy con la opinión del Sr. Cine… ¡¡BATTLETOADS GOTY!!
* Saeba director - El título lo explica todo. Funs, opino que deberías dejar algún que otro programita que lo diriga él como director y luego que cuente su experiencia en la próxima entrega, a ver si se decanta por ser el mandamás del programa indefinidamente.
* El análisis de Mario & Sonic JJOO (de su puta madre) - Opino que el juego no está tan mal, pero el análisis que habéis despachado al juego es de lo mejor que he visto en mi vida: jamás había reido y llorado tanto con un análisis como el vuestro. Aunque pienso si la calificación de “Morralla Matralla” era justificada… ¿Os atrevéis a probarlo de nuevo por si cambiáis de opinión? Lo que se prueba otra vez engancha.
Además de comentar todos estos momentazos favoritos, me gustaría felicitar a todo el equipo que realiza este gran programa (Funs, Isako, Saeba, Koopa, Pengo, Yuanyu, Sr. Cine, Mari, etcétera), y dedicar mis palabras no solo a dicho equipo de este increíble programa y al evento del programa 300, sino también a las personas que están detrás de este programa que sin ellos no tendría la genialidad y el toque humano que posee: los oyentes (de entre los que me incluyo). Por último, quiero desearos todo lo mejor para los próximos programas, esperando que cumpláis muchos más y que espero que algún día lleguéis al… ¡¡OVER NINE THOUSAAAND!!
Con una doble ración de vodka a 40º… ¡Un saludo cordial, y muchas felicidades a todos!
~ Kaabiitorori
PD: This is Game Over… This is Sparta… This is the begining.
Juegos que Molan (V): Starfox Adventures
Martes, 20 Mayo, 2008 11:40
Rare fue (recalco el pasado del verbo ser) una gran compañía, una empresa que logró, en su punto más álgido exprimir al máximo el hardware que tocaba, especialmente en Nintendo 64. Y, además, algunos de sus titulos más punteros venian camuflados bajo la capa de éxitos de los productos Nintendo. Pero era eso: un camuflaje. Banjo-Kazooie (y su segunda parte) no eran clones de Super Mario 64, aunque lo pareciesen. Ni Diddy’s Kong Racing era una copia de Mario Kart 64. Sus productos tenían porte propio, aunque algunos cogían prestado lo mejor de otros juegos, pero no de cualquiera: solo de los mejores títulos. Y para realizar su versión propia de StarFox, decidieron basarse en The Legend of Zelda - Ocarina of Time.
Originario de Nintendo 64, Dinosaur Planet se trasladó a su sucesora, la Gamecube, como ultimo título antes de que Rare fuera comprada por Microsoft. La historia empieza por la excusa más utilizada en la ciencia ficción: Fox se estrella en el planeta en el que transcurrira casi toda la acción. Pero a traves de ella nos presenta a un nuevo personaje, Krystal, que veriamos más tarde en la licencia Starfox. Tanto en su desarrollo como en su jugabilidad nos recuerda mucho a Ocarina of Time, así que si lo disfrutasteis en su día, ya sabeis que os encontrareis..
Técnicamente está a la altura que tenía Rare por entonces, y supo explotar la consola de una forma que pocas compañías supieron hacer, ademas de popularizar el Fur Shading, técnica que permíte mostrar de forma bastante realista superficies con vello. La música no es la mas inspirada con la que nos ha recompensado la compañía britanica, pero los efectos de sonido acompañan perfectamente y son variados. El juego cuenta con doblaje en inglés (y con voces a cascoporro) conjuntamente con un doblaje en el idioma natal del planeta creado para el juego.
StarFox Adventures: Dinosaur Planet fue un título injustamente maltratado por el público: unos porque querian un mata-mata y no quisieron aceptar que el título de Rare iba por otros derroteros, y otros porque se sintieron traicionados por la compañía al aceptar la oferta de compra de Microsoft. En cualquier caso, es un magnífico juego, divertido, largo y difícil, que por desgracia no cuenta, ni parece que vaya a tener, secuela.
Plataforma: Gamecube.
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