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Archivo de Abril, 2008



Juegos que Molan (II): Out Run 2
Martes, 29 Abril, 2008 20:30

Out Run 2Dicen que los videojuegos, al igual que el cine o la literatura, te permiten vivir por unos momentos todo aquello que te está vetado en tu vida real. Bajo esta premisa, puedo definir a Out Run 2 como el juego “cipote”: el summum de la masculinidad. Tiene todo lo que (según una generalización social bastante aceptada) gusta a los hombres: competición agresiva, coches que hacen mucho ruido y corren mucho, colores chillones y agresivos, parajes bucólicos y exóticos, ostentación económica, hombres de carácter y mujeres voluptuosas. Todo un mundo representado por una máquina: Ferrari.

Los señores de SEGA no se comieron demasiado el tarro a la hora de actualizar su clasico de los 80: haz lo mismo, pero más bonito. Y a fe que lo consiguieron; manejar cualquiera de los vehiculos disponibles es un lujazo, y a pesar que las partidas no suelen durar más allá de los 5 minutos, no podemos soltar el mando. Por suerte, los señores de Sumo Digital se lo curraron, y en su versión domestica incluyeron un buen montón de extras desbloqueables, un modo de misiones y juego online.

Técnicamente es una maravilla: nadie creyó que un lujazo gráfico y sonoro como la recreativa original pudiera correr bajo una XBox doméstica, pero las diferencias con su versión para la placa Lindbergh son inapreciables. Y, como algo anecdótico, cuenta con doblaje a diferentes idiomas, entre ellos un bastante aceptable castellano.

Out Run 2 es un magnífico juego que tanto sirve para dedicarle 10 minutos antes de ir a currar, como 2 horas para ir desbloqueando nuevas fases en su modo Desafio. Una joya que adquirir sin pensarlo si lo encontramos a buen precio.

Plataforma: Xbox.

También mola:

Out Run 2006 Coast to Coast es una revisión con incluso mejores gráficos, 15 fases espectaculares completamente nuevas y un control revisado para hacerlo más asequible a los nuevos jugadores (además de incorporar las 15 pistas de OR2). Si has dedicado horas a perfeccionar tu conducción en el original no te gustará demasiado esta revisión, pero si no dispones de el, OR2k6CtC es una gran opción. Disponible en XBox, PS2 y PSP.

Publicado en Videojuegos por Isako 4 Comentarios »



Programas 301 y 302
Domingo, 27 Abril, 2008 20:32

Lo bueno de los programas 301 y 302, tal como ha señalado más de un oyente, es que al fin, después de tropotocientos especiales, GameOver vuelve a una relativa normalidad de contenidos.
No solo es un alivio para el oyente, sino también para el locutor, que valga la pena decirlo, acabamos con la cabeza como un bombo.

Y eso a pesar de que en el 302, con la movida del Salón del Cómic, entre otros compromisos, faltaran al programa en directo un buen número de colaboradores. Suerte que se acercaron al estudio, por otra parte, otro buen número de amigos y conocidos.
A todos aquellos que me preguntan la razón de que GameOver haga escasa, por no decir nula dedicación a cualquier Salón organizado por Ficomic, creo que la razón es evidente.
Ya he expuesto publicamente mi opinión sobre estos eventos, estos mega-mercadillos, en repetidas ocasiones; por no comentar ciertos rifirrafes que he tenido en el pasado con los organizadores que no vienen a cuento. Afortunadamente parece que este año han potenciado un poquito más si cabe, en vez de esconderlos, el tema de los fanzines, autentico motor, mal que les pese, de que estos Salones sigan respirando.
El caso es que en GameOver no se hablará, mucho me temo, de cualquiera de estos Salones en mucho tiempo… salvo para comentar las novedades que lanze al mercado cada editorial.
La conexión con Pengo, al final del 302, para quien se lo pregunte, era un desproposito desde el primer momento, que me recordó mucho, como bien apuntó algún oyente, a aquella conexión con Yuri, años atrás, donde el muy botarate se largó al Salón de la Infancia o algo así en vez de donde tocaba.

Del programa 301 estoy particularmente orgulloso. Todo salió muy bien. Los momentos gafapastiles estuvieron a la altura, y los de humor en mi opinión también. Todo encajó perfectamente en su sitio, y practicamente todo lo preparado entró a tiempo, aunque últimamente intento generar el máximo número de contenidos para evitar molestos momentos en blanco.
El 302 fue algo más caotico, que lo achacó a la poca presencia de miembros oficiales del programa y a la abundancia de invitados, particularmente a los amigos de Arcadia, que no se muy bien como lo hacen, pero siempre nos descolocan las cosas… pero ojo, lo digo para bien, no al contrario.

De lo que me quedo de ambos programas, es el alucine que aún me provoca, contemplar como gente que no solo vive muy lejos, sino que encima tiene todo tipo de complicaciones para realizar su viaje, dedican pasarse un día a ver el programa en directo.
Dos programas, dos amigos de la isla de Mallorca que se han decidido a cruzar el mar para acercarse a vernos. Uno, un viejo conocido, Kickman, el hombre de las mil voces y los mil chistes nefastos. Otro, un nuevo amigo, Juanjo105, que encima nos regaló una monumental ensaimada de chocolate que aún estoy regustando.

Gracias a ambos por haberos pasado por el estudio, al igual que a todos los que de vez en cuando deciden hacer lo propio. Ya lo sabeis, el estudio de GameOver esta abierto a todo el mundo. Os recibiremos con los brazos abiertos… Especialmente si traeis comida…

Foto del Programa 302

 

Foto realizada por Juanjo105 durante el programa 302.
De izquierda a derecha:
Mari, Isako, Tonichan, Chache, Petrus, Osano y servidor, FunSpot.

Programa 301

- Noticias.
- Sección de los oyentes: Más mensajes para el programa 300.
- El juego de la semana: Burnout Paradise (X360 y PS3).
- Comiqueando.
- La opinión de la semana: ¿Qué podrías comprar con 240 euros?

Descargate el programa

Programa 302

- Noticias.
- Las chicas también juegan: Eso también es un juego de zombies.
- El juego de la semana: Castlevania Dracula X Chronicles (PSP).
- La opinión de la semana: ¿Qué le pasa por la cabeza a Kojima?

Descargate el programa

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Juegos que Molan (I): Viewtiful Joe
Martes, 22 Abril, 2008 12:27

Viewtiful JoeViewtiful Joe fue uno de esos “5 de Capcom” que la compañía diseñó en exclusiva para Gamecube durante la generación pasada. El club de los cinco fue mas bien un club gafe: uno de ellos fue cancelado poco tiempo después de anunciarse (Dead Phoenix), otro pasó sin pena ni gloria (P.N.03) seguramente por culpa del mal marketing de Capcom, y los otros tres perdieron la exclusividad en Nintendo (Resident Evil 4, Killer 7 y, el que hoy nos ocupa, Viewtiful Joe).

VJ es un puñetazo al diseño actual de videojuegos, es un “puedo hacerlo como en los 80” mezclado con “me mola las técnicas más pijas”. Es caspa pura (superhéroes, chulería barata, mujeres rescatables, estilo de dibujo underground) mezclado con Don Perignon (manipulación del tiempo, utilización de multitud de botones simultáneamente de forma intuitiva, diseño de niveles excelente, respuesta natural del personaje a su entorno). Un plataformas, un beat’em up, un juego de puzzles y mucho estilo propio.

Viewtiful JoeA pesar de que su control es realmente complicado, el manejo del personaje se convierte rapidamente en una segunda naturaleza para el jugador; sigue la máxima de los 80 (“easy to play, hard to master”) que tan bien han demostrado titulos como Arkanoid o Tetris. Y al igual que muchos hitos de aquella decada, su musica se pega con una facilidad pasmosa. Las voces están solo en ingles, pero son gloriosas.

Viewtiful Joe es un juego que mezcla la lucha, las plataformas y los acertijos sencillos de una manera espectacular. Si habeis crecido en los 80, u os gusta ese mundillo de superhéroes casposos, comics viejunos, películas de hostias, vaciladas cutronas y el rojo chillon, bien vale la pena buscar este juego en alguna tienducha de segunda mano.

Plataformas: Gamecube y PS2.

También mola:

VJ tuvo secuela: Viewtiful Joe 2, que aunque no consiguió deslumbrar al público, mantiene los mismos elementos que hicieron grande a su antecesor (Gamecube y PS2). También esta muy bien la versión para Nintendo DS, Viewtiful Joe Double Trouble, aunque es bastante más facil que sus hermanos mayores. Menos afortunado es el spin-off: Viewtiful Joe Red Hot Rumble, una especie de Smash Bros para Gamecube y PSP no especialmente brillante.

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Juegos que Molan.
Sábado, 19 Abril, 2008 10:27

Buenas a todos, aquí Isako anunciando una serie de entradas que verán la luz cada martes.

Juegos que molan es una serie de posts recurrentes que intentarán dar un muy ligero repaso a títulos muy buenos, asequibles, que quiza a algunos se les pasó en su día el comprar y que considero que hoy valen la pena. Y para los más hardcore, seguramente les servirá para recordar las horas que les pegaron.

Espero que os guste.

Publicado en Videojuegos por Isako 4 Comentarios »



Programa 300
Jueves, 17 Abril, 2008 14:13

Aunque tarde, venga aquí mi comentario acerca del programa 300. Un programa que, como ya he insistido muchas veces, sino fuera por el éxito de la película basada en el cómic de Frank Miller, probablemente hubiera pasado sin pena ni gloria.
Pero los frikis es lo que tenemos; que incorporamos a nuestra conciencia y cultura popular todas aquellas referencias de culto. Así que lo que en principio hubiéramos considerado un programa más, pasó a convertirse en un pequeño dolor de cabeza, ya que los seguidores esperaban algo especial con motivo del número. Probablemente algo con espartanos de por medio, pero estaba claro que no podíamos hacer oídos sordos a ese clamor general.

Mucha gente no me creía cuando les afirmaba, tan solo una semana antes del 300, que no teníamos nada preparado. Os aseguro que así fue. De hecho, la mayoría de especiales en Game Over, se preparan a una semana vista. Hay quien dirá que eso se nota en el resultado final, pero los quehaceres y agendas de sus miembros poco más permiten.

Originalmente pensamos en alguna cosa que parodiase, obviamente, a la peli 300, o como mínimo, algo de época. Pero algo así requiere de mucha dedicación para que quede medianamente bien, y el tiempo no era uno de nuestros factores predominantes.
Así que apunté hacia un esquema que ya habíamos utilizado en anteriores especiales de GameOver, y que hasta la fecha había dado buenos resultados. Un esquema que divide el programa en tres partes, una parte normal, y dos especiales, uno dedicado en clave de humor al equipo de GameOver y otro dedicado a los videojuegos, también con el humor como protagonista.
De allí salieron el Especial Callejeros y la ronda de anuncios de Game Over.

El Especial Callejeros estaba planteado como un espacio donde se contaran los secretos más oscuros de los principales miembros del programa. Muy inspirado en otro especial que grabamos hace unos años llamado “Detras de los Pads”, basado en aquel capitulo de los Simpsons llamado “Detrás de las Cámaras”.
Originalmente dicho especial simplemente sería un reportaje de lo que pasaba en el programa cuando cerrábamos los micros, con trifulcas y peleas varias en el estudio, pero viendo el éxito del fenómeno “Callejeros” de Cuatro, creí que podría dar mucho juego algo similar, pero con nuestras tristes vidas como protagonistas.
De un inicio, lo único que tenia claro era que Yuanyu sería un Hikikomori, que francamente nos lo puso a huevo, y que servidor sería un enfermo de Síndrome de Diogenes que guardaba todo tipo de basura relacionada con Sega. También sabía que quería reflejar a un Koopa déspota y malvado, todo lo contrario de lo que es en realidad, pero no sabía exactamente como.
El resto de miembros fue un problema, pero la inventiva sin par de Koopa, nos sacó del aprieto. Casi él solito, y en un par de horas, nos dio todas las bases y vocabulario que necesitábamos para que el “Callejeros GameOver” fuera escalofriante a la par que divertido.
Solo faltaba un aspecto. La voz del narrador. El consenso fue general. Solo el Señor Cine podía darle veracidad y gracia simultáneamente a un producto así. Valga decir que, mientras que todas las grabaciones necesitaron de varias intentonas por todos los miembros del equipo, el Sr.Cine grabó todo su papel en una primera y única toma. Esa es la pasta de la que están hechos los profesionales.

Lo de los anuncios fue otro percal. Originalmente queríamos hacer algunos trailers de videojuegos ficticios; de allí la idea pasó a una especie de “Detras de las Cámaras” pero en los videojuegos más populares. Posteriormente pasó a una especie de “What If” del estilo “Que pasaría si Kratos visitase el mundo de Super Mario?” y acabo siendo una serie de gags sin sentido que nos pasaron por la cabeza durante un par de días.
Tras guionizar entre 20 y 25 gags nos dimos cuenta de que todos tenían un nexo común: podían pasar como anuncios. La coña estaba servida, Game Over se había vendido al fin y la publicidad invadía el guión del programa.
Recalcar de nuevo la increíble inventiva de los miembros presentes en las diferentes reuniones que consiguieron en mi opinión, unos gags muy divertidos, y lo que es mejor, sin ni una gota de alcohol. Que tenemos una fama… y merecida.
Otro aspecto a remarcar; la faceta vocal de Yuanyu, capaz de poner algunas de las voces más divertidas que he oído en los últimos años. De la nada se sacó de la manga un Dracula masoquista y un soldado de Gears of War sobremusculado. Mi madre sigue sin entender porque estuve los 15 minutos que necesité para montar esta ultima cuña, llorando a lagrimones de la risa.

Al margen de estos dos espacios, cuyo segundo nos impidió despedirnos como dios manda, el programa estaba planteado como algo normal; especialmente sabiendo que no iba a venir en directo a vernos mucha gente.
Solo volver a recordar, aunque empiece a ponerme pesado, el enorme agradecimiento a la masiva respuesta al llamamiento de petición de mensajes de felicitación por vuestra parte. Francamente no me esperaba que aún hubiera tanta gente escuchándonos, incluso en la sombra, y lo que es peor, que muchos de ellos recordasen momentos del programa de los que ni yo mismo me acordaba.
Te emocionas no solo al comprobar que la gente se vuelva al responder a tu llamada, sino que encima la gente recuerde momentos de programas emitidos hace más de un lustro! Que los oyentes sigan recordando a Yuri, a Volcano, a Nacho, y a todos aquellos que ya no pueden pasarse como antaño por la radio. Que la gente te diga que pueden pasar mejor los lunes de resaca gracias a nuestro programa o que muchos te aseguren que consigues alegrarles la vida aunque sea durante esas dos horas de emisión. Son muchas cosas que se te quedan y que no olvidas, y que te animan a seguir trabajando y mejorando.

En fin. Estoy bastante contengo con el resultado obtenido en el programa 300. Especialmente sabiendo que los miembros del programa apenas tenían tiempo, y aun así se sacrificaron para desarrollar algo digno.
Gracias a todos ellos, y también a todos los oyentes. El comentario es típico y previsible, pero me da igual… vamos a por 300 más!

Programa 300

- Noticias.
- Sección de los oyentes: Especial programa 300.
- Callejeros.
- Publicidad.
- La opinión de la semana: ¿Qué significa que un programa como Game Over llegue a los trescientos programas?

Descargate el programa

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