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Archivo de Agosto, 2007
Importar hace “más ruido de lo que la gente cree”
Miércoles, 29 Agosto, 2007 01:26
Estos últimos días han sido días en el que de forma muy habitual he charlado con amigos y compañeros sobre la importación de videojuegos. El fenómeno Playasia sigue pegando fuerte, y algunos empiezan a temer que semejante “chollo” no dure eternamente.
Gracias a nuestro amigo Kuksool del Foro de GameOver, me entero de la publicación de un artículo en el periódico El Mundo, que trata precisamene de este creciente fenómeno. Lo curioso es que comparto muchas de las opiniones realizadas en susodicho articulo, y al igual que su redactor, opino que la importación de videojuegos sigue siendo un fenomeno menor, que poco más que una pequeña espina molesta a las grandes corporaciones del ramo.
Estos son algunos de los extractos de susodicho articulo, firmado por Javier González.
Un juego de consola puede llegar a valer entre 60 y 70 euros en España, mientras que importarlo doblado al castellano desde Hong Kong cuesta entre 30 y 45 euros, gastos de envío incluidos. Una oferta irrechazable cada vez más conocida entre los usuarios, aunque aún supone un “impacto muy pequeño” para fabricantes como Sony y Microsoft.
Un estudio de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (ADESE) demuestra que tres de cada cuatro jugadores preferiría comprar juegos originales si tuviese dinero para ello. Sin embargo, el coste de los videojuegos en España es bastante caro si se compara con el resto de Europa. (…)
A pesar de tener un poder adquisitivo inferior al de británicos o alemanes, los juegos valen lo mismo en España o, en algunos casos, incluso más. Un ejemplo: uno de los títulos estrella de la Xbox 360, ‘Gears of War‘, se puede encontrar en Reino Unido por 37.99 libras (55 euros), mientras que en España su precio oscila entre los 61 euros (Game.es) y 65 euros (El Corte Inglés). Sin embargo, la diferencia es más notable si se importa desde el otro extremo del mundo: en PlayAsia.com, por ejemplo, donde vale unos 40 euros traerlo (Incluidas las tasas y el transporte) y está doblado al castellano. Pero no es un caso único, estrenos como ‘The Darkness’ (36 euros sin contar tasas), ‘Call of Duty 3′ (29 euros) prueban la diferencia de precios. (…)
A pesar del sugerente precio, este fenómeno no supone un problema ni a Microsoft ni a Sony . “El perfil del usuario que importa juegos es el de un ‘jugón’ que quiere tenerlo en cuanto salga, por lo que no nos afecta tanto al hacer lanzamientos simultáneos en todo el mundo”, afirma Del Moral. Fuentes de Sony agregan que los problemas que pueden sufrir los usuarios son mayores a sus beneficios.
Gran parte de los videojuegos en formato ‘región libre’ están traducidos y doblados al castellano gracias a la distribución mundial del programa. No obstante, a veces no es así, por lo que es recomendable informarse antes de ello en alguna web.
Sin embargo, lo que nunca va a encontrar el usuario dentro de las cajas es un manual en castellano, aunque el juego esté doblado en español. “Por ello no nos afecta al negocio en Europa, el cliente prefiere un producto localizado”, afirman fuentes de Sony, la misma opinión que comparte Microsoft Ibérica. (…)
De todas formas, el gran problema para el usuario es la garantía. Si el producto falla, “no nos hacemos responsables”, afirma Del Moral. “Es un riesgo que asume el cliente”, afirma, “porque si hay algún problema le sale más caro cambiarlo, si llega a hacerlo”.
En Sony sostienen que la importación “hace más ruido de lo que la gente cree“. Por un lado, máquinas como la PS2 están limitadas por su código regional y, por otro lado, en la PS3 “algunos juegos funcionan y otros no”, según Sony. Además, la emulación presenta importantes problemas al haber sido incluida en las máquinas japonesas y estadounidenses por hardware y en las europeas por software.
Efectivamente, está claro que a las compañías no les preocupa, de momento, la importación de videojuegos. Y es normal. Porqué efectivamente, es un fenómeno del que solo nos aprovechamos, como indica el articulo, los “jugones”.
Lo que me parece lamentable es que se escuden en razones un tanto cuestionables para escudarse en sus precios, algunos de los más caros del mundo. Y está claro que somos muchos los que no podemos permitirnos ciertas tarifas, por mucho que nos gusten los juegos originales.
La mejor frase de todo el articulo está clara: tres de cada cuatro jugadores preferiría comprar juegos originales si tuviese dinero para ello.
Que tomen buena nota fabricantes y distribuidores… Que tomen buena nota.
Bioshock, esperas, y otras reflexiones…
Sábado, 25 Agosto, 2007 17:43
Por mucho que digan que es uno de los mayores hypes del año, he de reconocer que le tengo muchas ganas al nuevo título de 2k Games, Bioshock. Será por los constantes videos, será por la en mi opinión magnífica demo del Bazar XboxLive, será por el soberbio trabajo de ambientación y especialmente de doblaje al castellano… No lo sé, pero el título, en estos momentos me tiene embriagado.

Pero una vez más, las distribuidoras de nuestro país, a las que nunca he tenido en principio demasiado estima, han vuelto a liarla.
Dispuesto a tener un, digamosle, lanzamiento simultáneo a nivel mundial, el esfuerzo por parte de la compañía ha sido digno a tener en cuenta. No solo aparece region-free en todas sus versiones alrededor del mundo, pese a la aparente perdida económica que puede repercutir, sino además prácticamente todas sus versiones cuentan con el doblaje de los diferentes paises en el que aparece doblado(una excepción notable parece ser la alemana, que como es habitual, pasará por el yugo estrangulador de la censura germana).
Vamos, un caramelo muy jugoso de ser importado.
A lo largo de toda esta semana, y exceptuando las versiones de paises orientales (que a saber que habrá sido de ellas), Bioshock ha aparecido en todo el mundo. 2k Games cumplió su palabra, y el 24 de Agosto, su más reciente obra vió la luz en los principales mercados del mundo. En Estados Unidos, incluso, se adelantó su fecha tres días, y algunos comercios, como Toys’R'Us, la liaron al venderlo hasta con una semana de antelación.
En estos mismos momentos, Estados Unidos, Australia y toda Europa disfruta de su Bioshock. ¿Toda? No. Por razones que se me escapan, una vez más, las distribuidoras españolas quedan a la altura del betún, y Bioshock aparece en nuestro país una semana más tarde.
Efectivamente, la fecha de lanzamiento en España se retrasa al 31 de Agosto, pese a que la propia compañía anunciaba que la fecha original también incluía a nuestro país.
Esto no solo ha afectado a Bioshock, sino a otros titulos, como el esperado RPG de los antiguos creadores de la saga Final Fantasy, Blue Dragon, que compartía fecha de lanzamiento europea con Bioshock.

Tan solo unos días en el mercado, y la polémica ya rodea a Bioshock, ya que permite matar a enemigos, las Little Sisters, que parecen (solo parecen, no son) niñas pequeñas. Aunque matarlas no es una obligación según comentan en 2K, sino una especie de prueba de moralidad hacia los jugadores. |
¿Que ha pasado entonces? ¿Cómo es que justo en nuestro país, uno de los mercados más importantes de la industria del videojuego (no lo digo yo, lo dicen los fabricantes cada vez que quieren vendernos la moto), puedan seguir pasando a día de hoy cosas como éstas? Y no es por el hecho de tener que esperarme una semana a poder jugar; si a algo estamos acostumbrados los españoles es a esperar; es por la imagen de tan poca seriedad que se ofrece aquí, y al resto del mundo.
Me gustaría pensar que realmente ha habido un problema logístico insalvable, y no que durante el mes de agosto, en nuestro país, no se trabaja, pero ya hemos visto muchos casos similares en el pasado como para estar curados de espantos, como el lanzamiento de Killer 7, que se retrasó, únicamente en España, todo el verano.
Como decía, la imagen de las distribuidoras españolas es dantesca cuanto menos, y suele ser tema de habitual conversación airada entre aficionados del mundillo. Ahí está Nintendo con sus lanzamientos estrella de cuatro unidades por tienda, las extrañísimas liquidaciones de títulos de Dreamcast de Virgin, o los tan habituales retrasos, como el que hoy tratamos, de títulos respecto al resto de paises.
Por culpa de sucesos como estos, un lanzamiento tan esperado, y preparado con tanto cariño como el de este BioShock, por parte de 2k Games, se ve claramente enturbiado. Un lanzamiento, por cierto, y recuperando el tema, que ha incluido una grata sorpresa para todos los amantes de la buena música de videojuego.
La compañía ha publicado en su página web oficial, de forma completamente gratuita, un archivo con doce de las pistas instrumentales que componen la excelente banda sonora perpetrada por Gerry Schyman.

Otras polémicas que han rodeado el juego incluyen la chapuza realizada con el WideScreen (en pantalla), o un servicio que impide reinstalar el juego más de dos veces en la versión PC. |
Por cierto, otro tema habitual de cara a la galería… ¿por qué en las épocas en la que más tiempo le puede dedicar uno a los videojuegos, es cuando menos videojuegos aparecen al mercado? Reflexionemos…
SWA y su primer show oficial.
Jueves, 9 Agosto, 2007 03:00
Pues si amigos, hace ya un mes que sucedió preo aun siento como si hubiera sido ayer. Mi propio show de Wrestling celebrado en la ciudad que me hizo tal y como soy hoy (Gañán) y con la federación que generé tras mucho pensarmelo, gracias al apoyo y motivación de mis propios entrenadores allí en las islas británicas.
El 7 de Julio hicimos un show que algunos entendidos han considerado “el mejor show de wrestling realizado en españa” y esperamos que no sea el único y que podamos seguir ofreciendo lucha de calidad en las tirras hispanas; de momento os adelanto que estamos trabajando en un intento de conseguir un segundo show en un pueblo de la zona de Madrid pero ya informare acerca de ello cuando las cosas estén más esclarecidas ;)
ahora queridos amigos, os dejo con un video-resumen de lo que fue el show de la SWA en Segovia, espero que lo disfruteis ;)
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DISCULPADME TODOS: mi habitual torpeza informatica hace que de momento debais usar el enlace que os pongo a continuacion:
Video resumen
Combate Cold Star (osea yo) Vs Paul Tracey
What killed Gwen Stacy?
Miércoles, 1 Agosto, 2007 00:10
Creo que ya se ha hecho patente varias veces en el blog, que tiendo a odiar a la figura del profesor. Incluso he llegado a dedicar amargos posts al gremio, fruto de mi constante y exponencialmente creciente desilusión hacia una comunidad que cada vez esta más llena de amargados individuos que abusan de su elevada posición y disfrutan del privilegio de decidir, al viejo estilo de los circos romanos, quien pasa y quien no, según sus cuestionables baremos. No me lo tengais demasiado en cuenta; es que cada vez son más los encontronazos que tengo con energúmenos de semejante calaña.
Aún así, todos tenemos en nuestro recuerdo la figura de algún profesor que ha conseguido dejar huella en nuestro interior. Personas con una vocación clara que disfrutan con su trabajo y que consiguen que los demás disfruten aprendiendo. Personas como James Kakalios; alguien a quien seguramente todos sus alumnos deben recordar con especial cariño.
Kakalios es Profesor de Física en la Universidad de Minessota, y al margen de sus trabajos de investigación, es particularmente conocido por ser el autor de “The Physics of SuperHeroes“, un divertido y original libro que analiza desde el punto de vista de la física, las diferentes flipadas que vemos cada día en nuestros cómics favoritos. Si podeis haceros con él, no os lo perdais… Es junto a “The Physics of Star Trek“, uno de los tratados científicos más amenos que he tenido el gusto de estudiar.
En alguna ocasión, Kakalios ha dado alguna charla o seminario al respecto, y las críticas han sido siempre excelentes. No me extraña. Gracias a Youtube, tenemos acceso a algunas de sus magistrales clases. Un total de cuatro excelentes y divertidos videos de un tipo al que hubiese dado cualquier cosa con tal de haberlo tenido como tutor.
La velada empieza con el analisis de uno de los momentos clave de la historia de los videojuegos, la muerte de Gwen Stacy, uno de los primeros romances de Spider-Man, y que levantó una enorme polémica en su día y sigue haciendolo actualmente.
Continúa analizando el papel de la electricidad y el magnetismo en los cómics (además del siempre chocante papel de los peatones y su necesidad de describir todo lo que ven)
Superman siempre ha sido protagonista de autenticas aberraciones físicas, como las siguientes.
Termina el seminario con el estudio de un personaje tan particular como Atom, y todas las implicaciones físicas que conlleva un personaje que puede reducirse a niveles subatómicos (además de un excelente golpe de efecto final).
Si os apetece saber más de la obra de Kakalios, consultad su página web oficial, donde podreis incluso leer un pequeño extracto (en inglés).
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