<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>
<channel>
	<title>Comentarios en: Juegos que no llegaron hasta su liquidación - Conker Live and Reloaded</title>
	<atom:link href="http://www.portalgameblogger.com/2005/12/31/juegos-que-no-llegaron-hasta-su-liquidacion-conker-live-and-reloaded/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.portalgameblogger.com/2005/12/31/juegos-que-no-llegaron-hasta-su-liquidacion-conker-live-and-reloaded/</link>
	<description>El Blog de los miembros y oyentes de Game Over, el primer programa satírico sobre videojuegos</description>
	<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 22:49:17 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.5.1</generator>
		<item>
		<title>Por: Isako</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2005/12/31/juegos-que-no-llegaron-hasta-su-liquidacion-conker-live-and-reloaded/#comment-17</link>
		<dc:creator>Isako</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Jan 2006 01:45:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.portalgameblogger.com/?p=12#comment-17</guid>
		<description>La señora de la limpieza salia como uno de los personajes secretos (los de la combinacion de teclas) en el multiplayer de GoldenEye 64 (o eso decian en Super Play, aunque esos ya se saben que son unos cachondos).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>La señora de la limpieza salia como uno de los personajes secretos (los de la combinacion de teclas) en el multiplayer de GoldenEye 64 (o eso decian en Super Play, aunque esos ya se saben que son unos cachondos).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: MrPengo</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2005/12/31/juegos-que-no-llegaron-hasta-su-liquidacion-conker-live-and-reloaded/#comment-14</link>
		<dc:creator>MrPengo</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Jan 2006 21:10:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.portalgameblogger.com/?p=12#comment-14</guid>
		<description>Una pena que de la vieja Rare ya solo quede la señora de la limpieza, porque esa vena de mala leche que se les veía de vez en cuando era el punto extra que, para mi, les ponía por encima de la media.

PD: Joer, mirad la portada, mirad como la gata acaricia el "cañón" de Conquer. Malditos salidos ingleses que pervierten a nuestra chiquillada.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Una pena que de la vieja Rare ya solo quede la señora de la limpieza, porque esa vena de mala leche que se les veía de vez en cuando era el punto extra que, para mi, les ponía por encima de la media.</p>
<p>PD: Joer, mirad la portada, mirad como la gata acaricia el &#8220;cañón&#8221; de Conquer. Malditos salidos ingleses que pervierten a nuestra chiquillada.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Isako</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2005/12/31/juegos-que-no-llegaron-hasta-su-liquidacion-conker-live-and-reloaded/#comment-13</link>
		<dc:creator>Isako</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 Dec 2005 15:47:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.portalgameblogger.com/?p=12#comment-13</guid>
		<description>También hay que destacar la evolución entre esos dos grandes plataformeros que fueron Banjo-Kazooie y Banjo-Tooie. Mientras el primero contaba con unos dialogos bastante neutros, el segundo, aun siendo "children friendly", tenia una mala uva brutal. Cualquier persona con un mínimo sentido de la ironía veia dobles y triples sentidos en aquellos dialogos que, ante los ojos de un niño, no significaban nada perverso.

Claro que, con el brutal demostración tecnologica que significaron ambos juegos, los dialogos fueron siempre las partes que nunca se mencionaban en los artículos de prensa de la época.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>También hay que destacar la evolución entre esos dos grandes plataformeros que fueron Banjo-Kazooie y Banjo-Tooie. Mientras el primero contaba con unos dialogos bastante neutros, el segundo, aun siendo &#8220;children friendly&#8221;, tenia una mala uva brutal. Cualquier persona con un mínimo sentido de la ironía veia dobles y triples sentidos en aquellos dialogos que, ante los ojos de un niño, no significaban nada perverso.</p>
<p>Claro que, con el brutal demostración tecnologica que significaron ambos juegos, los dialogos fueron siempre las partes que nunca se mencionaban en los artículos de prensa de la época.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
