Infamous 2. Análisis.

Infamous 2 / Sucker Punch - Sony / PlayStation3

A estas alturas ya resulta evidente que la estrategia de Sony orbita alrededor de un catalogo para PS3 muy potenciado por las exclusividades. Exclusividades que han tomado muchas formas y colores… Resistance, Uncharted, God of War, entre otros tantos más que reconocidos; pero no fue tan notorio en su momento, cuando apareció hace ya dos años, Infamous, título de Sucker Punch; estudio alabado por ser los creadores de la trilogía Sly Cooper. Infamous no hizo mucho ruido, pero a los que lo probamos nos gustó bastante. No era el mejor de los sandbox, ni siquiera uno de los mejores juegos de acción del año, y sus carencias eran más que evidentes comparado con otros pesos pesados de Sony; pero tenía algo, algo diferente, un carisma especial que ya hacía intuir que no solo habría secuela sino que el personaje acabaría ganándose una merecida fama. Lo que no esperaba es que Sony haya querido potenciar tanto su secuela, Infamous 2, especialmente tras el moderado éxito de la primera entrega, hasta el punto que ha conseguido colar a su prota, Cole McGrath, en el futuro Street Fighter X Tekken para PSVita. (más…)

3D para todos.

No es novedad que me gusta defender el 3D. Sin embargo, las televisiones 3D tienen, hoy día, una serie de inconvenientes bastante grandes: son caras, requieren soft especifico, no todo el mundo puede verlo y necesitan gafas.

En el fondo, no es muy diferente que cuando hicimos el paso a la alta definición. Y últimamente oigo a muchos decir “no es lo mismo, el paso a la alta definición era necesario, esto solo es un artificio”. No, el paso a la alta definición no era necesario: nos obligaron, básicamente, diciendo que o comprábamos teles HD o no jugábamos.

Y al final, pasa como con la susodicha alta definición o el 5.1: una vez probado, no quieres dar marcha atrás.

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Preview inFAMOUS 2

 

El 31 de mayo tuvo lugar la presentación en Barcelona de inFAMOUS 2; la segunda entrega de este sandbox de acción y aventura desarrollado por Sucker Punch para PlayStation 3, y ahí que hemos estado nosotros para ver y probar (aunque haya sido poquito) las novedades de este título.

¿QUé  VAS A HACER, SALVAR AL MUNDO O DESTRUIRLO?

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NGP y las franquicias

Se nota que Sony ya está empezando a caldear el ambiente para darle una sonada bienvenida a su futura NGP, que para que el que todavía no lo tenga claro no es la NeoGeo Pocket, esa magnifica consola portátil que te decía el horóscopo, sino la nueva PlayStation Portable.
Y se nota porque entre noticia y noticia sobre el PSNGate, que sigue colmando la actualidad de la multinacional japonesa, vamos sabiendo nuevos detalles de lo que será su principal baza para triunfar: su futuro catálogo.

Esta semana sin ir más lejos, hemos podido ver las primeras imágenes de uno de sus supuestos bombazos, “Uncharted Portable”, una suerte de precuela (¿por qué siempre son precuelas?) de la mítica franquicia de Naughty Dog.
Y mientras cientos de personas daban saltos de alegría ante tal noticia, a un servidor le ha entrado un mal rollo monumental…

Uncharted Portable, título no me cabe duda "provisional".

Uncharted Portable, título no me cabe duda "provisional".

No señores, no tengo ningún tipo de problema con la saga Uncharted, más bien todo lo contrario… Pero me da mal rollo porque hasta el momento casi todo lo presentado o prometido para la futura NGP son revisiones de títulos que triunfaron en PS3. (más…)

El programa de proteccion de identidad de Sony.

¿Os dais cuenta que con la tontería ya ha pasado más de un mes, y aunque supuestamente PlayStation Network vuelve a funcionar con reservas, el PSNGate sigue siendo noticia?
Rara es la semana que no genera como mínimo una decena de titulares y algunas webs como Kotaku tienen hasta su propio tag para etiquetar las noticias de esta índole.
Si hasta a J le ha servido para currarse uno de sus magníficos artículos carne de menéame.

Que si Japón no permite volver a iniciar el servicio porque no se fían, que si se revelan los detalles sobre el “Welcome Back” Pack para compensar a los usuarios, o que a las pocas horas de reabrir el servicio se descubre un nuevo exploit para seguir robando cuentas alegremente… Da igual cómo, la debacle de PlayStation Network seguirá siendo noticia como mínimo el resto del año, este particular “annus horribilis” de Sony.

Muchos son pues los titulares a los que yo podría haber dedicado unos minutos de reflexión en la radio o en el blog, pero finalmente lo que más me ha llamado la atención son los detalles, tal como se mencionan de forma oficial en el PlayStation Blog, sobre aquel seguro contra el robo de identidad que Hirai y compañía prometieron en su reciente rueda de prensa. (más…)

El Calvario de Sony. Crónica de un “annus horribilis”

Este no está siendo un buen año para Sony Corporation o, al menos, para su división de videojuegos. Al hackeo de su hasta hace poco inmaculado sistema PS3 hay que añadir los ataques sufridos en las últimas semanas por las bases de datos de Playstation Network y Sony Online Entertainment, a raíz de los cuales se ha visto comprometida información de carácter privado de alrededor de 100 millones de usuarios, un controvertido suceso en el que se combinan la actividad delictiva que implica el acceso a información protegida, la responsabilidad de Sony como depositario de los datos de sus clientes y una gestión de la situación por parte de la compañía japonesa con más sombras que luces.

Logo de Playstation Network

Logo de Playstation Network

A continuación tienes una relación ordenada cronológicamente de las noticias más significativas relacionadas con este espinoso asunto. Algunas de ellas carecen de relación directa o indirecta con el ataque en sentido estricto o, al menos, ésta no ha sido probada a día de hoy, pero su inclusión te facilitará una composición de lugar y te permitirá comprender mejor las reacciones y declaraciones realizadas por algunos de los implicados. (más…)

La compensación de Sony frente al PSNGate

Cuando comenté esta noticia en la radio, los sufridos usuarios de PlayStation3 llevaban dieciocho días sin poder conectarse a la PlayStation Network, con todo lo que ello conlleva: No poder acceder a los productos adquiridos como juegos y películas, no poder jugar online, no poder disfrutar de las diferentes suscripciones, e incluso no poder jugar a algunos títulos que exigen una constante conexión a Internet, aspecto que algún día podremos criticar como se merece.
El caso es que dieciocho días entonces, hoy ya más de veinte; y aunque en Japón parece que la cosa ya ha empezado a arrancar, en Occidente sigue sin estar muy clara la fecha en que Sony reiniciará el servicio. No os extrañe para nada que el parón del servicio llegue, e incluso supere, a los treinta días.
Y más después del segundo escándalo de robo de datos hace unos días en Sony Online Entertainment. (más…)

Sony ningunea a sus clientes

Seguro que estos días habréis oído o leído en algún medio de comunicación sobre la hecatombe que está sacudiendo los cimientos de la PlayStation Network. Y digo esto porque, como viene siendo habitual, los medios sólo se interesan por el mundo de los videojuegos cuando sucede algo malo; pero bueno, esa es una queja para otro post. El caso es que, como ya sabéis, los servidores de Sony sufrieron una intrusión a mediados de abril, y como resultado de ella fueron sustraídos los datos personales de los suscriptores de la PlayStation Network, incluyendo números de tarjeta y sus correspondientes códigos CCV (los cuales permiten autorizar transacciones con dichas tarjetas).

Estamos hablando de un robo de datos personales de enormes proporciones: PlayStation Network tiene, según Sony, más de 77 millones de suscriptores, de los cuales un alto porcentaje tenía registrados los datos de su tarjeta de crédito. En casos como este las iras deberían ir dirigidas hacia ese hacker o grupo de ellos que han llevado a cabo tal acto. Es lo lógico. Esta gente sin decencia se ha hecho con datos personales de millones de personas y ahora pretende comerciar con ellos. Sin embargo, Sony, con su lamentable sistema de seguridad y su política de silencio, también se está llevando una buena cantidad de palos.

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Sony: “el precio no es un factor clave”

No hay nada mejor  para despertarme de buen humor por la mañana que leer unas declaraciones de Sony1. Las últimas han sido de mano de Jack Tretton, Presidente de Sony America, que ha dicho que no cree que el precio sea un factor clave para el éxito de una consola. Para rematar la faena dijo:
“Si eres un apasionado de algo, encuentras la manera de ir y conseguirlo. Y los jugadores son muy apasionados.”

Pues no, Jack, no. Los jugadores puede que seamos apasionados, pero no somos tontos. (más…)

  1. Bueno, aunque leer el diario Qué! tampoco se queda atrás. []

Yakuza 2: Grand Kick Auto. Reanálisis

Si eres aficionado a los juegos de acción y te apasionan los retos, aquí tienes uno muy ambicioso: jugar a Yakuza 2 fuera de Japón. No es que por tu condición de occidental seas especialmente torpe con el pad, que también puede ser, sino que a juzgar por la distribución tan paupérrima que esta saga tiene en occidente, a Sega parece darle una pereza enorme difundirla fuera de tierras niponas.

Yakuza 2 / Amusement Vision-Sega / PS2

Yakuza 2 / Amusement Vision-Sega / PS2

Ya sucedió en su momento con la primera entrega, lanzada en Japón en 2005 y que aquí no pudo disfrutarse hasta un año después. La cosa empeoró con esta segunda, aparecida por estos lares con dos años de retraso y gracias a la flexibilización por parte de Sony de los requisitos de distribución, permitiendo el lanzamiento del título es su idioma original (japonés) con subtítulos en inglés. El caso es que con los episodios 3 y 4 la ausencia de doblaje ya se ha consolidado como un elemento característico de la serie, decisión absolutamente sorprendente para una compañía que, tras años dando palos de ciego con muchas de sus sagas más emblemáticas, parece haber encontrado por fin en esta una franquicia sólida y rentable. (más…)

Killzone 3. Preview.

 

Killzone 3/Guerrilla Games /PS3

Killzone 3/Guerrilla Games /PS3

Antes de nada, dar las gracias a la gente de SONY1 que poco a poco nos va invitando a estos eventos y permitiéndonos participar en su catálogo. Así podemos quitarnos la espinilla de Xboxers. Sí, va por vosotros, oyentes. El evento tuvo lugar en pleno centro de Barcelona, más concretamente en FNAC El Triangle, donde ya tenían puestas a nuestra disposición varias teles con el juego y un jugoso catering que esperaba para saciar nuestra hambre matutina. Y para allá que fuimos un servidor  y Mer, nuestra pincha en prácticas.

Killzone ha sido una saga que, desgraciadamente, no he podido disfrutar en su momento debido a mi tardía adquisición de una PS3. Así que he ido bastante perdido a la presentación de esta 3ª entrega y no he podido crearme una comparativa con los otros 2 títulos de la saga. Lo que hemos podido ver del juego me ha sorprendido gratamente, buenos gráficos, una ambientación de guerra fabulosa y, como no, un doblaje al español que poco a poco vamos teniendo más presente en los títulos “triple A”. (más…)

  1. En realidad Last Lap, Sony sigue ignorándonos para que no se note que nos ama con locura. Gracias Alberto []

3DS vs NGP: ¿De qué lado estás?

Por fin ya se conocen a las sucesoras de DSi y PSP, serán la 3DS de Nintendo y la NGP de Sony.

El combate está a punto de empezar ¿de que lado estás? Con 3DS y su tecnología 3D o con NGP y su potencia gráfica superior. La lucha se presenta interesante y reñida. 3, 2, 1 FIGHT! (más…)

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Referencias a: Violencia, sexo, drogas, apuestas, discriminaciones y lenguaje soez.