Categoria Opinión por Danisaur el 9 octubre, 2011 at 07:00
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La mayoría de los gamers somos coleccionistas por naturaleza. Nos encanta acumular un juego tras otro. Miramos la estantería y no estamos satisfechos, seguimos queriendo más, tantos juegos como nuestra economía (generalmente maltrecha) nos permita. Y al final la burbuja estalla. Pueden suceder tres cosas: nos hemos quedado sin sitio para guardarlos (en cuyo caso comenzaremos a amontonarlos de cualquier forma), nos hemos quedado sin dinero o bien nos hemos dado cuenta que seguir recopilando más videojuegos de los que podemos jugar sólo consigue agrandar el agujero del bolsillo.
Para el segundo y el tercer caso no hay solución que no implique mendigar regalos a amigos y familiares, o directamente robar un banco (a lo GTA, así salimos en la tele seguro). Para el primero, la distribución digital de videojuegos puede servir para ampliar virtualmente la capacidad de las estanterías, y en algunos casos incluso vendrá con extras (¡y logros!). Podría poner varios ejemplos, pero seguro que todos tenéis en mente el mismo: Steam. (más…)
Categoria Análisis por J el 18 agosto, 2011 at 08:00
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El proceso de gestación de este gran juego ofrece mayores giros argumentales que el triángulo humanos-covenant-flood. Concebido en principio como un título de acción en tercera persona para Macintosh, el proyecto acabó convirtiéndose en un FPS y en el máximo estandarte de la primera consola doméstica de Microsoft. Esto fue posible gracias a la adquisición de Bungie Software en el año 2000 por parte de la compañía de Bill Gates, que trataba por aquel entonces de hincarle el diente al suculento mercado consolero a base de talonario. Sobra decir que acertaron de pleno.

Halo: Combat Evolved / Bungie Software-Microsoft Game Studios / Xbox-PC-Mac
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Categoria Opinión por Fukuy el 5 julio, 2011 at 10:25
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Ya se sabe el amor que procesa Microsoft hacia el dinero, y su interés por entrar en cualquier mercado en alza es una constante. En esta ocasión los cantos de sirena suenan desde las aguas del modelo F2P, un modelo que está triunfando en PC, pero que aún apenas no ha asomado en consolas.
Es por eso que los primeros rumores aparecen cada vez de forma más intensa. Concretamente las malas lenguas dicen que Microsoft estaría tanteando a los desarrolladores para contemplar este modelo de negocio en su Xbox 360.

Juegos F2P en STEAM, ¿cuando en consola?
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Categoria Análisis por J el 2 julio, 2011 at 12:18
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Blue Dragon representó en su momento uno de los últimos intentos serios por parte de Microsoft de hincarle el diente a Japón, un país tan aficionado al RPG de corte clásico como reticente ante la perspectiva de jugar en una consola extranjera. Para ello en Redmond decidieron tirar la casa por la ventana, diseñando una ambiciosa y cara estrategia de penetración que comprendía un clon de Dragon Quest, el que nos ocupa, y otro de Final Fantasy, titulado Lost Odyssey, ambos aderezados con millonarias campañas de publicidad, mangas, animes, etc.

Blue Dragon / Mistwalker-Artoon-Microsoft / Xbox 360
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Categoria Previews de esas por cirene el 10 junio, 2011 at 14:23
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Como cada año Microsoft engloba los títulos más atractivos que recibirá su plataforma de descarga digital en los meses de verano bajo una campaña de marketing conocida como Summer of Arcade. En este E3 que acaba de terminar han quedado perfilados los títulos que formarán parte de dicha campaña, que arranca el próximo 20 de julio.
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Categoria Opinión por Danisaur el 11 mayo, 2011 at 11:00
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En una generación de consolas en la que la duración de los juegos tiende a ser cada vez menor, era imprescindible dar un incentivo a los jugones para que esos productos que son tan caros de crear no se pusieran a acumular polvo en las estanterías tras sólo unas pocas horas de uso. Por ello, si hay un hito que reconocerle a Microsoft y su Xbox 360, ese es precisamente el de la popularización de los logros.

No sé por qué, este me salta todas las mañanas
Los logros son premios, medallas o menciones que te da un juego cada vez que, por ejemplo, te pasas un nivel de una determinada forma, o matas a un enemigo de una forma rebuscada, o consigues llegar al final de la fase con un límite de tiempo o sin recibir daño alguno… Las posibilidades son ilimitadas y sólo dependen de lo retorcida que sea la mente de los desarrolladores. Pueden ser tan fáciles como pasarte un juego en el modo historia en cualquiera de sus niveles de dificultad, o tan difíciles como matar a más de 100.000 enemigos (lo cual exige una cantidad indecente de horas de juego) o matar a enemigos ocultos, de esos que sólo sabes dónde están cuando te lees la guía del juego (maldito Lost Odyssey…)
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