No es Steam todo lo que reluce

La mayoría de los gamers somos coleccionistas por naturaleza. Nos encanta acumular un juego tras otro. Miramos la estantería y no estamos satisfechos, seguimos queriendo más, tantos juegos como nuestra economía (generalmente maltrecha) nos permita. Y al final la burbuja estalla. Pueden suceder tres cosas: nos hemos quedado sin sitio para guardarlos (en cuyo caso comenzaremos a amontonarlos de cualquier forma), nos hemos quedado sin dinero o bien nos hemos dado cuenta que seguir recopilando más videojuegos de los que podemos jugar sólo consigue agrandar el agujero del bolsillo.

Para el segundo y el tercer caso no hay solución que no implique mendigar regalos a amigos y familiares, o directamente robar un banco (a lo GTA, así salimos en la tele seguro). Para el primero, la distribución digital de videojuegos puede servir para ampliar virtualmente la capacidad de las estanterías, y en algunos casos incluso vendrá con extras (¡y logros!). Podría poner varios ejemplos, pero seguro que todos tenéis en mente el mismo: Steam. (más…)

Dragon Age 2. Análisis.

 

Dragon Age 2 / Bioware-EA /Pc, PS3, Xbox 360

Dragon Age 2 / Bioware-EA /Pc, PS3, Xbox 360

Cuando Bioware mostró al mundo Dragon Age en Pc y consola, muchos de los antiguos jugones que en su día disfrutaron de joyas como Baldur´s Gate o Neverwinter Nights se frotaron las manitas de ilusión. Por fin, después de tantos años, podríamos volver a disfrutar del RPG en todo su esplendor. Y en cierta manera, el primer Dragon Age no defraudó a muchos y consiguió paliar, de una manera u otra, esa espinita que teníamos clavada desde hace años.

Entonces, Electronic Arts, que adquirió Bioware, quiso que las dos franquicias más importantes de la compañía (Mass Effect & Dragon Age) llegaran a más público y no se centraran tan solo en los jugones del RPG. Para esto, Bioware se vio “obligada” a casualizar las siguientes entregas de estos títulos, y el primero que sufrió este retoque fue Mass Effect; que vió recortadas cosas como las opciones de personalización de personajes al subir de nivel, el inventario o los tipos de arma. Los fans, al ver esto, ya se echaban las manos a la cabeza al pensar que retoques tendría el futuro Dragon Age 2 en pos de ampliar el publico objetivo del título.

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Electronic Arts trata de meterle mano a la distribución digital

El tema del precio de los videojuegos es un debate que existe desde que recuerdo, cuando en España aún los pagábamos en pesetas y Sega aún hacía consolas. Y, por desgracia, me temo que va a seguir acompañándonos hasta el final de los tiempos. La distribución digital de videojuegos, que ha sufrido una explosión demográfica gracias a Steam, Xbox Live! y PlayStation Network, no ha hecho más que acentuar el problema. Los usuarios buscamos mil formas distintas de ahorrarnos unos euros para conseguir nuestros juegos favoritos, y la distribución digital es una herramienta ideal para evitar que la gente opte por alternativas ilegales. Siempre y cuando se utilice correctamente, claro.

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NBA Jam. Análisis.

NBA Jam / Electronic Arts / PS3 - Xbox360 - Wii

NBA Jam / Electronic Arts / PS3 - Xbox360 - Wii

Era 1993 y los recreativos, segundo habitat natural del friki que les escribe, estaban invadidos por los juegos de lucha. Ahí estaban todos, con sus correspondientes legiones de seguidores… Mortal Kombat, Virtua Fighter, la última y enesima reaparición de Street Fighter II; apenas había sitio para otra cosa. Hasta la máquina del Metal Slug empezaba a pasar desapercibida entre tanto amante de las leches digitalizadas.
Y entonces, el milagro: de pronto aparece una nueva recreativa con todos los honores, que no es un juego de lucha y que encima sorprende por su diversión y frescura.
Esa mítica máquina era NBA Jam, obra de la división recreativa de Midway, que reflejaba una visión muy particular del mundo del baloncesto… Equipos oficiales de la NBA, en un momento en que el Dream Team olímpico aún estaba grabado a fuego en nuestras retinas, estilo predominantemente arcade en detrimento de la simulación, jugadores retratados de forma algo cabezona e incluso unos más que particulares comentaristas. Desde entonces, no puedo evitar gritar “Boom Shakalaka!” cada vez que veo un mate por televisión.
NBA Jam era un juego diferente; rápido, dinámico, espectacular. Reflejaba el baloncesto como lo imaginábamos en nuestras más húmedas fantasías. (más…)

Dead Space 2

Dead Space 2 / Visceral Games - Electronic Arts / PC - PS3 - Xbox360

Dead Space 2 / Visceral Games - Electronic Arts / PC - PS3 - Xbox360

Hace unos días publicábamos en este mismo blog mi comentario acerca de “El Poder de la Fuerza II”, la segunda parte del título de LucasArts, y mi veredicto final fue muy especifico: era un título innecesario.
Innecesario porque sufre de aquel mal que sufren tantas secuelas de no pintar absolutamente nada, de apestar a sacacuartos y a un burdo intento de seguir viviendo del cuento… Secuelas de juegos que ya habían quedado atados y bien atados y cuya idea de secuela, a priori, se antoja ridícula.

Dead Space 2, secuela del título sorpresa de Visceral Games en 2008, parecía seguir por esos mismos derroteros, por esa misma sensación de innecesidad…
La historia del primero quedaba atada y bien atada, el destino del protagonista no podía ser más explicito y sinceramente, Visceral Games ya había conseguido su propósito original, demostrarnos a todo el mundillo su enorme talento cuando no les cortan las alas.

Además, ese desesperado intento por parte de Electronic Arts de convertir el título en una franquicia de éxito con cómics y películas ya atufaba un poco.
Entonces, ¿para qué una secuela? ¿Qué podía aportar Visceral que llamase realmente la atención? ¿Por qué no dedicar su talento a otras empresas? (más…)

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Referencias a: Violencia, sexo, drogas, apuestas, discriminaciones y lenguaje soez.