La innovación en las grandes sagas: Resident Evil a lo largo de los años

La semana pasada dediqué este pequeño rincón a hablaros de la innovación, o mejor dicho, de la aparente ausencia de ésta en los principales lanzamientos de estos últimos años; de como algunos miembros destacados de la industria creían que se había perdido esa predisposición a arriesgar y a ofrecer algo nuevo y diferente.
La realidad es que un rápido vistazo a nuestra reciente juegoteca nos confirma que hay poca originalidad y que en los últimos años apenas aparece otra cosa que no sean juegos de acción.

Tiene gracia haber compartido esta reflexión justo la semana antes que el productor de Capcom Masachika Kawata haya hablado sobre la saga Resident Evil y los cambios que ha experimentado en sus quince años de existencia.
Cambios que todos conocemos bien, una evolución que la ha llevado de ser el Survival Horror por definición y excelencia a convertirse en un título de trepidante acción con poco de survival y mucho menos de horror.

Desde su lanzamiento, Resident Evil 5 ha estado siempre bajo el foco de las críticas y no solo por su localización.

Desde su lanzamiento, Resident Evil 5 ha estado siempre bajo el foco de las críticas y no solo por su localización.

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Deus Ex Human Revolution

Deus Ex Human Revolution / Eidos / PC-PS3-Xbox360

A mediados del año 2000, hace ya once años, un joven Warren Spector conseguía revolucionar para siempre el género del First Person Shooter para PC.
En un mundillo en el que predominaban los mata-mata sin más explicaciones, inspirados sin duda en los eternos títulos de idSoftware como Doom o Quake, Spector se atrevió a lanzar un título en que el argumento y el desarrollo de la historia era un factor tan importante como cualquier otro y en el que el jugador tenía una total y completa libertad para decidir su destino, eligiendo cualquiera de los múltiples y variados caminos para conseguir un mismo fin.
Tiene guasa que semejante hito histórico apareciera bajo el sello IonStorm, la malograda utopía del ex-fundador de idSoftware John Romero; pero las leyendas que circulan a su alrededor no son gratuitas.
Es cierto, haced la prueba, siempre que alguien menciona Deus Ex, alguien lo reinstala en su ordenador… Tal es el cariño y buenos recuerdos que despierta a sus fans, que no son pocos. (más…)

Cuando los derechos se convierten en problemas

Cuando los “derechos” se convierten en “problemas”, los que defienden dichos “derechos” para evitar perder dinero, pierden dinero. Irónico, ¿verdad?

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Programa 434, temporada 12.

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Dark Souls, Preview

Dark Souls/From Software/PS3-Xbox360

Dark Souls/From Software/PS3-Xbox360

Creo que a nadie se le escapa que Dark Souls no es un juego que pueda analizarse en una semana. Es un juego muy amplio, enorme en tamaño y opciones y, por lo tanto, necesita su tiempo: así el análisis de Dark Souls lo tendréis aquí mismo en su momento. Por lo tanto esto no es un análisis, ni una preview al uso,  si no mas bien son unas primeras impresiones1 por si alguien duda aun sobre si el titulo merece o no su compra. La respuesta la adelanto ya, para los impacientes: la merece, y mucho.

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  1. Llevo unas 20 horas con el []

Concurso: CosPlay Original con sorpresa.

Nuevo concursazo en Game Over. Y es que los chicos de CosPlay Original vuelven a colaborar con nosotros ofreciéndonos de nuevo esas fantásticas camisetas de Oliver y Benji. Pero ojo, que no vienen solos, ¡que se han buscado muy buena compañía! Seguid leyendo y veréis…  (más…)

Super Stickman Golf, Análisis

Android tiene un enorme catálogo de juegos que crece a pasos agigantados, día tras día. Sin embargo, es bastante complicado encontrar juegos que realmente merezcan la pena entre toda la morralla existente. Afortunadamente, cada cierto tiempo aparecen pequeñas joyas que te enganchan sin remedio, te meten dentro del juego hasta que te olvidas de todo lo demás, o consiguen que no levantes la vista de la pantalla del móvil hasta que tienes que buscar el cargador. Super Stickman Golf, creado por Noodelcake Studios, es una de estas maravillas.

Super Stickman Golf no es un juego de golf tradicional, en el que te pones en la piel de un golfista famoso para tratar de emular sus azañas. Tampoco encontraremos gráficos fotorrealistas ni elaborados efectos físicos. En su lugar, Super Stickman Golf utiliza las reglas del golf como excusa para presentarnos campos con formas imposibles en los que dar rienda suelta a nuestra habilidad y creatividad

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La poca variedad de la industria

En esos momentos en los que no me apetece jugar a nada, en los que prefiero quedarme anonadado mirando pensativo la pared, a veces me da por echarle un ojo a mi juegoteca y pensar en los juegos a los que he dedicado la mayor parte de mi tiempo estos últimos cinco años de generación.
Me pongo a mirar y mirar y siempre llego a la misma conclusión; en estos últimos años realmente ha existido muy poca variedad en los principales catálogos de éxitos y Triple A.

Dejando a un lado los obligados juegos deportivos y de carreras de todos los años, ¿os habéis dado cuenta que prácticamente todo son juegos de acción? Es más, casi todo son o First Person Shooters o juegos de tiros en tercera persona a lo Gears of War o juegos de aventuras también en tercera persona al rollo Uncharted o Assassin’s Creed.
Parece haber poco lugar para la innovación, especialmente cuando pasamos lista y contamos cuantos juegos, por ejemplo, han tenido en los últimos tres años como punto común la escalada. Todos los Uncharted, todos los Assassin’s Creed, The Saboteur, los Infamous, el último Prince of Persia, etc etc etc…
¿Visteis cierto vídeo de un aficionado al respecto del último E3 y la aparente pasión de los desarrolladores por los barcos? Pues ídem.

En el esperado Catherine de Atlus también hay que escalar... Aunque creo que no exactamente en éste sentido.

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Alan Wake: En la cuerda floja. Reanálisis

Alan Wake fue anunciado en el E3 de 2005 como un pseudosandbox para PC y la flamante consola next-gen de Microsoft. Desde entonces hasta el día de su aparición, en mayo de 2010 y en exclusiva para Xbox 360, el desarrollo de este título ha recorrido un camino largo y tortuoso, presidido por un hype enorme y marcado por los continuos retrasos, indicio este, casi siempre, de falta de claridad en las ideas.

Alan Wake / Remedy Entertainment-Microsoft Game Studios / Xbox 360

Alan Wake / Remedy Entertainment-Microsoft Game Studios / Xbox 360

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Programa 433, temporada 12.

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No es Steam todo lo que reluce

La mayoría de los gamers somos coleccionistas por naturaleza. Nos encanta acumular un juego tras otro. Miramos la estantería y no estamos satisfechos, seguimos queriendo más, tantos juegos como nuestra economía (generalmente maltrecha) nos permita. Y al final la burbuja estalla. Pueden suceder tres cosas: nos hemos quedado sin sitio para guardarlos (en cuyo caso comenzaremos a amontonarlos de cualquier forma), nos hemos quedado sin dinero o bien nos hemos dado cuenta que seguir recopilando más videojuegos de los que podemos jugar sólo consigue agrandar el agujero del bolsillo.

Para el segundo y el tercer caso no hay solución que no implique mendigar regalos a amigos y familiares, o directamente robar un banco (a lo GTA, así salimos en la tele seguro). Para el primero, la distribución digital de videojuegos puede servir para ampliar virtualmente la capacidad de las estanterías, y en algunos casos incluso vendrá con extras (¡y logros!). Podría poner varios ejemplos, pero seguro que todos tenéis en mente el mismo: Steam. (más…)

Sorteo: Dark Souls Ed. Exclusiva.

Segundo sorteo de la temporada de Game Over, y que pedazo de regalo tenemos para todos vosotros. Como todos sabréis1 ayer se puso oficialmente a la venta en nuestro país Dark Souls. Juegazo oigan. Pues gracias a la buena gente de Namco Bandai disponemos de una de esas ediciones exclusivas que tanto os gustan.

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  1. O deberíais, porque os digo desde ya que es candidato a GOTY []
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