Categoria Cosas de Game Over, Varios por Redaccion el 28 octubre, 2011 at 12:00
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Interrumpimos la emisión para dar una noticia de ultima hora: este fin de semana los gastos de envío en la tienda de Game Over son Gratuitos. Repetimos: GRATIS.
Los Alemanes esos que nos llevan la tienda nos informan que el 29 y 30 de octubre los gastos de envío serán gratuitos introduciendo el código WITCHINGHOUR en el momento de hacer el pedido, con lo que suponemos que las ventas durante el fin de semana subirán un 300%.

Categoria Opinión por Saeba el 28 octubre, 2011 at 07:00
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Un estudio reciente realizado por la EEDAR a 3500 usuarios de XBOX360 o PS3, ha llegado a la conclusión de que el 49% de los usuarios llevaba más de un año sin adquirir ningún contenido descargable de pago.
Al ser preguntados por los motivos por los que no adquirían dichos DLC’s, las respuestas iban desde la privacidad hasta que el precio es elevado para lo que ofrecen.

Grafica y desglose de las razones del 49% de los no compradores
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Categoria Videojuegos por Roberto Pastor el 27 octubre, 2011 at 07:00
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Parece la orla de mi Universidad
El lanzamiento del primer Mortal Kombat, allá por 1992, fue todo un hito. Su polémica, que llegó a niveles estratosféricos, es algo que se recuerda ya con cariño, a pesar de la sangre virtual que se derramaba. Dicha sangre emanaba de unos personajes que resultaban sorprendentemente reales para la época, cuando los coloridos sprites de Capcom eran los amos del cotarro.
La razón de ese realismo era lógica cuando se descubrió que para crear a los luchadores del juego, se usaron actores reales como modelo para crear los sprites. En su momento yo veía a Liu Kang, Kano, Sub-Zero, Sonya Blade… me importaba un carajo de quien era la piel de esos personajes realmente, pero hace poco me puse melancólico y decidí buscar información sobre ellos. ¿Qué había sido de esas personas que aguantaron horas de poses imposibles para que nosotros disfrutáramos de un juego tan puntero como Mortal Kombat? Pues eso es lo que averigüé.
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Categoria Opinión por FunSpot el 26 octubre, 2011 at 07:00
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Se ha convertido en una tradición malsana ya con la que tenemos que aprender a vivir: el popularmente conocido como Pase Online se ha convertido en una incomoda realidad que acompaña a prácticamente todos los juegos actuales.
No hace tanto de ello, ¿verdad? Mi primer encontronazo con este sistema fue en títulos como Dead Space 2 y el Need for Speed de Criterion, juegos relativamente recientes pero desde los que parece haya pasado toda una vida… Hoy en día lo raro es el juego que no lleva el puñetero código para desbloquear los diferentes modos MultiJugador e incluso Sony ha anunciado hace poco que a partir de ahora todos sus juegos irán acompañados del pase de las narices.
No vamos a entrar en comentar o criticar esta jugada porque ya ha sido comentada en infinidad de ocasiones aquí mismo, pero sí me gustaría destacar las declaraciones esta semana de Justin Richmond, director de Uncharted 3, el cual he de reconocer en su favor que los tiene bien cuadrados.
Cuando todo el mundo calla ante las criticas de la comunidad hacia el Pase Online, Richmond da la cara.

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Categoria Análisis, Videojuegos por J el 25 octubre, 2011 at 07:00
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Caminas lentamente por el corredor de la estación espacial. El suministro de la instalación dejó de funcionar hace ya tiempo y sólo dispones de una linterna para iluminar tu camino. Oyes un ruido. Algo parece haberse movido al final del pasillo. Sacas el arma y avanzas despacio, a oscuras. Sientes cómo la tensión se apodera de cada uno de tus músculos.
Sin embargo tras la esquina no hay nada. Todo parece tranquilo y en silencio. Respiras profundamente y tu corazón vuelve a latir con normalidad. De repente una de esas criaturas se abalanza sobre ti, golpeándote. Aprietas el gatillo y vacías sobre ella un cargador entero. Esta vez ha sido por los pelos. En los estantes de la pared encuentras un botiquín, algo de munición y una pda con la clave de acceso al laboratorio, tu próximo destino.

Doom 3 / id Software-Activision / PC-Mac-Xbox
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Categoria Análisis por Fukuy el 24 octubre, 2011 at 07:00
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Los fans de la acción desenfrenada y el gatillo fácil pueden estar de enhorabuena. El título que nos ocupa hoy, Rage, llega con la sólida intención de hacerse con el trono del género de los First Person Shooters (FPS). Y es que Rage no quiere un shooter del montón, ni siquiera llega con la intención de ser un juego más en la lista de novedades semanales, este shooter viene de la mano de los considerados “padres” de este tipo de títulos, id Software, y viene pegando fuerte.
Nada más y nada menos que 4 años de desarrollo a sus espaldas alabados por la privilegiada mente creativa de John Carmack y acompañado por un nuevo motor gráfico (idTech5) dispuesto a situar un nuevo techo gráfico.
¿Habrá valido la pena toda esta espera? ¿cumplirá con lo que los usuarios actuales esperan de un shooter? ¿ofrecerá lo que los usuarios clásicos de los shooters esperan de un juego hecho por id Software? ¿podrá Rage competir con las inevitables comparaciones de Borderlands y Fallout? ¿Será Rage realmente un nuevo exponente gráfico?

Rage / id Software (Bethesda) / PC, PS3, Xbox 360
Veamos…
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Categoria Programas por Redaccion el 23 octubre, 2011 at 22:00
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Categoria Concursos, Cosas de Game Over por Fukuy el 22 octubre, 2011 at 16:00
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Nuevo concursazo de Game Over por gentileza de Bethesda (¡¡muchas gracias Teresa!!)
Tenemos DOS copias del videojuego Rage (versión Xbox 360) para sortear entre todos los lectores que estén dispuestos a participar. Tranquilos, participar es gratis.

Este hombre es el notario contratado para el concurso.
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Categoria Varios por Benelux el 21 octubre, 2011 at 07:00
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Señor Benelux, de un paso enfrente. Se le acusa de menospreciar el trabajo de su compañía preferida: Rockstar, tras el lanzamiento de su juego estrella del 2010: L.A. Noire, ¿cómo se declara?
- Culpable, mi señoría.
- Así me gusta. Proceda pues a explicar porqué ha sufrido este cambio tan radical respecto a su ideología.
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Categoria Análisis por Roberto Pastor el 20 octubre, 2011 at 14:00
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Hasta el infinito y... espera, que me suena el móvil, ¿abogado de la Disney?
Ay, la crisis económica, la plaga sin aparente fin que vivimos hoy en día. Nadie está libre de ella, todo el mundo sufre sus consecuencias de alguna u otra manera, sobre todo el proletariado. Tomemos como ejemplo a Barry Steakfries, un vendedor a puerta fría que ve como sus ventas se han desplomados a niveles de la Edad Media. No parece haber esperanza, ni alegría. Hasta que un día llama a la puerta de un laboratorio supersecreto, ve un jetpack a través de la ventana, irrumpe dentro por la fuerza y se larga con el jetpack en la espalda. Así empieza Jetpack Joyride. (más…)
Categoria Opinión, Videojuegos por DReaper el 19 octubre, 2011 at 14:10
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Dark Souls no es tan difícil como pueda parecer. A día de hoy estamos acostumbrados a juegos que perdonan mucho los errores, tienen checkpoints cada tres pasos y en los que los enemigos finales caen a la primera. Sin embargo, el titulo de From Software está chapado a la antigua, obligando al jugador a memorizar patrones de ataque, repetir las fases hasta que son memorizadas y a, en definitiva, aprender a jugar bien. ¿ Recordáis las primeras horas de Ninja Gaiden? Pues aquí tenemos eso multiplicado por cien. Es el juego menos tramposo que hay, pero también el más inmisericorde.

Dark Souls / From Software / PS3-Xbox360
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Categoria Análisis por Benelux el 19 octubre, 2011 at 12:43
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FIFA12 / EA Sports / PC-PS3-Xbox360
Los juegos de fútbol forman parte de la cultura popular española. La rivalidad entre sus máximos exponentes, Pro Evolution Soccer y FIFA, lleva años produciéndose y en cada generación ha tenido un claro vencedor. En esta séptima generación de consolas, parece que el claro vencedor esta resultando ser FIFA (crítica y ventas lo atestiguan),pero, ¿merece la pena gastarse 70€ por un juego que no deja de ser lo mismo que el año anterior con cuatro mejoras más? Este análisis intenta dar respuesta a dicha pregunta.