Games Tribune Magazine: El E3 (2010) al revés.

El E3 de este año, la feria de videojuegos actual por definición más reconocida, ha sido la E3 de los contrastes y las sorpresas. Tardaremos en olvidar un evento que ha brindado tantos sobresaltos, que ha marcado el nacimiento de nuevos modos de control, y que ha sacado a la luz facetas que creíamos imposibles en algunas de las compañías actuales.
Microsoft nos presentó el Kinect, casi en exclusiva porque no dio pie a nada más; Sony nos habló del Move y de otros jugosos proyectos, aunque con el nivel de aburrimiento rozando el absurdo; y Nintendo sorprendió a propios y extraños, desmarcándose del rumbo casual que ellos mismos habían iniciado años ha, mostrándonos un repertorio de juegos y una nueva consola, que ha hecho babear y maravillar a millones de viejos jugadores alrededor del globo. (más…)

Dead Rising 2

Dead Rising 2 / Blue Castle Games - Capcom / Xbox360 - PS3 - PC

No voy a ocultar a nadie, ni creo que lo consiguiera porque ya nos conocemos, mi afición por el Dead Rising original. Fue el título que me decidió a comprarme una Xbox 360, el primer juego en el que conseguí los 1000 logros tras chorrotocientas partidas, y uno de los pocos títulos en que puedo contar las horas que le dediqué en cifras de tres dígitos.
Por eso, posiblemente muchos de vosotros ya os estaréis imaginando que de una opinión sobre Dead Rising 2 por parte del Funs no se puede esperar mucho; o por lo menos nada que no sean alabanzas a la madre de Inafune o continuadas reverencias a la todopoderosa Capcom.

La realidad, por suerte o por fortuna, es mucho más complicada que eso, y aunque a veces me pueda el ramalazo fanboy, seré mucho más crítico con esta segunda parte de lo que muchos os podáis imaginar.
No negaré las enormes ganas con las que he esperado este título… Casi cuatro años esperandolo. Ni tampoco lo mucho que he vuelto a disfrutar machacando zombis de creativas maneras.
Pero he de confesar que para mi, Dead Rising 2 es un producto que no está a la altura de las expectativas. (más…)

El Hub.

Venga va, ha pasado mucho tiempo1 y ya va tocando otra ronda de chupar pollas enlaces interesantes.

Empezaremos con nuestros disidentes compadres valencianos, que nos cuentan como el sistema de calificación Surcoreano deja a los juegos independientes fuera de la ley. Eso y que Capcom se la ha vuelto a colar.

Y hablando de resentidos, en Pixfans nos cuentan las cosas que no perdonan a Sega. Así son los Segueros.

Los señores de colores, con tanta fama de cachondos que tienen, va y se curran dos articulazos: Decálogo del odio racional y Despedidos. Eso sí, para compensar, nos dejan con un video grasioso, Vota a Ed Ward. El alcalde de Sim City. Y de los Colores a la ausencia de estos; en La Zona Oscura tenéis una pequeña reflexión que comparto casi al 100%: Hoy parecia Lunes. Tan solo añadiría que entre el periodismo de videojuegos y la prensa rosa la diferencia es escasa, y ninguna hay que tomársela muy en serio2.

Y terminamos con Manu, que habla en su blog sobre la famosa conferencia de la GAMEFEST3 aquí. Me hubiera gustado poner la otra cara de la moneda, pero no la he encontrado.

  1. incluso para unos vagos como nosotros un mes y medio es mucho. []
  2. Excepto en la sinceridad sobre los títulos, pero creo que eso es evidente. []
  3. Famosa entre algunos, al 99% de la población le importa tanto como la cotización del rublo en la Antártida. []

Origin: Creando mundos (Parte I)

Si os digo Origin Systems Inc. seguramente mováis la cabeza y digáis que no os suena. Si os hablo de Richard Garriot, la cosa va siendo más reconocible. Pero si digo System Shock o Ultima Online, casi todos sabréis de qué hablo.

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Programa 397, temporada 11.

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Especial móviles: iOS Vol.4

iRol: juegos de rol en iOS.

En este mismo blog se han escrito varios artículos contando las virtudes de un buen puñado de juegos de iOS, pero la mayoría se podrían catalogar como “juegos para una partida en el metro”, “juegos para esperar el autobús” o, como dijo Isaac250, “juegos de cagar”.

Yo os traigo tres títulos que más vale que no jugueis en el baño, porque por su duración y enganchada os saldría una almorrana como un pan gallego: juegos de rol en iOS.

Sí, es cierto, entre tanto juego arrojacodornices y juntavías hay juegos de rol, pero no esas moñeces JRPG de ahora (que alguno hay, vale), sino juegos a la antigua. (más…)

Sorteo: Spiderman, Shattered dimensions

Con esta imagen estoy convencido de haber captado vuestra atención.

Con esta imagen estoy convencido de haber captado vuestra atención.

Nuevo concurso en Game Over. Y sí, lo habéis adivinado, es sobre Spiderman. (más…)

Análisis: Uncharted 2. La ilusión del espectáculo

Naugthy Dog es una compañía afincada en California especializada en el desarrollo de plataformas con un enfoque marcadamente cartoon y dirigidos al sector más juvenil del mercado. En este sentido su currículum aparece copado por las sagas Crash Bandicoot y Jack and Daxter, que cuentan en su haber con algunos títulos no del todo desdeñables pero que, dado su carácter ligero y carente de pretensiones, no han acabado de otorgar al estudio el reconocimiento que quizás merecía. Ahora, con su flamante franquicia Uncharted, parece que por fin estos californianos han obtenido ese prestigio que hasta el momento les había resultado esquivo, y es que no es lo mismo plataformear con un marsupial hormonado que hacerlo con un aventurero de pelo en pecho. ¡Dónde va a parar!

Uncharted 2: El Reino de los Ladrones/Naugthy Dog-SCE/PS3

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Análisis: No More Heroes 2 – Desperate Struggle

No More Heroes 2: Desperate Struggle // Grasshopper Manufacturer - Rising Star // Wii

No More Heroes 2: Desperate Struggle // Grasshopper Manufacturer - Rising Star // Wii

Goichi Suda y su equipo, Grasshopper, son una gente peculiar… Desde luego, saben que sus juegos no van a ser los mejor recibidos, pero siguen aportando su granito de arena y su forma particular de ver los videojuegos en cada nuevo lanzamiento. No en vano, Grasshopper Studios se define, en su logo, como una banda punk. Y, como ya comenté en el análisis del primer No More Heroes, razón no les falta. (más…)

Nolan Bushnell y Atari – 5º y Última Parte-Lo que nunca se atrevió a preguntar

Gracias a la labor de grandes gurús como Nolan Bushnell, los videojuegos pasaron de ser el entretenimiento de cuatro científicos locos en complejos laboratorios universitarios a un negocio multimillonario y una forma de ocio a la que podía acceder toda la familia. El ocio tal y como lo conocíamos cambió para siempre.
Todo esto sucedió en apenas una década y principalmente durante los años de esplendor económico de Atari, a finales de los setenta y principios de los ochenta; una época en que la compañía era capaz de mover una enorme tajada del total, hasta más de la mitad, de una gran productora como Warner. Cientos de ejecutivos se hicieron millonarios de la noche a la mañana y las oportunidades de negocio estaban a la vuelta de la esquina… Cualquiera con un poco de maña podía hacerse un hueco en la floreciente industria del videojuego.

Resultados de buscar Atari en Google. Empiezo a aprender de Jony.

Resultados de buscar Atari en Google. Empiezo a aprender de Jony.

Era todo demasiado bonito, y como bien sabemos de los ciclos económicos, no podía durar. Y mucho menos cuando esas empresas de videojuegos empezaban a estar en manos no de los gurús que las habían creado en primer lugar, sino de gente cuyos conocimientos en tecnología eran deliberadamente nulos. (más…)

Los gráficos vectoriales-La caja de LOS fusibles

Uno de sus máximos exponentes es el Asteroids. Algunos piensan que ahora ya no tienen sentido, puesto que los gráficos computerizados han avanzado un montón. Otros, por el contrario, creemos que son belleza matemática en estado puro y visible.

Hablamos de una técnica de la que hoy día beben los diseños 3D, pero esta vez aplicada a las dos dimensiones. Hablamos de los gráficos vectoriales en videojuegos 2D.

Cielo Santo, ¡contiene Hiperespacio!

Cielo Santo, ¡contiene Hiperespacio!

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Programa 396, temporada 11.

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