Modo Historia en Guitar Hero Warriors of Rock

En el artículo anterior sobre Guitar Hero os comenté que habría un modo historia narrado por Loquillo, pero no teníamos mucha mas información. Pues esta semana hemos tenido la oportunidad no solo de probar el juego, sino de ver de que va este nuevo modo.

La historia que se narra es la siguiente:

Han secuestrado al Dios del Rock y su mejor arma, la guitarra. Obviamente, esto no puede quedar así y nuestros intrépidos amigos (ocho héroes del rock) tiene que ir a salvarlo. Lógicamente, unos simples mortales no podrían realizar tan magna misión y para ello habremos de sacar el álter ego, el superrockero que hay dentro de cada héroe. Para ello, tendremos que pasar una serie de canciones con cada uno. Como es lógico, cada leyenda del rock tiene su propio estilo, por lo que las canciones serán acordes al estilo. Por ejemplo, si tiene un estilo Punk, tocaremos canciones Punk. Lógico, ¿no? (más…)

Re-análisis: Limbo, otro juego gafapasta.

Primera Colaboración de Isaac250 para el Blog.
Limbo/PLAYDEAD Games/Microsoft/Xbox 360

Limbo/PLAYDEAD Games/Microsoft/Xbox 360

Siento usar metáforas cinéfilas, pero limbo es como esa película iraquí que tu amigo freak te recomienda. Sabes que el ritmo será lento, no habrá casi conversaciones, será de bajo presupuesto y tendrá un apartado artístico muy cuidado. Pero la gran pregunta es: ¿Te va a entretener? Miremos si Limbo cumple su propósito.

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Otro punto de vista sobre la segunda mano.

Durante el programa en el que hice mi preview sobre Demon’s Souls me comprometí a escribir algo sobre el mercado de segunda mano y el tira y afloja que tienen las distribuidoras/editoras con las cadenas de tiendas, en medio del que se encuentran los jugadores. Jugadores que se sienten aludidos cuando algún alto ejecutivo de una editora arremete contra la segunda mano.

Primero de todo, tenemos que delimitar claramente el objetivo de la animadversión de las editoras, que es la venta organizada de novedades de segunda mano que se hace en las grandes cadenas de tiendas. Que le compres un juego descatalogado a otro usuario (sin ningún intermediario) o que vendas tus juegos viejos en eBay no es algo que moleste particularmente a las empresas. Lo que les afecta es que te compres sus últimos lanzamientos de segunda mano. Y es que, en muchas de estas grandes cadenas (creo que sobran nombres) es muy común encontrar copias de segunda mano de las novedades a un precio casi completo. Y no es que esto “moleste”, es que alguien que esta dispuesto a pagar 55€ por una novedad que esta a 69.95€ es un segmento mercado por el que las editoras están dispuestas  a pelear.

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Análisis: Limbo

Limbo/PLAYDEAD Games/Microsoft/Xbox 360

Limbo/PLAYDEAD Games/Microsoft/Xbox 360

En las ultimas semanas, sobretodo desde las primeras impresiones de muchos medios en el ultimo E3, hemos sufrido un aluvión de datos e imágenes sobre Limbo, el primer titulo estrella del Summer of Arcade de este año. ¿Cumple las expectativas? Por desgracia, no.

Limbo comienza extremadamente bien. Tanto que nos hace olvidarnos de su precio, y nos mete de lleno en su ambiente. Con unos gráficos en blanco y negro, sin música de fondo y tan solo con con unos pocos FX y unas breves vibraciones en el control, ya estamos dentro. No hay historia, solo la promesa de algunas respuestas mas adelante. Tampoco tutorial, tan solo unos controles simples y efectivos. Y una dirección artística excelente. (más…)

Preview Two Worlds II

A veces la vida te da sorpresas, sorpresas te da la vida. Esta profunda frase pronunciada por Ruben Blades es la que me viene a la cabeza tras volver de ver la preview Two World II, juego creado por el estudio Reality Pump y producido por TopWare. No voy a mentir, no me dedico a esto y no tengo necesidad: No jugué a la primera parte y no he podido ver la evolución, pero lo que allí vi fue un producto muy completo y entretenido. (más…)

Playstation Move

Sony nos invitó a una de sus tiendas Sony Style para que Richard Marks, responsable del desarrollo del sonijero, nos explique y muestre más detalladamente cómo funciona Playstation Move.

Tras una breve introducción del responsable del evento de Sony España, en el que se lanzó una pequeña puya a Microsoft y a su Eye Toy, Kinect (¡¡¡Sony, eso esta muy feo!!!!), pasaron a presentarnos a Richard Marks quién realizó la presentación. Para ello, nos fue mostrando diferentes demos técnicas en las cuales podíamos ver la precisión y diferentes utilidades que se le podía dar al Move.

Para empezar, vemos lo fácil que es calibrar el Move, ya que tan solo hay que encenderlo y darle un par de segundos a la cámara para que lo detecte y ya estaría calibrado. Para mi esto resulta importante, pues hay algunos juegos de Wii, tipo shooter, que al tener un calibrado fino acaban siendo una tortura.

Richard Marks hablandonos de las bondades del Stea...digo del Move

Richard Marks hablándonos de las bondades del Stea...digo del Move

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El problema de las secuelas.

2010 puede convertirse en el mejor año de los videojuegos. En los últimos años las desarrolladoras han tenido tiempo para conocer las consolas sobre las cuales están trabajando y han podido evaluar que juegos han funcionado. Y al final, como es habitual en todos los campos relacionados con el ocio, cuándo algo funciona, se saca una secuela.

Desde el punto de vista de las empresas, si el público quiere una cosa que te comporta beneficios se la das y si encima sacar dicho juego implica menos trabajo, pues mejor que mejor. Entonces, ¿no es este un punto intermedio ideal entre lo que busca el usuario y el proveedor?

La lógica nos dice que sí, que juegos como Mass Effect, Bioshock o Mario Galaxy se merecen una secuela, una continuación de la historia que vivimos en la primera entrega que, en teoría, ya deberíamos haber jugado. Pero esto no tiene porque ser así, el gran aluvión de juegos de calidad de esta generación lo llevamos arrastrando, aproximadamente, desde 2007. No es que me queje de ello, pero si las compañías sacan tantos títulos al mercado es habitual que no podamos jugar a todos ellos y aquí encontramos el primer problema: ¿por qué he tenido que jugar al juego anterior?
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Programa 391, final de la 10ª temporada.

Bienvenidos al programa 391:

- Noticias chorras.
- La sección de los oyentes.
- Trivial de Game Over.
- Y las típicas gilipolleces de programa de final de temporada.

Recordad que en el foro podéis dejar vuestra opinión sobre el programa. Y desde aqui os damos las gracias a todos por seguir escuchando semana a semana este lamentable programa. ¡Gracias a todos y nos vemos la temporada que viene!.

Clip de audio: Es necesario tener Adobe Flash Player (versión 9 o superior) para reproducir este clip de audio. Descargue la versión más reciente aquí. También necesita tener activado Javascript en su navegador.

Las chicas también juegan: excusas veraniegas

En honor a estas fechas tan calurosas decidí hacer una de mis encuestas de opinión acerca de los hábitos de juego en verano y un tanto por ciento elevado de los encuestados reconoció jugar más en invierno que en verano. ¿Por qué? Porque el maldito verano vuelve a la gente social y activa. Nos lleva a la playa, a las terrazas de los bares y a viajes agotadores a países lejanos.

Qué bien bajar a la playa, ¿eh?

Si sois de esa gente a quienes el verano vuelve activos y no podéis dedicar a los videojuegos el tiempo que merecen, esta sección es para vosotros, pues ofreceremos una solución sencilla y eficaz a las pobres excusas utilizadas por la gente para negligir los videojuegos. (más…)

Análisis: Runaway, A Twist of Fate

Runaway, a twist.../Pendulo Studios/Digital Bros/PC, NDS

Runaway, a twist.../Pendulo Studios/Digital Bros/PC, NDS

Me encanta la saga Runaway, de verdad… No es ni por peloteos ni porque sus distribuidores hayan sido tan amables de cedernos unas copias para regalar a nuestros oyentes.
¿Y por qué? Para empezar, porqué nos demuestra la enorme talla que pueden tener los estudios patrios españoles. La gente de Péndulo Studios, afincados en Madrid, no tienen nada que envidiar, vistos sus trabajos, a ninguna gran productora internacional. De hecho, estoy convencido que más de uno ignora completamente su procedencia, pues a diferencia de otros estudios, no necesitan publicitarse como estudio español para ser reconocidos.

Y también porqué soy y siempre he sido un gran fan de las aventuras gráficas; un género que parece muerto desde que LucasArts y Sierra decidieron dedicarse a otras labores, pero que últimamente parece haber ganado, gracias a títulos como este analizado, una segunda juventud.
Runaway A Twist of Fate, tercera entrega y final de esta peculiar saga y secuela directa de la anterior, retomando a sus personajes y situaciones, aunque con un inicio algo inusual… La supuesta muerte de su protagonista.
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Referencias a: Violencia, sexo, drogas, apuestas, discriminaciones y lenguaje soez.

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