Programa 409, temporada 11. Especial JodA 2010.
El hub.
Por increíble que parezca es domingo y me he despertado antes de las 10. Voy a celebrarlo publicando una tanda de enlaces interesantes y vuelvo a la cama.
Al lío: comenzamos con los casihermanosdeleche de Videoshock, donde Antonio1 se pregunta: ¿Dónde jugaran los niños?
Seguimos con Viruete, donde ademas de reseñar Zombies ate my neighbors, enlazan a una recomendable reflexión sobre el tema Zombie. Un enlace recomendado que enlaza a otro enlace recomendado. Eso se llama hyperhyperenlace, por lo menos.
Una semana más tenemos a los Ajares. Es que se lo ganan los jodios. Tremendo articulo de Mr. Red con el que estoy 100% de acuerdo: No son juegos para viejos.
Y para terminar tanda de PIXels2: en Pixfans nos hablan de la censura en los videojuegos y hacen una reflexión sobre si la edad importa. Y en el Pixel ilustre nos dicen que los DLC´s también pueden ser buenos y nos explican cuanto cuesta crear un videojuego, recomendadísima lectura.
Programa Especial GOTY 2010: El Día Antes
A diferencia de años anteriores, en esta ocasión el programa ha quedado limitado a la familia del programa, y no a los profesionales del mundillo; básicamente por probar nuevas formulas y porque siempre nos ha quedado esa espinita de no poder participar personalmente en el espacio.Antes de nada, y de responder algunas dudas que puedan surgir sobre este programa, recordar que este no es más que un espacio un tanto atípico para el programa, pero con el espíritu e ilusión de siempre.
No pretendemos ofender ni molestar a nadie con nuestras opiniones; solo pretendemos pasar un buen rato hablando de lo que ha dado de sí el año y entretener a todo aquel a quien atraiga la idea. (más…)
Rare y los Stamper vol. 1 – Ultimate Play the Game – Lo que nunca…
La conocemos particularmente por sus numerosos éxitos en los noventa, y también por no pocos desaciertos a partir de la llegada del nuevo siglo. Para muchos su nombre quedará eternamente asociado a la imagen de un orangután con corbata, una ardilla con mala leche o al mejor Bond de todos los tiempos.
Algunos la conocen como Rareware, otros simplemente como Rare, y no pocos como la mejor desarrolladora que ha colaborado jamás con Nintendo… lo que sorprende todavía más conociendo sus humildes orígenes.
Y lo que poca gente sabe es que su génesis, precisamente, se remonta a una época mágica, a los ochenta, en que los ordenadores personales como Spectrums y Amstrads dominaban nuestro mercado, el mercado europeo.

El logo más mítico de Rare, el estudio británico de los hermanos Stamper.
Programa 408, temporada 11.
Análisis: Call of Cthulhu. Dark Corners of the Industry
Howard Phillips Lovecraft nació en 1890 en Nueva Inglaterra y falleció en 1937. Poeta, novelista y ensayista, este genial escritor estadounidense ha pasado a la posteridad gracias sobre todo a sus relatos de terror, fantasía y ciencia ficción, a través de los cuales aportó toda una mitología en la que el terror clásico, basado en fantasmas, apariciones o brujería, cedía el protagonismo a otro algo más complejo, cimentado en la incorporación elementos temporales (civilizaciones antiguas ya extinguidas y olvidadas), religiosos (ritos de adoración a extraños dioses) y de ciencia ficción, como la presencia de criaturas alienígenas o de dimensiones paralelas.

Call of Cthulhu. Dark Corners of the Earth / Headfirst Productions-Bethesda Softworks-2K Games-Ubisoft / PC-Xbox
La influencia de H.P. Lovecraft en la cultura popular ha sido enorme y no se ha limitado al ámbito literario, con nombres tan ilustres como Robert Ervin Howard, Robert Bloch o Stephen King, sino que ha alcanzado también al cine (Clive Barker, John Carpenter o Roger Corman), el cómic (Richard Corben, Neil Gaiman o Mike Mignola) y, por supuesto, los videojuegos, donde es posible rastrear su influencia en títulos como Alone in the Dark, Shadow of the Comet, Silent Hill, Eternal Darkness, Amnesia, la saga Penumbra o el que nos ocupa: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. (más…)
Games Tribune Magazine: El mercado japonés ya no es el que era.
Últimamente, a escasos días de su lanzamiento, Final Fantasy XIII es la comidilla de toda la comunidad, sea para bien o para mal. Solo una saga como la de SquareEnix es capaz de provocar tantas reacciones encontradas sin ni siquiera haber aparecido en nuestro mercado y un debate a tantas escalas entre detractores y partidarios.
Por desgracia no es mi caso; la ultima entrega de la gran epopeya ideada en su día por Hironobu Sakaguchi ni me va ni me viene. No me suscita el más mínimo interés ni me quita el sueño cantar sus virtudes o defectos. Y eso no significa que desprecie el juego ni que me una a esa comunión de jugadores que menosprecian el título sin haberlo probado, ni mucho menos… es simplemente que ya he perdido la fe en la industria del videojuego japonesa. (más…)
Sorteo: Assassin’s Creed, la Hermandad (PS3)
En el fondo todos queremos ser asesinos. Que si matar al vecino que no te deja dormir, que si matar a tu familia más cercana, etc. Ahora gracias a Ubisoft1 podéis saciar vuestra sed de sangre por la patilla. Vale, que el juego sigue la historia de la segunda parte y que no va sólo de matar gente, pero ya me habéis entendido. Esta vez sorteamos una copia del juego para PlayStation 3.
- qué grande… oh, wait, no [↩]
Análisis: Donkey Kong Country Returns
Cuando Retro Studios dijo: “Voy a hacer un Metroid en primera persona”, los frikis dijeron: “¿Pero quien coño se creen estos?” y también dijeron :“Colega, acércame la escopeta que voy a hacer limpieza”. Pero se equivocaron. Y demostraron que no solo dominaban la acción en primera persona, sino que entendían perfectamente el legado de dicha saga, y como había que adaptarla a los nuevos tiempos y los actuales controles.
Por lo tanto, cuando Nintendo anunció que Retro Studios eran los encargados de volver a traernos ese mono que fue creado hace 30 años, y que lo haría aprovechando el estilo de juego ya realizando previamente con RARE, la gente respiró más tranquila. Retro tenía buena prensa y, además, no habrían experimentos extraños como antaño. Todo iba a ser como antes. (más…)
Programa 407, temporada 11.
Redimete, pirata. Campaña por Juegaterapia.org
No todo van a ser sorteos y regalos, ¿no? Game Over, en colaboración con Confesiones de un Jugador, inicia una campaña en favor de los niños de Juegaterapia.org, una organización que tiene un solo objetivo: hacer que el tiempo de espera y el de las sesiones de quimioterapia pase lo más rápidamente posible. ¿Qué pedimos? Básicamente juegos y consolas.
Pero para variar, en Game Over vamos a ir un paso mas allá y queremos iniciar la campaña “Redimete, pirata“. (más…)
Sorteo: Lote juegos Move.
Sony. Ah, Sony. En Game Over tenemos una relación amor/odio. Unas veces nos llevamos bien, otras no tanto. Y entre nuestros tiras y aflojas, recibimos cosas como lotes de juegos para Move. Y entre otras, no recibimos un puñetero Move. Así que, como no, vamos a sortear el lote entre nuestra audiencia.














