La tira RETARD de la semana
F1 2011. Análisis.

F1 2011 / Codemasters / PC-PS3-Xbox360
La temporada pasada, los aficionados a los juegos de motor nos encontramos con una agridulce sorpresa. Por un lado, fue motivo de alegría que, por fin, la licencia F1 tuviera un juego después de tantos años. La parte mala: no estuvo ni mucho menos a la altura de lo que se esperaba de él. Un título tremendamente deseado y que vino a llenar un hueco mucho tiempo vacío, no cumplió las expectativas de los jugadores, que sintieron la llegada de F1 2010 más como una broma pesada, que por el título de primera línea que debería haber sido. (más…)
Programa 440, temporada 12.
Concurso: Ace Combat Assault Horizon

¡Edición Chula! ¡Edición Chula! Una vez más, gracias a Namco Bandai, tenemos otra de esas ediciones de prensa tan molonas para agasajar a la prensa. Y una vez más somos tan idiotas como para regalarla entre nuestra audiencia.
World at War. Guerra Manufacturada
Tus compañeros aguardan parapetados tras un muro derruido a causa de las explosiones. Sujetan con fuerza sus armas y la preocupación aparece reflejada en sus rostros. Sin embargo, más allá las calles de Berlín se ven desiertas y en ellas reina la calma más absoluta. Das un paso al frente y súbitamente un caos de explosiones, gritos y disparos se adueña del lugar en el que antes podía oírse el canto de un grillo. Acaba de estallar la Segunda Guerra Mundial delante de tus narices y tú eres el causante. Bienvenido a la dictadura del script. Bienvenido a Call of Duty.

Call of Duty: World at War / Treyarch-Activision / PC - PS3 - Xbox 360
Tiny Tower
Poco a poco, muy poco a poco van saliendo juegos buenos de verdad para Android, pero la mayoría siguen siendo ports desde iOS. Y al César lo que es del César: iOS tiene algunos títulos que me dan mucha envidia. Y uno de los casos más considerables fue, hace unos meses, Tiny Tower.

Tiny Tower / Mobage / iOS, Android
¿Quieres formar parte de Game Over?

Seguramente pocos os habéis dado cuenta, pero hace un tiempo desapareció la pestaña “Colabora” de este santo blog. Los motivos son variados y no vienen al caso, pero por unas de esas casualidades cósmicas, ha sido eliminar la pestaña que os permitía enviar colaboraciones y recibir un bombardeo de mails preguntando como colaborar o directamente enviando sus artículos.
Así que, ya que parece que hay interés en colaborar y a nosotros nos vendría bien tener becarios que nos traigan el café colaboradores nuevos, abrimos la veda las puertas a nuevos redactores.
El modelo anual, ¿la respuesta a los problemas de Square Enix?
Ya se ha convertido en una realidad de la industria, un nuevo modelo comercial que por el momento ha demostrado funcionar muy bien. Hablo por supuesto del conocido como modelo de juego anual, es decir, sacar al mercado un nuevo titulo de las principales franquicias cada año.
Los ejemplos son muy variados… Tenemos desde las iteraciones de todas las sagas deportivas a los obligados Call of Duty de cada año. Incluso los Sonic parecen haberse adaptado a este modelo y últimamente hasta Assassin’s Creed parece haberse subido al carro.

Yoshinori Kitase, productor actual de la saga Final Fantasy en Square Enix.
Comercialmente es una formula que funciona, nadie puede negarlo. Razón probablemente de que haya llamado la atención en la otra punta del planeta, concretamente a la gente de Square Enix y al productor de la franquicia Final Fantasy Yoshinori Kitase, el cual ha afirmado que desearía convertir la mítica saga a susodicho modelo. (más…)
La tira RETARD de la semana
Programa 439, temporada 12.
Sorteo F1 2011
Desde que Benelux analizó FIFA 12 no sabemos que ha pasado pero parece que nos esta afectando, porque en 2 semanas regalamos 2 juegos deportivos. ¿Deportivos? O no, porque esta semana sortearemos, gracias a Codemasters y Namco Bandai, una copia de F1 20111.
- Versión Xbox360 [↩]
Dark Souls: La máquina del tiempo
Fui hueco durante un tiempo, pero al calor de una hoguera resucité. La carne putrefacta y corrompida por la muerte recuperó el aliento que sólo la existencia es capaz de otorgar. Volví a ser el que una vez fui y me supe de nuevo humano en mi armadura, pero también tuve miedo de volver a morir.





