3 Juegos y el Fandom (2ª Parte)
Miércoles, 17 Septiembre, 2008 09:00
Tercera colaboración de Kandrum con el blog de Game Over después de volver con el rabo entre las piernas desde Madrid hasta su Sevilla natal, preparado para contar sus experiencias en un libro y un disco que hará que “El señor de los Anillos” parezca épico.
DIABLO 3
Para mi, cualquier nueva versión de Windows debería llevar instalada la primera o segunda parte de “Diablo”, con lo cual acabaríamos con la absurda hegemonía de los “Buscaminas” o “Solitarios” como los juegos en los que la gente echa más tiempo (yo los odio porque siempre me recuerdan los primeros días con un ordenador nuevo o los momentos siguientes a formatear el disco duro). Me resulta difícil pensar en un título que sea lo bastante arcade como para no aburrir a los que les gusta la acción pero al mismo tiempo tenga tanto de juego de rol y aventura gráfica que consigue que les pique el gusanillo a aquellos que disfrutan de dichos géneros… ¡si hasta tiene elementos de estrategia!

Hay que quitarse el sombrero, pisarlo y metérselo en la boca ante Blizzard. Es una de esas compañías que consigue crear franquicias carismáticas con la extraña pirueta de que no les hace falta personajes emblemáticos. Son los programas, su cuidado diseño lo que atraen a los jugadores. No conozco a ningún jugador “casual” de Diablo, War / Starcraft o del Wow. Los que los prueban suelen jugar hasta que se los terminan o los llevan hasta su máximo límite, puede que después los dejen en la estantería o pasen mucho tiempo sin tocarlos, pero no los borran del disco duro, o, como en un caso que conozco en primera persona, se buscan las habichuelas para poder jugar al “Starcraft” en cualquier ordenador y sistema operativo por moderno, antiguo o minoritario que sea.
El motivo de esta adoración está en elementos tan simples como una dificultad debidamente medida, historias que se construyen a partir de convenciones del mundo de la fantasía contemporánea (en sus múltiples formas: cine, literatura, comics…) pero con un giro interesante y, por supuesto, una apuesta por la creación de una comunidad jugona online desde el momento en que la tecnología permite hacerlo con una cierta fluidez. Algo que le ha reportado pingües beneficios a la empresa. (Y si yo tuviera un puesto importante en Games Workshop / Warhammer, estaría muy muy enfadado por no haberlo hecho yo antes y mejor)
Por supuesto, no todo es de color de rosa y dicha comunidad ha tenido mas de una disputa ridícula por un quítame allá ese oro extra por ebay o montadas épicas… enough said.
Con todo esto, si Blizzard anuncia la tercera parte de su saga de juegoderolarcadeestrategiaaventuraparcialmenteonline (asintojunto), uno debería pensar que será un lanzamiento recibido con expectación y alegría. Bueno, de lo primero no nos podemos quejar pero lo segundo…
Después de ver el primer vídeo ingame, muchos se echaron las manos a la cabeza: ¿¡Pero esto que es?!!! ¿Colores? ¿Mazmorras debidamente iluminadas? ¿Cómo, que hay una parte del juego en la que se lucha fuera de una mazmorra? ¿Personajes cuyo físico se ve de forma detallada? ¿Pero qué se han creído estos?

Cuando la gente se airea de este modo, yo personalmente pienso en Misery de Stephen King, y en este caso, a un servidor se le congela la sonrisa al ver que si fuera por el fandom se pararía la producción del juego para que pudiera encajar en sus preferencias. Os voy a resumir dichas preferencias porque este articulo de Vida Extra las especifica bastante bien: lo que viene a decir es que los fans no quieren un “Diablo III” sino mas bien otra ampliación de la segunda parte con mejores gráficos.
Si en la primera entrega de este articulo me reía de las conclusiones tontunas del productor de Capcom, aquí no puedo hacer otra cosa que aplaudir con las orejas la forma contundente en que el señor Wilson (el jefe de desarrollo, no el vecino de “Un chapuzas en casa”) ha respondido a la críticas, sobre todo cuando los hardcore se han puesto farrucos y han modificado algunas capturas del vídeo - vía Photoshop - que les trae por la calle de la amargura. En pocas palabras, este buen hombre ha dejado bien claro que si el juego siguiera las directrices que los fans desean veríamos tanto como un gato de porcelana durante buena parte de la acción, que el equipo de desarrollo quiere hacer evolucionar el sistema de juego así como la trama y eso sólo se consigue a base de introducir novedades por muy controvertidas que resulten. En el peor de los casos, los jugadores siempre pueden bajar la luminancia de sus monitores así como el gamma y ver cómo de chulo es jugar en la penumbra.

A título personal, aunque esta polémica me resulte “graciosa” y me guste la pinta de la nueva entrega, reconozco que quizás Blizzard esté apostando bastante sobre seguro el aunar aspectos de sus propiedades más famosas (el propio Diablo y World of Warcraft), quizás con la esperanza de expandir su público. Pero por otro lado, aseguran que la complejidad del juego es bastante como para que solo se pueda jugar en Mac (hola Isako) o en PC, aunque una conversión a consola no está descartada. Como yo no tuve Playstation (aposté por Nintendo 64 ¡douh!) ni he tenido la paciencia de buscar el emulador, desconozco el resultado de la adaptación de la primera parte, si alguien puede añadir algo al respecto sería de gran ayuda para aclarar si esto es una buena idea o no.
Lo que si tengo claro es que si bien es importante que los jugadores alcemos la voz cuando creemos que nos intentan timar, no comparto la postura de estar mirando por encima del hombro a los programadores y decirles “eso está mal, yo sí que sé cómo hacer un Diablo porque llevo años con él en mi ordenador” es como si en el estudio en el que graba Axl Rose hubiera un montón de gente gritando: “Hostia Axl, déjate de tonterias, llama a Slash y graba el puto disco de una vez, sácalo para Navidades y márcate una gira mundial”…pensándolo bien quizás debería elegir otra metáfora…
Con todo lo que se ha liado, uno solo puede pensar una cosa…¿Qué va a ocurrir cuando saquen Starcraft 2? ¿Son piquetes de protesta lo que veo formarse a las puertas del edificio de Blizzard?
Parodius… Vamos, no será tan malo.
Domingo, 14 Septiembre, 2008 23:00
El otro día adquirí para mi colección la versión PAL de Parodius para Saturn… Cual sería mi sorpresa al observar cierto detalle del jueguecito.

Concretamente en la contraportada…

¿No lo veis?

¡Dos juegos de Arcada! Pues que yo recuerde, los jueguecitos no estaban tan mal… Estos de Konami…
3 Juegos y el Fandom (1ª Parte)
Martes, 2 Septiembre, 2008 10:38
Segunda colaboración de Kandrum para el Blog.
Imagina que has aceptado dirigir una franquicia millonaria como la adaptación al cine de Watchmen, Hellboy, Harry Potter, o incluso que tras muchas semanas insomnes has conseguido plasmar en un guión El Silmarillion. Tu pulso se acelera tanto por el suntuoso cheque que vas a firmar como por el miedo que te dan los fans de Tolkien que esperan cualquier desliz para denominar tu film como el “Batman & Robin” del siglo XXI. Mientras te planteas si quizás tu destino es dirigir la precuela de “Jovenes Ocultos” te despiertas y descubres que la realidad es mucho peor: te has instalado tu colchón en las oficinas de Blizzard…¡Tienes que dirigir al equipo de Diablo 3!
Como dijo Koopa al final de la última temporada, ha llegado la hora de que las compañías teman a los usuarios y no al revés. Ahora bien, uno se pregunta hasta qué punto es esto positivo cuando se trata de un par de sagas con tanta solera y una adaptación de un juego dentro del mundo Warhammer, veamos con 3 ejemplos cómo la comunidad jugona influye (o no) en el desarrollo de la industria.
STREET FIGHTER IV
Decía el Angry Video Game Nerd que a partir de Street Fighter Alpha empezó a perder el hilo de la saga, y no era para menos, uno podía entender un Street Fighter II con la opción de elegir a los cuatro jefes finales (Balrog, Sagat, Vega y Bison) pero a partir de ahí…¿era necesarias las siguientes “ampliaciones”? ¿Por qué no pasar a Street Fighter III? Incluso con los crossovers como “Marvel vs Capcom” o el más que decente “Darkstalkers”, la Todopoderosa podría haber evitado que SNK y Acclaim le hubieran comido el terreno.

Mientras los juegos de lucha poligonales, con y sin armas blancas marcaban la evolución, Capcom clonaba su éxito dejando a todo el mundo con la sensación de jugar siempre a lo mismo sin más mejoras que unas animaciones mas espectaculares y personajes cuyo carisma palidece puesto cara a cara con Ken, Ryu, Chun-li o Edmond Honda. Capcom mordió la manzana de la tentación, permitiéndose exportar su saga a las 3 dimensiones con polígonos con el sufijo EX. Si bien, las críticas de antes y las revisiones de ahora coinciden: tanto los Alpha, como los Zero, los Versus, la licencia de la película con un Van Damme digitalizado (¡ouch!), incluso la tercera parte oficial y los EX traían unas cuantas novedades pero solo consiguen convencer a los fans acérrimos.
A finales del 2007 los rumores de un nuevo Street Fighter cobran fuerza hasta desembocar en el anuncio de la cuarta parte que por lo visto es una “intercuela” (¿ein?) entre el 2 y el 3. Con un clip en el que el efecto de “Tinta Oriental” tiene tanto protagonismo como los gráficos en alta definición de Ken y Ryu, muchos se plantean cómo será el juego y qué otros personajes. Para colmo, se anuncia un remake de Street Fighter II para los servicios de descarga de las consolas de última generación. La expectación ante el remake rivaliza con la de la nueva parte, con las dudas que provoca el mencionado clip: ¿Para qué plataformas? ¿Lucha en 2 dimensiones, en 3? ¿Hiperrealista?

Bueno, pues se despejan las dudas poco a poco mientras Capcom sigue jugando a dos partidas paralelas, sacando videos promocionales tanto de Street Fighter HD Turbo Remix como del IV a la vez y dejando claro sus intenciones para la nueva adición a la saga: habrá versión en recreativa (quizás la Todopoderosa busca revitalizar dicho mercado como hizo en su día pero esta vez usando la táctica de ser la única recreativa que todavía funcione), en Xbox 360, PC y Playstation 3….errr ¿nada de Wii? Por supuesto, la avanzadilla hardcore de Wii (que existe, les aseguro que existe) pone el grito en el cielo y se pregunta el por qué de este desmán hacia la maquina domestica de esta generación con mejores ventas. He aquí el primer golpe de timón que provoca el fandom. El productor del juego lo “arregla” aduciendo que su juego está pensado para las máquinas que cree que poseerán los que pasaron mas horas jugando al Street Fighter II original… para después admitir que si hay suficiente demanda podrían plantearse una conversión para la consola de Nintendo. Esto es más o menos el equivalente a que el propietario de un bar en Sevilla se plantee si será buena idea mantener la cerveza fría en Agosto.

Con respecto al modo de juego o “gameplay”, los que tienen la suerte de probar las betas de las recreativas definen el sistema como 2.5 dimensiones, en otras palabras, el modo de juego clásico pero con pequeños toques de profundidad gracias a los nuevos fondos. Esto tampoco acaba de caer bien a los más tradicionales pero Capcom está dispuesta introducir modificaciones dependiendo de la sugerencias que les vayan llegando tras jugar, algo que diferencia el cuidado que se pone en el nuevo título con respecto a la ronda habitual de Beta Testers curados de espanto que suelen probar los títulos antes de salir. Por otro lado, parece ser que también se ha optado por evitar un batiburrillo de personajes, es decir, pocos pero cuidados y carismáticos, con fuerte presencia de los personajes clásicos y un misterioso jefe final con pinta de uno de los U-Foes.

Por lo visto, la recreativa ya está en Japón, teniendo la misma recepción que Xbox 360 obtuvo en dicho país: “esta bien, pero….” no obstante habría que señalar que la consola de Microsoft consiguió agotar su stock en tierras niponas este verano así que todavía es posible que haya esperanza… para finales de año las versiones domesticas…
Trivial Game Over – Hoja de Clasificación
Viernes, 29 Agosto, 2008 08:00
Como lo prometido es deuda, y aunque con considerable retraso, os dejo a vuestra disposición el Test de Clasificación que rellenaron todos los asistentes al último programa para poder entrar en la ronda final del Trivial.
Las respuestas a un click, y recordad, primero que la mitad de las preguntas han sido contestadas a lo largo de esta temporada en la sección “Lo que nunca se atrevió a preguntar…” y segundo, que la máxima puntuación de aquella tarde fueron 7 puntitos.
1. ¿Como se llamaban las cartas con las que empezó a comercializar Nintendo?
2. ¿En que juego se basó Pajitnov para crear su Tetris?
3. ¿En que vertedero se lanzaron las copias sin vender de E.T. el extraterrestre?
4. ¿En quien se basa el protagonista de Adventure Island?
5. ¿Con que coche se estrelló Steffan Eriksson, que desmontó todo el tinglado de Gizmondo?
6. ¿Quien creó la cruceta?
7. ¿Que significa SEGA y en que país fue originalmente fundada?
8. ¿Cuanto pesa Chun-Li aproximadamente?
9. ¿Cual era el nombre original de Mario?
10. ¿Como se llama el protagonista de Shinobi?
11. ¿Como se llama la segunda entrega de Metal Gear? (ojo con que contestáis)
12. ¿Titulo original de Secret of Mana?
13. Nombra los cuatro protagonistas de Super Parodius.
14. ¿A que popular saga de peliculas se asemeja en gran parte la saga Metroid?
Las respuestas, lo dicho, a un click.
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Pronto… Jornaicas de Zaragoza
Miércoles, 27 Agosto, 2008 08:00
Como anunciaba Kratos en el último programa de la temporada pasada, el primer Game Over del año radiofónico será en vivo desde Zaragoza, concretamente desde las Jornaicas, las XII Jornadas de Manga, Anime y Cultura Japonesa, lo que para mi, por cierto, es todo un honor.
He hablado de las Jornaicas decenas de veces durante el programa; este evento dirigido por frikis y para frikis, que con pocos recursos da sopas con onda a los autoproclamados como mejores Salones y Convenciones para reunir todo el movimiento friki español.
Y sin cobrar ni un duro y ofreciendo numerosas actividades que luego, por cierto, son copiadas vilmente por estos mercadillos de pago, con tanto material original como sus equivalentes gitanos en las plazas de los pueblos.
Doce años llevan los amigos maños organizando el evento y ya han hecho historia, organizando no solo el que es para mí el evento friki más importante en nuestro país con diferencia, sino como abanderados de actividades tan variopintas como musicales, concursos de monólogos, conciertos, entre muchos otros…
Ahora, tras diez años asistiendo a las Jornaicas, no solo me entero que dentro de la organización hay algún oyente, sino que encima nos ofrecen hacer el programa desde allí en directo.
¿Acaso no es grandioso? Pero no solo eso, sino que encima nos colocan en el cartel principal junto al resto de patrocinadores y colaboradores.
Después de tanto tiempo asistiendo en calidad de simple visitante, al fin podré poner mi granito de arena en la organización de tan magno evento, lo que os podéis imaginar, me llena de satisfacción… aunque al final no estemos a la altura.

Mirad mirad, ahi estamos, nuestro logo en los Colaboradores… Moooola.
De todas maneras será un gustazo poner de nuevo a prueba la Unidad Móvil Game Over, y esta vez ante un reto de verdad, hacer el programa a varios kilómetros de casa. Como la cosa funcione, vaticino un futuro Tour Game Over por los principales focos frikis de nuestro país. Como las estrellas de rock. En cutre y sin vomitar sangre, pero como las estrellas de rock.
Echadle un vistazo a la web de las Jornaicas.
Portal Game Blogger realizado con
WordPress por los enfermos de Game Over.
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