The Last Remnant: El videojuego global. Análisis

The Last Remnant constituye el intento por parte de Square Enix de inaugurar una franquicia que se venda como churros en cualquier parte del mundo. Esta circunstancia no supone algo noticioso en sí mismo, pero sí lo es el hecho de que el estudio haya pretendido desarrollar un RPG lo más internacionalizado posible, con ínfulas para agradar lo mismo en Tokio que en Pernambuco, lo cual no deja de ser un tanto sorprendente si tenemos en cuenta que series tan japonesas como Final Fantasy o el propio Dragon Quest cuentan desde hace tiempo con el beneplácito generalizado del público occidental. Resulta asimismo chocante que para ello hayan tirado de gente procedente de SaGa, una serie muy valorada en Japón, pero cuyo carácter experimental y un tanto desconcertante le ha impedido triunfar en occidente. Eso sí, hay que reconocer que el éxito obtenido con The Last Remnant es incontestable: les ha quedado un churro perfecto.

The Last Remnant / Square Enix-Proein / PC-Xbox 360

The Last Remnant / Square Enix-Proein / PC-Xbox 360

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La Virtual Boy – La caja de LOS fusibles

A veces parece que las nuevas ideas sobre videojuegos, con cámaras, micros, detectores de movimiento y demás, son relativamente nuevas; que siempre se ha jugado con un mando y que el continuo “espacio-jugador-control” nunca se ha quebrado.

Mentira.

Han sido muchos los amagos de aportar cosas nuevas a esta experiencia, sea de un modo guay, como el Power Glove (Eh, no me peguéis) o de un modo más cutre, véase el Activator.

Pero una de las cosas tal vez más interesantes a nivel técnico, es la Virtual Boy. La roja, la estereoscópica, la epiléptica, la carta de despido de Gunpei Yokoi.

Visor modelo LaForge

Visor modelo LaForge

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Programa 414, temporada 11.

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Sorteo: Fallout, New Vegas.

Sé que lo estabais deseando. Y sé que, además, necesitamos comprar a la audiencia con regalos. Así que aquí tenéis un nuevo concurso: Fallout, New Vegas.

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Cryostasis: Eco infernal. Análisis

Action Forms es un estudio fundado en 1995 en Kiev, capital de Ucrania. Especializado en el desarrollo de FPS de corte fantástico, esta compañía cuenta con un catálogo no demasiado extenso y en el que priman los títulos basados en un motor de fabricación propia, el AtmosFear. Tras el lanzamiento de Cryostasis el estudio fue disuelto y parte de sus miembros fundaron Tatem Games, una empresa centrada en el desarrollo de juegos para iOS.

Cryostasis: Sleep of Reason / Action Forms-1C Company-505 Games / PC

Cryostasis: Sleep of Reason / Action Forms-1C Company-505 Games / PC

En Cryostasis encarnas a Alexander Nesterov, un meteorólogo que se encuentra realizando una serie de trabajos de investigación en el Polo Norte. Un buen día recibe por radio la orden de abandonar de inmediato la estación en que se halla y dirigirse a un lugar determinado del Ártico, donde le espera un barco que le traerá de regreso a la civilización. Una vez alcanzado su punto de destino, Alexander comprueba sorprendido que el buque en cuestión es ni más ni menos que el Viento del Norte, un rompehielos que lleva años a la deriva, es decir, un barco fantasma. (más…)

Android e iOS – La Caja de LOS Fusibles

¿Recordáis aquél monográfico de Microsoft y Apple? Pues hoy vamos a hacer lo mismo pero centrándonos en dos pesos pesados para móviles: Android e iOS.

Por supuesto, también hablaremos de Symbian.

Cuando digo que me gusta meterle mano a los teléfonos y llevarlos por encima de sus posibilidades me refiero a esto

Cuando digo que me gusta meterle mano a los teléfonos y llevarlos por encima de sus posibilidades me refiero a esto

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Inazuma Eleven. Análisis.

Inazuma Eleven/Level 5/ NDS

Inazuma Eleven/Level 5/ NDS

Han tenido que pasar 3 años desde que salió el primer Inazuma eleven en Japón, en el 2008 para NDS, para que podamos catar en España la primera entrega. Muchos ya pensábamos que no lo veríamos por aquí y que tendríamos que esperar a que saliera en USA para importarlo. Pero esta vez sí que podemos decir que la espera ha valido la pena y encima a pasado como paso en su día con Shemue 2, los europeos lo tenemos y la gente de USA tendrá que importarlo desde aquí para poder jugarlo. 

Inazuma Eleven está suponiendo un Boom, casi idéntico al lo que fue en su día Oliver y Benji. Es por eso que en este análisis tratare de comparar ambos fenómenos. (más…)

Fight Night Champion. Análisis

Fight Night Champion/EA Sports/Xbox 360,PS3

Fight Night Champion/EA Sports/Xbox 360,PS3

El boxeo es un deporte que en España ha perdido relevancia mediática. No se los motivos que han llevado a esto, si ha sido tapado por otras disciplinas como el Wrestling (este también ha perdido mucho interés) o las Artes Marciales Mixtas, o se debe a otros intereses. No he seguido mucho el boxeo; en su momento no disponía del canal de pago que lo emitía, y ahora ando muy desconectado de este mundillo. Siempre me ha parecido un lío: dentro de la misma categoría hay distintas federaciones y un campeón por cada una, y no me preguntéis por los que parten la pana ahora, porque no tengo ni idea. Yo me quedé con Alí, Foreman, Myke Tyson, Evander Holyfield o Lenox Lewis. Al igual que con el Wrestling, que me quedé en los 80, con Hulk Hogan, El Ultimo Guerrero o Bret Hitman Hart. (más…)

Programa 413, temporada 11.


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Stacking. Análisis.

Stacking/Double Fine/XBLA-PSN

Stacking/Double Fine/XBLA-PSN

Stacking es un juego de Double Fine Productions, estudio creado en el 2000 y dirigido por Tim Schafer, disponible en las plataformas digitales de xbox360 y PS3. Este equipo es responsable de juegos como Psychonauts, Brütal Legend o Costume Quest. En este caso no es obra del genio americano, si no de Lee Petty (director de arte del estudio). Stacking es una propuesta original y fresca, muy cuidada en todos los apartados que nos sacará un sonrisa en muchos momentos. Lo original viene porque todos los personajes son figuras de Matrisoka, algo que choca encontrar en un juego de estas características.

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Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2. Análisis.

Naruto Shippuden: Ninja Storm 2/Namco Bandai-Cyberconnect2/XBOX260, PS3

Naruto Shippuden: Ninja Storm 2/Namco Bandai-Cyberconnect2/XBOX260, PS3

En Naruto  Shippuden Ultimate Ninja Storm 2 retomamos la historia justamente en donde la habíamos dejado en la primera parte; con la marcha de Naruto para entrenar con Jiraya durante 3 años. Al igual que pasa con el manga homónimo, la vuelta de Naruto, al contrario de traer prosperidad, se verá nublada de con un nuevo grupo de villanos llamado Akatsuki, que planea robar todos los bijus de los jinchuriki y en especial, el de Naruto.

Una vez que el juego nos presenta en que momento de la historia del manga nos ha dejado, somos libres de recorrer la villa de la hoja. La primera decepción que nos llevamos es que no podemos movernos con total libertad por el escenario como pasaba con el anterior título de Ubisoft, Naruto: Broken Bond, donde podíamos subirnos a los edificios, saltar entre ellos y hacer el cabra. Pero tiene su lógica, ya que en este título el planteamiento de algunas misiones secundarias obliga a que la extensión del terreno no sea muy grande para acortar la búsqueda. Además, en este título no tendremos misiones chorras de carreras, hacer de repartidor, etc. Vamos las típicas misiones de un GTA. (más…)

Dungeons and Desktops-Literatura del Videojuego

Es posible que haya pocos géneros en el mundo del videojuego que hayan cambiado tantísimo como los juegos de rol.
Desde los primigenios MUD a World of Warcraft, pasando por Eye of The Beholder o Ultima VII, el género ha mutado en su desarrollo, en su jugabilidad y en su propia esencia: poco tienen que ver los juegos de los ochenta con los actuales, ni en tecnología ni en la forma de ser abordados.

El libro que traemos hoy, Dungeons and Desktops, es la piedra de rosetta para entender cómo ha evolucionado uno de los géneros con más aficionados de los videojuegos: los CRPG o Computer Rope-Playing Games.

Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-playing Games

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