Dragon Age 2. Análisis.

 

Dragon Age 2 / Bioware-EA /Pc, PS3, Xbox 360

Dragon Age 2 / Bioware-EA /Pc, PS3, Xbox 360

Cuando Bioware mostró al mundo Dragon Age en Pc y consola, muchos de los antiguos jugones que en su día disfrutaron de joyas como Baldur´s Gate o Neverwinter Nights se frotaron las manitas de ilusión. Por fin, después de tantos años, podríamos volver a disfrutar del RPG en todo su esplendor. Y en cierta manera, el primer Dragon Age no defraudó a muchos y consiguió paliar, de una manera u otra, esa espinita que teníamos clavada desde hace años.

Entonces, Electronic Arts, que adquirió Bioware, quiso que las dos franquicias más importantes de la compañía (Mass Effect & Dragon Age) llegaran a más público y no se centraran tan solo en los jugones del RPG. Para esto, Bioware se vio “obligada” a casualizar las siguientes entregas de estos títulos, y el primero que sufrió este retoque fue Mass Effect; que vió recortadas cosas como las opciones de personalización de personajes al subir de nivel, el inventario o los tipos de arma. Los fans, al ver esto, ya se echaban las manos a la cabeza al pensar que retoques tendría el futuro Dragon Age 2 en pos de ampliar el publico objetivo del título.

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La desbandada de Game Republic

Hace unos días la noticia no oficial de que el estudio japonés Game Republic había cerrado sus puertas corría como la pólvora por todos los reductos gamer de internet. Por lo que sabemos, a pesar de la no confirmación oficial de dicha noticia por parte de los directos implicados, el sitio web de la compañía ha desaparecido del mapa, las oficinas al parecer han sido abandonadas sin previo aviso e incluso se comenta que el máximo responsable, Yoshiki Okamoto, ha hecho el petate y ha salido cagando leches del país por la incapacidad de asumir todas las deudas pendientes de la compañía.

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Maratón solidaria de videojuegos.

Varios compañeros del sector nos traen una iniciativa solidaria para este verano; una maratón de videojuegos que se celebrará durante 72 horas ininterrumpidas, del 22 al 24 de Julio, y cuyo objetivo será recaudar fondos para la lucha contra el cáncer.

La maratón tendrá lugar en Madrid, y aunque no se podrá asistir de forma presencial excepto para los participantes, el evento completo se reproducirá en directo por streaming con dos cámaras HD, en las que podremos ver al máximo detalle los sudores fríos de los participantes al intentar pasar los niveles más chungos de Super Meat Boy (Ahí dejamos la idea para los organizadores).

Ay, si todos los médicos fueran así!

Ay, ¡si todos los médicos fueran así!

 

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Patapon 3. Análisis.

Patapon 3 / Pyramid, Japan Studio /PSP

Patapon 3 / Pyramid, Japan Studio /PSP

Son adorables, cucos, graciosos y con muy mala leche cuando se ponen. No, no estamos hablando de los osos amorosos, hoy hablaremos de la tercera entrega de la tribu más graciosa de PSP, Patapon 3. (más…)

Portal graffiti.

En mi barrio, como mucho, se pueden leer cosas como:

“La Yoli es puta”.

En el mundo civilizado se ven cosas como esta: (más…)

El cierre de Bizarre (de nuevo).

Ya hemos hablado del cierre de Bizarre Creations por parte de Activision. Esta semana Eric Hirshberg, CEO del departamento de publicación de Activision, añadió más leña al fuego al asegurar que cerraron el estudio porque el mercado perdió interés rápidamente en el género de las carreras.

Según Activision, este juego va a comerse un mojón...

Según Activision, este juego va a comerse un mojón...

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Dosis de Realidad.

The Witcher 2: Assassins of Kings. Análisis.

Cada vez es más habitual oír hablar sobre cómo los videojuegos y el cine están muy cerca el uno del otro, y se habla a menudo sobre las experiencias cinematográficas estilo hollywood que los juegos nos ofrecen hoy día, pero, ¿qué hay de la literatura?

Me atrevería a decir que los retazos de mundos/sagas/personajes que han transcendido del libro al videojuego se limtian al famoso detective Sherlock Holmes y poco más. ¿Se os ocurre algún otro?
Sin mencionar que la narrativa y profundidad del dialógo e historias que los libros ofrecen son muy difíciles de encontrar en los videojuegos… por no decir imposible.

Por suerte, de vez en cuando surgen excepciones, como la saga de Geralt de Rivia.
Una saga de libros ideada por el escritor polaco Andrzej Sapkowski. Una saga de fantasía medieval al estilo El Señor de Los Anillos, pero mucho más oscura, adulta, “sucia”, carnal y políticamente incorrecta… como la vida misma.

The Witcher 2: Assassins of Kings / CDProjekt RED (Namco-Bandai) / PC

The Witcher 2: Assassins of Kings / CDProjekt RED (Namco-Bandai) / PC

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Team Fortress 2 gratis para siempre.

Estas últimas semanas hemos hecho la coñita de que soy un gran fan de Rockstar, y bien cierto que es, no puedo negar que mi fanatismo por GTA se basa en una compañía que perfecciona mucho sus juegos y los detalles. Pero sin duda, si alguna compañía cuida a sus fans y hace que sea la desarrolladora que más fans ha arrastrado en los últimos años, esta ha sido Valve.

Por varios motivos: sus precios reducidos en su plataforma de venta Steam, el cuidados de sus juegos, la calidad de estos, los añadidos gratuitos (en PC) que da a sus títulos, y en este último apartado si algún juego ha destacado ha sido Team Fortress 2.


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La tira RETARD de la semana.

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RetroGamingMonday: Redneck Rampage

Ya hemos hablado varias veces de la lluvia de clones de Doom que nos inundó en mierda a finales de los 90. Pero desde 1996 había otro gallo en el gallinero al que copiar: Duke Nukem 3D. Los clones de Duke se caracterizaron por usar el Build Engine, motor del juego de El Hombre. Y eso que el motor ya estaba desfasado cuando salió, un año despues de Quake, que era realmente un motor 3D, al contrario que Build, que era 2D+11

Y aun así Build Engine dio grandes juegos como Blood o Shadow Warrior, básicos en cualquier juegoteca; o grandes ideas como William Shatner’s Tekwar. Pero hubo un juego que no es que usara el Build Engine, si no que, directamente, usaba el motor de Duke Nukem 3D, directamente.

Era un juego absolutamente irreverente, lleno de rednecks2, armas bizarras y extraterrestres: Redneck Rampage.

Redneck Rampage / Interplay / PC, Mac

Redneck Rampage / Interplay / PC, Mac

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  1. Esto es, que eran juegos en 2D: por ejemplo, no se podían colocar habitaciones unas encima de otras. []
  2. Paletos del sur de los EEUU []

Programa 427, temporada 11. Creepy Kotick Unleashed.

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Referencias a: Violencia, sexo, drogas, apuestas, discriminaciones y lenguaje soez.