Análisis: Naughty Bear

Naughty Bear/Artificial Mind&Movement/Xbox360, PS3

Naughty Bear/Artificial Mind&Movement/Xbox360, PS3

El oso de los cojones.
Hace unos días le pedí a un amigo que me dejase el Naughty Bear para echarle un ojo y escribir un análisis. Mi amigo me porfió diciendo que no querría jugarlo, que era muy malo.
Pero después de una publicidad tan buena, en la que me vendieron totalmente el juego pensé: “puede no ser lo que esperábamos, pero taaaan malo no puede ser, seguro que merece la pena…”
¿Por qué seré tan cabezota? ¿Tanto me costaba escuchar a la gente? ¿Por qué tengo ESO en mi 360? (más…)

Análisis: Alan Wake

Alan Wake / Remedy - Microsoft / Xbox360

El terror en los videojuegos no es nuevo… Es un género con años de historia que se remonta incluso a los tiempos de la Atari 2600, y que como bien sabemos tuvo su gran punto de inflexión con el lanzamiento de “Alone in the Dark” en 1992.
Desde entonces, muchos títulos de este género han pasado por nuestras juegotecas, pero casi podríamos diferenciarlos en dos vertientes muy diferenciadas… Los juegos de acción y susto fácil a lo Resident Evil, y los de puro terror psicológico, herencia clarísima de los clásicos del cine de miedo japonés, representados en todo su esplendor por Silent Hill. O en japonadas más extremas como Project Zero.
Se han visto algunos intentos de desmarcarse de estos dos sub-géneros, o incluso ligeras combinaciones de lo mejor de cada uno, pero en general, un rápido vistazo al catalogo reciente lo confirma; no existe otra cosa bajo el sol.

Supongo que esa es la principal razón de que a priori me haya gustado tanto Alan Wake, porque de por sí no sabría situarlo en ninguna de estas dos vertientes… (más…)

Impresiones y una corta opinión: Kane&Lynch 2

La peor experiencia que he tenido en mi vida con un videojuego fue con Turok para PC. Dios mio, me mareaba tanto que me dolía la cabeza y pensé que iba a vomitar. Intentaba e intentaba jugar a aquello pero mi cerebro estaba a punto de huir cual rata al hundirse un barco. Joder con Turok.

El otro día descargué la demo de Kane & Lynch 2: Dog days y recordé aquella escena.

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Análisis: Red Dead Redemption

Red Dead Redemption/Rockstar/Xbox 360, PS3

Red Dead Redemption/Rockstar/Xbox 360, PS3

He tardado algo más que los blogueros acostumbrados a reseñar juegos la semana del lanzamiento, pero ya he dado buena cuenta del nuevo sandbox de Rockstar, esta vez firmado por el estudio americano (a tiempo para ponerme con StarCraft 2). Tengo que confesar que no tenía especial hype por este título, la verdad es que me animé a hacerme con el tras ver la impresionante acogida que tuvo por parte de medios escritos y sonoros. La verdad es que es un juego que merece ser alabado, pues ha conseguido pulir la formula de Grand Theft Auto y aportar sustanciosas mejoras que me hacen esperar con muchas ganas la quinta entrega de GTA.

La gente detrás de RDR ha sabido captar la esencia del western y, todo el juego, tiene ese sabor a película de John Ford, sin obviar el toque un pelín mafioso de la premisa (John Marston trabaja para el gobierno, que tiene secuestrada a su familia). Me ha parecido especialmente destacable el final del juego, que cierra perfectamente el juego con una última hora de lo más efectiva y una ultima misión super cinematográfica.

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Primeras impresiones, Mafia 2

Hace unos días 2K nos invito a un Hotel del centro de Barcelona. Así que Funs y un servidor se pusieron su ropa interior de encaje y para allá que fuimos, ilusionados. Al final solo era para probar la demo de Mafia, 2 que en breve estará disponible tanto en Xbox LIVE como en PSN.
Y con mi pachorra habitual, si me descuido sale la demo antes de publicar esto.

Análisis: Beat Hazard

Hoy en día hay juegos musicales a patadas, pero como en todos los géneros la originalidad es un factor que se encuentra en muy pocos títulos. En su momento fueron los clones de Dance Dance Revolution, ahora los del Guitar Hero. Por eso, cuando sale un juego musical diferente, no puedo evitar echarle un vistazo.

Algunos conocen este juego cariñosamente como "el juego de la epilepsia"

Algunos conocen este juego cariñosamente como "el juego de la epilepsia"

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Análisis: Toy Story 3 – El videojuego

Pixar me azota en el culo y me dice puta. Yo miro hacia atrás y asiento mientras muerdo una pelota de goma atada a mi nuca. Me quema con un cigarro en la espalda y yo intento gritar pero solo se oye un gimoteo ahogado. Placer.

Para todas las consolas, incluso VirtualBoy

Nos conocimos allá por el 95-96. Yo andaba con mierdas de crío, andando de aquí para allá sin rumbo. Ellos tenían a Steve Jobs al frente, recuperando su honor y enseñando a hacer una puta película de verdad con unos cuantos ordenadores de mierda y AMOR.

Yo pensaba que el amor a primera vista no existía, pero cuando la lampara del logo de Pixar se giró y me miró (a mi, ¡Me miraba a mi! ) el mundo se paró, el castillo de Disney no era mas que un edificio ruinoso y pestilente que se sustentaba a base de viejas glorias, de animación 2D que ya no sorprendería nunca mas. Yo me sonrojé y asistí a la lección de cine magistral con una mirada de infante inocentón.

2010. Los ordenadores son tan antiguos como Atapuerca o la Duquesa de Alba. La gente va a cagar y lee el marca en el móvil. Los niños miran el “tuenti” de la niña guarra de clase en el tablet (si, vamos, en el iPad) y descubren que ha subido una foto nueva desde la playa. Ya no nos sorprende nada. Incluso facebook me tiene que avisar de mi cumpleaños. Pero Pixar llega y cierra una trilogía como el que va a una discoteca, le mete un puñetazo al mas chungo y musculoso para sentarse en la barra y pedir un whisky con hielo.

Una explosión de fondo sería la releche

El juego, que es a lo que hemos venido realmente a hablar, es maravilloso, la puntuación os digo ya que es la mas alta posible. Pero se debe aclarar lo primero que es básico e imprescindible haber visto la película antes. Ya sea por el efecto sorpresa del inicio del videojuego, los personajes que salen al comenzar o incluso el propio menú que aparece en pantalla. Todo ello es -Toy Story 3- y obviamente si no la has visto, te van a “spoilear” a gusto. Huye del resto del análisis. (más…)

Machinarium, pirate amnesty

Por cuatro euros os queremos igual, piratones mios.

Por cuatro euros os queremos igual, piratones míos.

Gracias a nuestro foro, siempre lleno de retards y a la vez buena gente, me entero que la gente de Amanita Design ha declarado una amnistía pirata. ¿Qué significa eso? Pues que según sus cuentas solo entre el 5% y el 15% de la gente que ha jugado al juego lo ha comprado. El resto tienen pata de palo y un loro llamado Smith. Pero no son rencorosos, y os ofrecen a todos comprar el pack, incluidas sus 3 versiones (Windows, Mac & Linux) y su banda sonora por 5 dolares de nada. Al cambio actual no llega ni a 4 euros, menos que un cubata de garrafón. Y no deja resaca.

Por mi parte tengo un análisis pendiente desde hace tiempo, pero ya os digo que por ese precio ni lo dudéis. El día 12 de agosto acaba la oferta, así que corred, insensatos.

Análisis: StarCraft 2 – Wings of Liberty

StarCraft 2/Blizzard/PC-Mac

StarCraft 2/Blizzard/PC-Mac

Hay pocas compañías en la industria del videojuego capaces de levantar una expectación tan grande por un título. Blizzard es una de ellas y desde que se anunció en el WWI 2007, StarCraft 2 se ha convertido en uno de los títulos más esperados por los jugadores de PC. No obstante, según se acercaba la fecha de salida, el título parecía rodearse de un aura de cierta negatividad. Primero, se anunció que el juego se dividiría en tres entregas. Luego, que eliminarían el LAN en favor de Battle.net. Hace poco, se conoció el precio, algo más elevado de lo usual en juegos para compatibles, lo que no ha gustado a algunos peceros. Y, para acabar, la polémica con el ID Real en los foros oficiales, aunque Blizzard dio marcha atrás en este asunto.Y, con el juego en la mano (y terminado), hay que rendirse ante él. Wings of Liberty es, sin duda, el mejor juego que he jugado este año y vale cada uno de los euros que cuesta, y eso que todavía no me he puesto con el modo online.

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Concurso: Scott Pilgrim

Scott Pilgrim VS El Mundo: El videojuego

Ya tenemos otro concurso en marcha. Lo echabais de menos, ¿no?  Pues gracias a Ubisoft disponemos de 2 códigos para que el día 11 de agosto podáis descargar Scott Pilgrim VS The World, the game. Así, en ingles, que es más Cool. Y ya sabéis como va esto, seguir leyendo para saber más. (más…)

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Referencias a: Violencia, sexo, drogas, apuestas, discriminaciones y lenguaje soez.

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