Categoria Opinión por Roberto Pastor el 8 junio, 2011 at 08:00
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Esto es una 3DS de los años 80.
- Hola, me llamo Roberto y estoy a punto de cumplir 30 años.
- Hola Roberto
- Y… aun me gusta jugar a videojuegos
Era muy posible que soltar la última frase de este improvisado diálogo a principios de los 90 conllevara una mirada de desaprobación y desprecio. Como si se nos condenara y no se nos considerara dignos de disfrutar los bienes reservados a un adulto.
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Categoria Opinión por Saeba el 7 junio, 2011 at 12:00
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La moneda oficial de GameStop
Todos nos habéis escuchado alguna vez en el programa hacer coña sobre los seguros que nos proporcionan, tan amablemente, la gente de la franquicia GameStop. En esta franquicia, cuando compramos un juego, el amable dependiente nos da la opción, como extra, de pagar un seguro por si le sucede algo, como romperse, extraviarse o dejar de funcionar. Al final como, ya podeis adivinar, este tipo de seguros no sirven para nada. Y esta táctica me recuerda mucho a la que solían hacer las tiendas de la extinta PC City, donde cuando te comprabas un ordenador, te avasallaban con seguros o te cobraban por instalarte programas gratuitos como OpenOffice. (más…)
Categoria Opinión por DReaper el 7 junio, 2011 at 08:00
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Buena se montó la semana pasada con el anuncio del sistema DRM que iba a incorporar la versión de Super Street Fighter IV: Arcade Edition en PC, y es que si en Capcom ya nos han acostumbrado a colocarnos el mismo juego varias veces, o directamente capado y cobrar por activar ciertas características, esta vez el anuncio del DRM de Super Street Fighter IV: Arcade Edition ya excedía los límites de lo razonable.

A tí te meto el DRM y a ésta... un DLC
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Categoria Programas por Redaccion el 6 junio, 2011 at 11:37
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Categoria Opinión por FANatiko el 6 junio, 2011 at 11:00
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Hace un par de semanas nos enterábamos que Blizzard admitía que World of Warcraft: Cataclysm ha perdido 600.000 jugadores. Algunos juegos online no llegan a la cifra de jugadores que han cancelado su suscripción a World of Warcraft desde la salida de la última expansión. Algunos agoreros ya la calificaban, poco después de salir, como la peor expansión de la historia de los MMO. En este artículo no voy a analizar la expansión en profundidad, aunque creo que es notable, sino que me gustaría explicaros la situación del MMO más popular en la actualidad, como labor puramente informativa.
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Categoria Concursos por DReaper el 5 junio, 2011 at 12:55
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Ya os veo, ahí. Agolpados, como las señoras diez minutos antes de que abran en las rebajas. Deseosos de llevaros algo gratis.
Pues no os preocupéis, que para eso estamos aquí, para daros juegos por la cara, para que os llevéis las cosas como más os gusta: sin pagar.

¡Juegos gratis en Game Over! ¡A sangre y fuego!
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Categoria Opinión por Danisaur el 5 junio, 2011 at 10:00
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Los videojuegos siguen sin estar bien vistos por una parte importante de la gente. Este es un hecho evidente dado que cada vez que se lanza un videojuego que se sale un poco de lo políticamente correcto, siempre hay alguien dispuesto a desacreditar a la industria. A veces no es necesario ni que las noticias alrededor de los videojuegos sean polémicas, basta con que alguien le busque 3 pies al gato para que escuchemos a multitud de tertulianos soltando sapos por la boca. En España estamos acostumbrados a ello en lo que respecta a cualquier tema que huela a friki (pasad por alguna tertulia matutina y veréis), pero no nos vayamos a pensar que somos una caso único.

¡Fox News aprovecha para hacernos publicidad!
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Categoria Análisis por J el 4 junio, 2011 at 11:00
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Cualquier estudio que pretenda triunfar hoy en día con un FPS verá que ante sí se abren dos caminos extremos:
1) El fácil, consistente en tratar de pescar algo en ese río revuelto en que se ha convertido el género. Básicamente esta solución supone seguir la estela de un modelo que actúa como referente y cuyo éxito de ventas ha llevado a la industria a anotar como garantía de rentabilidad las señas de identidad de su propuesta.
2) El difícil, que implica desarrollar un título que suponga una ruptura absoluta o, al menos, que posea las dosis necesarias de innovación como para alejarse de la tónica dominante. Si un juego es capaz de aunar novedad y solvencia, hará evolucionar al género, podrá atraer la atención de un mercado ya saturado por la reiteración una fórmula de éxito y se erigirá como el nuevo referente.

Homefront / Kaos Studios-THQ / PS3-Xbox360-PC
Si tienes presente que hasta la fecha Kaos Studios únicamente contaba en su haber con Frontlines: Fuel of War y, además, has leído el magnífico análisis que publicó hace unas semanas JonyBCN, no es necesario que pruebes Homefront para saber cual de los dos caminos decidió emprender este estudio de desarrollo.
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Categoria Análisis por cirene el 4 junio, 2011 at 09:00
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Este chaval con pinta de estar preparando los exámenes finales de 4º de la ESO es Joshua Nuernberger, creador de una de las mejores aventuras gráficas de los últimos años, cuyo título, Gemini Rue, a estas alturas seguro que os resulta por lo menos familiar. Joshua, estudiante no de la ESO, sino de la Universidad de California, es el principal y prácticamente único responsable del diseño y programación del juego, labor que ha llevado a cabo con el Adventure Game Studio, un programa gratuito creado por Chris Jones con el que cualquier persona puede crear su propia aventura gráfica mediante una sencilla interfaz. Lógicamente, para conseguir lo que ha conseguido Nuernberger con Gemini Rue se necesita algo más que un par de ratos y unos cuantos gin tonics; concretamente tres años y por supuesto, talento. Toneladas de talento.

Gemini Rue/Joshua Nuernberger/PC
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Categoria Videojuegos por JonyBCN el 3 junio, 2011 at 09:25
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Los videojuegos son malos y producen adicción. Los videojuegos son buenos y estimulan la coordinación y toma de decisiones. Son datos contradictorios, pero que nos bombardean con cada vez más frecuencia en los medios, creando confusión y mitos sobre el tema, sobretodo entre la población menos informada. Para poner remedio a esto, Carlos González, licenciado en Psicología, creo en 2007 People & VIDEOGAMES, una iniciativa para asesorar y gestionar proyectos sobre la combinación “sociedad y videojuegos”. Es un proyecto sin animo de lucro y completamente gratuito, donde colaboran varios profesionales según la necesidad de cada proyecto, y cualquiera puede enviarles un correo para recibir asesoramiento gratuito. Para conocer un poco mas de este proyecto nos hemos puesto en contacto con Carlos, que amablemente nos ha contestado unas preguntas. (más…)
Categoria Opinión por FunSpot el 2 junio, 2011 at 11:15
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Adoro a Keiji Inafune. Un día decidió ponerse a rajar y rajar y desde entonces no ha parado, por mucho que tuviera que abandonar Capcom por el camino. Supongo que a nadie le gusta que le digan verdades como puños y especialmente en una industria tan cerrada como la japonesa.
En ocasiones se le va un poco, no lo niego, pero con el curriculum que tiene a las espaldas que incluye cosas tan poco trascendentes como Megaman, tiene ganado el derecho a rajar de lo que le venga en gana.
La última monumental rajada ha sido en la Universidad de Kyoto a donde acudió a dar una charla… Entre los habituales ataques a la industria japonesa, sobre la que sigue asegurando que se ha ido al garete y a la que anima a apostar por ideas nuevas, dijo algo que me llamó mucho la atención.
Según Inafune, la industria no quiere innovar ni crear nuevas franquicias.

Inafune, el equivalente al viejete mirando la obra, pero en la industria del videojuego nipón.
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Categoria Previews de esas por Mer el 2 junio, 2011 at 10:00
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El 31 de mayo tuvo lugar la presentación en Barcelona de inFAMOUS 2; la segunda entrega de este sandbox de acción y aventura desarrollado por Sucker Punch para PlayStation 3, y ahí que hemos estado nosotros para ver y probar (aunque haya sido poquito) las novedades de este título.
¿QUé VAS A HACER, SALVAR AL MUNDO O DESTRUIRLO?
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