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	<title>Portal Game Blogger</title>
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	<description>El Blog de los miembros y oyentes de Game Over, el primer programa satírico sobre videojuegos</description>
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		<title>Concurso: Mafia 2, los gemelos golpean 2 veces.</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 22:01:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JonyBCN</dc:creator>
				<category><![CDATA[Concursos]]></category>
		<category><![CDATA[Cosas de Game Over]]></category>
		<category><![CDATA[2K]]></category>
		<category><![CDATA[mafia 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Si no la he cagado al programar la entrada, hoy es día 28 de agosto. Eso quiere decir 2 cosas. La primera es que se acabaron mis vacaciones, solo por eso os odio a todos. La segunda que ayer fue 27 de agosto y oficialmente, Mafia 2 se lanzó ayer al mercado. Y desde Game [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_5358" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/IMG_00221.jpg" rel="lightbox[5356]"><img class="size-medium wp-image-5358" title="No busques mas. No hay juego. " src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/IMG_00221-300x224.jpg" alt="No busques mas. No hay juego. " width="300" height="224" /></a><p class="wp-caption-text">No busques mas. No hay juego. </p></div>
<p>Si no la he cagado al programar la entrada, hoy es día 28 de agosto. Eso quiere decir 2 cosas. La primera es que se acabaron mis vacaciones, solo por eso os odio a todos. La segunda que ayer fue 27 de agosto y oficialmente, Mafia 2 se lanzó ayer al mercado. Y desde Game Over os proponemos un nuevo concurso para aquellos que, insensatos de vosotros, habéis comprado el juego antes de escuchar nuestro análisis. Que sepáis que arderéis en el infierno. Por infieles.</p>
<p><span id="more-5356"></span></p>
<div id="_mcePaste">Gracias a la buena gente de 2K disponemos de unos exclusivos gemelos, que no usaréis en la vida, para sortear. Acompañados de un llavero, este sí, la mar de funcional.<sup><a href="http://www.portalgameblogger.com/2010/08/28/concurso-mafia-2/#footnote_0_5356" id="identifier_0_5356" class="footnote-link footnote-identifier-link" title=" S&iacute;, tambi&eacute;n hay un boli. Pero sortear un bol&iacute;grafo es tan cutre que pienso hacer como si no existiera ">1</a></sup></div>
<div>Y sé que alguien, mientras lee esto, se estará haciendo la siguiente pregunta:</div>
<div id="_mcePaste">
<ul>
<blockquote>
<li>Alguien: ¿pero es que no piensan regalar el juego?</li>
<li>Respuesta: Retard, el juego lo encuentras fácilmente en la tienda. Nosotros te ofrecemos un material de coleccionista exclusivo y muy difícil de encontrar. Además, 2K son buena gente, pero no tanto como para ofrecernos 5 juegos para sortear.<sup><a href="http://www.portalgameblogger.com/2010/08/28/concurso-mafia-2/#footnote_1_5356" id="identifier_1_5356" class="footnote-link footnote-identifier-link" title=" Luis, si lees esto, ya sabes. Gui&ntilde;o, gui&ntilde;o. ">2</a></sup></li>
</blockquote>
</ul>
</div>
<div id="_mcePaste">Para participar; lo de siempre, comentario y en una semana tendremos ganador.</div>
<div id="_mcePaste">¡Suerte a todos!</div>



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<br/><br/><ol class="footnotes"><li id="footnote_0_5356" class="footnote"> Sí, también hay un boli. Pero sortear un bolígrafo es tan cutre que pienso hacer como si no existiera </li><li id="footnote_1_5356" class="footnote"> Luis, si lees esto, ya sabes. Guiño, guiño. </li></ol>]]></content:encoded>
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		<title>Lo que nunca – Nolan Bushnell y Atari – 4º Parte</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 10:00:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FunSpot</dc:creator>
				<category><![CDATA[Informatica]]></category>
		<category><![CDATA[Loquenunca]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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		<description><![CDATA[En el anterior Lo que nunca hice referencia a la insostenible situación que vivían los desarrolladores de Atari&#8230; Mal pagados, sin reconocimiento alguno, y encima gratuitamente insultados por su presidente, Ray Kassar. A este respecto hice mención a ciertas declaraciones a una entrevista en la que Kassar afirmaba que los desarrolladores se creían unas divas. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En el <a href="http://www.portalgameblogger.com/2010/08/02/lo-que-nunca-%E2%80%93-nolan-bushnell-y-atari-%E2%80%93-3%C2%BA-parte/">anterior Lo que nunca</a> hice referencia a la insostenible situación que vivían los desarrolladores de Atari&#8230; <strong>Mal pagados, sin reconocimiento alguno, y encima gratuitamente insultados por su presidente, Ray Kassar.</strong><br />
A este respecto hice mención a ciertas declaraciones a una entrevista en la que Kassar afirmaba que los desarrolladores se creían unas divas. En venganza, o recochineo más bien, algunos trabajadores empezaron a vestir camisetas con lemas como “Just another High-Strung Prima Donna from Atari”, frase que Kassar había popularizado&#8230; Pero no fue la única camiseta &#8220;protesta&#8221;; junto a ésta, parece que otra camiseta muy habitual, y que aparecía en una foto del anterior articulo, era una con el lema “Coin-Op &#8211; The Real Atari”, algo así como “Recreativas &#8211; La auténtica Atari”.</p>
<div id="attachment_5343" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/camisetas.jpg" rel="lightbox[5186]"><img class="size-medium wp-image-5343 " title="Camisetas reivindicativas. Un clásico en la Atari de la época." src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/camisetas-300x128.jpg" alt="" width="300" height="128" /></a><p class="wp-caption-text">Camisetas reivindicativas. Un clásico en la Atari de la época.</p></div>
<p>¿A qué hace mención este eslogan? Pues a la situación, radicalmente distinta a la de sus compañeros, del departamento de desarrollo de máquinas recreativas.<br />
No es que estén mejor pagados ni obtengan su justo reconocimiento&#8230; <strong>Todo lo contrario, de hecho, es un equipo que ha sido completamente olvidado y al que prácticamente todos los directivos ignoran, pues como fuente de ingresos, aunque nada desdeñable, no está a la altura de las astronómicas cifras de la división de consolas.</strong><br />
Olvidados pues, el departamento de recreativas forja una camaradería y un espíritu de equipo como ya no se recordaba en Atari y además una filosofía de trabajo muy particular, en la que lo importante no es el rendimiento económico sino la innovación y la originalidad.<br />
Ese buen ambiente y esa pasión por su trabajo son precisamente las bases que forjaron originalmente la compañía y que solo han subsistido en esta pequeña división a la que Kassar, afirman, solo visitó en no más de tres o cuatro ocasiones.</p>
<p>Pero la realidad, invisible a los ojos de sus ejecutivos, es que la división de recreativas no solo mantiene el espíritu de la vieja Atari, sino que desde las sombras colabora activamente en el éxito económico de esta.<span id="more-5186"></span><br />
Pues la gran fuente de ideas esta aquí&#8230; De aquí salen las ideas para juegos que más tarde serán portados de recreativa a consola. Es aquí donde se esta forjando la Edad de Oro del Arcade, responsable de que todo el mundo se haya vuelto loco por los videojuegos. Y también de aquí es de donde saldrán algunos de los más grandes gurús de la industria que posteriormente harán historia.<br />
Y no obstante, como decía, son los marginados en Atari. Antes de continuar con la anunciada debacle de la desarrolladora, permitidme hablaros de este departamento y la maravillosa época que les toco vivir.</p>
<div id="attachment_5345" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/atariColection.jpg" rel="lightbox[5186]"><img class="size-medium wp-image-5345 " title="El tiempo pone a todo el mundo en su sitio. Las compilaciones de los mejores juegos de Atari de la época sacados a posteriori reúnen los grandes hits de la división Arcade." src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/atariColection-300x289.jpg" alt="El tiempo pone a todo el mundo en su sitio. Las compilaciones de los mejores juegos de Atari de la época sacados a posteriori reúnen los grandes hits de la división Arcade." width="300" height="289" /></a><p class="wp-caption-text">El tiempo pone a todo el mundo en su sitio. Las compilaciones de los mejores juegos de Atari de la época sacados a posteriori reúnen los grandes hits de la división Arcade.</p></div>
<p>&#8220;Space Invaders&#8221; en 1977 abrió oficialmente una era que duraría hasta bien entrados los años ochenta, la ya nombrada Edad de Oro del Arcade.<br />
Y es que no es para menos&#8230; <strong>Títulos del calibre de Galaxian, Pacman, Donkey Kong, Frogger, Galaga, QBert, Xevious, Dragons Lair, Elevator Action o 1942, por nombrar solo unos pocos, aparecen durante esta época.</strong> Títulos que dan a conocer los videojuegos entre el gran público y cuyo éxito permite, no lo dudéis, el boom de las consolas domésticas; pues estas surgen con el único propósito de portar estas maravillosas máquinas al salón de cada casa.</p>
<p>Atari es uno de los artífices de esta revolución, por no decir los creadores; precisamente sus raíces se remontan, como ya hemos visto en los anteriores artículos de esta serie, en míticas recreativas como Pong, GranTrak10, Breakout, Tank o Stunt Cycle.<br />
A pesar que entre finales de los setenta y principios de los ochenta Atari parece dedicar todos sus esfuerzos a comercializar sus aparatos domésticos, la división de recreativos seguiría viva, sacando al mercado algunos de los títulos más memorables de la infancia de mi generación.</p>
<div id="attachment_5346" class="wp-caption aligncenter" style="width: 268px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/pongProto.jpg" rel="lightbox[5186]"><img class="size-full wp-image-5346 " title="La primitiva primera maquina de Pong de 1972 que lo inició todo." src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/pongProto.jpg" alt="La primitiva primera maquina de Pong de 1972 que lo inició todo." width="258" height="239" /></a><p class="wp-caption-text">La primitiva primera maquina de Pong de 1972 que lo inició todo.</p></div>
<p>Uno de los más evidentes bombazos de la división llegaría en 1979. Cinematronics, una pequeña compañía en California que años más tarde se haría famosa por el lanzamiento de Dragons Lair, acaba de sacar al mercado &#8220;Space Wars&#8221;, una nueva reinvención del clásico título de Steve Russell, pero con una particularidad; <strong>su creador, Larry Rosenthal, desarrolla para su juego por primera vez la técnica de graficos vectoriales.</strong><br />
La tecnología para la época, pese a no poder mostrar colores, es rompedora; y en Atari maravilla a sus creativos, particularmente a Lyle Rains, cuyo primer intento de usar dicha capacidad gráfica será &#8220;Lunar Landing&#8221;, un simulador de aterrizaje de módulos lunares.</p>
<div id="attachment_5344" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/SPACEWAR.png" rel="lightbox[5186]"><img class="size-medium wp-image-5344 " title="Space Wars, el primer título en usar gráficos vectoriales de la historia." src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/SPACEWAR-300x225.png" alt="Space Wars, el primer título en usar gráficos vectoriales de la historia." width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Space Wars, el primer título en usar gráficos vectoriales de la historia.</p></div>
<p>El juego pasa sin pena ni gloria cuando Rains tiene una nueva idea, la cual explica a uno de los programadores más veteranos de la división, Ed Logg: <em>&#8220;¿Qué te parecería un juego en que has de destrozar asteroides, enormes rocas que se van haciendo más pequeñas?&#8221;</em><br />
<strong> Nueve meses más tarde, nacía el mitiquísimo Asteroids, uno de los juegos más populares de todos los tiempos, seguramente el mayor artífice del uso de gráficos vectorizados y posiblemente la recreativa de mayor éxito desarrollada íntegramente por Atari.</strong><br />
Fue tal el éxito, que Atari tuvo que reciclar algunas de las máquinas de Lunar Landing para suplir la demanda, y es bien conocida la leyenda que afirma que a partir de Asteroids, los fabricantes de muebles recreativos ampliaron el tamaño del cajetín de monedas para evitar que estos se saturasen con facilidad. Cien mil máquinas en total se comercializaron por todo el mundo, destronando, por el momento, a &#8220;Space Invaders&#8221; como el rey de los Arcade.</p>
<div id="attachment_5322" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/asteroids.jpg" rel="lightbox[5186]"><img class="size-medium wp-image-5322 " title="Mítico e inolvidable. La primera partida a Asteroids nunca se olvida." src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/asteroids-300x225.jpg" alt="Mítico e inolvidable. La primera partida a Asteroids nunca se olvida." width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Mítico e inolvidable. La primera partida a Asteroids nunca se olvida.</p></div>
<p>El desarrollador de Asteroids, Ed Logg, es no solo una leyenda por programar este inolvidable videojuego, o el infame port años más tarde del Tetris de Tengen, sino por mucho más. No por nada sus compañeros le llaman amistosamente <em>&#8220;Golden Boy&#8221;</em>.<br />
<strong>Entre muchos otros títulos, Logg es recordado también por el desarrollo de &#8220;Gauntlet&#8221;, el cual aprovechó sabiamente el tirón comercial en la época de juegos de rol medieval como &#8220;Dungeons and Dragons&#8221;.</strong><br />
Aunque como cualquier juego de éxito, &#8220;Gauntlet&#8221; no estuvo falto de polémica&#8230; Uno de los desarrolladores de la división de consolas, John Palevich, acusó a Logg de copiarse de su título &#8220;Dandy Dungeon&#8221; para la Atari 8-bit, desarrollado originalmente como su tesis de estudios en el MIT en 1982.</p>
<div id="attachment_5325" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/gauntlet.png" rel="lightbox[5186]"><img class="size-medium wp-image-5325 " title="No somos pocos los que aún tenemos pesadillas con la dificultad de Gauntlet." src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/gauntlet-300x214.png" alt="No somos pocos los que aún tenemos pesadillas con la dificultad de Gauntlet." width="300" height="214" /></a><p class="wp-caption-text">No somos pocos los que aún tenemos pesadillas con la dificultad de Gauntlet.</p></div>
<p>Logg también desarrollaría el famoso Centipede y su secuela Millipede, aunque esta vez con la ayuda de Dona Bailey, considerada por muchos como una de las primeras desarrolladoras de videojuegos de la historia (posiblemente la segunda detrás de Carol Shaw, también de Atari).<br />
<strong>Bailey consiguió desarrollar uno de los primeros videojuegos en ofrecer una inteligencia artificial notoria, y además, aunque parezca mentira, atraer a un considerable número de jugadoras a los hasta entonces predominantemente masculinos salones recreativos.</strong></p>
<div id="attachment_5326" class="wp-caption aligncenter" style="width: 250px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/centipede.png" rel="lightbox[5186]"><img class="size-full wp-image-5326 " title="Centipede consiguió atraer a muchas chicas a los recreativos, pese a que nadie sabe explicarse exactamente porqué." src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/centipede.png" alt="Centipede consiguió atraer a muchas chicas a los recreativos, pese a que nadie sabe explicarse exactamente porqué." width="240" height="256" /></a><p class="wp-caption-text">Centipede consiguió atraer a muchas chicas a los recreativos, pese a que nadie sabe explicarse exactamente porqué.</p></div>
<p>En la división no podía faltar obviamente el típico pequeño genio de 17 años capaz de las más grandes proezas técnicas. En Atari ese chaval era Mark Cerny, el fabuloso diseñador de videojuegos que acabaría colaborando activamente en Sega, dentro del mismísimo Sonic Team, además de en Naughty Dog, Insomniac Games y Sony.<br />
<strong>El precoz Cerny ya se hizo famoso recién cumplidos los 18 con su primer juego desarrollado íntegramente por él, un clásico entre los clásicos que fue portado a todos los sistemas de los ochenta, el legendario Marble Madness.</strong> En la constante línea de innovación de Atari, Marble Madness fue el primer juego en usar auténtico sonido estéreo.</p>
<div id="attachment_5327" class="wp-caption aligncenter" style="width: 298px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/marblemadness.png" rel="lightbox[5186]"><img class="size-full wp-image-5327 " title="Marble Madness fue portado con gran éxito a todos los sistemas de los años ochenta." src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/marblemadness.png" alt="Marble Madness fue portado con gran éxito a todos los sistemas de los años ochenta." width="288" height="240" /></a><p class="wp-caption-text">Marble Madness fue portado con gran éxito a todos los sistemas de los años ochenta.</p></div>
<p>Pero no fue ésta la única innovación&#8230; Como antaño, los ingenieros de la división Arcade de Atari son los primeros en aventurarse en terrenos nunca antes testeados en un videojuego.<br />
<strong>Ahí está el ejemplo de Dave Theurer, que desarrolló &#8220;Yo, Robot&#8221;, un título que no tiene nada que ver con la novela de Asimov pero que tiene el honor de ser el primer juego comercial en utilizar gráficos 3D con polígonos. </strong>Es decir, a principios de los ochenta, Atari ya estaba trasteando con una tecnología que no se popularizaría hasta bien entrados los noventa.<br />
Theurer no solo es recordado por semejante logro, también suyos fueron dos juegos clave de la Edad de Oro del Arcade como &#8220;Missile Command&#8221;, un juego de gran éxito en América que simulaba una guerra a nivel nuclear, y también &#8220;Tempest&#8221;, un shooter con perspectiva en tercera persona de estilo &#8220;Space Invaders&#8221; que además, fue el primer juego en contar con un selector de dificultad.</p>
<div id="attachment_5328" class="wp-caption aligncenter" style="width: 266px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/Irobot.png" rel="lightbox[5186]"><img class="size-full wp-image-5328 " title="Increíble uso de polígonos 3D en 1983, casi diez años antes que Starwing." src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/Irobot.png" alt="Increíble uso de polígonos 3D en 1983, casi diez años antes que Starwing." width="256" height="232" /></a><p class="wp-caption-text">Increíble uso de polígonos 3D en 1983, casi diez años antes que Starwing.</p></div>
<p>Siempre innovadores, la filosofía de la división era bien clara&#8230; <strong>Siempre inventar algo nuevo, nunca sacar al mercado copias de otros títulos que estén triunfando en ese momento, y no aprovecharse del éxito ajeno.</strong><br />
La rivalidad pese al buen rollo era brutal, y los desarrolladores trabajaban como locos en conseguir juegos que maravillasen a todo el equipo.<br />
Había más normas no escritas de hecho&#8230; Como por ejemplo, nunca sacar secuelas de sus títulos (aunque hubo algunas excepciones como en &#8220;Asteroids&#8221;), que el primer título de un nuevo programador, en general, nunca sería publicado, y que antes de salir al mercado, el nuevo título tenía que pasar todo tipo de pruebas&#8230; Desde pruebas de resistencia del mueble recreativo hasta testear prototipos en algunos recreativos selectos.</p>
<p>Otros mitos de la época en la división son &#8220;Football&#8221; de Dave Stubben, el Arcade de Star Wars de Mike Hally, uno de los primeros en explotar la franquicia de George Lucas, o el &#8220;PaperBoy&#8221; de Dave Ralston y Jon Salwitz, un título que también sería portado a todos los sistemas de los años ochenta y que marcó un hito en la cultura popular de la época.</p>
<div id="attachment_5330" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/paperboy.png" rel="lightbox[5186]"><img class="size-medium wp-image-5330 " title="Al igual que con Marble Madness, prácticamente ningún sistema se quedó sin su ración de PaperBoy." src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/paperboy-300x225.png" alt="Al igual que con Marble Madness, prácticamente ningún sistema se quedó sin su ración de PaperBoy." width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Al igual que con Marble Madness, prácticamente ningún sistema se quedó sin su ración de PaperBoy.</p></div>
<p>Por último quisiera hacer mención al &#8220;Battlezone&#8221; de Ed Rotberg, un First Person Shooter que utilizaba unas rudimentarias gafas de realidad virtual y gráficos 3D vectoriales. A pesar de ser un notable éxito entre el público su principal anécdota se dio unos meses más tarde, <strong>cuando un grupo de oficiales retirados del ejercito americano acudió a Atari a pedir una versión realista del juego para entrenar soldados en el uso de tanquetas y otros vehículos de combate.</strong><br />
Pese a la reticencia de Rotberg (en aquella época los informáticos en general, y en Atari más, solían ser bastante hippies) &#8220;Military Battlezone&#8221; fue una realidad, aunque no se sabe muy bien acabó por utilizarse para su propósito. Esta versión era básicamente un Battlezone refinado con físicas, trayectorias balísticas realistas y con todos sus elementos de fantasía eliminados.<br />
Rotberg, por cierto, accedió a preparar el proyecto con la condición que Atari nunca más le forzara a trabajar para el ejercito.</p>
<div id="attachment_5329" class="wp-caption aligncenter" style="width: 260px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/battlezone.png" rel="lightbox[5186]"><img class="size-full wp-image-5329 " title="Battlezone sorprendió por su capacidad técnica, mezclando técnicas vectoriales y 3D." src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/battlezone.png" alt="Battlezone sorprendió por su capacidad técnica, mezclando técnicas vectoriales y 3D." width="250" height="188" /></a><p class="wp-caption-text">Battlezone sorprendió por su capacidad técnica, mezclando técnicas vectoriales y 3D.</p></div>
<p><strong>Ya lo veis, la división de recreativos de Atari mantiene vivo el espíritu de la compañía, aunque les cueste ya no el respeto ni tan solo el reconocimiento&#8230; Sino que para la propia compañía ni siquiera existan.</strong><br />
Pese a las ventajas que eso les suponía, no significa que la división no reivindicase su lógico derecho a ser reconocidos dentro de la empresa, pero ya hemos comprobado como a Kassar, los desarrolladores en general se la traen bastante floja&#8230; Los que no le facilitan carretadas de billetes mucho más.</p>
<p>Esa libertad total les daba el curioso beneficio de poder hacer realmente lo que les diera en gana&#8230; No solo en terreno de diseño de videojuegos. Dice la leyenda por ejemplo, que en una de las pocas ocasiones en que Kassar fue a visitar la división, todos los ingenieros se habían ido, en horas de trabajo, a ver &#8220;Indiana Jones en busca del Arca Perdida&#8221; al cine.<br />
<strong>Los miembros de la división también pasaban su rato haciendo todo tipo de gamberradas, desde foto montajes metiéndose deliberadamente con su empresa o alguno de sus directivos, hasta vídeos a modo de documental de coña en que no dejaban títere con cabeza. </strong>En uno de estos vídeos, posiblemente el más memorable según sus creadores, &#8220;Outstanding in Our Field&#8221;, los ingenieros de Atari lanzaban una de sus recreativas desde el tejado de su edificio. Estos vídeos han podido ser visionados, años más tarde, por algunos afortunados asistentes a ferias retro dedicadas a la compañía.</p>
<p>En la división Arcade pues, se desahogan como pueden, pero el odio a lo que se ha convertido Atari, personificado en Kassar, es generalizado en todas las divisiones de desarrollo de la compañía; de hecho, el mítico &#8220;Yar’s Revenge&#8221; para Atari 2600 de Howard Scott Warshaw, debe los nombres de su raza y planeta protagonistas, Yar y Zakar, al CEO de Atari, en un deliberado intento de mofa poniendo su nombre y apellidos al revés (un poco en la línea de lo que ya hizo Toriyama por aquella época con su personaje el Dr. Mashirito en Dr. Slump).</p>
<div id="attachment_5332" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/yarRevenge.png" rel="lightbox[5186]"><img class="size-medium wp-image-5332 " title="Yar's Revenge se reía deliberadamente de Kassar... Posiblemente éste nunca se dio por aludido." src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/yarRevenge-300x211.png" alt="Yar's Revenge se reía deliberadamente de Kassar... Posiblemente éste nunca se dio por aludido." width="300" height="211" /></a><p class="wp-caption-text">Yar&#39;s Revenge se reía deliberadamente de Kassar... Posiblemente éste nunca se dio por aludido.</p></div>
<p>Regresemos al punto en que nos quedamos de la historia en la anterior entrega de este articulo. Estamos a principios de los ochenta; Activision está haciendo su agosto sacando al mercado títulos de gran calidad para Atari 2600, lo que ha conseguido que muchos otros desarrolladores se suban al carro de crear su propio estudio.<br />
Esta situación revienta sobremanera a Ray Kassar, que observa desesperado como denunciar a todas estas nuevas compañías no obtiene el resultado que él esperaba. Hay que buscar una nueva solución para recuperar todas esas ventas de cartuchos que Atari está perdiendo, pero ¿cómo?.<br />
Posiblemente la opción mas viable a largo plazo hubiera sido volver a convertir a Atari en la Meca del desarrollo de videojuegos&#8230; Relajar el ambiente entre los desarrolladores, ofrecerles las justas y merecidas reivindicaciones que llevaban tiempo exigiendo, dar la importancia que se merecían a los creativos de la división arcade, apostar por la formación de nuevos talentos&#8230;<br />
Sí, hubiera sido la opción mas inteligente, pero también la más difícil, y obviamente Kassar seguía considerando a los programadores como unos tejedores de toallas cualquiera.<br />
<strong>La única opción que entendieron pues la comitiva de ejecutivos, que sellaría finalmente el destino de la compañía fue la más fácil, arreglar las cosas a base de billetera.</strong></p>
<p>¿Y por qué no? Precisamente el boom de la Atari 2600 lo provocó el lanzamiento de una exclusiva mundial que todo el mundo ansiaba. ¿Por qué no iba otra exclusividad bomba a recuperar todos esos compradores?<br />
Dicho y hecho, Atari, que llevaba años tratando comercialmente con Namco, <strong>se agencia los derechos para sacar al mercado una de las primeras adaptaciones de una de las recreativas más famosas de todos los tiempos, el ComeCocos, el inolvidable Pacman de Toru Iwatani.</strong></p>
<div id="attachment_5188" class="wp-caption aligncenter" style="width: 234px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/Pac-man.png" rel="lightbox[5186]"><img class="size-full wp-image-5188 " title="Pacman arrasó en los recreativos de todo el mundo, vendiendo hasta 350.000 muebles y originando una franquicia que ha llegado hasta la actualidad." src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/Pac-man.png" alt="Pacman arrasó en los recreativos de todo el mundo, vendiendo hasta 350.000 muebles y originando una franquicia que ha llegado hasta la actualidad." width="224" height="288" /></a><p class="wp-caption-text">Pacman arrasó en los recreativos de todo el mundo, vendiendo hasta 350.000 muebles y originando una franquicia que ha llegado hasta la actualidad.</p></div>
<p>El Pacman de Atari 2600 iba a ser el plato fuerte de principios del 82, y los jefazos de marketing de Atari no dudaron en poner toda la carne en el asador&#8230; Aunque algunas decisiones fuesen, sinceramente, discutibles.<br />
<strong>Principalmente, y es que el mero planteamiento suena ridículo, la decisión de fabricar 12 millones de cartuchos, a pesar de que los estudios aseguraban que solo había 10 millones de jugadores de Atari en activo.</strong> ¿La postura de Atari? Que todos esos jugadores adquirirían sin duda el juego y que esos dos millones extra serían para todos aquellos nuevos clientes que comprarían la consola con motivo de tal megatón.</p>
<p>La adaptación del título al hardware de la consola no iba a ser nada fácil, pues en general, la Atari 2600 tenía una capacidad bastante inferior a la de la recreativa original de Namco.<br />
Tod Frye, veterano programador de Atari, fue el encargado de tal marrón&#8230; Estaba claro que visualmente la adaptación de Pacman iba a ser muy diferente a la original, pero eso no parecía importar a ninguno de sus jefazos.<br />
Frye tuvo seis semanas para llevar a cabo el proyecto, pero a diferencia de sus compañeros programadores en el pasado, Frye comprendía perfectamente la forma de pensar y actuar de Kassar y como podía jugar en su beneficio.<br />
<strong>A pocas semanas de acabar el proyecto, Frye amenaza con irse a Activision si no recibe royalties por el juego. </strong>Estando el port demasiado avanzado, Kassar se encontró obligado a aceptar las condiciones del programador, que se llevaría 0.10 dolares por cada cartucho vendido. Esta jugada, no hace falta decirlo, le haría millonario.</p>
<div id="attachment_5335" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/Tod-Frye.jpg" rel="lightbox[5186]"><img class="size-medium wp-image-5335 " title="Tod Frye junto a otros de sus viejos compañeros." src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/Tod-Frye-300x192.jpg" alt="Tod Frye junto a otros de sus viejos compañeros." width="300" height="192" /></a><p class="wp-caption-text">Tod Frye junto a otros de sus viejos compañeros.</p></div>
<p>En Atari empiezan a mover la artillería del marketing y se aseguran que la suya sea la única adaptación del juego en el mercado, tomando las medidas legales necesarias contra todos los clónicos del título que pululan por ahí.<br />
<strong>De hecho, en 1981 aparece para Magnavox Oddisey2 un título llamado &#8220;K.C.Munchkin&#8221;, un evidente clon de Pacman con laberintos, fantasmas y un protagonista que come pastillas repartidas por el mapa.</strong> Atari desataría toda su artillería legal contra Philips para prohibir el juego por sus similitudes, lo que consiguieron, dándole el dudoso honor a &#8220;K.C.Munchkin&#8221; de ser, posiblemente, el primer videojuego prohibido, y también el primer articulo de coleccionista.</p>
<div id="attachment_5187" class="wp-caption aligncenter" style="width: 282px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/kcmunchsnap.gif" rel="lightbox[5186]"><img class="size-full wp-image-5187 " title="Los parecidos de K.C. Munchkin con Pacman son bastante evidentes, pese a que ofrecía algunas mejoras sustanciales." src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/kcmunchsnap.gif" alt="Los parecidos de K.C. Munchkin con Pacman son bastante evidentes, pese a que ofrecía algunas mejoras sustanciales." width="272" height="178" /></a><p class="wp-caption-text">Los parecidos de K.C. Munchkin con Pacman son bastante evidentes, pese a que ofrecía algunas mejoras sustanciales.</p></div>
<p>Se compraron paginas enteras de publicidad en periódicos y catálogos, e incluso se llevó a cabo una enorme campaña publicitaria televisiva&#8230; La primera de la historia en publicitar un único título y no un sistema. Una campaña que vería la luz incluso en español.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/sPrYvjca4QA?fs=1&amp;hl=es_ES" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/sPrYvjca4QA?fs=1&amp;hl=es_ES" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
Y ni siquiera en un anuncio de 30 segundos aparece una sola escena del juego.</p>
<p>Pero como bien sabemos, el marketing extremo no hace mejor o peor un título; el resultado final del port de Pacman fue desastroso, pese a que el trabajo de Frye, que tuvo que hacer malabarismos con el hardware de la consola, es más que loable (tres años de diferencia había entre el hardware de los dos sistemas).<br />
Los parecidos con el Pacman original eran risibles, el sonido lamentable y horrendo muy lejos de aquel maravilloso waka-waka, los colores pobres, las pastillas con forma cuadrada, los fantasmas sin colores diferenciados, el mismo Pacman ni siquiera era redondo, y lo peor de todo, <strong>el horrible, escandaloso flickering de los fantasmas que hacía el juego injugable&#8230;</strong><br />
Puedo cargar mucho contra esta adaptación, pero una imagen, en movimiento, vale más que mil palabras para hacerse a la idea de esta pesadilla jugable.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/HL2p2ANFlQ4?fs=1&amp;hl=es_ES" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/HL2p2ANFlQ4?fs=1&amp;hl=es_ES" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Desgraciadamente, en la época recordamos, no había revistas especializadas, y además Atari no ponía screenshots, más que un minúsculo fotograma, en las cajas de sus juegos, con lo que millones de inconscientes compradores se aventuraron, sin dudarlo, a adquirir su copia de Pacman.<br />
La decepción fue enorme, las criticas airadas, las protestas escandalosas&#8230; Y es lógico, más de cuarenta dolares valía semejante despropósito.<br />
<strong>Atari pero, todo eso no lo entendía, solo le interesaban los números. Y vender siete millones de copias en pocos meses les hacia suponer, equivocadamente, que el proyecto fue un éxito sin precedentes.</strong> De hecho, a día de hoy, Pacman sigue siendo el título más vendido para Atari 2600&#8230; pero aún quedaban cinco millones de cartuchos, casi la mitad, esperando a venderse, ¿recordáis?. Y la cosa va a empeorar, porque empiezan a haber devoluciones en masa en las tiendas, que ya no saben que hacer con tanto cartucho del ComeCocos.</p>
<div id="attachment_5334" class="wp-caption aligncenter" style="width: 227px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/pacmanbox.jpg" rel="lightbox[5186]"><img class="size-full wp-image-5334 " title="Ir a la tienda y ver esta portada en 1982... Otro de esos míticos momentos &quot;¿Qué puede salir mal?&quot;." src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/pacmanbox.jpg" alt="Ir a la tienda y ver esta portada en 1982... Otro de esos míticos momentos &quot;¿Qué puede salir mal?&quot;." width="217" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Ir a la tienda y ver esta portada en 1982... Otro de esos míticos momentos &quot;¿Qué puede salir mal?&quot;.</p></div>
<p>Todo esto en Atari no parece preocupar demasiado, pese a que la decepción entre su clientela es patente. <strong>Hay historiadores que aseguran que pese a la ganancia inicial, cada cartucho de Pacman que vendían suponía perdidas a largo plazo para Atari&#8230; pues muchos de esos compradores, sintiéndose estafados, decidieron no volver a comprar nada de la compañía.</strong><br />
El siguiente movimiento de ésta no ayudaría mucho a aliviar esta situación.</p>
<p>A principios de 1982, Atari atisbó otra posible fuente fácil de ingresos, una que llegaría hasta nuestros días: sacar adaptaciones oficiales de películas a videojuego.<br />
Esto, que hoy en día parece tan común, entonces era toda una novedad. Steve Ross fue el pionero al negociar con Steven Spielberg y Universal Pictures los derechos para algunas de sus películas.<br />
La primera fue la adaptación de la sensación cinematográfica del año anterior, &#8220;Indiana Jones en busca del Arca Perdida&#8221;, un juego que tuvo su moderado éxito pese a la dificultad de sus controles, que exigía el uso de dos mandos pese a ser un título para un único jugador.</p>
<div id="attachment_5337" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/raiders.gif" rel="lightbox[5186]"><img class="size-medium wp-image-5337 " title="Como en todos los juegos de Atari 2600, hacía falta mucha imaginación para jugar a Indiana Jones en busca del Arca Perdida" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/raiders-300x249.gif" alt="Como en todos los juegos de Atari 2600, hacía falta mucha imaginación para jugar a Indiana Jones en busca del Arca Perdida" width="300" height="249" /></a><p class="wp-caption-text">Como en todos los juegos de Atari 2600, hacía falta mucha imaginación para jugar a Indiana Jones en busca del Arca Perdida</p></div>
<p>Pero la sensación del año 1982, sin duda, es la película &#8220;E.T. el Extraterrestre&#8221;, uno de los films, todavía hoy, más taquilleros de la historia del cine.<br />
Y Ross quiere aprovechar este tirón para la campaña navideña de ese año, negociando con el mismo Spielberg la exclusiva de la película, pagando más de veinte millones de dolares por ella, una cifra inaudita para la época.<br />
Por una vez, Kassar atinó, puesto que fue contrario a este proyecto desde el primer momento.</p>
<p>El desarrollo de &#8220;E.T. the ExtraTerrestrial&#8221; iba a ser una pesadilla para el pobre inconsciente al que le tocase el marrón. Pues las negociaciones acabaron a finales de Julio, y el proceso de fabricación del cartucho obligaba tener finiquitado el proyecto para principios de Setiembre. <strong>Un total de 4-5 semanas para programar un juego desde cero, cuando lo habitual era medio año largo&#8230;</strong></p>
<div id="attachment_5336" class="wp-caption aligncenter" style="width: 195px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/et.jpg" rel="lightbox[5186]"><img class="size-full wp-image-5336 " title="E.T. el cartucho de la discordia." src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/et.jpg" alt="E.T. el cartucho de la discordia." width="185" height="222" /></a><p class="wp-caption-text">E.T. el cartucho de la discordia.</p></div>
<p>El pobre enmarronado fue el mismo Howard Scott Warshaw, responsable de &#8220;Yar’s Revenge&#8221; y el juego de Indiana Jones, pues aparentemente fue el propio Spielberg quien pidió su participación en el proyecto&#8230; Por si no fuera poco reclamo, le ofrecieron al desarrollador todo tipo de ventajas monetarias y laborales.<br />
El reto para Warshaw fue enorme, y aunque una vez más, su esfuerzo teniendo en cuenta el tiempo disponible y las limitaciones técnicas fue muy notable, el resultado final fue penoso&#8230; Actualmente, &#8220;E.T. the ExtraTerrestrial&#8221; es todavía considerado como uno de los peores juegos de la historia, con un control y mecánica lamentables, unos gráficos de muy baja calidad, y parecidos muy anecdóticos con la película en la que se basa.<br />
Y una vez más Atari consideró que tenía entre manos un éxito sin igual, pese a que Spielberg quería algo rotundamente diferente. <strong>Y estaba tan convencida que ni siquiera hizo un test de mercado, por falta de tiempo y porque estaban seguros que arrasarían&#8230; Viva prueba de ello son los cinco millones de cartuchos fabricados, la mitad de sus jugadores activos en el mercado.</strong></p>
<div id="attachment_5333" class="wp-caption aligncenter" style="width: 272px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/warshaw.jpg" rel="lightbox[5186]"><img class="size-medium wp-image-5333 " title="Warshaw con Spielberg. Pese a ser un gran desarrollador, pasará posiblemente a la historia como autor de uno de los peores juegos de la historia." src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/warshaw-262x300.jpg" alt="Warshaw con Spielberg. Pese a ser un gran desarrollador, pasará posiblemente a la historia como autor de uno de los peores juegos de la historia." width="262" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Warshaw con Spielberg. Pese a ser un gran desarrollador, pasará posiblemente a la historia como autor de uno de los peores juegos de la historia.</p></div>
<p>Y la historia se volvió a repetir. Inicialmente, el juego parece ser un éxito comercial, buscado como uno de los regalos estrella de las Navidades del 82, vendiendo en pocos meses un millón y medio de cartuchos&#8230; Pero a la larga, como con Pacman, el fiasco es de aúpa.<br />
<strong>Se multiplican las devoluciones de clientes airados y tiendas que no consiguen venderlos ni con calzador, más de tres millones de cartuchos se pudren en los almacenes de Atari sin posibilidad de venta, y los pocos clientes fieles que le quedaban a la compañía, ahora sí, deciden no volver a ser “estafados” nunca más. </strong>¿A alguien le recuerda a lo que le pasó a Sega años más tarde?<br />
Las perdidas totales del título alcanzarán para Atari los 100 millones de dólares.</p>
<p><object width="500" height="400"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/R2o3mlg5AxQ?fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/R2o3mlg5AxQ?fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="400" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Los golpes comerciales de &#8220;Pacman&#8221; y &#8220;E.T.&#8221; empiezan a notarse a la larga&#8230; Especialmente porque guardar ocho millones de cartuchos en sus almacenes no es para nada barato.<br />
<strong>Sabiendo que la comercialización de esos ocho millones de cartuchos es inviable, Atari opta por destruir estos stocks, enterrándolos en un basurero de Nuevo Méjico, dando lugar a una de las mayores leyendas urbanas de la historia del videojuego.</strong><br />
La leyenda es real, pero no os creáis ninguno de los vídeos en que aparecen chavales desenterrando cartuchos en pleno desierto&#8230; Los cartuchos fueron destruidos y enterrados bajo toneladas de cemento, esperando no ser jamás recordados.<br />
Esta leyenda, por cierto, es analizada en detalle en uno de los primeros Lo que nunca que hicimos en Game Over, en el programa 293, que por desgracia no tiene versión todavía en texto.</p>
<div id="attachment_5189" class="wp-caption aligncenter" style="width: 241px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/periodico.jpg" rel="lightbox[5186]"><img class="size-medium wp-image-5189 " title="Supuesto articulo del diario de Alamogordo que habla del suceso." src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/periodico-231x300.jpg" alt="Supuesto articulo del diario de Alamogordo que habla del suceso." width="231" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Supuesto articulo del diario de Alamogordo que habla del suceso.</p></div>
<p>A pesar de que 1982 parece un gran año para todos los comerciantes de videojuegos, por los mismos motivos que ya he expuesto, la realidad es que se esta incubando una crisis de tamaños desproporcionados que va a arrasar todo el mercado.<br />
Algunos consideran que la cosa empezó a mediados del 82, otros que el 7 de Diciembre de ese mismo año cuando se hicieron públicos los tejemanejes económicos de Atari&#8230; El caso es que 1983 sería el año más negro de la historia del videojuego, un crash sin precedentes que marcó el desarrollo de estos sistemas durante más de dos largas décadas, y cuyos coletazos llegan incluso hasta la actualidad.<br />
Pero no solo sería el año del desastre, <strong>también era el año que marcaba el retorno de Nolan Bushnell a la industria tras siete años apartado de ella.</strong> Lo que no podía imaginar Bushnell es lo que habían hecho, todo lo que habían destrozado, en su ausencia.</p>
<div id="attachment_5339" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/nolan.jpg" rel="lightbox[5186]"><img class="size-medium wp-image-5339 " title="Bushnell preparando su triunfante retorno a los videojuegos... No sabe la que le espera." src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/nolan-300x180.jpg" alt="Bushnell preparando su triunfante retorno a los videojuegos... No sabe la que le espera." width="300" height="180" /></a><p class="wp-caption-text">Bushnell preparando su triunfante retorno a los videojuegos... No sabe la que le espera.</p></div>
<p>En el próximo Lo que nunca, última entrega de la historia de Atari, centrada esta vez sí en la Gran Debacle, en la Crisis de 1983, el año que nadie podrá jamás olvidar.</p>
<h3><a href="http://www.portalgameblogger.com/?p=4570">Lo   que nunca – Nolan Bushnell y Atari – 3º Parte</a><a title="Permanent Link to Lo que nunca – Nolan Bushnell y Atari –  1º Parte" rel="bookmark" href="http://www.portalgameblogger.com/2010/05/29/lo-que-nunca-%E2%80%93-nolan-bushnell-y-atari-%E2%80%93-2%C2%BA-parte/"><br />
Lo   que nunca – Nolan Bushnell y Atari – 2º Parte<br />
</a><a href="http://www.portalgameblogger.com/2010/04/22/lo-que-nunca-nolan-bushnell-y-atari-1%C2%BA-parte/">Lo  que nunca – Nolan Bushnell y Atari – 1º Parte</a></h3>
<h4><strong>Bibliografía</strong></h4>
<p><em>The Ultimate History of VideoGames &#8211; Steven L. Kent<br />
Phoenix &#8211; Leonard Herman<br />
Racing the Beam &#8211; N. Montfort &amp; I. Bogost<br />
Crisis Americana del Videojuego de 1983 &#8211; Toni Garcia<br />
</em></p>
<p><a href="http://www.computerspacefan.com/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.computerspacefan.com/?referer=');">Computer Space Fan</a><br />
<a href="http://pongmuseum.com/history/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/pongmuseum.com/history/?referer=');"> Pong Museum</a><br />
<a href="http://www.arcade-museum.com/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.arcade-museum.com/?referer=');"> Arcade Museum</a><br />
<a href="http://www.pong-story.com/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.pong-story.com/?referer=');">Pong Story</a><br />
<a href="http://www.vintagecomputing.com/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.vintagecomputing.com/?referer=');"> Vintage Computing</a><br />
<a href="http://www.statemaster.com/encyclopedia/Nolan-Bushnell" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.statemaster.com/encyclopedia/Nolan-Bushnell?referer=');">State   Master<br />
</a><a href="http://www.atarimuseum.com/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.atarimuseum.com/?referer=');">Atari Museum<br />
</a><a href="http://www.gameconsoles.com/ponghome.htm" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.gameconsoles.com/ponghome.htm?referer=');">Game Consoles</a></p>
<p><a href="http://www.gamasutra.com/view/feature/1537/the_history_of_activision.php?print=1" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.gamasutra.com/view/feature/1537/the_history_of_activision.php?print=1&amp;referer=');">Gamasutra &#8211; The History of Activision</a><br />
<a href="http://books.google.es/books?id=sy8EAAAAMBAJ&amp;printsec=frontcover#v=onepage&amp;q&amp;f=false" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/books.google.es/books?id=sy8EAAAAMBAJ_amp_printsec=frontcover_v=onepage_amp_q_amp_f=false&amp;referer=');">InfoWorld Volume 5 Issue 48</a></p>
<p><a href="http://www.retrothing.com/2007/09/ataris-biggest-.html" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.retrothing.com/2007/09/ataris-biggest-.html?referer=');">RetroThing &#8211; Atari Biggest Blunder<br />
</a><a href="http://lotsasplainin.blogspot.com/2007/12/culture-of-atari-told-in-t-shirt.html" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/lotsasplainin.blogspot.com/2007/12/culture-of-atari-told-in-t-shirt.html?referer=');">Lotsa Splaining- Culture of Atari</a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=j-cpN7MlMhY" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.youtube.com/watch?v=j-cpN7MlMhY&amp;referer=');">http://www.youtube.com/watch?v=j-cpN7MlMhY</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=znP8zMCDzxc" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.youtube.com/watch?v=znP8zMCDzxc&amp;referer=');">http://www.youtube.com/watch?v=znP8zMCDzxc</a></p>
<p>Wikipedia<br />
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Nolan_Bushnell" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/en.wikipedia.org/wiki/Nolan_Bushnell?referer=');">Nolan Bushnell</a><br />
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Atari_Inc" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/en.wikipedia.org/wiki/Atari_Inc?referer=');">Atari Inc.</a><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Chuck_E._Cheese%27s" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/en.wikipedia.org/wiki/Chuck_E._Cheese_27s?referer=');"></a></p>



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	<a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://www.printfriendly.com/print?url=http%3A%2F%2Fwww.portalgameblogger.com%2F2010%2F08%2F24%2Flo-que-nunca-%25e2%2580%2593-nolan-bushnell-y-atari-%25e2%2580%2593-4%25c2%25ba-parte%2F&amp;partner=sociable" title="PDF" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.printfriendly.com/print?url=http_3A_2F_2Fwww.portalgameblogger.com_2F2010_2F08_2F24_2Flo-que-nunca-_25e2_2580_2593-nolan-bushnell-y-atari-_25e2_2580_2593-4_25c2_25ba-parte_2F_amp_partner=sociable&amp;referer=');"><img src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/plugins/sociable/images/pdf.png" title="PDF" alt="PDF" class="sociable-hovers" /></a>
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<br/><br/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.portalgameblogger.com/2010/08/24/lo-que-nunca-%e2%80%93-nolan-bushnell-y-atari-%e2%80%93-4%c2%ba-parte/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Especial móviles: iOS Vol.2</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2010/08/23/especial-moviles-ios-vol-2/</link>
		<comments>http://www.portalgameblogger.com/2010/08/23/especial-moviles-ios-vol-2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 17:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Isaac250</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[analisis]]></category>
		<category><![CDATA[móviles]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[moviles]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.portalgameblogger.com/?p=5269</guid>
		<description><![CDATA[Cuando Jony ‘culito maquero’ BCN me propuso hacer la segunda parte de juegos para el iOS le dije inmediatamente:“pero si yo no juego con el iPhone”. Y en parte es verdad. No quiero jugar a un Final Fantasy en el iPhone (aunque puedo), para eso tengo las consolas mayores. Si juego en el móvil es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="_mcePaste"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/ApStoreLogo.gif" rel="lightbox[5269]"><img class="alignleft size-full wp-image-4553" title="appstore logo" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/ApStoreLogo.gif" alt="" width="140" height="144" /></a>Cuando Jony ‘<em><a href="http://www.portalgameblogger.com/author/jonybcn/" target="_blank">culito maquero</a></em>’ BCN me propuso hacer la segunda parte de <a href="http://www.portalgameblogger.com/2010/08/02/ios-vol-1/">juegos para el iOS</a> le dije inmediatamente:“pero si yo no juego con el iPhone”. Y en parte es verdad. No quiero jugar a un Final Fantasy en el iPhone (<a href="http://itunes.apple.com/us/app/final-fantasy/id354972939?mt=8" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/itunes.apple.com/us/app/final-fantasy/id354972939?mt=8&amp;referer=');">aunque puedo</a>), para eso tengo las consolas mayores. Si juego en el móvil es para viajes cortos y sin compromisos. Desbloquear, apretar y poder jugar una partida rápida antes de llegar a la siguiente parada.</div>
<div id="_mcePaste">Por eso, antes de empezar a leer la lista de juegos quiero que entendáis que juego en el metro, en el autobús, estirado en la cama e incluso en el WC. No juego sentado en un sofá durante media hora. Lo que busco es el entretenimiento por el entretenimiento, sin más, adrenalina pura, pequeños juegos con grandes ideas jugables.<span id="more-5269"></span></div>
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<div id="attachment_5297" class="wp-caption aligncenter" style="width: 210px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/IMG_0059.png" rel="lightbox[5269]"><img class="size-medium wp-image-5297" title="Badaboo/BulkyPix/iOS" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/IMG_0059-200x300.png" alt="Badaboo/BulkyPix/iOS" width="200" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Badaboo/BulkyPix/iOS</p></div>
<p><a href="http://itunes.apple.com/es/app/badaboo/id314835719?mt=8 " target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/itunes.apple.com/es/app/badaboo/id314835719?mt=8&amp;referer=');">Badaboo</a> (gratuito)</p>
</div>
<div id="_mcePaste">Nos metemos en el papel de una gran bola que quiere convertir a sus pequeñitas amigas redondas de su mismo color. Para conseguirlo, tenemos que arrastrar el dedo por la pantalla en la dirección que queremos que se mueva la bola grande. Cuando esta bola toca a sus compañeras van cambiando de color según el patrón que vemos encima de la pantalla.</div>
<div id="_mcePaste">Un juego muy simple y gratuito que cuenta con ampliaciones que podemos comprar dentro de la app. Pero que no os engañen, yo estuve jugando a este juego durante todo un cuadrimestre de economía.</div>
<div><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/Badaboo-1.png" rel="lightbox[5269]"><img class="size-thumbnail wp-image-5278 alignnone" title="Badaboo 1" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/Badaboo-1-100x150.png" alt="" width="100" height="150" /></a> <a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/Badaboo-2.png" rel="lightbox[5269]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-5279" title="Badaboo 2" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/Badaboo-2-100x150.png" alt="" width="100" height="150" /></a> <a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/Badaboo-3.png" rel="lightbox[5269]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-5280" title="Badaboo 3" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/Badaboo-3-100x150.png" alt="" width="100" height="150" /></a></div>
<div id="_mcePaste"><strong>Recomendable</strong></div>
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<p><strong><em> </em></strong></p>
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<div id="attachment_5299" class="wp-caption aligncenter" style="width: 210px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/IMG_0060.png" rel="lightbox[5269]"><img class="size-medium wp-image-5299" title="Doodle God/JoyBits/iOS  " src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/IMG_0060-200x300.png" alt="Doodle God/JoyBits/iOS  " width="200" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Doodle God/JoyBits/iOS  </p></div>
<p><a href="http://itunes.apple.com/es/app/doodle-god/id376374689?mt=8 " target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/itunes.apple.com/es/app/doodle-god/id376374689?mt=8&amp;referer=');">Doodle God </a>(0’79€)</p>
</div>
<div id="_mcePaste">Encarnamos el papel de Dios en el principio de la creación. Promete, ¿verdad? Nuestra labor será juntar parejas de elementos para crear nuevos. Por ejemplo, si juntamos fuego con tierra hacemos lava. Si juntamos lava con aire hacemos piedra. Y así sucesivamente. Si te quedas atascado el juego tiene un sistema de pistas que siempre te sacará del apuro.</div>
<div id="_mcePaste">Lo que al principio se antoja muy sencillo llega a extremos de absurdez cuando tenemos que juntar un gusano con alcohol para hacer tequilla, por ejemplo. Por eso, llegados a cierto punto, se vuelve un “ensayo y error” en el que surgirán nuevos objetos más por el azar que por nuestra inteligencia.</div>
<div><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/Doodle-God-1.png" rel="lightbox[5269]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-5281" title="Doodle God 1" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/Doodle-God-1-100x150.png" alt="" width="100" height="150" /></a> <a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/Doodle-God-2.png" rel="lightbox[5269]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-5282" title="Doodle God 2" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/Doodle-God-2-100x150.png" alt="" width="100" height="150" /></a></div>
<div id="_mcePaste"><strong>Recomendable</strong></div>
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<p><strong><em> </em></strong></p>
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<div id="attachment_5300" class="wp-caption aligncenter" style="width: 210px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/IMG_0061.png" rel="lightbox[5269]"><img class="size-medium wp-image-5300" title="Doodle Jump/Lima Sky/iOS, BlackBerry, Android y Symbian" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/IMG_0061-200x300.png" alt="Doodle Jump/Lima Sky/iOS, BlackBerry, Android y Symbian" width="200" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Doodle Jump/Lima Sky/iOS, BlackBerry, Android y Symbian</p></div>
<p><a href="http://itunes.apple.com/us/app/doodle-jump-be-warned-insanely/id307727765?mt=8 " target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/itunes.apple.com/us/app/doodle-jump-be-warned-insanely/id307727765?mt=8&amp;referer=');">Doodle Jump</a> (0’79€)</p>
</div>
<div id="_mcePaste">Somos un pequeño bichejo que va saltando de plataforma en plataforma para llegar a lo más alto que podamos. En su camino nos encontramos power-ups para subir más rápidamente o enemigos que tendremos que esquivar. Un juego muy sencillo, pero que falla en su control. Para mover a nuestro personaje de lado a lado de la pantalla tenemos que usar el acelerómetro. Es cierto que responde bastante bien, pero nuestra principal fuente de frustración será el control.</div>
<div id="_mcePaste">Por eso, y por la sobradez de los programadores en poner “CUIDADO: extremadamente adictivo!”, este juego no durará más de dos sesiones de lavabo. Y de las cortas.</div>
<div><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/Doodle-Jump-1.png" rel="lightbox[5269]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-5283" title="Doodle Jump 1" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/Doodle-Jump-1-100x150.png" alt="" width="100" height="150" /></a> <a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/Doodle-Jump-2.png" rel="lightbox[5269]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-5284" title="Doodle Jump 2" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/Doodle-Jump-2-100x150.png" alt="" width="100" height="150" /></a></div>
<div id="_mcePaste"><strong>Del montón.</strong></div>
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<div id="attachment_5301" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/tiki-towers.png" rel="lightbox[5269]"><img class="size-medium wp-image-5301 " title="Tiki Towers/Game House/iOS, Wiiware y JAVA " src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/tiki-towers-300x200.png" alt="Tiki Towers/Game House/iOS, Wiiware y JAVA " width="300" height="200" /></a><p class="wp-caption-text">Tiki Towers/Game House/iOS, Wiiware y JAVA </p></div>
<p><a href="http://itunes.apple.com/us/app/tiki-towers/id298127125?mt=8 " target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/itunes.apple.com/us/app/tiki-towers/id298127125?mt=8&amp;referer=');">Tiki Towers</a> (0’79€)</p>
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<div id="_mcePaste">Con un control similar al venerado World of Goo, en este juego tendremos que construir puentes para que pasen unos monos. Pero no es tan sencillo, los monos ejercen un peso sobre nuestro pequeño puente de bambú que pondrá a prueba su resistencia. No es extraño ver como un mono se apoya en un punto flaco del puente y rompe una viga maestra desmoronando toda nuestra construcción.</div>
<div id="_mcePaste">Es un juego desafiante, que pone a prueba nuestras capacidades constantemente para conseguir la ruta perfecta. Grandes animaciones y un acabado excepcional. ¿Te interesa?  Pues tiene <a href="http://itunes.apple.com/es/app/tiki-towers-free/id378176624?mt=8" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/itunes.apple.com/es/app/tiki-towers-free/id378176624?mt=8&amp;referer=');">version LITE. </a></div>
<div><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/Tiki-Towers-1.png" rel="lightbox[5269]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-5291" title="Tiki Towers 1" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/Tiki-Towers-1-150x100.png" alt="" width="150" height="100" /></a> <a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/Tiki-Towers-2.png" rel="lightbox[5269]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-5292" title="Tiki Towers 2" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/Tiki-Towers-2-150x100.png" alt="" width="150" height="100" /></a> <a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/Tiki-Towers-3.png" rel="lightbox[5269]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-5293" title="Tiki Towers 3" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/Tiki-Towers-3-150x100.png" alt="" width="150" height="100" /></a></div>
<div id="_mcePaste"><strong>Imprescindible</strong></div>
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<p><strong><em> </em></strong></p>
<hr />
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<div id="attachment_5302" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/IMG_0064.png" rel="lightbox[5269]"><img class="size-medium wp-image-5302" title="LilRacerz Pro Rally/Blast One/iOS  " src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/IMG_0064-300x200.png" alt="LilRacerz Pro Rally/Blast One/iOS  " width="300" height="200" /></a><p class="wp-caption-text">LilRacerz Pro Rally/Blast One/iOS  </p></div>
<p><a href="http://itunes.apple.com/es/app/lilracerz-pro-rally/id372283058?mt=8 " target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/itunes.apple.com/es/app/lilracerz-pro-rally/id372283058?mt=8&amp;referer=');">LilRacerz Pro Rally</a> (1’59€)</p>
</div>
<div id="_mcePaste">Soy un fan absoluto del juego de los MicroMachines. Esos que se veía el coche con una vista cenital y tenías que llegar el primero esquivando barriles de aceite y cogiendo Nitro. LilRacerz es justamente lo mismo, con el mismo sabor añejo y la misma frustrante jugabilidad. Pero a mí me encanta correr con estos pequeños cochecitos.</div>
<div id="_mcePaste">Cuenta con unos gráficos nada malos y una multitud de pistas y coches desbloqueables. Antes de dormir cae siempre una carrera.</div>
<div><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/LilRacerz-1.png" rel="lightbox[5269]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-5289" title="LilRacerz 1" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/LilRacerz-1-150x100.png" alt="" width="150" height="100" /></a> <a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/LilRacerz-2.png" rel="lightbox[5269]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-5290" title="LilRacerz 2" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/LilRacerz-2-150x100.png" alt="" width="150" height="100" /></a></div>
<div id="_mcePaste"><strong>Recomendable</strong></div>
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<p><strong><em> </em></strong></p>
<hr />
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<div id="attachment_5304" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/IMG_0065.png" rel="lightbox[5269]"><img class="size-medium wp-image-5304 " title="Driver/Gameloft/iOS y WebOS" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/IMG_0065-300x200.png" alt="Driver/Gameloft/iOS y WebOS" width="300" height="200" /></a><p class="wp-caption-text">Driver/Gameloft/iOS y WebOS</p></div>
<p><a href="http://itunes.apple.com/us/app/driver/id343583887?mt=8 " onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/itunes.apple.com/us/app/driver/id343583887?mt=8&amp;referer=');">Driver</a> (3’99€)</p>
</div>
<div id="_mcePaste">Para acabar os traigo el remake del original Driver para iPhone. Puede que a primera vista tenga buena pinta, pero que no os engañen. Nos encontramos con una de esas malas adaptaciones al control táctil de las que hablábamos JonyBCN y yo. Un batiburrillo de controles en pantalla un aspecto gráfico que muestra más los errores que las virtudes del engine y un modo historia de broma. Por no hablar de que no te deja reproducir tu música mientras juegas. Un fallo menor en otros títulos si no fuese por la BSO que te hará arrancarte los oídos. Podeis probar la version <a href="http://itunes.apple.com/es/app/driver-gratis/id348763298?mt=8" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/itunes.apple.com/es/app/driver-gratis/id348763298?mt=8&amp;referer=');">LITE aqui</a>.</div>
<div id="_mcePaste">Este no es el futuro de los juegos portátiles. Trasladar la fórmula de las consolas mayores a una portátil táctil nunca funciona, por mucho Driver que ponga en el título.</div>
<div><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/Driver-1.png" rel="lightbox[5269]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-5285" title="Driver 1" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/Driver-1-150x100.png" alt="" width="150" height="100" /></a> <a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/Driver-2.png" rel="lightbox[5269]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-5286" title="Driver 2" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/Driver-2-150x100.png" alt="" width="150" height="100" /></a> <a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/Driver-3.png" rel="lightbox[5269]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-5287" title="Driver 3" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/Driver-3-150x100.png" alt="" width="150" height="100" /></a></div>
<div id="_mcePaste"><strong>Morralla</strong></div>
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<p><strong><em> </em></strong></p>
<hr />
<div style="font-size: 10px; color: gray;"><a href="http://www.portalgameblogger.com/2010/08/02/ios-vol-1/">Especial móviles: iOS Vol.1 </a></div>
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		<title>Análisis: Monkey Island 2 Edición Especial: Lechuck&#8217;s Revenge</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 09:47:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Colaboraciones]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Seguro que éramos muchos los que llevábamos tiempo esperando este remake, algunos incluso ya desde que se anunció el de la primera parte. Después de todo, Monkey Island 2: Lechuck&#8217;s Revenge siempre ha sido considerado como el mejor de la saga por la gran mayoría de los aficionados. Tenía que llegar su momento. Valorar a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-5397" title="Analisisoyente" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/Analisisoyente.jpg" alt="" width="800" height="171" /></p>
<div id="attachment_5259" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/MI2ED.jpg" rel="lightbox[5113]"><img class="size-medium wp-image-5259" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/MI2ED-300x193.jpg" alt="Monkey Island 2 Edición Especial: Lechuck’s Revenge/LucasArts/PC-Xbox360-PS3-iOS" width="300" height="193" /></a><p class="wp-caption-text">Monkey Island 2 Edición Especial: Lechuck’s Revenge/LucasArts/PC-Xbox360-PS3-iOS</p></div>
<p>Seguro que éramos muchos los que llevábamos tiempo esperando este remake, algunos incluso ya desde que se anunció el de la primera parte. Después de todo, Monkey Island 2: Lechuck&#8217;s Revenge siempre ha sido considerado como el mejor de la saga por la gran mayoría de los aficionados. Tenía que llegar su momento.</p>
<p>Valorar a estas alturas Monkey Island 2: Lechuck&#8217;s Revenge se me hace una tarea muy complicada. A pesar de mi gran cariño por este juego, soy consciente de que no es un juego de esta época. Me permitiréis la analogía, sería como intentar valorar ahora la película Tiempos Modernos de Charles Chaplin. Es obvio que carece de muchas de las cosas nos ofrece el cine de hoy en día, pero también es cierto que nos ofrece otras tantas que el cine de hoy en día no.</p>
<p>Voy a centrarme pues en valorar Monkey Island 2 Edición Especial: Lechuck&#8217;s Revenge como remake y siempre comparándolo con el que hicieron hace un tiempo de The Secret of Monkey Island. Lo haré con su versión para Windows, que es prácticamente idéntica a las de Playstation Network y Xbox LIVE.<span id="more-5113"></span></p>
<p>Esta entrega vuelve con un trabajo parecido al que realizado en la primera parte: han añadido voces a los diálogos, música y efectos de sonido digitalizados, han redibujado los gráficos en alta definición y también han tocado el sistema de control. Todo ello, eso sí, preservando en gran medida la esencia del original, hasta tal punto que en cualquier momento del juego podemos conmutar entre la versión original y la nueva en <em>supermegaultraachedé</em> pulsando un botón.</p>
<div id="attachment_5237" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/zarzaparrilla.jpg" rel="lightbox[5113]"><img class="size-medium wp-image-5237" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/zarzaparrilla-300x187.jpg" alt="La traducción es bastante fiel a la original, pero hay algunas meteduras de pata bastante importantes" width="300" height="187" /></a><p class="wp-caption-text">La traducción es bastante fiel a la original, pero hay algunas meteduras de pata bastante importantes</p></div>
<p>En cuanto a los gráficos, existe una gran diferencia de diseño respecto a la primera parte que viene dada por el juego original. Los fondos del <em>The Secret of Monkey Island</em> clásico habían sido dibujados con una paleta de 16 colores píxel a píxel &#8211;posteriormente coloreados para la versión de 256 colores&#8211;, mientras que en esta segunda entrega que nos ocupa ya partieron de dibujos realizados en papel. Tener estos dibujos les ha servido como base para realizarlos en alta definición, de forma que no han tenido que reimaginarlos y el resultado es mucho más fiel al juego original.</p>
<p>Los personajes sí que han sido reimaginados, aunque tras el odio volcado hacia algunos de los diseños de la primera entrega se han mostrado también más conservadores.</p>
<p>Junto a un magnífico doblaje en inglés nos topamos ahora también con los comentarios de Ron Gilbert, Tim Schafer y Dave Grossman que podremos activar durante el juego cuando veamos un cartelito en pantalla. Son entretenidos, pero ni son demasiado abundantes ni especialmente relevantes. Además, por algún misterio que no alcanzo a entender, es imposible pausar el juego mientras escuchamos estos comentarios y si la escena se termina o si la abandonamos voluntariamente los comentarios se cortarán abruptamente. Algunos, además, solo se pueden escuchar durante el desarrollo de una <em>cutscene</em>, así que o atiendes a una cosa o a la otra.</p>
<div id="attachment_5240" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/stan_comentarios.jpg" rel="lightbox[5113]"><img class="size-medium wp-image-5240" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/stan_comentarios-300x187.jpg" alt="Los comentaristas rajan del juego original, pero del remake solo dicen cosas buenas" width="300" height="187" /></a><p class="wp-caption-text">Los comentaristas rajan del juego original, pero del remake solo dicen cosas buenas</p></div>
<p>Otro añadido interesante es que a medida que vayamos avanzando en el juego iremos desbloqueando bocetos de los rediseños de personajes y dibujos de los fondos de la versión original, incluyendo alguno que no llegó a aparecer en la versión final del juego o lo hizo con bastantes retoques.</p>
<p>La versión de PC en esta ocasión incluye integración con <a href="http://www.steampowered.com/steamworks/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.steampowered.com/steamworks/?referer=');">Steamworks</a>, de forma que los jugadores buenos buenos de verdad podrán disfrutar por fin de los logros, como los jugadores de consola. Además, si te va la marcha también incluye el soporte para el mando de Xbox 360 &#8211;que, vergonzosamente, es el único mando soportado.</p>
<p>Hablando de mandos, el control ha sido mejorado respecto a la primera entrega, tanto con ratón como con mando. Con el primero encontraremos que la selección de acciones y de objetos del inventario es mucho más sencilla de realizar y puede hacerse sin problemas únicamente con el ratón, sin necesidad de teclado. En cuanto al mando, ahora movemos a Guybrush directamente con uno de los sticks analógicos, aunque necesitaremos seguir apuntando con el cursor a los objetos en pantalla para interactuar con ellos. Personalmente, no entiendo este tipo de control, aunque por ahí dicen que es muy bueno. Pues vale.</p>
<div id="attachment_5238" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/control.jpg" rel="lightbox[5113]"><img class="size-medium wp-image-5238" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/control-300x187.jpg" alt="El sistema de control ha mejorado muchísimo en PC respecto a The Secret of Monkey Island: Edición Especial" width="300" height="187" /></a><p class="wp-caption-text">El sistema de control ha mejorado muchísimo en PC respecto a The Secret of Monkey Island: Edición Especial</p></div>
<p>Vamos ya a centrarnos en los problemas de esta Edición Especial, que no son pocos, y empezamos por los bugs, sumando los que podíamos encontrar en la edición original a la ingente cantidad de ellos introducidos ahora. Muchos de ellos son de <em>timing</em>, tanto en animaciones, como en transiciones y en puzles en los que tenemos un margen de tiempo para actuar. Los más graves los han corregido con un parche, pero todavía quedan unos cuantos.</p>
<p>Otro gran problema es la música de la edición clásica. El mayor problema que tiene no es que suene como si estuviera tocada por un Keyboard Cat from Hell, sino que han eliminado el complejo sistema iMuse que realizaba adaptaciones entre melodías y lo han reemplazado por unas transiciones lineales muy cutres. Es algo que choca bastante, porque en los comentarios se hace referencia a este sistema y a lo mucho que les costó hacerlo en su día.</p>
<div id="attachment_5239" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/nice_grave.jpg" rel="lightbox[5113]"><img class="size-medium wp-image-5239" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/nice_grave-300x187.jpg" alt="Muchas frases sin importancia han sido reemplazadas por palabras como esta para ahorrar costes en el doblaje, incluso en la versión original" width="300" height="187" /></a><p class="wp-caption-text">Muchas frases sin importancia han sido reemplazadas por palabras como esta para ahorrar costes en el doblaje, incluso en la versión original</p></div>
<p>Volvamos un momento a <em>The Secret of Monkey Island</em>. Otra de las cosas que más se le criticaron en su momento, además del diseño de ciertos personajes que comentamos antes, fue la sobriedad de las animaciones. Lo que hicieron fue redibujar únicamente únicamente los fotogramas de las animaciones originales sin aumentar el número de fotogramas, de forma que al pasarlas a HD quedaban demasiado abruptas. En esta ocasión, queriendo mejorar un poco este tema, han decidido añadir fotogramas a las animaciones originales, algo que estaría muy bien si lo hubieran hecho de forma consistente, pero no. Es frecuente encontrarse animaciones renovadas junto a otras que no lo están y no queda muy claro el esquema que siguieron para decidir cuáles renovar y cuáles no. Visto el resultado final, mejor si se hubieran estado quietos.</p>
<p>Como colofón final, quería recalcar la desagradable presencia de las muy prescindibles pantallas de carga, al menos en la versión PC, donde el tiempo de carga más largo puede llegar como mucho al medio segundo. Que digo yo: si pones como pantalla de carga a un Guybrush pixelado para hacer la gracia, al menos no le pongas un filtro de suavizado, que queda fatal.</p>
<p>Aún con todos estos defectos, no puedo hacer otra cosa que recomendaros su compra, que está a un precio muy atractivo: 9,99€ en <a href="http://store.steampowered.com/app/32460/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/store.steampowered.com/app/32460/?referer=');">Steam</a> y Playstation Network y 800 MP en <a href="http://marketplace.xbox.com/es-ES/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410a53/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/marketplace.xbox.com/es-ES/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410a53/?referer=');">Xbox LIVE</a>. También está disponible un <a href="http://itunes.apple.com/es/app/monkey-island-2-special-edition/id376928597?mt=8" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/itunes.apple.com/es/app/monkey-island-2-special-edition/id376928597?mt=8&amp;referer=');"> para iPad</a> e <a href="http://itunes.apple.com/us/app/monkey-island-2-special-edition/id375901588?mt=8" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/itunes.apple.com/us/app/monkey-island-2-special-edition/id375901588?mt=8&amp;referer=');">iPhone</a> con una interfaz especial adaptada a dichos aparatitos a un precio de 7,99€ y 5,99€ respectivamente.</p>
<div id="attachment_5258" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/naufragios.jpg" rel="lightbox[5113]"><img class="size-medium wp-image-5258" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/naufragios-300x187.jpg" alt=" Los libros de la biblioteca están ordenados por su inicial en inglés en vez de su inicial en castellano, algo que no ocurre en la versión clásica original." width="300" height="187" /></a><p class="wp-caption-text"> Los libros de la biblioteca están ordenados por su inicial en inglés en vez de su inicial en castellano, algo que no ocurre en la versión clásica original.</p></div>
<p>Lo de esta Edición Especial es una pena porque podrían haber hecho un gran trabajo con mayor presupuesto, pero aún queriendo conformarse con lo que hay, no puedo dejar pasar sin más la gran cantidad de bugs y problemas que no encontraréis si jugáis a la versión original utilizando <a href="http://scummvm.org/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/scummvm.org/?referer=');">ScummVM</a>. Aún con ese regustillo agridulce, teniendo en cuenta el precio y la obra en la que se basa, no puedo darle otra nota.</p>
<p><strong>Puntuación</strong>: Recomendable.</p>



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		<title>Análisis: Shatter</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2010/08/18/analisis-shatter/</link>
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		<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 13:53:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Colaboraciones]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[psn]]></category>
		<category><![CDATA[Shatter]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>

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		<description><![CDATA[Shatter es otro de esos juegos independientes que podemos encontrar a precio reducido en modalidad de descarga. A simple vista parece una versión actualizada del Arkanoid sin ninguna peculiaridad en especial. ¿Merecerá la pena su compra? Pues ahora os cuento. Cuando lo probé por primera vez no pude evitar acordarme del Space Invaders Extreme, una [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-5397" title="Analisisoyente" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/Analisisoyente.jpg" alt="" width="800" height="171" /></p>
<p>Shatter es otro de esos juegos independientes que podemos encontrar a precio reducido en modalidad de descarga. A simple vista parece una versión actualizada del Arkanoid sin ninguna peculiaridad en especial. ¿Merecerá la pena su compra? Pues ahora os cuento.</p>
<p>Cuando lo probé por primera vez no pude evitar acordarme del Space Invaders Extreme, una puesta al día del Space Invaders de toda la vida para Nintendo DS, y es que son muchos los elementos que se repiten en esta renovación: la variedad cromática, movimientos de cámara, mucho dinamismo al avanzar en los niveles, música electrónica&#8230;</p>
<div id="attachment_5143" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/ss_e2ad121e986e5a7deacd0ac43cec8a01312f8d8a.1920x1080.jpg" rel="lightbox[5111]"><img class="size-medium wp-image-5143" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/ss_e2ad121e986e5a7deacd0ac43cec8a01312f8d8a.1920x1080-300x168.jpg" alt=" Cada jefe final de mundo tiene sus particularidades y has de descubrir cómo acabar con él" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Cada jefe final de mundo tiene sus particularidades y has de descubrir cómo acabar con él</p></div>
<p>Sin embargo Space Invaders Extreme se ceñía mucho al original y Shatter se atreve a ir más allá introduciendo algunas características jugables que no habíamos visto antes en ningún Arkanoid. <span id="more-5111"></span>Estamos hablando principalmente de los ladrillos móviles a los que afectan leyes de la física y de la posibilidad de succionar y soplar corrientes de aire que afectarán tanto al movimiento de nuestra bola como al de los citados ladrillos.</p>
<p>El modo <em>historia</em> (que tiene de todo menos historia) lo componen ocho mundos, que van aumentando en dificultad y variando no solo en música y colores, sino en contenido. El problema es que cada mundo toma el contenido de los anteriores y añade solo algún nuevo detalle. Al final resulta complicado distinguir un mundo de otro porque cada nuevo mundo eclipsa a todos los anteriores.</p>
<p>Además del modo historia tenemos el mítico supervivencia, el de vencer a todos los jefes uno detrás de otro, el de hacer las fases de bonificación y ya por último el más interesante: supervivencia a dos jugadores, una extraña modalidad en la que cada jugador maneja su propia pala, ambas al mismo lado de la pantalla. Interesante idea sí, pero que se queda en una mierdaca porque solo funciona si los dos jugadores están delante de la misma pantalla.</p>
<div id="attachment_5144" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/ss_6c71a0209b0d8e723c1c30a7a7468b45c4e1a5ee.1920x1080.jpg" rel="lightbox[5111]"><img class="size-medium wp-image-5144" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/ss_6c71a0209b0d8e723c1c30a7a7468b45c4e1a5ee.1920x1080-300x168.jpg" alt="El modo supervivencia multijugador molaría algo si fuera por Internet" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">El modo supervivencia multijugador molaría algo si fuera por Internet</p></div>
<p>Sí, tiene características online relacionadas con marcadores, puntuaciones y demás zarandajas. E incluso te anima a superar las puntuaciones de tus amigos, lo cual estaría muy bien si alguno de tus amigos tuviera este juego y además se dignase a jugarlo, pero no va a ser el caso. Los logros tampoco proponen retos demasiado interesantes: o son muy sencillos o rematadamente inalcanzables.</p>
<p>El jueguecito en cuestión está disponible en Playstation Network desde hace más de un año y también aterrizó hace unos meses en Steam con contenido adicional. En el primero no puedo mirar cuándo cuesta porque Sony no tiene ni una mísera página web en donde mirarlo, pero en Steam son 7,99€ del ala que a mí particularmente me duelen un poco.</p>
<div id="attachment_5145" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/ss_fa84115aef28f187503929c75494cd0f576496c9.1920x1080.jpg" rel="lightbox[5111]"><img class="size-medium wp-image-5145" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/ss_fa84115aef28f187503929c75494cd0f576496c9.1920x1080-300x168.jpg" alt="Aunque la nave no sea completamente negra, tiene pistolas" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Aunque la nave no sea completamente negra, tiene pistolas</p></div>
<p>Recapitulando, ¿merece la pena su compra, que es a lo que estamos? Pues no. Es cierto que Shatter es algo más que un Arkanoid y además técnicamente está bastante bien hecho, pero es que estamos hartos ya de Arkanoid.</p>
<p>Queremos algo nuevo, como viajes en el tiempo, multijugador con mundos persistentes, ambientación en un planeta lleno de animalitos ficticios o cualquier otra cosa que nos sorprenda, que es por lo que consiguen triunfar muchos de estos juegos independientes. Cómo encajar todo eso en un Arkanoid no es mi problema, es el de ellos.</p>
<p>El caso es que Shatter no ofrece nada que lo haga destacar y seguramente, tras pasar el modo historia y probar alguno de los otros modos por curiosidad, no lo volverás a tocar ni con un palo.</p>
<p><strong>Puntuación</strong>: Del montón.</p>



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		<title>Kane and Lynch 2: Días de Análisis</title>
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		<comments>http://www.portalgameblogger.com/2010/08/17/kane-and-lynch-2-dias-de-analisis/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Aug 2010 14:39:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KenzoMetal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Colaboraciones]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>

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		<description><![CDATA[Lo que menos te esperas cuando vas a ver a un viejo amigo que se ha ido a vivir a Shanghai y el cual te propone el trato de tu vida, limpio, rápido y sin problemas, es que te acribillen a tiros, corras por tu vida, seas torturado y te enfrentes a… Bueno, digamos que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-5397" title="Analisisoyente" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/Analisisoyente.jpg" alt="" width="800" height="171" /></p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 650px"><img class="  " src="http://theytriedandtheyfailed.files.wordpress.com/2010/08/kane_and_lynch.gif?w=640&amp;h=277" alt="" width="640" height="277" /><p class="wp-caption-text">En España &quot;Kane and Lynch 2: Y se armó la gorda&quot;</p></div>
<p>Lo que menos te esperas cuando vas a ver a un viejo amigo que se ha ido a vivir a Shanghai y el cual te propone el trato de tu vida, limpio, rápido y sin problemas, es que te acribillen a tiros, corras por tu vida, seas torturado y te enfrentes a… Bueno, digamos que no ha sido un buen viaje para nuestro amigo Kane.</p>
<p>La nueva entrega de las desventuras de los dos mercenarios más conocidos de los videojuegos comienza  a todo trapo, corriendo y arrasando por los barrios bajos. Aquí es donde empezamos a darnos cuenta que no estamos, ni mucho menos, en una continuación de la primera parte, jugablemente hablando. IO interactive se desmarca de su primera entrega y su espíritu hollywoodiense para hacer algo experimental y arriesgado. La imagen es muy fluida y desde el primer momento intentar dar la mayor sensación de realismo posible (incluso el menú principal), pero falla en quizás demasiados aspectos.<span id="more-5117"></span></p>
<div class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><img class=" " src="http://theytriedandtheyfailed.files.wordpress.com/2010/08/187334_s.jpg?w=300&amp;h=168" alt="" width="300" height="168" /><p class="wp-caption-text">&quot;Aparcar aquí es un horror Kane, no te haces idea&quot;</p></div>
<p>Las texturas son bastante planas, en los diálogos en movimiento podemos pararnos y observar que ninguno de los personajes siquiera mueve la boca. Incluso un personaje de la trama lleva manos libres y así no tiene ni que levantar la mano para hablar por móvil. Rompen con la inmersión en el juego y te saca de la historia.</p>
<p>Hay errores incomprensibles. ¿Es necesario que los dos personajes abran las puertas exactamente como lo hacen en Army of Two? ¿Debía haber tres o cuatro gamas de puertas solo para todo el modo historia? Si los diálogos se realizan “in-game” ¿Porqué cortar cuando se realizan las acciones de abrir puertas o escalar muros? No era necesario, ya que ni aporta variedad al título ni al modo cooperativo.</p>
<p>Para ir cerrando el capítulo de fallos, a título personal, un par de cosas que me han frustrado. Disparar sin salir de la cobertura a diferentes objetivos es una auténtica locura a la que hay que amoldarse y al entrar en el modo Arcade te muestran los mapas que NO puedes usar porque no tienes esa descarga de contenido (en realidad si lo tienes, lo que no tienes es el código), con lo cual sientes que te están ofreciendo un producto incompleto y en tu propia cara. Feo, muy feo.</p>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><img class="   " src="http://theytriedandtheyfailed.files.wordpress.com/2010/08/mevoyapillarelhitmanaunquelapelifuechusquera.jpg?w=300&amp;h=168" alt="" width="300" height="168" /><p class="wp-caption-text">&quot;El Hitman si que era bueno, una pena la película&quot;</p></div>
<p>Tiroteos, eso sí es bonito. K&amp;L 2: Dog Days es un juego de tiroteos, desde la pura locura en plan Crank a una sección final más cercana al Michael Mann del que hacían uso en la primera parte. Coberturas y hordas de chinos locos que se te abalanzan como kamikazes, así son los primeros tipos de enemigos que encontraremos de las bandas controladas por la mafia. Iremos pasando gradualmente a enemigos que se esconden cada vez más, disparan cada vez más lejos y aguantan más disparos. Una dificultad bien ajustada y un reto muy divertido si luchamos contra la complicada jugabilidad. Personalmente, como puse en mis <a href="http://www.portalgameblogger.com/2010/08/10/impresiones-y-una-corta-opinion-kanelynch-2/">impresiones sobre el juego</a>, veo un poco confuso visualmente cuando corremos, o estamos muy atentos o nos acribillan y no sabemos ni por donde, pero enseguida (y al contrario de lo que pensé) nos adaptamos al mecanismo y la locura de Lynch que es mostrada en pantalla.</p>
<p>Y ahí llegamos a mi punto de vista sobre las cuantiosas novedades que trae el juego. Creo que han adaptado la historia a como lo vería Lynch, ya que aquí es con quien jugamos, y como bien sabemos está mentalmente perturbado. Oyendo voces y sintiendo como la pantalla se tambalea nos metemos en su piel. Su ira se hace nuestra, usamos la escopeta como lo haría él, odiamos al enemigo como lo haría él y asesinamos rehenes como él lo haría. Dog Days es el juego de Lynch, para bien y para mal.</p>
<p>En definitiva, respecto al modo historia, terminaremos en unas 6-7 horas en el modo Normal, haciéndose excesivamente corto si vamos a la carrera. La vida del título se alarga con el -<a href="http://www.youtube.com/user/kaneandlynchofficial#p/u/15/GJlqVmNW0hM" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.youtube.com/user/kaneandlynchofficial_p/u/15/GJlqVmNW0hM?referer=');">modo Arcade</a>- que no es mas que el modo -Frágil Alianza- del multijugador pero adaptado con “bots”. El cooperativo ha perdido enteros debido a que, las “dificultades” visuales que impone el juego, son bastante molestas en pantalla partida (con tan corta visión) y en definitiva creo que es un paso atrás.</p>
<p>Me quedo con la primera parte para ser sincero, aunque tiene momentos de acción muy buenos, creo que es un experimento a medias y debería estar mucho mas pulido.  Su compra a no ser que se le de mucho uso al multijugador online puede que no sea recomendable.</p>
<p><strong>Puntuación: </strong>Del montón.</p>



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<br/><br/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Minis gratuitos en PSN plus</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2010/08/16/minis-gratuitos-en-psn-plus/</link>
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		<pubDate>Mon, 16 Aug 2010 08:00:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nekochan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[analisis]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[psn]]></category>
		<category><![CDATA[psnplus]]></category>
		<category><![CDATA[psp]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Sale PSN Plus a cuenta? Pues estamos valorándolo y, para ello, hoy os comentamos los minis que han salido gratis para la PSN Plus en estos dos últimos meses. En próximas entregas comentaremos otros contenidos disponibles, y que cada uno saque su conclusión final. Fieldrunners Este juego es un Tower defense, de esos que tan de moda están últimamente. También esta para los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>¿Sale PSN Plus a cuenta? Pues estamos valorándolo y, para ello, hoy os comentamos los minis que han salido gratis para la PSN Plus en estos dos últimos meses. En próximas entregas comentaremos otros contenidos disponibles, y que cada uno saque su conclusión final.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/minis.jpg" rel="lightbox[5003]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-5091" title="minis" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/minis-300x180.jpg" alt="" width="300" height="180" /></a></p>
<p><strong><span id="more-5003"></span>Fieldrunners</strong><br />
Este juego es un Tower defense, de esos que tan de moda están últimamente. También esta para los maqueros como indicó Jony en su <a href="http://www.portalgameblogger.com/2010/08/02/ios-vol-1/" target="_blank">artículo de juegos para iOS</a>.</p>
<p>Aunque en principio este tipo de juegos parece una chorrada, te vas picando y al final engancha.<br />
Para los que no sepáis que es un Tower defense, os voy a explicar un poco. Se trata de evitar que los enemigos que entran por una parte del mapa no salga por la otra. Para ello, tenemos diferentes tipos de armas que usaremos para atacar y matar a esos enemigos. No todos los enemigos son igual de fuertes, nada mas lejos de la realidad. Los enemigos pueden ser soldados a pie, fáciles de matar, o cosas como tanques, aviones, etc. con los cuales será un poco más difícil. También el numero de enemigos por oleada y su velocidad hacen que sea mas difícil matarlos a todos antes de llegar a la salida.</p>
<p><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/fieldrunners.jpg" rel="lightbox[5003]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-5103" title="fieldrunners" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/fieldrunners-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a></p>
<p style="text-align: center;">
<p>Por lo que he visto, lo mejor es llevarlos tu por donde quieres y  que la línea de defensa no sea una linea recta, pues en los giros siempre reciben daño de más armas a la vez y se paran un poco para girar. Eso sí, tenemos que tener en cuenta que los helicópteros y aviones, como es lógico, van por donde quieren, que normalmente es el camino más corto.</p>
<p>Las armas son de diferentes tipos, en este caso, tenemos: ametralladoras, lanzamisiles, una especie de torre de Tesla, y otra que no sabría como definir, pero que dispara rayos verdes. Esas armas pueden mejorarse gastando más dinero en ellas de manera que tienen mayor cadencia de tiro y daño.</p>
<p>La cosa se va complicando cuando los mapas tienen varias entradas y varias salidas.</p>
<p>Por último, el control no es malo, pero seguro que en iOS, con su pantalla táctil, gana mucho.</p>
<p><strong>Nekonclusión:</strong> Uno de los mejores Tower Defense que te puedes encontrar.</p>
<p><strong>Valoración</strong>: Imprescindible</p>
<div>
<p><strong><em> </em></strong></p>
<hr /><strong>Age of Zombies</strong><br />
Ya se que últimamente hay zombies hasta en la sopa y que mucha gente esta harta de tanto Zombie, peeeero, ahí cosas que tienen Zombies por tenerlo y otros que son “de Zombies”</p>
<p>Este juego es muy simple, es un mini: tenemos que matar a todos los zombies que nos encontremos.<br />
Para ello nos iremos moviendo por un mapa de tamaño limitado en el que habrá diferentes armas que usar: escopetas, granadas, SMG, etc.<br />
El control no me gusta demasiado, ya que con el stick izquierdo controlaremos el movimiento y con cada uno de los 4 botones dispararemos en la dirección correspondiente . Te vas acostumbrando a medida que juegas pero sin duda no me parece un buen control, hubiese sido mas cómodo el uso del segundo stick para el disparo, pero hay que tener en cuenta que los minis también son para PSP.</p>
<p><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/age-zombies.jpg" rel="lightbox[5003]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-5098" title="age zombies" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/age-zombies-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>A pesar de la pequeña pega de los controles, el juego es muy chulo, y difícil, porque aunque la variedad de zombies no es muy amplia (a pesar de tener ¡un dinosaurio Zombie y todo!) y los escenarios tampoco es que sean un  prodigio de originalidad (quien necesita originalidad cuando tienes zombies y armas) es tenso. Hay muchos zombies y vienen por todos los lados, por lo que  tienes que estar muy atento a qué hacen y por dónde van.</p>
<p>La música esta cuidada y refleja cada una de las épocas por las que nos movemos.</p>
<p>Nuestro protagonista con su voz ronca y frases cortas nos recuerda a los típicos protagonistas de los 80&#8242;s. Todo esta en clave de humor y nos veremos viajando en el tiempo para matar a zombies de diferentes eras.</p>
<p>En el apartado gráfico, como la mayoría de estos juegos, es de tono desenfadado y dibujo animado, con unos personajes estilo superdeformed.</p>
<p><strong>Nekonclusión: </strong>Un juego que nos recuerda en algunos aspectos al Smash TV, y tiene zombies&#8230;Combo ganador</p>
<p><strong>Valoración: </strong>Recomendable</p>
<div>
<p><strong><em> </em></strong></p>
<hr /><strong>Alien Zombie Death</strong></p>
<p>Tiene un regusto a recreativa antigua increíble, es como jugar a una recreativa clásica de los noventa. Tenemos que matar Aliens, cada planeta tiene su propia raza, por un escenario de una sola pantalla por el que nos movemos horizontal y verticalmente en diferentes niveles.</p>
<p><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/Alien-Zombie-Death.jpg" rel="lightbox[5003]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-5099" title="Alien Zombie Death" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/Alien-Zombie-Death-300x170.jpg" alt="" width="300" height="170" /></a></p>
<p style="text-align: center;">
<p>Además de matar a los Aliens, vamos recogiendo mejoras es armas y puntos que nos irán dando medallas al final de la partida. Esas medallas hacen que se desbloqueen siguientes pantallas.</p>
<p><strong>Nekonclusión</strong>: Lo mejor del juego es el sabor añejo, pero no engancha demasiado. Saliendo gratis, no esta mal para echar alguna partidilla, pero si hay que pagar, buscar otra cosa. Por cierto, ¿alguien me puede explicar porque se llama Alien Zombie Death? por que en todo lo que he jugado que no ha sido poco, no he encontrado ni un zombie&#8230;.</p>
<p><strong>Valoración</strong>: del Montón</p>
<div>
<p><strong><em> </em></strong></p>
<hr /><strong>Blast-Off</strong></p>
<p>Como idea de juego, es lo mas simple del mundo, os explico de que va:</p>
<p>Basándose en la jugabilidad del clásico Asteroids y recordando mucho al Lunar Lander, han desarrollado un juego en el que tenemos que ir recogiendo astronautas con nuestra nave espacial y volver a base&#8230; sencillo ¿verdad? Eso pensé yo, pero hay que tener en cuenta que en el Espacio no hay gravedad y con muy poca energía que usemos puede sacarnos de la pantalla. Se va complicando por la disposición de los astronautas y la localización de la base a donde tenemos que volver y la aparición de cuerpos planetarios con gravedad en mitad de nuestro camino (tenemos que contrarrestar el efecto de la gravedad para no estrellarnos contra los planetas).</p>
<p><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/blastoff.jpg" rel="lightbox[5003]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-5100" title="blastoff" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/blastoff-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p style="text-align: center;">
<p>Hay que tener en cuenta las barras de oxígeno (nos marca el limite de tiempo para hacer la pantalla) y la barra de fuel (nos permite hacer correcciones al movimiento).</p>
<p>Por ultimo, la música del juego es perfecta para este tipo de juego.</p>
<p><strong>Nekonclusión:</strong> Una vuelta de tuerca sobre un concepto clásico que hace que Blast off sea un juego muy agradable y entretenido de jugar.</p>
<p><strong>Valoración:</strong> Imprescindible</p>
</div>
</div>
</div>



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		<title>¡Concurso Guitar Hero, de nuevo!</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2010/08/15/concurso-guitar-hero-de-nuevo/</link>
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		<pubDate>Sun, 15 Aug 2010 07:00:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nekochan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Concursos]]></category>
		<category><![CDATA[Cosas de Game Over]]></category>
		<category><![CDATA[guitar hero]]></category>
		<category><![CDATA[van halen]]></category>

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		<description><![CDATA[Pues como podeis ver Activision últimamente mima bastante a Game over y de nuevo tenemos material de Guitar Hero para sortear. ¿Qué será esta vez? Pues como complementos ya os hemos facilitado, esta vez, serán juegos para Xbox 360. ¿ Queréis un Guitar Hero: Greatest hits y un GH: Van Halen? ¡Pues ya sabéis lo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pues como podeis ver Activision últimamente mima bastante a Game over y de nuevo tenemos material de Guitar Hero para sortear.</p>
<p>¿Qué será esta vez?</p>
<p>Pues como <a href="http://www.portalgameblogger.com/2010/06/26/concurso-sorteamos-kit-de-guitar-hero/">complementos ya os hemos facilitado</a>, esta vez, serán juegos para Xbox 360.</p>
<div id="attachment_5038" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/DSC_0361.jpg" rel="lightbox[5037]"><img class="size-medium wp-image-5038 " title="El rock corre por nuestras venas y lo compartimos con vosotros" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/DSC_0361-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a><p class="wp-caption-text">El rock corre por nuestras venas y lo compartimos con vosotros</p></div>
<p>¿ Queréis un Guitar Hero: Greatest hits y un GH: Van Halen? ¡Pues ya sabéis lo que hay que hacer! Dejad vuestro comentario (no hace falta que sea ingenioso ni nada&#8230;os lo ponemos fácil a más no poder).</p>
<p>Tenéis hasta el 27 de este mes (estamos en Agosto, <em>empanao</em>) para participar, el día 28 se anunciaran ganadores y tendréis sorteo nuevo. ¡Suerte a todos!</p>



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		<title>Re-análisis: Alan Wake</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Aug 2010 08:00:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Benelux</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[analisis]]></category>

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		<description><![CDATA[Como habréis leído en este mismo blog, hace unos meses pudimos asistir a la presentación de Alan Wake. Tal vez porque era la primera vez que iba a una de estas presentaciones o tal vez fue lo atractivo que era Sam Lake, pero me vendieron el juego. Ahora, después de pasármelo y jugar al primer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_4941" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/a.jpg" rel="lightbox[4903]"><img class="size-medium wp-image-4941" title="Alan Wake/Remedy/Xbox360" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/a-300x168.jpg" alt="Alan Wake/Remedy/Xbox360" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Alan Wake/Remedy/Xbox360</p></div>
<p>Como habréis leído en este mismo blog, hace unos meses pudimos asistir a <a href="http://www.portalgameblogger.com/2010/05/13/presentacion-de-alan-wake/">la presentación de Alan Wake</a>. Tal vez porque era la primera vez que iba a una de estas presentaciones o tal vez fue lo atractivo que era Sam Lake, pero me vendieron el juego. Ahora, después de pasármelo y jugar al primer capítulo descargable, me gustaría comentar cuatro cosas sobre él, ya que seguramente lo habréis comprado la mayoría de vosotros.<span id="more-4903"></span></p>
<p>Primero de todo hablaremos de la base del juego: la historia. Supongo que todos sabréis de lo que va el juego: Alan Wake es un escritor que va a Bright Falls con su mujer, Alice, la cual desaparece. Nuestra búsqueda se caracterizará por una lucha continuada entre la luz y la oscuridad en la que iremos encontrado hojas de un manuscrito escrito por el mismo Alan Wake en el que se narran los mismos acontecimientos que nos suceden en la realidad.</p>
<p>No me diréis que el juego no vende, porque desde luego apetece mucho jugar a un juego de suspense dónde parece que la historia puede dar tanto de si. Pero en la práctica veremos como no es oro todo lo que reluce. Ojo, cuidado, la historia en el juego está bien, pero creo que no se ha llegado a los que se buscaba en un principio. <a href="http://www.anaitgames.com/el-viaje-de-alan/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.anaitgames.com/el-viaje-de-alan/?referer=');">Ya lo comentaba la gente de Anaitgames</a>, aquí falla algo.</p>
<p>Por ejemplo, no es normal que los personajes secundarios tengan solo importancia cuándo le interesa al guionista, para que os hagáis una idea, habrá una compañera de acción que aparece en el manual que solo importará en los dos últimos capítulos y de la cual no sabremos más que cuatro pinceladas que nos habrán dado los manuscritos, si los hemos buscado, pero de eso ya hablaremos luego.</p>
<p style="text-align: center;">
<div id="attachment_4943" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/c.jpg" rel="lightbox[4903]"><img class="size-medium wp-image-4943 " title="Tranquilo hombre, que es de día, no te va a pasar nada. " src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/c-300x168.jpg" alt="Tranquilo hombre, que es de día, no te va a pasar nada. " width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Tranquilo hombre, que es de día, no te va a pasar nada.</p></div>
<p>Es que no me quiero cebar con el tema, porque no es, ni mucho menos, un mal juego en historia, pero es una lástima que un juego que podía tener una narrativa tan fuerte se vaya perdiendo por el camino. Y lo que lo más importante, recuperar a Alice, la base de la historia, a medio juego ya no nos importará mucho. Más que nada, a Alice es complicado tenerle aprecio cuándo solo aparece 4 veces mal contadas y tampoco se gana el aprecio del público.</p>
<p>Es que parece mentira que mientras en Uncharted quieras o no le acabas pillando aprecio a todos los personajes, aquí, dónde la historia es tan importante, solo se lo pillas a Barry y gracias, porque Alan es uno de los personajes más odiables que se pueden encontrar.</p>
<p>Otro punto del que me gustaría comentar algo es de la narrativa que utiliza Sam Lake (guionista del juego) en sus juegos. Vale, sé que es un tema en el que me he fijado excesivamente, pero me huele mucho que el protagonista sea un escritor (que original), todo el rato utilice metáforas para acentuarlo todo y que cada dos segundos se nombre a Stephen King. Lo siento, no me puedo quitar de la cabeza que Sam Lake se ha hecho un juego dónde es más importante que se vea lo buen escritor que es y sus gustos que el jugador disfrute realmente con lo que ve.</p>
<div id="attachment_4944" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/d.jpg" rel="lightbox[4903]"><img class="size-medium wp-image-4944 " title="Barry es un pesado, pero comparado con Alan es el rey de la fiesta." src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/d-300x168.jpg" alt="Barry es un pesado, pero comparado con Alan es el rey de la fiesta." width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Barry es un pesado, pero comparado con Alan es el rey de la fiesta.</p></div>
<p>Finalmente, en cuanto a la historia, me gustaría decir que no me gusta que tengas que encontrar los manuscritos para saber todo sobre la historia, tal vez los podrían poner más a mano, al fin y al cabo, por explorar no será, que tenemos que buscar de todo, cosa que al final se hace cansino, pero bueno, es opcional, así que tampoco le daremos mucha importancia.</p>
<p>Sobre la jugabilidad, después de tantas dudas sobre si sería un sandbox o no, creo que tiene altibajos. Más que nada, el juego me parece divertido, pero tiene un gran problema: los bosques. No es que haya ningún problema en que toda la acción suceda en un bosque, sino que me parece que está puesto más como relleno que como otra cosa.</p>
<p>Los bosques, al fin y al cabo, no serán más que transiciones entre sucesos importantes de la historia y es dónde sucederán los momentos de acción, de lucha. Pero claro, si todo lo el rato hacemos las mismas cosas, con las mismas armas y contra los mismos enemigos, pues no es difícil tachar al juego de repetitivo.</p>
<p>Por otro lado, nos encontremos pequeños problemas que en suma pueden chafarnos la diversión. Por ejemplo: no es normal que a ningún objeto le afecten nuestros disparos, no es normal que si nos chocamos contra un buzón conduciendo un todoterreno gane el buzón, tampoco es habitual que un juego de estas características tenga los jefes finales que tiene o, finalmente, que hayan incongruencias como que una farola nos devuelva vida y la linterna que tenemos encima no lo haga.</p>
<div id="attachment_4942" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/b.jpg" rel="lightbox[4903]"><img class="size-medium wp-image-4942 " title="¡Ojo, cuidado! ¡La señal os puede destrozar el coche!" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/b-300x168.jpg" alt="¡Ojo, cuidado! ¡La señal os puede destrozar el coche!" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">¡Ojo, cuidado! ¡La señal os puede destrozar el coche!</p></div>
<p>Eso sí, no hay que negar que si sacaramos estas partes &#8220;bosquenianas&#8221; del juego y nos olvidamos de sus defectillos nos queda un thriller de lo más interesante y el cual, hay que reconocerlo, tiene lo suficiente para que se hable de él durante lo que queda de año. Bueno, e incluso más, porque si ya se habla de secuela, junto a los dos episodios complementarios que tienen que salir, nos queda historia para rato.</p>
<p>La ambientación y la música del juego se llevan muy buena nota, tiene canciones muy buenas y seguramente nos quedemos escuchando alguna de sus canciones.</p>
<p>Por lo tanto, tengo que decir que Alan Wake es un buen juego, pero no es ese gran juego que tendría que haber sido. Si habéis leído el texto de Anaitgames os haréis una idea de lo que digo y sino recordad la gran cantidad de momentos en que en vez de ir por el camino directo el juego os ha obligado a dar un increíble rodeo por, naturalmente, el bosque.</p>
<div id="attachment_4945" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/e.jpg" rel="lightbox[4903]"><img class="size-medium wp-image-4945 " title="¿Episodio uno? ¿Tal vez el dos? Las escenas de bosque son lo peor del juego." src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/e-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">¿Episodio uno? ¿Tal vez el dos? Las escenas de bosque son lo peor del juego.</p></div>
<p>En fin, Alan Wake es un juego que tiene varios defectos y que según lo que nos enganche la historia y su ambientación nos pasarán totalmente desapercibidos, o no.</p>
<p>Por cierto, como he jugado al juego un poco tarde al juego desde su  salida me ha dado tiempo de pasarme el primer contenido adicional,  jugablemente, lleva al máximo la dificultad respecto a enemigos en  pantalla, pero argumentalmente nos deja con la sensación de que si  siguen por el camino de este episodio pueden hacer una historia interminable.</p>
<p>Nota: Recomendable.</p>
<div style="font-size: 10px; color: gray;">¿Te interesa otra opinión?<a href="http://www.portalgameblogger.com/2010/08/11/analisis-alan-wake-2/"> Aqui la tienes.</a></div>



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<br/><br/>]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>El hub</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2010/08/13/el-hub-4/</link>
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		<pubDate>Fri, 13 Aug 2010 11:04:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaccion</dc:creator>
				<category><![CDATA[Otros enlaces]]></category>
		<category><![CDATA[Varios]]></category>

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		<description><![CDATA[Una semana vez más, volvemos con nuestra sección de enlaces. Pero no es una sección normal, estamos en verano y hay prisa. Así que espabilando: Los siempre elegantes señores de colores nos enseñan la publicidad de Fallout New Vegas en japon. La risión oigan. O no. Los chicos de Tiana publican una entrevista con los chicos de MundoRare, por su cierre y esas cosas. Eso ya [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/06/tehhub.jpg" rel="lightbox[5021]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-3506" title="El Hub" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/06/tehhub-300x105.jpg" alt="" width="300" height="105" /></a>Una <span style="text-decoration: line-through;">semana</span> vez más, volvemos con nuestra sección de enlaces. Pero no es una sección normal, estamos en verano y hay prisa. Así que espabilando:<span id="more-5021"></span></p>
<ul>
<li>Los siempre elegantes señores de colores nos enseñan la publicidad de <a href="http://www.gamesajare.com/2.0/publicidad-japonesa-de-fallout-new-vegas-con-mensaje/" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.gamesajare.com/2.0/publicidad-japonesa-de-fallout-new-vegas-con-mensaje/?referer=');">Fallout New Vegas en japon</a>. La risión oigan. O no.</li>
<li>Los chicos de Tiana publican una <a href="http://www.anaitgames.com/entrevista-al-staff-de-mundorare/" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.anaitgames.com/entrevista-al-staff-de-mundorare/?referer=');">entrevista con los chicos de MundoRare</a>, por su cierre y esas cosas. Eso ya no tiene tanta gracia.</li>
<li>Los Salvajes tienen un <a href="http://wildgames.es/especial-retro-saga-dragon-quest/" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/wildgames.es/especial-retro-saga-dragon-quest/?referer=');">especial sobre Dragon Quest</a>. No es gracioso, pero es interesante. Y así os culturizáis, cenutrios.</li>
<li>En <em>El pixel Ilustre </em>nos invitan a <a href="http://www.elpixelilustre.com/2010/07/un-paseo-por-el-cine.html" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.elpixelilustre.com/2010/07/un-paseo-por-el-cine.html?referer=');">un paseo por el cine a través del software español</a>, y de lo tramposos que somos desde siempre. Nivel de <em>graciosidad</em>: 6/10</li>
<li>En Pixfans nos hablan de una de las lacras de los juegos actuales: <a href="http://www.pixfans.com/jugar-hasta-aburrir/" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.pixfans.com/jugar-hasta-aburrir/?referer=');">recolectar objetos inútilmente</a>. Vale, no han descubierto la sopa de ajo, pero es interesante. Un saludo Jimmy.</li>
<li>Y relacionado con el tema anterior, los Ajares nos hablan también de la <a href="http://www.gamesajare.com/2.0/objeto-inutil-se-busca/" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.gamesajare.com/2.0/objeto-inutil-se-busca/?referer=');">búsqueda de objetos inútiles. </a></li>
<li>En Vidaextra Dani nos cuenta la historia de un <a href="http://www.vidaextra.com/cultura/rockstar-the-daily-star-y-la-verguenza-y-asco-que-dan-algunos-periodistas" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.vidaextra.com/cultura/rockstar-the-daily-star-y-la-verguenza-y-asco-que-dan-algunos-periodistas?referer=');">panfleto sensacionalista y un </a><span style="text-decoration: line-through;"><a href="http://www.vidaextra.com/cultura/rockstar-the-daily-star-y-la-verguenza-y-asco-que-dan-algunos-periodistas" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.vidaextra.com/cultura/rockstar-the-daily-star-y-la-verguenza-y-asco-que-dan-algunos-periodistas?referer=');">periodista</a></span><a href="http://www.vidaextra.com/cultura/rockstar-the-daily-star-y-la-verguenza-y-asco-que-dan-algunos-periodistas" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.vidaextra.com/cultura/rockstar-the-daily-star-y-la-verguenza-y-asco-que-dan-algunos-periodistas?referer=');"> desgraciado sin escrúpulos</a>. Sin comentarios.</li>
<li>Anait de nuevo, interesante reflexión: <a href="http://www.anaitgames.com/el-viaje-de-alan/" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.anaitgames.com/el-viaje-de-alan/?referer=');">El Sam Lake este es subnormal</a>. Ojo, lleno de Spoilers. Avisados quedáis.</li>
<li>Manu, en su blog, nos cuenta la historia de <a href="http://elblogdemanu.com/ken-kutaragi-el-padre-de-playstation/" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/elblogdemanu.com/ken-kutaragi-el-padre-de-playstation/?referer=');">Kutaragi, The Man</a>. Y de refilón explica algo del nacimiento de PSone gracias a la traición de Nintendo. Lo que sabe este onvre, y lo bien que escribe. Un saludo Manu.</li>
<li>Y para terminar, 2 perlas de Viruete. La primera es un <a href="http://www.viruete.com/snow-brothers-plataformas-congeladas" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.viruete.com/snow-brothers-plataformas-congeladas?referer=');">repaso a la saga Snow Bros</a>. La segunda un documento impagable: <a href="http://www.viruete.com/simon-the-sorcerer-y-los-roleros" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.viruete.com/simon-the-sorcerer-y-los-roleros?referer=');">Simon the Sorcerer y los roleros</a>, hay que verlo.</li>
</ul>
<p>Y con esto nos despedimos, que por hoy hemos currado bastante. ¿O no?</p>



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<br/><br/>]]></content:encoded>
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		<title>Análisis: Naughty Bear</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2010/08/12/analisis-naughty-bear/</link>
		<comments>http://www.portalgameblogger.com/2010/08/12/analisis-naughty-bear/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Aug 2010 17:26:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nekochan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[analisis]]></category>
		<category><![CDATA[505]]></category>
		<category><![CDATA[Artificial Mind&Movement]]></category>
		<category><![CDATA[Naughty Bear]]></category>

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		<description><![CDATA[El oso de los cojones. Hace unos días le pedí a un amigo que me dejase el Naughty Bear para echarle un ojo y escribir un análisis. Mi amigo me porfió diciendo que no querría jugarlo, que era muy malo. Pero después de una publicidad tan buena, en la que me vendieron totalmente el juego [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="_mcePaste">
<div id="attachment_4980" class="wp-caption aligncenter" style="width: 249px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/Naughty_Bear_Xbox_Portada.jpg" rel="lightbox[4978]"><img class="size-medium wp-image-4980" title="Naughty Bear/Artificial Mind&amp;Movement/Xbox360, PS3 " src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/Naughty_Bear_Xbox_Portada-239x300.jpg" alt="Naughty Bear/Artificial Mind&amp;Movement/Xbox360, PS3 " width="239" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Naughty Bear/Artificial Mind&amp;Movement/Xbox360, PS3 </p></div>
</div>
<div><em><strong>El oso de los cojones. </strong></em></div>
<div id="_mcePaste">Hace unos días le pedí a un amigo que me dejase el Naughty Bear para echarle un ojo y escribir un análisis. Mi amigo me porfió diciendo que no querría jugarlo, que era muy malo.</div>
<div>Pero después de una publicidad tan buena, en la que me vendieron totalmente el juego pensé: &#8220;puede no ser lo que esperábamos, pero taaaan malo no puede ser, seguro que merece la pena&#8230;&#8221;</div>
<div id="_mcePaste">¿Por qué seré tan cabezota? ¿Tanto me costaba escuchar a la gente? ¿Por qué tengo <em>ESO</em> en mi 360?<span id="more-4978"></span></div>
<div id="_mcePaste">Bueno, vamos a empezar por el principio, que tiempo para ponerlo a parir tenemos mucho.</div>
<div id="_mcePaste">El juego trata de un osito al que los demás osos tienen marginado, le hacen barrabasadas y no le invitan a las fiestas.</div>
<div id="_mcePaste">En serio.</div>
<div id="_mcePaste">Como es lógico el osito se cabrea y quiere tomar venganza. Hasta ahí lo que nos vendieron y que pintaba muy,  muy bien.</div>
<div id="_mcePaste">Ahora bien, cuando te pones a jugar, no te meten ni un poco en la historia: tienes que empezar a matar osos cuando aun no tienes motivo para odiarlos (aparte de ser monérrimos). Que tampoco pido que tenga la profundidad de una película Iraní, pero un miserable vídeo introductorio que nos haga identificarnos con el pequeño oso desdichado habría estado bien, ¿no?</div>
<div id="_mcePaste">Al menos el manejo es sencillo, lo cual es un punto a su favor, porque si encima le tienes que dedicar tiempo a aprender a jugar&#8230;apaga y vámonos.</div>
<div id="_mcePaste">Pasamos a contar como se vengará nuestro osito gruñón:</div>
<div id="_mcePaste">- Asustando a los osos.</div>
<div id="_mcePaste">- Destruyendo todo lo que se encuentra (incluidos los regalos de cumpleaños, para que veáis que malo es, ¡uuuuuy!).</div>
<div id="_mcePaste">- Poniendo trampas por todas partes.</div>
<div id="_mcePaste">- Matando a todo quisqui, incluida la poli.</div>
<div id="_mcePaste">Para hacer estas obras del diablo, tenemos diferentes armas y esas armas nos darán diferentes formas de matar al oso en cuestión. Por ejemplo, clavar el hacha en la cabeza. O reventar cabezas a palos. O disparando una pistola. Adorable.</div>
<div>
<div id="attachment_4988" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/naughty_bear_-_jamon.jpg" rel="lightbox[4978]"><img class="size-medium wp-image-4988 " title="Otra posible arma es un jamón! yuju que ilusión (ironía off)" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/naughty_bear_-_jamon-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Otra posible arma es un jamón! yuju que ilusión (ironía off)</p></div>
</div>
<div id="_mcePaste">Vamos que es un oso muuuyyyy malo. Y es que de eso se trata el juego, de hacer el mayor destrozo posible para ganar puntos de maldad. La diferencia entre escenarios esta básicamente en las reglas que nos imponen para hacer nuestras maldades. Hay mapas en los que no puedes pegar a ningún oso (los matas a sustos) otros en los que no te pueden ni rozar a ti, otros contrarreloj, etc.</div>
<div id="_mcePaste">Vosotros ahora estáis pensando y ¿dónde esta la pega? ¡De momento no has contado nada realmente malo del juego! Pues lo malo del juego es el propio juego: no engancha, es soso y aburrido, la cámara una mierda gordísima (y os quejabais de Ninja Gaiden, ilusos), ¡ah! Y se me olvidaba, no tiene barra de vida, por lo que cuando recibimos golpes mejor buscar rápido una tarta, la dulcísima y tristísima manera de recuperarnos, o escondernos. Porque no sabemos cuanta vida nos queda.</div>
<div>
<div id="attachment_4987" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/127715647040_nb_multi_01_cake.jpg" rel="lightbox[4978]"><img class="size-medium wp-image-4987 " title="No me digais que no son como los Teletubbies...." src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/127715647040_nb_multi_01_cake-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">No me digáis que no son como los Teletubbies....</p></div>
</div>
<div id="_mcePaste">Luego tenemos el aspecto del juego, dibujo animado como podréis imaginar, o cell shading, como dicen los gafapastas del gremio. Pero no se, yo pensé que iba a ser todo taaaaan mono, y lo que es, es empalagoso. ¿Y el osito gruñón? Con una oreja rota, remiendos por todos los lados&#8230;.pobre oso gruñón&#8230;¿verdad? ¡Que le den! ¡No da ninguna pena! ¡Qué sacrifiquen al plantígrado de los cojones! Con un poco de suerte, el oso acabará en un circo ruso en la estepa de Kazajstán y no volveremos a verlo.</div>
<div id="_mcePaste">En cuanto al sonido&#8230; ositos chillando como un Teletubbi al que le presionan el perineo con unas tenazas. Ese es el sonido que tiene el juego. Y la música le pega, porque es repetitiva hasta decir basta. Con jugar dos mapas ya estas hasta el gorro.</div>
<div id="_mcePaste">Como el resto del juego.</div>
<div id="_mcePaste">Na, es broma: no hace falta jugar un mapa entero para estar hasta el gorro.</div>
<div><strong>Nekonclusión</strong>: De verdad, ahorraros el dinero y el esfuerzo de comprarlo, por no hablar del tiempo de jugarlo. No tengo claro a que público va destinado porque no creo que a ninguno le llene: los masoquistas tienen cigarrillos encendidos que clavarse y a los que no les gustan los juegos ya tienen Wii.</div>
<div id="_mcePaste">Yo diría que ni por los logros merece la pena, es mas lo propondría como POTY del año, no digo más.</div>
<div>Puntuación: <strong>Morralla.</strong></div>



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		<title>Análisis: Alan Wake</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Aug 2010 06:39:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FunSpot</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[analisis]]></category>

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		<description><![CDATA[El terror en los videojuegos no es nuevo&#8230; Es un género con años de historia que se remonta incluso a los tiempos de la Atari 2600, y que como bien sabemos tuvo su gran punto de inflexión con el lanzamiento de “Alone in the Dark” en 1992. Desde entonces, muchos títulos de este género han [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_4961" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/alanwakelogo.jpg" rel="lightbox[4958]"><img class="size-medium wp-image-4961 " title="Alan Wake / Remedy - Microsoft / Xbox360" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/alanwakelogo-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Alan Wake / Remedy - Microsoft / Xbox360</p></div>
<p>El terror en los videojuegos no es nuevo&#8230; Es un género con años de historia que se remonta incluso a los tiempos de la Atari 2600, y que como bien sabemos tuvo su gran punto de inflexión con el lanzamiento de “Alone in the Dark” en 1992.<br />
Desde entonces, muchos títulos de este género han pasado por nuestras juegotecas, pero casi podríamos diferenciarlos en dos vertientes muy diferenciadas&#8230; Los juegos de acción y susto fácil a lo Resident Evil, y los de puro terror psicológico, herencia clarísima de los clásicos del cine de miedo japonés, representados en todo su esplendor por Silent Hill. O en japonadas más extremas como Project Zero.<br />
Se han visto algunos intentos de desmarcarse de estos dos sub-géneros, o incluso ligeras combinaciones de lo mejor de cada uno, pero en general, un rápido vistazo al catalogo reciente lo confirma; no existe otra cosa bajo el sol.</p>
<p>Supongo que esa es la principal razón de que a priori me haya gustado tanto Alan Wake, porque de por sí no sabría situarlo en ninguna de estas dos vertientes&#8230; <span id="more-4958"></span>Quizá tiene un poco de cada uno de ellos o quizá no tiene absolutamente nada; <strong>el caso es que Alan Wake ofrece una nueva forma de contar una historia en el no particularmente muy surtido de variedad genero del terror.</strong><br />
Una narrativa, un guión de juego, que sin duda alguna bebe de la literatura y como no, de uno de sus grandes referentes en esta índole, el gran Stephen King.</p>
<div id="attachment_4963" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/alanwake2.jpg" rel="lightbox[4958]"><img class="size-medium wp-image-4963 " title="De esta guisa quisiera yo ver al bueno de King..." src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/alanwake2-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">De esta guisa quisiera yo ver al bueno de King...</p></div>
<p>De hecho, se ha comparado mucho, quizá demasiado, al protagonista del juego con el mítico escritor americano, aunque el de nuestra historia sea reconocido por sus novelas policíacas más que por el terror o el suspense.<br />
Como mínimo no se puede negar que la historia del juego tiene ese regusto King, con su protagonista, Alan Wake, un escritor de renombre en plena crisis creativa, atrapado en un pueblo rural de la América profunda, Bright Falls, donde pasan todo tipo de sucesos extraños. ¿Qué tendrán esos poblados del interior de Estados Unidos que tanto nos fascinan y aterran?<br />
No quiero entrar tampoco en detalles, pues spoilear un juego así es francamente fácil a base de pequeños comentarios, pero valga decir que el gran enemigo, el némesis del titulo es la oscuridad; y es ahí donde Remedy ha puesto toda la carne en el asador.</p>
<p>Muchos lo han comparado, precisamente, con Alone in the Dark; sus ultimas ediciones por lo menos&#8230; Otros han ido más allá, afirmando categóricamente que esto es lo que debería haber sido el juego de Eden Games y Atari.<br />
<strong>El caso es que eso de luchar contra la oscuridad armado con una linterna no es algo nuevo, pero si es cierto que Alan Wake lo ha conseguido trasladar a otro nivel de calidad e ingenio.</strong><br />
La jugabilidad es tan simple como precisamente eso, debilitar a los enemigos con luz, también a base de bengalas y otros artificios, y rematarlos con tradicionales armas de fuego.<br />
Nada más, y eso, que es tan fácil, tan intuitivo y a lo que te acostumbras en seguida, es seguramente también su peor lacra.</p>
<p>Porque, efectivamente, llega un momento en que Alan Wake se hace cansinamente repetitivo, pues no ofrece nada más, a nivel jugable, que prácticamente todo lo que se puede ver en su primera fase. De hecho, tener la oscuridad como enemiga, da pie a algunos hilarantes momentos en los que te preguntas como el Sr. Wake, cual protagonista de una peli de la Hammer, siempre lleva a cabo sus operaciones de noche.</p>
<div id="attachment_4964" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/alanwake3.jpg" rel="lightbox[4958]"><img class="size-medium wp-image-4964 " title="Con los paisajes tan chulos que se ven de día, que retard eres Alan..." src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/alanwake3-300x167.jpg" alt="" width="300" height="167" /></a><p class="wp-caption-text">Con los paisajes tan chulos que se ven de día, que retard eres Alan...</p></div>
<p>¿Cuales son los recursos que tiene pues el juego para forzarte a continuar? Pues no pocos precisamente&#8230;<br />
Para empezar, la historia está de lo más interesante, en la linea de lo que se puede esperar de una producción semi literaria. Hay aspectos del juego muy bien resueltos, como que el protagonista va encontrando, a lo largo del juego, paginas de un manuscrito que supuestamente relata nuestra historia, y también la de nuestros compañeros mientras no les vemos. Lo de ofrecer un relato narrativo paralelo a un videojuego tampoco es nuevo, pero Alan Wake ha sido de los pocos que han conseguido empujarme a encontrar todas las páginas y a leerlas sin excepción.<br />
<strong>Además, el juego está plagado de detalles que apasiona buscar, como varios capítulos de una ficticia serie de televisión que podemos ver en los televisores desperdigados por el mapa; y algunos diálogos con otros personajes secundarios son magníficos, especialmente los que protagoniza el manager de Wake, doblado por el siempre grande Salvador Aldeguer.</strong><br />
El enorme doblaje en español, de cine, presente en nuestra edición también es uno de sus puntos fuertes.</p>
<p><strong>Gráficamente el juego impresiona, aunque solo sea por el increíble uso de las luces y las sombras&#8230;</strong> No me cabe duda que es aquí donde se esconden los cinco largos años de trabajo de Remedy.<br />
Consiguen su propósito y ambientar a la perfección la trama&#8230; La oscuridad es fría y tenebrosa, mientras que encontrar un foco de luz en plena noche es como hallar un oasis en pleno desierto. Se me ocurren pocos títulos ya no solo que tengan unos efectos de luz tan currados, sino que hagan un uso tan inteligente de ellos.</p>
<div id="attachment_4962" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/alanwake.png" rel="lightbox[4958]"><img class="size-medium wp-image-4962 " title="Los Efectos de luz son, sencillamente, impresionantes." src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/alanwake-300x168.png" alt="" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Los Efectos de luz son, sencillamente, impresionantes.</p></div>
<p>Poco más hay que comentar&#8230; <strong>Alan Wake es un juego de una producción excelente, pero se resiente de una jugabilidad demasiado repetitiva.</strong> Si no fuera por su interesante argumento y todos esos grandes detalles que abundan en el título, es mas que probable que hubiera dejado abandonado el juego en un momento u otro&#8230;<br />
Lo que sí está claro es que no se merece, ni de cerca, las pésimas ventas que está teniendo, lo cual es un castigo a Remedy que no acabo de entender&#8230; ¿Le habrá hecho más daño del que creía el pasado Alone in the Dark, o simplemente el género no interesa tanto como pensaba?<br />
La lastima es que el título quede relegado al anonimato, al olvido, a la misma oscuridad que su protagonista intenta derrocar por todos los medios&#8230; Una pena.</p>
<p>Puntuación: <strong>Recomendable</strong>.</p>



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		<title>Impresiones y una corta opinión: Kane&amp;Lynch 2</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 08:00:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KenzoMetal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Colaboraciones]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[La peor experiencia que he tenido en mi vida con un videojuego fue con Turok para PC. Dios mio, me mareaba tanto que me dolía la cabeza y pensé que iba a vomitar. Intentaba e intentaba jugar a aquello pero mi cerebro estaba a punto de huir cual rata al hundirse un barco. Joder con [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-5387" title="ArticuloOyente" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/06/ArticuloOyente.jpg" alt="" width="600" height="129" /></p>
<p>La peor experiencia que he tenido en  mi vida con un videojuego fue con Turok para PC. Dios mio, me mareaba tanto que  me dolía la cabeza y pensé que iba a vomitar. Intentaba e intentaba jugar a aquello pero mi cerebro estaba a punto de huir cual rata al hundirse un barco. Joder con Turok.</p>
<p>El otro día descargué la demo de Kane &amp; Lynch 2: Dog days y  recordé aquella escena.</p>
<p><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/Kane-Lynch-2-Dog-Days.jpg" rel="lightbox[4894]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-4917" title="Kane-Lynch-2-Dog-Days" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/Kane-Lynch-2-Dog-Days-300x180.jpg" alt="" width="300" height="180" /></a></p>
<p><span id="more-4894"></span>La primera parte me encanta, de hecho es de los pocos juegos que he  rejugado posteriormente por el mero hecho de disfrutar unos buenos  tiroteos. Su jugabilidad y gráficos chocaron un poco con los medios  especializados y fue acribillado como un policía en las fabelas.  Realmente el juego es tosco, no es bonito y definitivamente no es  intuitivo, pero, joder, su historia y sus tiroteos a lo “Heat” nos enamoró  a unos pocos.</p>
<p>Ahora IO Interactive viene con una secuela rediseñada desde  cero, me atravería a decir, y completamente “WTF?!”. Cámara al hombro  recorremos locales y callejones de Shanghai con efectos tales como:  censura visual en las heridas y los desnudos (una pixelación totalmente  buscada, estilo noticiario), tiroteos crudos y muy cercanos, con una  sensación de peligro constante, pero… Incómodos.</p>
<p>Correr es insano para el cerebro, es una decisión del diseño que,  espero, no, ansío, que sea eliminada del producto final, porque de ser  así, siento tener que bajarme del barco. Puede que me pierda la historia  de mis mercenarios preferidos, puede que no viva la impresionante  sensación de oír las voces en la cabeza de Lynch mientras acribillo  chinos, quizás no vea a Kane meterse otra vez en problemas mas gordos de  los que puede manejar, puede que no vea a coches de policía explotando.  Pero seguiré estando mentalmente sano para poder jugar a otra cosa.</p>
<p>El día 20 de este bochornoso mes lo sabremos.</p>



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		<title>Análisis: Red Dead Redemption</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Aug 2010 18:30:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FANatiko</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[analisis]]></category>
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		<category><![CDATA[red dead redemption]]></category>
		<category><![CDATA[rockstar]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX 360]]></category>

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		<description><![CDATA[He tardado algo más que los blogueros acostumbrados a reseñar juegos la semana del lanzamiento, pero ya he dado buena cuenta del nuevo sandbox de Rockstar, esta vez firmado por el estudio americano (a tiempo para ponerme con StarCraft 2). Tengo que confesar que no tenía especial hype por este título, la verdad es que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_4913" class="wp-caption aligncenter" style="width: 222px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/rdr_cover_xbox360.jpg" rel="lightbox[4906]"><img class="size-medium wp-image-4913 " src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/rdr_cover_xbox360-212x300.jpg" alt="Red Dead Redemption/Rockstar/Xbox 360, PS3" width="212" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Red Dead Redemption/Rockstar/Xbox 360, PS3</p></div>
<p style="text-align: left;">He tardado algo más que los blogueros acostumbrados a reseñar juegos la semana del lanzamiento, pero ya he dado buena cuenta del nuevo sandbox de Rockstar, esta vez firmado por el estudio americano (a tiempo para ponerme con StarCraft 2). Tengo que confesar que no tenía especial <em>hype</em> por este título, la verdad es que me animé a hacerme con el tras ver la impresionante acogida que tuvo por parte de medios escritos y sonoros. La verdad es que es un juego que merece ser alabado, pues ha conseguido pulir la formula de Grand Theft Auto y aportar sustanciosas mejoras que me hacen esperar con muchas ganas la quinta entrega de GTA.</p>
<p>La gente detrás de RDR ha sabido captar la esencia del <em>western</em> y, todo el juego, tiene ese sabor a película de John Ford, sin obviar el toque un pelín mafioso de la premisa (John Marston trabaja para el gobierno, que tiene secuestrada a su familia). Me ha parecido especialmente destacable el final del juego, que cierra perfectamente el juego con una última hora de lo más efectiva y una ultima misión super cinematográfica.</p>
<p><span id="more-4906"></span><img class="alignleft size-full wp-image-4907" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/rdr_scarletlady.jpg" alt="" width="137" height="250" />En cuanto a mecánicas a grandes rasgos no hay nada nuevo, durante el juego nos iremos moviendo por diversos <em>hubs</em> haciendo cadenas de misiones para distintos <em>NPC</em>s. Pero, dicen que el diablo esta en los detalles, y aquí es donde encontraremos muchos de los aciertos de RDR, que sin cambiar radicalmente la fórmula, han sido capaces de ajustarla para hacerla aún mejor. Para empezar, en RDR hay <em>checkpoints</em> durante las misiones. No os volverá a pasar eso tan desagradable de los GTA que te matan en una misión y te toca volver a chuparte la conducción desde tu base, la escena cinemática y todo el trozo scriptado hasta llegar a la acción. También, la parte de disparos esta bastante mejor. Igual es porque como es el oeste, no tenemos que limitarnos a pequeñas habitaciones sino que nos liaremos a tiros agazapados detrás de rocas en espacios abiertos.</p>
<p>Ahora voy a parecer un quejica, pero tengo que confesar que RDR no me ha parecido tan sublime como se me había pintado. Para empezar, todo lo adicional a las misiones principales es bastante flojo. Las misiones secundarias, aunque hay algunas que están bastante bien (las del periodista que &#8220;documenta el salvaje oeste&#8221;, por ejemplo),  también tienen una buena ración de síndrome MMO. ¿De verdad quieres que me ponga a recoger flores? Eso sí, el juego tampoco se me ha hecho corto, así que es perdonable. Los diversos minijuegos, me vais a perdonar, son bastante malos. Esta guay que puedas jugar al <em>poker, </em>al <em>blackjack</em> y a una serie de &#8220;juegos típicos&#8221; del oeste como el cuchillo o hacer pulsos, pero los juegos simples en 5 minutos te cansas de ellos y, los que tienen más jugo como el poker, están tan basados en animación que resulta un peñazo jugarlos. Es cierto que tienes un botón para pasar ronda pero tiene una transición un poquito lenta, así que o los juegas escuchando la radio como yo o te vas a aburrir como una ostra mientras ves a todos los personajes hacer sus acciones.</p>
<p>Dicho todo esto, deberíais buscaros un Red Dead Redemption, porque es un juego bastante recomendable y, especialmente si os gustan los <em>western</em>, vais a disfrutarlo muchísimo.  Además es bastante largo, yo diría que unas 15 horas, claro que también ayudan los checkpoints que lo hacen bastante accesible (yo soy un paquete y no me he atascado en ningún momento). Y si os gusta el multijugador, parece que este juego va bien servido, con un buen porrón de modos de juego para hacer el animal con vuestros colegas por el oeste americano.</p>
<p>Puntuación: <strong>Recomendable</strong>.</p>
<div style="font-size: 10px; color: gray;">FANatiko, además de blogger y colaborador en Game Over,  es programador de tecnología en <a href="http://www.digital-legends.com/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.digital-legends.com/?referer=');">Digital Legends Entertainment</a>. Podéis saber mas  en <a href="http://www.simfoony.net/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.simfoony.net/?referer=');">simfoony.net</a></div>



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		<title>Primeras impresiones, Mafia 2</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2010/08/08/primeras-impresiones-mafia-2/</link>
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		<pubDate>Sun, 08 Aug 2010 10:43:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JonyBCN</dc:creator>
				<category><![CDATA[Previews de esas]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[2K]]></category>
		<category><![CDATA[mafia]]></category>
		<category><![CDATA[mafia 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace unos días 2K nos invito a un Hotel del centro de Barcelona. Así que Funs y un servidor se pusieron su ropa interior de encaje y para allá que fuimos, ilusionados. Al final solo era para probar la demo de Mafia, 2 que en breve estará disponible tanto en Xbox LIVE como en PSN. Y con [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="_mcePaste"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/mafia_2.jpg" rel="lightbox[4859]"><img class="aligncenter size-full wp-image-4860" title="mafia_2" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/mafia_2.jpg" alt="" width="476" height="297" /></a></div>
<div id="_mcePaste">Hace unos días 2K nos invito a un Hotel del centro de Barcelona. Así que Funs y un servidor se pusieron su ropa interior de encaje y para allá que fuimos, ilusionados. Al final solo era para probar la demo de Mafia, 2 que en breve estará disponible tanto en Xbox LIVE como en PSN.</div>
<div>Y con mi pachorra habitual, si me descuido sale la demo antes de publicar esto.</div>
<div id="_mcePaste"><span id="more-4859"></span></div>
<div id="_mcePaste">Antes de nada aclarar que la demo es un capitulo del juego retocado. En el juego tendrá lugar en los años 40, con una ciudad en depresión, mientras la demo transcurre en los 50, con una ciudad mas prospera y R&amp;R en la radio. Esa es la principal baza del juego. Pese a ser un GTA, con su mismo motor y físicas para lo bueno y para lo malo, en lugar de darnos una ciudad abierta para buscarnos la vida nos encaminan hacia la historia, unas 600 paginas de guión según 2K. Ahí queda el dato molón.</div>
<div id="_mcePaste">El juego se desarrolla en una ciudad ficticia de 26 km cuadrados, el doble que el primer Mafia o GTA4, otro dato molón.</div>
<div>Las impresiones fueron buenas, el juego esta repleto de detalles, peleas cuerpo a cuerpo, soborno a los agentes de la ley y multas de trafico por exceso de velocidad.  Y la ambientación es soberbia, aunque hay que saber lo que nos encontraremos: Un GTA en los 50, ni más ni menos. Personalmente, los GTA al llevar un par de horas jugadas me aburren. Pero me da la impresión que Mafia 2, con su historia, puede ser una excepción, a no ser que se convierta de nuevo en un simulador de mensajería, aunque por ahora le daremos el beneficio de la duda.</div>
<div>
<div id="attachment_4861" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/canape_abatible1.jpg" rel="lightbox[4859]"><img class="size-medium wp-image-4861" title="Aquí debería estar la foto de los canapés para hacer la broma de siempre. Pero Funs aun no me la ha enviado, así que he buscado canapé en google, a ver si cuela. " src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/canape_abatible1-300x239.jpg" alt="Aquí debería estar la foto de los canapés para hacer la broma de siempre. Pero Funs aun no me la ha enviado, así que he buscado canapé en google, a ver si cuela. " width="300" height="239" /></a><p class="wp-caption-text">Aquí debería estar la foto de los canapés para hacer la broma de siempre. Pero Funs aun no me la ha enviado, así que he buscado canapé en google, a ver si cuela. </p></div>
</div>
<div>Podría escribir algo mas, pero se juntan varios factores para no hacerlo: es domingo, me da pereza y la demo sale en 2 días. Además, me espera Starcraft 2, pa que mentir.</div>
<div>
<div>Así que si tenéis dudas, el día 10 encendéis la consola y descargáis la demo. <span style="text-decoration: line-through;">No, para PC no esta, ya sabéis que no os cuidan nada.</span> Según los comentarios si que hay demo para PC, aunque solo en Steam. Me habéis jodido el chiste, mamones.  ¿Y para Wii? Sí, claro&#8230; busca en el canal encuestas que por ahí anda.</div>
<div></div>
</div>



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		<title>Análisis: Beat Hazard</title>
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		<pubDate>Sun, 08 Aug 2010 08:00:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Colaboraciones]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.portalgameblogger.com/?p=4405</guid>
		<description><![CDATA[Hoy en día hay juegos musicales a patadas, pero como en todos los géneros la originalidad es un factor que se encuentra en muy pocos títulos. En su momento fueron los clones de Dance Dance Revolution, ahora los del Guitar Hero. Por eso, cuando sale un juego musical diferente, no puedo evitar echarle un vistazo. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-5397" title="Analisisoyente" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/Analisisoyente.jpg" alt="" width="800" height="171" /></p>
<p>Hoy en día hay juegos musicales a patadas, pero como en todos los géneros la originalidad es un factor que se encuentra en muy pocos títulos. En su momento fueron los clones de Dance Dance Revolution, ahora los del Guitar Hero. Por eso, cuando sale un juego musical diferente, no puedo evitar echarle un vistazo.</p>
<div id="attachment_4435" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/07/epilepsia.jpg" rel="lightbox[4405]"><img class="size-medium wp-image-4435  " src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/07/epilepsia-300x187.jpg" alt="Algunos conocen este juego cariñosamente como &quot;el juego de la epilepsia&quot;" width="300" height="187" /></a><p class="wp-caption-text">Algunos conocen este juego cariñosamente como &quot;el juego de la epilepsia&quot;</p></div>
<p><span id="more-4405"></span>El eslogan del juego es: «<em>la jugabilidad se alimenta de tu música</em>». Este no miente, vaya si se alimenta, en todos los sentidos. Las fases se generan siempre partiendo de la canción, de forma que veremos aparecer naves y basura espacial por la pantalla en formaciones y velocidades influenciadas por la atmósfera y el ritmo de la música.</p>
<p>Si la cosa se quedase ahí estaríamos hablando de un juego a la altura del mediocre Audiosurf, pero no. El cañón de tu nave estelar también come ondas sonoras de forma que la intensidad de los disparos equiparará a la de la música que esté sonando en cada momento. Una delicia en los momentos de subidón, una gran putada en canciones con bajonazos.</p>
<p>Beat Hazard recuerda por momentos a Geometry Wars, tanto por el control, como por la forma en que aparecen los enemigos en pantalla y el hecho de que uno de los objetivos de los desarrolladores parezca que sea el provocar ataques epilépticos a los jugadores. Las naves enemigas no hacen tantas piruetas como en Geometry Wars, pero disparan todo tipo de rayos, bolas, rosquillas y cañonazos, cada uno con sus propias características.</p>
<div id="attachment_4438" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/07/sinmusica.jpg" rel="lightbox[4405]"><img class="size-medium wp-image-4438 " src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/07/sinmusica-300x187.jpg" alt="Los silencios en las canciones te dejarán pizcuet" width="300" height="187" /></a><p class="wp-caption-text">Los silencios en las canciones te dejarán pizcuet</p></div>
<p>Quiero que quede claro que después de cuatro horas de juego ya habrás visto prácticamente todos los tipos de naves y de disparos y el único motivo para tardar tantas horas en verlos es porque algunos no aparecen en los modos de dificultad más sencillos. En cualquier canción del modo de dificultad más elevado podrás ver como mínimo el 95% de todos los contenidos que el juego puede ofrecer.</p>
<p>Los 25 logros incluidos te animan a ir subiendo de rango &#8211;algo que se consigue ganando más y más puntos&#8211;, a jugar canciones nuevas todo el tiempo y a intentar superar tu meta en el modo supervivencia, que son las mejores formas de pasar horas y horas frente a Beat Hazard. No existe un modo historia como tal, así que se agradece el incentivo. También pueden jugar dos jugadores en el mismo ordenador &#8211;si dispones de mandos de control, ya que solo uno puedo hacerlo con teclado y ratón.</p>
<div id="attachment_4440" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/07/propiamusica.jpg" rel="lightbox[4405]"><img class="size-medium wp-image-4440" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/07/propiamusica-300x187.jpg" alt="Utilizar tu propia música es algo que mejora muchísimo la experiencia" width="300" height="187" /></a><p class="wp-caption-text">Utilizar tu propia música es algo que mejora muchísimo la experiencia</p></div>
<p>Tras unas 11 horas de juego, ya estoy comenzando a dejarlo un poco de lado. Tengo casi todos los logros y ya no se me ocurre qué más canciones probar con el juego, aunque de vez en cuando pienso en algún disco, me acuerdo de Beat Hazard y paso un tiempo fantástico con él.</p>
<p>Un detalle importante: La música que escojas podrá condicionar la experiencia de juego que tengas. En su defensa tendré que decir que, le pongas lo que le pongas, el juego genera unas fases bastante niveladas, pero claro, si uno es masoquista e intenta pasar un buen rato al ritmo de Chenoa él sabrá. Seguro que agradecerás algunas recomendaciones, así que ahí van: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=7XbJSFqLjhA" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.youtube.com/watch?v=7XbJSFqLjhA&amp;referer=');">cualquier cosa de Jamiroquai</a> y el <a href="http://www.youtube.com/watch?v=vs_pnhxsEfw" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.youtube.com/watch?v=vs_pnhxsEfw&amp;referer=');">álbum Scars de Basement Jaxx</a>.</p>
<p>Beat Hazard es original, divertido y está bien hecho, algo de lo que pocos juegos pueden presumir. Si te gustan los juegos musicales no lo dudes, aunque si los 6,99€ que piden por él se te antoja un precio demasiado elevado por un juego independiente, al menos considera su compra la próxima vez que lo encuentres de oferta en Steam.</p>
<p>Puntuación: Recomendable.</p>



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		<title>Análisis: Toy Story 3 &#8211; El videojuego</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2010/08/07/analisis-toy-story-3-el-videojuego/</link>
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		<pubDate>Sat, 07 Aug 2010 08:00:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KenzoMetal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Colaboraciones]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[toy story]]></category>

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		<description><![CDATA[Pixar me azota en el culo y me dice puta. Yo miro hacia atrás y asiento mientras muerdo una pelota de goma atada a mi nuca. Me quema con un cigarro en la espalda y yo intento gritar pero solo se oye un gimoteo ahogado. Placer. Nos conocimos allá por el 95-96. Yo andaba con [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-5397" title="Analisisoyente" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/Analisisoyente.jpg" alt="" width="800" height="171" /></p>
<p>Pixar me azota en el culo y me dice puta. Yo miro hacia atrás y asiento mientras muerdo una pelota de goma atada a mi nuca. Me quema con un cigarro en la espalda y yo intento gritar pero solo se oye un gimoteo ahogado. Placer.</p>
<div class="wp-caption alignright" style="width: 269px"><img src="http://theytriedandtheyfailed.files.wordpress.com/2010/08/750.jpg?w=259" alt="" width="259" height="299" /><p class="wp-caption-text">Para todas las consolas, incluso VirtualBoy</p></div>
<p>Nos conocimos allá por el 95-96. Yo andaba con mierdas de crío, andando de aquí para allá sin rumbo. Ellos tenían a Steve Jobs al frente, recuperando su honor y enseñando a hacer una puta película de verdad con unos cuantos ordenadores de mierda y AMOR.</p>
<p>Yo pensaba que el amor a primera vista no existía, pero cuando la lampara del logo de Pixar se giró y me miró (a mi, ¡Me miraba a mi! ) el mundo se paró, el castillo de Disney no era mas que un edificio ruinoso y pestilente que se sustentaba a base de viejas glorias, de animación 2D que ya no sorprendería nunca mas. Yo me sonrojé y asistí a la lección de cine magistral con una mirada de infante inocentón.</p>
<p>2010. Los ordenadores son tan antiguos como Atapuerca o  la Duquesa de Alba. La gente va a cagar y lee el marca en el móvil. Los niños miran el &#8220;tuenti&#8221; de la niña guarra de clase en el tablet (si, vamos, en el iPad) y descubren que ha subido una foto nueva desde la playa. Ya no nos sorprende nada. Incluso facebook me tiene que avisar de mi cumpleaños. Pero Pixar llega y cierra una trilogía como el que va a una discoteca, le mete un puñetazo al mas chungo y musculoso para sentarse en la barra y pedir un whisky con hielo.</p>
<div class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><img src="http://theytriedandtheyfailed.files.wordpress.com/2010/08/toy-story-3-el-videojuego-006.jpg?w=300" alt="" width="300" height="168" /><p class="wp-caption-text">Una explosión de fondo sería la releche</p></div>
<p>El juego, que es a lo que hemos venido realmente a hablar, es maravilloso, la puntuación os digo ya que es la mas alta posible. Pero se debe aclarar lo primero que es básico e imprescindible haber visto la película antes. Ya sea por el efecto sorpresa del inicio del videojuego, los personajes que salen al comenzar o incluso el propio menú que aparece en pantalla. Todo ello es -Toy Story 3- y obviamente si no la has visto, te van a &#8220;spoilear&#8221; a gusto. Huye del resto del análisis.<span id="more-4694"></span></p>
<p>Se inicia el juego con una secuencia jugable en la que aprendemos los controles sin haber pasado ni por el &#8220;Start&#8221; clásico de cualquier menú. Una vez acabamos este sorprendente y agradable comienzo nuestro amigo Ham (o el malvado doctor Chuleta de Cerdo de incógnito) nos explica las opciones que tenemos por delante, desde extras, videos, la juguetería de Al a la parte jugable como son la propia historia o el modo &#8220;Toy Box&#8221;.</p>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><img src="http://theytriedandtheyfailed.files.wordpress.com/2010/08/500x_andysh_1-500.jpg?w=300" alt="" width="300" height="166" /><p class="wp-caption-text">El trío protagonista buscando la llave 13/14 en el garaje</p></div>
<p>Ambas partes se deberían analizar por separado y cualquiera de las dos sería una dignísima compra por separado. Juntos forma un tandem increíble. &#8220;Toy Box&#8221; nos ponen en un pueblecito del viejo oeste donde deberemos defenderlo de los villanos, los problemas cotidianos o las peticiones inverosímiles de algunos ciudadanos. La capacidad de personalización aquí es espectacular, edificios y ciudadanos son completamente personalizables. Podremos incluso cambiar la paleta de colores para convertirlo desde tenebroso a absurdamente feliz. Aquí tendremos misiones principalmente y zonas a desbloquear. Un sandbox familiar y completísimo, con giros argumentales y para nada un relleno. Perfecto. 10/10. Sex on the beach.</p>
<p>El trio protagonista buscando lectores para la web<br />
El modo historia nos hará recorrer toda la historia (con sus pasajes paralelos, para completar la variedad del título) con tres personajes, Woody, Buzzy y Jessi la vaquera. Se utilizarán todos durante el desarrollo debido a los diferentes puzles que ofrece el juego, con especial mención para el vertedero, que ha sido mi parte preferida. La duración es realmente ajustada y nos lo podríamos ventilar en una tarde. Ya sea en compañía o en solitario. Alargable solamente por el completismo de conseguir todas las barajas, algunos personajes y las &#8220;cosas de Pixar&#8221; por así decirlo.</p>
<p>La jugabilidad es una delicia durante todo el juego y algunos objetos secretos nos harán caernos una y otra vez. Tenemos barra de vida pero es anecdótica ya que si morimos o caemos volveremos sin ningún cambio ni ninguna vida perdida.</p>
<p>Dirigido muy especialmente a los fans mayorcitos y que no nos avergüenza jugar con &#8220;nuestros&#8221; juguetes de siempre, con infinidad de detalles en el modo &#8220;Toy Box&#8221; y una auténtica locura para los niños con sus colores, diálogos muy divertidos y su buen hacer.</p>
<p>Nota: Imprescindible.</p>
<p>Pd: Han cambiado la voz a Woody, es un bajón, lo se. Pero lo compensan.</p>



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		<title>Machinarium, pirate amnesty</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 18:37:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JonyBCN</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Gracias a nuestro foro, siempre lleno de retards y a la vez buena gente, me entero que la gente de Amanita Design ha declarado una amnistía pirata. ¿Qué significa eso? Pues que según sus cuentas solo entre el 5% y el 15% de la gente que ha jugado al juego lo ha comprado. El resto tienen pata [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_4772" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/machinarium_pirates_1200.jpg" rel="lightbox[4771]"><img class="size-medium wp-image-4772" title="Por cuatro euros os queremos igual, piratones mios. " src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/machinarium_pirates_1200-300x223.jpg" alt="Por cuatro euros os queremos igual, piratones mios. " width="300" height="223" /></a><p class="wp-caption-text">Por cuatro euros os queremos igual, piratones míos. </p></div>
<p>Gracias a <a href="http://www.portalgameover.com/foro/index.php?topic=10752.0;topicseen" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.portalgameover.com/foro/index.php?topic=10752.0_topicseen&amp;referer=');">nuestro foro</a>, siempre lleno de <a href="http://www.portalgameover.com/foro/index.php?topic=10724.0;topicseen" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.portalgameover.com/foro/index.php?topic=10724.0_topicseen&amp;referer=');">retards</a> y a la vez buena gente, me entero que la gente de <a href="http://amanita-design.net/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/amanita-design.net/?referer=');">Amanita Design</a> ha declarado una <a href="http://machinarium.net/blog/2010/08/05/machinarium-pirate-amnesty/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/machinarium.net/blog/2010/08/05/machinarium-pirate-amnesty/?referer=');">amnistía pirata</a>. ¿Qué significa eso? Pues que según sus cuentas solo entre el 5% y el 15% de la gente que ha jugado al juego lo ha comprado. El resto tienen pata de palo y un loro llamado Smith. Pero no son rencorosos, y os ofrecen a todos comprar el pack, incluidas sus 3 versiones (Windows, Mac &amp; Linux) y su banda sonora por 5 dolares de nada. Al cambio actual no llega ni a 4 euros, menos que un cubata de garrafón. Y no deja resaca.</p>
<p>Por mi parte tengo un análisis pendiente desde hace tiempo, pero ya os digo que por ese precio ni lo dudéis. El día 12 de agosto acaba la <a href="https://sites.fastspring.com/amanitadesign/instant/machinarium" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/sites.fastspring.com/amanitadesign/instant/machinarium?referer=');">oferta</a>, así que corred, insensatos.</p>



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		<title>Análisis: StarCraft 2 &#8211; Wings of Liberty</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 07:00:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FANatiko</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[analisis]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Mac]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft]]></category>

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		<description><![CDATA[Hay pocas compañías en la industria del videojuego capaces de levantar una expectación tan grande por un título. Blizzard es una de ellas y desde que se anunció en el WWI 2007, StarCraft 2 se ha convertido en uno de los títulos más esperados por los jugadores de PC. No obstante, según se acercaba la [...]]]></description>
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<div id="attachment_4748" class="wp-caption aligncenter" style="width: 222px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/starcraft2_cover.jpg" rel="lightbox[4686]"><img class="size-medium wp-image-4748" title="StarCraft 2/Blizzard/PC-Mac" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/starcraft2_cover-212x300.jpg" alt="StarCraft 2/Blizzard/PC-Mac" width="212" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">StarCraft 2/Blizzard/PC-Mac</p></div>
<p>Hay pocas compañías en la industria del videojuego capaces de levantar una expectación tan grande por un título. Blizzard es una de ellas y desde que se anunció en el <acronym title="Worldwide Invitational">WWI</acronym> 2007, StarCraft 2 se ha convertido en uno de los títulos más esperados por los jugadores de PC. No obstante, según se acercaba la fecha de salida, el título parecía rodearse de un aura de cierta negatividad. Primero, se anunció que el juego se dividiría en tres entregas. Luego, que eliminarían el LAN en favor de Battle.net. Hace poco, se conoció el precio, algo más elevado de lo usual en juegos para compatibles, lo que no ha gustado a algunos peceros. Y, para acabar, la polémica con el ID Real en los foros oficiales, aunque Blizzard dio marcha atrás en este asunto.Y, con el juego en la mano (y terminado), hay que rendirse ante él. <em>Wings of Liberty</em> es, sin duda, el mejor juego que he jugado este año y vale cada uno de los euros que cuesta, y eso que todavía no me he puesto con el modo online.</p>
<p><span id="more-4686"></span>Es cierto que <em>Wings of Liberty</em> se centra en los Terran, pero no tiene nada que envidiar en duración a cualquier otro juego. Además, cada una de las 29 misiones del juego esta cuidadísima, con mucho contenido hecho a medida para ella. Jugablemente, esto aporta muchísima frescura, ya que cada nivel tiene algo diferente. Y, si nos quedamos con ganas de más, podemos intentar sacarnos los logros, muy bien pensados y que, en muchos casos, te obligan a jugar de forma diferente (por ejemplo, en una misión defensiva te toca destruir algunos edificios de las bases del adversario).</p>
<p><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/starcraft2_ingame.jpg" rel="lightbox[4686]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-4751" title="Starcraft 2" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/starcraft2_ingame-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>El juego, a nivel técnico, es increíble. Estamos hablando de una superproducción en toda regla: unas cinemáticas de quitarse el sombrero, una banda sonora sublime, un doblaje de primera y un producto pulido hasta el más mínimo detalle. Y aquí, poco más se puede decir, simplemente mencionar que, personalmente, me ha sorprendido muy gratamente el tono que le han dado a la ambientación, que tiene muchos toques de western espacial, en la onda de la serie <em>Firefly</em>.</p>
<p>Como juego, también es una obra de arte. En la línea que está tomando Blizzard últimamente, el juego es tremendamente accesible. Al dedicar toda la campaña a los Terran, a lo largo de las misiones, te van introduciendo poco a poco las posibilidades de las unidades y edificaciones. Aunque, si ya eres un jugador veterano, vas a encontrar un reto interesante jugándolo en nivel Difícil o en Brutal. Además de la campaña propiamente dicha, el juego viene cargado de añadidos. Tenemos un buen porrón de logros para que vayamos explorando las posibilidades del juego, vía partidas contra la IA o desafíos de habilidad, antes de adentrarnos en  el modo online.</p>
<p><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/starcraft2_hiperion.jpg" rel="lightbox[4686]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-4750" title="starcraft2_hiperion" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/starcraft2_hiperion-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Y es que StarCraft 2 es un juego que promete ofrecernos muchísimas horas de juego en red. El online lo podemos dividir en dos partes. Podemos usar la red Battle.net para que busque oponentes de nuestro nivel y avanzar entre diversas divisiones: bronce, plata, oro, platino y diamante. Además, en Blizzard ya han comentado la posibilidad añadir en un futuro una división orientada al pro-gaming , que sospecho que será parecido a como funcionan las temporadas de Arenas en el World of Warcraft y a la que, muy probablemente, se accederá mediante invitación. Para los jugadores menos competitivos (o más casuales), StarCraft 2 trae la versión 2.0 de Battle.net, que nos conecta, como si fuera Facebook, a todos nuestros amigos (de hecho podemos conectarnos a esta red social para buscar amigos). Y aquí es dónde creo que vamos a encontrarnos como en casa los jugadores más casuales.</p>
<p>Aunque el juego viene sin soporte oficial para LAN, de la misma forma que <em>Street Fighter IV</em>, el diseño del juego se ha pensado para solventar las limitaciones de la red. En Blizzard han intentado reducir el “micro” (la gestión individualizada de unidades), añadiendo características como la automatización de la minería (los recolectores se reparten optimamente en el grupo de minerales al que se le asigna), uso automático de habilidades o el <acronym title="Multiple Building Selection">MBS</acronym> (puedes seleccionar varios edificios y usar teclas para encolar ordenes y el juego las reparte automáticamente). La analogía con <em>Street Fighter </em>no es gratuita, ya que ambos juegos han optado por agraviar ligeramente a los aficionados actuales a cambio de atraer a un público mayor (lo que beneficiara a la larga a los veteranos).</p>
<p><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/starcraft2_battlenet.jpg" rel="lightbox[4686]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-4749" title="starcraft2_battlenet" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/starcraft2_battlenet-300x215.jpg" alt="" width="300" height="215" /></a></p>
<p>Si tienes un PC que cumpla los requisitos, StarCraft 2 es una compra imprescindible. Si no has jugado al primer juego no tienes por que preocuparte ya que, aunque continua la historia, el juego no espera que conozcas la historia. Y, cuando termines la campaña, que no se hace para nada corta, te va a dejar con unas ganas locas de <em>Heart of the Swarm</em>, la segunda entrega, que en principio estará centrada en los Zerg, y de la que supongo nos hablaran este octubre en la BlizzCon.</p>
<p>Puntuación: <strong>Imprescindible</strong>.</p>
</div>
<div style="font-size: 10px; color: gray;">FANatiko, además de blogger y colaborador en Game Over,  es programador de tecnología en <a href="http://www.digital-legends.com/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.digital-legends.com/?referer=');">Digital Legends Entertainment</a>. Podéis saber mas  en <a href="http://www.simfoony.net/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.simfoony.net/?referer=');">simfoony.net</a></div>



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<br/><br/>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Concurso: Scott Pilgrim</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2010/08/05/concurso-scott-pilgrim/</link>
		<comments>http://www.portalgameblogger.com/2010/08/05/concurso-scott-pilgrim/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Aug 2010 14:40:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JonyBCN</dc:creator>
				<category><![CDATA[Concursos]]></category>
		<category><![CDATA[Cosas de Game Over]]></category>
		<category><![CDATA[Scott Pilgrim]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.portalgameblogger.com/?p=4724</guid>
		<description><![CDATA[Ya tenemos otro concurso en marcha. Lo echabais de menos, ¿no?  Pues gracias a Ubisoft disponemos de 2 códigos para que el día 11 de agosto podáis descargar Scott Pilgrim VS The World, the game. Así, en ingles, que es más Cool. Y ya sabéis como va esto, seguir leyendo para saber más. Se que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_4725" class="wp-caption aligncenter" style="width: 229px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/ScottPilgrim_keyart_finalHD.jpg" rel="lightbox[4724]"><img class="size-medium wp-image-4725 " title="Scott Pilgrim VS El Mundo: El videojuego" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/ScottPilgrim_keyart_finalHD-219x300.jpg" alt="" width="219" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Scott Pilgrim VS El Mundo: El videojuego</p></div>
<p>Ya tenemos otro concurso en marcha. Lo echabais de menos, ¿no?  Pues gracias a Ubisoft disponemos de 2 códigos para que el día 11 de agosto podáis descargar Scott Pilgrim VS The World, the game. Así, en ingles, que es más Cool. Y ya sabéis como va esto, seguir leyendo para saber más.<span id="more-4724"></span></p>
<div id="attachment_4729" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/ScottPilgrimVsTheWorldTheGame_Screenshot_World4_FightInTheGarden.jpg" rel="lightbox[4724]"><img class="size-medium wp-image-4729 " title="Imagen del juego. By the face, pixel art." src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/ScottPilgrimVsTheWorldTheGame_Screenshot_World4_FightInTheGarden-300x168.jpg" alt="Imagen del juego. By the face, pixel art." width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Imagen del juego. By the face, pixel art.</p></div>
<p>Se que os tenemos mal acostumbrados, normalmente solo tenéis que hacer un comentario, pero esta vez será algo más duro. Esta vez, además del comentario, tenéis que copiar el link que os dará el <a href="http://www.scottpilgrimthemovie.com/avatarCreator/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.scottpilgrimthemovie.com/avatarCreator/?referer=');">creador de avatares de Scott Pilgrim</a>. Si no sabéis donde está, son las letras de colores que acabas de leer. De nada.</p>
<div id="_mcePaste">Y ya está. No es tan difícil no? En breve tendréis la review aquí mismo, pero ya os digo que es un juego que promete, sobretodo para fans del cómic, que se que hay muchos por aquí. Os dejo con la info de la nota de prensa:</div>
<blockquote>
<div style="text-align: center;">JUEGA CON TUS PERSONAJES FAVORITOS</div>
<div style="text-align: center;">- Podrás jugar con SCOTT, RAMONA, STEPHEN, KIM o con un personaje sorpresa, cada uno con sus propios movimientos y ataques.</div>
<div style="text-align: center;">REVIVE LAS AVENTURAS DE SCOTT PILGRIM EN 8-BITS</div>
<div style="text-align: center;">- Animaciones en 8-BITS creadas por el famoso artista de Arte Píxel, PAUL ROBERTSON.</div>
<div style="text-align: center;">- Más de 30 canciones originales del grupo de chiptune ANAMANAGUCHI</div>
<div style="text-align: center;">- Y un montón de guiños a videojuegos nuevos y viejos clásicos.</div>
<div style="text-align: center;">LUCHA, EXPLORA Y DESBLOQUEA SECRETOS</div>
<div style="text-align: center;">- Sube de nivel para aprender nuevos ataques mortales.</div>
<div style="text-align: center;">- Descubre ítems secretos y mucho más.</div>
<div style="text-align: center;">- Desbloquea modos secretos, que te permitirán luchar, por ejemplo, contra hordas de zombis.</div>
<div style="text-align: center;"><strong>- Consigue 12 logros y 200 puntos gamerscore.</strong></div>
</blockquote>
<div style="text-align: center;"><strong><br />
</strong></div>
<div style="text-align: left;">Si, habéis leído bien. Logros y trofeos. Lo que os faltaba. Así que suerte, y si no toca, el día 11 como locos a la PSN a buscarlo. Y en el live, próximamente, os jodéis, xboxers. Tenéis hasta el día 9. El 10 cerramos concurso y enviaremos a los ganadores el código, aunque por razones obvias no podrá ser en directo. Suerte a todos!</div>
<div style="text-align: left;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-4734" title="Banner_Scott_Pilgrim_blogs" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/08/Banner_Scott_Pilgrim_blogs-300x210.jpg" alt="" width="300" height="210" /></div>
<div style="text-align: left;"><em><br />
</em></div>
<div style="text-align: left;"><strong><em>Actualizado</em></strong><em>: Ya tenemos ganadores. Osano y Creikord has sido elegidos por RANDOM.ORG. Enhorabuena a los dos!</em></div>



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