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	<title>Portal Game Blogger</title>
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	<description>El Blog de los miembros y oyentes de Game Over, el primer programa satírico sobre videojuegos</description>
	<lastBuildDate>Sun, 13 May 2012 18:08:13 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Game Over 458, temporada 12.</title>
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		<pubDate>Sun, 13 May 2012 16:59:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JonyBCN</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programas]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.portalgameblogger.com/?p=21268</guid>
		<description><![CDATA[Sumario: Noticias. Todo lo que nunca se atrevió a preguntar del mundo del videojuego: Los inicios de comodore. El Juego de la Semana: Syndicate (PC, PS3, Xbox 360). Destripando la industria: ¡Que vienen los indies! Descarga el programa.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3><img class="aligncenter size-full wp-image-21272" title="GO458b" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2012/05/GO458b.jpg" alt="" /><span id="more-21268"></span></h3>
<h3>Sumario:</h3>
<ul>
<li><strong>Noticias.</strong></li>
<li><strong>Todo lo que nunca se atrevió a preguntar del mundo del videojuego:</strong> Los inicios de comodore.</li>
<li><strong>El Juego de la Semana:</strong> Syndicate (PC, PS3, Xbox 360).</li>
<li><strong>Destripando la industria: </strong>¡Que vienen los indies!</li>
</ul>
<p><a href="http://www.portalgameover.com/programas/go458.mp3" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.portalgameover.com/programas/go458.mp3?referer=');">Descarga</a> el programa.</p>
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		<item>
		<title>Game Over 457, temporada 12.</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2012/05/07/game-over-457-temporada-12/</link>
		<comments>http://www.portalgameblogger.com/2012/05/07/game-over-457-temporada-12/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 May 2012 23:30:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JonyBCN</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programas]]></category>

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		<description><![CDATA[Sumario: Noticias. Famosas Ultimas Palabras. El Juego de la Semana: Armored Core V (PS3, Xbox 360), Twisted Metal (PS3) Comiqueando Occidental. Descarga el programa.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3><img class="aligncenter size-full wp-image-20806" title="GO457" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2012/05/GO457.jpg" alt="" width="600" height="150" /><span id="more-20805"></span></h3>
<h3>Sumario:</h3>
<ul>
<li><strong>Noticias.</strong></li>
<li><strong>Famosas Ultimas Palabras.</strong></li>
<li><strong>El Juego de la Semana:</strong> Armored Core V (PS3, Xbox 360), Twisted Metal (PS3)</li>
<li><strong>Comiqueando Occidental.</strong></li>
</ul>
<p><a href="http://www.portalgameover.com/programas/go457.mp3" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.portalgameover.com/programas/go457.mp3?referer=');">Descarga</a> el programa.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Game Over 456, temporada 12.</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2012/04/29/game-over-456-temporada-12/</link>
		<comments>http://www.portalgameblogger.com/2012/04/29/game-over-456-temporada-12/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 Apr 2012 15:50:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JonyBCN</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programas]]></category>

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		<description><![CDATA[Sumario: Noticias. Ja-Pon. El Juego de la Semana: Caballeros del Zodiaco: Batalla por el Santuario (PS3), Kingdoms of Amalur: Reckoning (PC, PS3, Xbox360) Ser Gamers HOY. Descarga el programa.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3><img class="aligncenter size-full wp-image-20798" title="GO456" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2012/04/GO4561.jpg" alt="" /><span id="more-20796"></span></h3>
<h3>Sumario:</h3>
<ul>
<li><strong>Noticias.</strong></li>
<li><strong>Ja-Pon.</strong></li>
<li><strong>El Juego de la Semana:</strong> Caballeros del Zodiaco: Batalla por el Santuario (PS3), Kingdoms of Amalur: Reckoning (PC, PS3, Xbox360)</li>
<li><strong>Ser Gamers HOY.</strong></li>
</ul>
<p><a href="http://www.portalgameover.com/programas/go456.mp3" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.portalgameover.com/programas/go456.mp3?referer=');">Descarga</a> el programa.</p>
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		<item>
		<title>Game Over 455, temporada 12.</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2012/04/22/game-over-455-temporada-12/</link>
		<comments>http://www.portalgameblogger.com/2012/04/22/game-over-455-temporada-12/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 22 Apr 2012 16:20:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JonyBCN</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programas]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.portalgameblogger.com/?p=20790</guid>
		<description><![CDATA[Sumario: Noticias. Las chicas tambien juegan. El Juego de la Semana: Naruto Shippuden Ninja Storm Generations &#38; Capitan America, Super Soldado. Comiqueando Oriental. Y recordad que esta semana tenemos un concurso abierto en el que puedes ganar una copia de The Witcher 2 para Xbox 360 con un par de camisetas y un bolsa de tela como complemento. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3><img class="aligncenter size-full wp-image-20791" title="GO455" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2012/04/GO455.jpg" alt="" width="600" height="150" /><span id="more-20790"></span></h3>
<h3>Sumario:</h3>
<ul>
<li><strong>Noticias.</strong></li>
<li><strong>Las chicas tambien juegan.</strong></li>
<li><strong>El Juego de la Semana:</strong> Naruto Shippuden Ninja Storm Generations &amp; Capitan America, Super Soldado.</li>
<li><strong>Comiqueando Oriental.</strong></li>
</ul>
<p>Y recordad que esta semana tenemos un concurso abierto en el que puedes ganar <a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-04-19-concurso-the-witcher-2" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.eurogamer.es/articles/2012-04-19-concurso-the-witcher-2?referer=');">una copia de The Witcher 2 para Xbox 360</a> con un par de camisetas y un bolsa de tela como complemento.</p>
<p><a href="http://www.portalgameover.com/programas/go455.mp3" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.portalgameover.com/programas/go455.mp3?referer=');">Descarga</a> el programa.</p>
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		<title>Game Over 454, temporada 12.</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2012/04/15/game-over-454-temporada-12/</link>
		<comments>http://www.portalgameblogger.com/2012/04/15/game-over-454-temporada-12/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Apr 2012 20:00:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JonyBCN</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programas]]></category>

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		<description><![CDATA[Sumario: Noticias. Famosas Últimas Palabras. El Juego de la Semana: Catherine Destripando la industria: Quién es quién a la hora de hacer un videojuego. Descarga el programa.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3><img class="aligncenter size-full wp-image-20783" title="GO454" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2012/04/GO454.jpg" alt="" width="600" height="150" /><span id="more-20782"></span></h3>
<h3>Sumario:</h3>
<ul>
<li><strong>Noticias.</strong></li>
<li><strong>Famosas Últimas Palabras.</strong></li>
<li><strong>El Juego de la Semana:</strong> Catherine</li>
<li><strong>Destripando la industria:</strong> Quién es quién a la hora de hacer un videojuego.</li>
</ul>
<p><a href="http://www.portalgameover.com/programas/go454.mp3" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.portalgameover.com/programas/go454.mp3?referer=');">Descarga</a> el programa.</p>
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		<item>
		<title>Game Over 453, temporada 12.</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2012/04/01/game-over-453-temporada-12/</link>
		<comments>http://www.portalgameblogger.com/2012/04/01/game-over-453-temporada-12/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 01 Apr 2012 22:38:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JonyBCN</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programas]]></category>

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		<description><![CDATA[Sumario: Noticias. Mundo Raruno. El Juego de la Semana: Mass Effect 3 (PC, PS3, Xbox360) Destripando la industria: La traducción y localización de videojuegos. Descarga el programa.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-20776" title="GO453" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2012/04/GO453.jpg" alt="" width="600" height="150" /><span id="more-20774"></span></p>
<h3>Sumario:</h3>
<ul>
<li><strong>Noticias.</strong></li>
<li><strong>Mundo Raruno.</strong></li>
<li><strong>El Juego de la Semana:</strong> Mass Effect 3 (PC, PS3, Xbox360)</li>
<li><strong>Destripando la industria:</strong> La traducción y localización de videojuegos.</li>
</ul>
<p><a href="http://www.portalgameover.com/programas/go453.mp3" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.portalgameover.com/programas/go453.mp3?referer=');">Descarga</a> el programa.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Game Over 452, temporada 12.</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2012/03/25/20765/</link>
		<comments>http://www.portalgameblogger.com/2012/03/25/20765/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 25 Mar 2012 21:11:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JonyBCN</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programas]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.portalgameblogger.com/?p=20765</guid>
		<description><![CDATA[Sumario: Noticias. Las chicas tambien juegan. El Juego de la Semana: Fricandó de juegos 2011. Comiqueando Occidental. Y recordad que esta semana tenemos abierto un concurso con los chicos de Cosplay Original. Descarga el programa.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3><img class="aligncenter size-full wp-image-20766" title="GO452" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2012/03/GO452.jpg" alt="" width="600" height="150" /><span id="more-20765"></span></h3>
<h3>Sumario:</h3>
<ul>
<li><strong>Noticias.</strong></li>
<li><strong>Las chicas tambien juegan.</strong></li>
<li><strong>El Juego de la Semana:</strong> Fricandó de juegos 2011.</li>
<li><strong>Comiqueando Occidental.</strong></li>
</ul>
<p>Y recordad que esta semana tenemos abierto un <a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-03-15-concurso-cosplay-original" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.eurogamer.es/articles/2012-03-15-concurso-cosplay-original?referer=');">concurso con los chicos de Cosplay Original</a>.</p>
<p><a href="http://www.portalgameover.com/programas/go452.mp3" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.portalgameover.com/programas/go452.mp3?referer=');">Descarga</a> el programa.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Game Over 451, temporada 12.</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2012/03/18/game-over-451-temporada-12/</link>
		<comments>http://www.portalgameblogger.com/2012/03/18/game-over-451-temporada-12/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 Mar 2012 21:30:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JonyBCN</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programas]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.portalgameblogger.com/?p=20760</guid>
		<description><![CDATA[Esta semana en Game Over tenemos 3 horas de programa, con el especial GOTY 2011. Los candidatos son: Portal 2 (PC, PS3, Xbox360) The Elder Scrolls V: Skyrim (PC, PS3, Xbox360) Dark Souls (PS3, Xbox360) The Witcher 2: Assassins of Kings (PC) Rayman Origins (PC, PS3, Xbox360) Xenoblade Chronicles (WII) Ghost Trick, Phantom Detective (DS) [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-20761" title="GO451" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2012/03/GO451.jpg" alt="" width="600" height="150" /><span id="more-20760"></span></p>
<p>Esta semana en Game Over tenemos 3 horas de programa, con el especial GOTY 2011.</p>
<div>
<h3>Los candidatos son:</h3>
<ul>
<li>Portal 2 (PC, PS3, Xbox360)</li>
<li>The Elder Scrolls V: Skyrim (PC, PS3, Xbox360)</li>
<li>Dark Souls (PS3, Xbox360)</li>
<li>The Witcher 2: Assassins of Kings (PC)</li>
<li>Rayman Origins (PC, PS3, Xbox360)</li>
<li>Xenoblade Chronicles (WII)</li>
<li>Ghost Trick, Phantom Detective (DS)</li>
<li>The Legend of Zelda Skyward Sword (WII)</li>
<li>Deus Ex Human Revolution (PC, PS3, Xbox360)</li>
<li>Batman Arkham City (PC, PS3, Xbox360)</li>
<li>Gears of War 3 (X360)</li>
<li>Super Mario 3D Land (3DS)</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.portalgameover.com/programas/go451.mp3" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.portalgameover.com/programas/go451.mp3?referer=');">Descarga</a> el programa.</p>
</div>
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		</item>
		<item>
		<title>Game Over 450, temporada 12.</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2012/03/11/game-over-450-temporada-12/</link>
		<comments>http://www.portalgameblogger.com/2012/03/11/game-over-450-temporada-12/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 11 Mar 2012 21:00:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JonyBCN</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programas]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.portalgameblogger.com/?p=20754</guid>
		<description><![CDATA[Sumario: Noticias. Todo lo que siempre quiso saber sobre el mundo del videojuego: La historia del Pinball. El Juego de la Semana: I Am Alive (PC, PS3, Xbox360). Comiqueando Oriental. Descarga el programa.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-20755" title="GO450" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2012/03/GO450.jpg" alt="" width="600" height="150" /><span id="more-20754"></span></p>
<h3>Sumario:</h3>
<ul>
<li><strong>Noticias.</strong></li>
<li><strong>Todo lo que siempre quiso saber sobre el mundo del videojuego:</strong> La historia del Pinball.</li>
<li><strong>El Juego de la Semana:</strong> I Am Alive (PC, PS3, Xbox360).</li>
<li><strong>Comiqueando Oriental.</strong></li>
</ul>
<p><a href="http://www.portalgameover.com/programas/go450.mp3" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.portalgameover.com/programas/go450.mp3?referer=');">Descarga</a> el programa.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Game Over 449, temporada 12.</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2012/03/04/game-over-449-temporada-12/</link>
		<comments>http://www.portalgameblogger.com/2012/03/04/game-over-449-temporada-12/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 Mar 2012 12:05:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JonyBCN</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programas]]></category>

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		<description><![CDATA[Sumario: Noticias. Ser Gamers HOY. El Juego de la Semana:Super Mario 3D Land &#38; Dead Rising 2: Off The Record Famosas ultimas palabras. Descarga el programa.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3><img class="aligncenter size-full wp-image-20746" title="GO449" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2012/03/GO449.jpg" alt="" width="600" height="150" /><span id="more-20745"></span></h3>
<h3>Sumario:</h3>
<ul>
<li><strong>Noticias.</strong></li>
<li><strong>Ser Gamers HOY.</strong></li>
<li><strong>El Juego de la Semana:</strong>Super Mario 3D Land &amp; Dead Rising 2: Off The Record</li>
<li><strong>Famosas ultimas palabras.</strong></li>
</ul>
<p><a href="http://www.portalgameover.com/programas/go449.mp3" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.portalgameover.com/programas/go449.mp3?referer=');">Descarga</a> el programa.</p>
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		<item>
		<title>Game Over 448, temporada 12.</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2012/02/26/game-over-448-temporada-12/</link>
		<comments>http://www.portalgameblogger.com/2012/02/26/game-over-448-temporada-12/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 26 Feb 2012 22:00:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JonyBCN</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programas]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.portalgameblogger.com/?p=20738</guid>
		<description><![CDATA[Sumario: Noticias. Ja-Pon. El Juego de la Semana: Rayman Origins. Comiqueando Occidental. Descarga el programa.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3><img class="aligncenter size-full wp-image-20740" title="GO448" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2012/02/GO448.jpg" alt="" width="600" height="150" /><span id="more-20738"></span></h3>
<h3>Sumario:</h3>
<ul>
<li><strong>Noticias.</strong></li>
<li><strong>Ja-Pon.</strong></li>
<li><strong>El Juego de la Semana:</strong> Rayman Origins.</li>
<li><strong>Comiqueando Occidental.</strong></li>
</ul>
<p><a href="http://www.portalgameover.com/programas/go448.mp3" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.portalgameover.com/programas/go448.mp3?referer=');">Descarga</a> el programa.</p>
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		<title>Game Over 447, temporada 12.</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Feb 2012 22:40:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JonyBCN</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programas]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.portalgameblogger.com/?p=20734</guid>
		<description><![CDATA[Sumario: Noticias. Las chicas también juegan: El Top Ten (o casi) de argumentos que, dichos así, parecen un poco idiotas. El Juego de la Semana: CoD: Modern Warfare 3. Destripando la industria: Las fases de desarrollo de un videojuego. Descarga el programa.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-20735" title="GO447" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2012/02/GO447.jpg" alt="" width="600" height="150" /><span id="more-20734"></span></p>
<h3>Sumario:</h3>
<ul>
<li><strong>Noticias.</strong></li>
<li><strong>Las chicas también juegan:</strong> El Top Ten (o casi) de argumentos que, dichos así, parecen un poco idiotas.</li>
<li><strong>El Juego de la Semana:</strong> CoD: Modern Warfare 3.</li>
<li><strong>Destripando la industria:</strong> Las fases de desarrollo de un videojuego.</li>
</ul>
<p><a href="http://www.portalgameover.com/programas/go447.mp3" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.portalgameover.com/programas/go447.mp3?referer=');">Descarga</a> el programa.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Game Over 446, temporada 12.</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2012/02/12/game-over-446-temporada-12/</link>
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		<pubDate>Sun, 12 Feb 2012 15:00:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JonyBCN</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programas]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.portalgameblogger.com/?p=20726</guid>
		<description><![CDATA[Sumario: Noticias. Lo que nunca se atevió a preguntar del mundo del videojuego: Namco VS Nintendo VS Atari, 2ª parte. El Juego de la Semana: SoulCalibur V (PS3, Xbox360) Hero Academy (iOS) y Triple Town (Android, iOS). Comiqueando Oriental. Descarga el programa.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-20727" title="GO446" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2012/02/GO446.jpg" alt="" width="600" height="150" /><span id="more-20726"></span></p>
<h3>Sumario:</h3>
<ul>
<li><strong>Noticias.</strong></li>
<li><strong>Lo que nunca se atevió a preguntar del mundo del videojuego:</strong> Namco VS Nintendo VS Atari, 2ª parte.</li>
<li><strong>El Juego de la Semana:</strong> SoulCalibur V (PS3, Xbox360) Hero Academy (iOS) y Triple Town (Android, iOS).</li>
<li><strong>Comiqueando Oriental.</strong></li>
</ul>
<p><a href="http://www.portalgameover.com/programas/go446.mp3" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.portalgameover.com/programas/go446.mp3?referer=');">Descarga</a> el programa.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Game Over 445, temporada 12.</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2012/02/05/game-over-445-temporada-12/</link>
		<comments>http://www.portalgameblogger.com/2012/02/05/game-over-445-temporada-12/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 13:15:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JonyBCN</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programas]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.portalgameblogger.com/?p=20716</guid>
		<description><![CDATA[Sumario: Noticias. Famosas Ultimas Palabras. El Juego de la Semana: Saints Row: The Third. Los juegos de Maese Saeba: Shin Megami Tensei. &#160; Y atentos a esta semana, porque además de hacernos eco del comunicado de Capcom sobre la errata en Resident Evil: Revelaitons, regalamos una copias de Soulcalibur V aquí mismo. Descarga el programa.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-20717" title="GO445" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2012/02/GO445.jpg" alt="" width="600" height="150" /><span id="more-20716"></span></p>
<h3>Sumario:</h3>
<ul>
<li><strong>Noticias.</strong></li>
<li><strong>Famosas Ultimas Palabras.</strong></li>
<li><strong>El Juego de la Semana:</strong> Saints Row: The Third.</li>
<li><strong>Los juegos de Maese Saeba: </strong>Shin Megami Tensei.</li>
</ul>
<div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Y atentos a esta semana, porque además de hacernos eco del <a href="http://es.answers.yahoo.com/question/index?qid=20120204081056AAfJX9J" target="_blank" class="broken_link" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/es.answers.yahoo.com/question/index?qid=20120204081056AAfJX9J&amp;referer=');">comunicado</a> de Capcom sobre la errata en <strong>Resident Evil: Revelaitons,</strong> regalamos una copias de Soulcalibur V <a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-05-sorteo-soulcalibur-v" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.eurogamer.es/articles/2012-02-05-sorteo-soulcalibur-v?referer=');">aquí mismo.</a></p>
<p><a href="http://www.portalgameover.com/programas/go445.mp3" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.portalgameover.com/programas/go445.mp3?referer=');">Descarga</a> el programa.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Game Over 444, temporada 12.</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2012/01/29/game-over-444-temporada-12/</link>
		<comments>http://www.portalgameblogger.com/2012/01/29/game-over-444-temporada-12/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 Jan 2012 15:00:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JonyBCN</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programas]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.portalgameblogger.com/?p=20706</guid>
		<description><![CDATA[Bienvenidos al programa 444, temporada 12. Sumario: - Noticias. - Ja-pon.  - El Juego de la Semana: Battlefield 3 (PC, PS3, Xbox 360). - Comiqueando Oriental.  Y esta semana estad atentos a nuestros sorteos: regalamos una copia de Watman aqui y 3 claves de STEAM para &#8220;Afterfall: Insanity&#8221; aqui! Descarga el programa.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<div></div>
<div><img class="aligncenter size-full wp-image-20707" title="GO444" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2012/01/GO444.jpg" alt="" width="600" height="150" /><span id="more-20706"></span>Bienvenidos al programa 444, temporada 12.</div>
<div></div>
<div>Sumario:</div>
<div id="msg_157830">
<p><strong>- Noticias.</strong><br />
<strong>- Ja-pon. </strong><br />
<strong>- El Juego de la Semana:</strong> Battlefield 3 (PC, PS3, Xbox 360).<br />
<strong>- Comiqueando Oriental. </strong></p>
<p>Y esta semana estad atentos a nuestros sorteos: regalamos una copia de Watman <a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-27-regalamos-una-copia-de-watman" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.eurogamer.es/articles/2012-01-27-regalamos-una-copia-de-watman?referer=');">aqui</a> y 3 claves de STEAM para &#8220;Afterfall: Insanity&#8221; <a href="http://www.eurogamer.es/forum_thread_posts.php?thread_id=226720" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.eurogamer.es/forum_thread_posts.php?thread_id=226720&amp;referer=');">aqui</a>!</p>
</div>
</div>
<div>
<p><a href="http://www.portalgameover.com/programas/go444.mp3" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.portalgameover.com/programas/go444.mp3?referer=');">Descarga</a> el programa.</p>
</div>
<div></div>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Game Over 443, temporada 12.</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2012/01/22/game-over-443-temporada-12/</link>
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		<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 15:00:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JonyBCN</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programas]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.portalgameblogger.com/?p=20698</guid>
		<description><![CDATA[Bienvenidos al programa 443, temporada 12. Sumario: - Noticias. - Las chicas también juegan.  - El Juego de la Semana: Uncharted 3 (PS3), Spiderman: Edge of Time (PS3, Xbox 360). - Destripando la industria: los juegos Free to Play. Descarga el programa. &#160; &#160;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<div><img class="aligncenter size-full wp-image-20699" title="Go443" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2012/01/Go443.jpg" alt="" width="600" height="150" /><span id="more-20698"></span></div>
<div>Bienvenidos al programa 443, temporada 12.</div>
<div></div>
<div>Sumario:</div>
<div id="msg_157830">
<p><strong>- Noticias.</strong><br />
<strong>- Las chicas también juegan. </strong><br />
<strong>- El Juego de la Semana:</strong> Uncharted 3 (PS3), Spiderman: Edge of Time (PS3, Xbox 360).<br />
<strong>- Destripando la industria:</strong> los juegos Free to Play.</p>
</div>
</div>
<div>
<p><a href="http://www.portalgameover.com/programas/go443.mp3" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.portalgameover.com/programas/go443.mp3?referer=');">Descarga</a> el programa.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
</div>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Game Over 442, temporada 12.</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2012/01/15/game-over-442-temporada-12/</link>
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		<pubDate>Sun, 15 Jan 2012 16:30:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaccion</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programas]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.portalgameblogger.com/?p=20685</guid>
		<description><![CDATA[Bienvenidos al programa 442, temporada 12. Sumario: - Noticias. - Todo lo que quiso saber sobre los videojuegos y nunca se atrevió a preguntar: Atari VS Namco VS Nintendo. - El Juego de la Semana: The Elder Scrolls V: Skyrim (XBox 360, PS3 y PC). - Comiqueando.  Descarga el programa.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<div id="msg_157830"><img class="aligncenter size-full wp-image-20686" title="GO442" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2012/01/GO442.jpg" alt="" width="600" height="150" /><span id="more-20685"></span></div>
<div>Bienvenidos al programa 442, temporada 12.</div>
<div></div>
<div>Sumario:</div>
<div id="msg_157830">
<p><strong>- Noticias.</strong><br />
<strong>- Todo lo que quiso saber sobre los videojuegos y nunca se atrevió a preguntar:</strong> Atari VS Namco VS Nintendo.<br />
<strong>- El Juego de la Semana:</strong> The Elder Scrolls V: Skyrim (XBox 360, PS3 y PC).<br />
<strong>- Comiqueando. </strong></p>
</div>
</div>
<div>
<p><a href="http://www.portalgameover.com/programas/go442.mp3" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.portalgameover.com/programas/go442.mp3?referer=');">Descarga</a> el programa.</p>
</div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Actualiza tus Feeds!</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2011/12/27/actualiza-tus-feeds/</link>
		<comments>http://www.portalgameblogger.com/2011/12/27/actualiza-tus-feeds/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Dec 2011 15:58:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaccion</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cosas de Game Over]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.portalgameblogger.com/?p=20680</guid>
		<description><![CDATA[Si estas leyendo esto en tu lector de RSS, estas anticuado chaval. Desde ahora, y esperamos que por mucho tiempo, este es el nuevo feed donde encontrar todos los artículos de Portalgameover: http://feeds.feedburner.com/PortalGameBlogger Esto solo afecta al blog, el podcast sigue donde siempre, tanto la version RSS como en iTunes, ahi no tenéis que tocar nada. ¡Actualizate, antiguo, que eres un antiguo! [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-20681" title="rss" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/12/rss-300x300.png" alt="" width="300" height="300" /></p>
<p>Si estas leyendo esto en tu lector de RSS, estas anticuado chaval. Desde ahora, y esperamos que por mucho tiempo, este es el nuevo feed donde encontrar todos los artículos de Portalgameover:<a href="http://feeds.feedburner.com/PortalGameBlogger" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/feeds.feedburner.com/PortalGameBlogger?referer=');"> http://feeds.feedburner.com/PortalGameBlogger</a></p>
<p>Esto solo afecta al blog, el podcast sigue donde siempre, tanto la version <a href="http://feeds2.feedburner.com/portalgameover" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/feeds2.feedburner.com/portalgameover?referer=');">RSS</a> como en <a href="http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewPodcast?id=142878483" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewPodcast?id=142878483&amp;referer=');">iTunes</a>, ahi no tenéis que tocar nada. ¡Actualizate, antiguo, que eres un antiguo!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Nos vamos de mudanza.</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2011/12/23/20658/</link>
		<comments>http://www.portalgameblogger.com/2011/12/23/20658/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Dec 2011 23:11:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaccion</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cosas de Game Over]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.portalgameblogger.com/?p=20658</guid>
		<description><![CDATA[Como bien explicaba Funs en la entrada que hay justo debajo de esta, comienza una nueva etapa en Game Over. De hecho, YA ha comenzado. Como podéis comprobar, los comentarios en este blog están cerrados, puesto que, oficialmente, Game Over se integra en Eurogamer. Aun faltan algunas cosas por pulir, pero el esquema básico ya [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como bien explicaba Funs en la entrada que hay <a href="http://www.portalgameblogger.com/2011/12/10/una-nueva-etapa-en-game-over/">justo debajo de esta</a>, comienza una nueva etapa en Game Over. De hecho, <strong><a href="http://www.eurogamer.es/gameover/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.eurogamer.es/gameover/?referer=');">YA ha comenzado.</a></strong></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-20663" title="Eurogamer1" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/12/Eurogamer1.jpg" alt="" width="566" height="294" />Como podéis comprobar, los comentarios en este blog están cerrados, puesto que, oficialmente, Game Over se integra en <a href="http://www.eurogamer.es/articles/2011-12-22-eurogamer-es-se-alia-con-game-over-articulo" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.eurogamer.es/articles/2011-12-22-eurogamer-es-se-alia-con-game-over-articulo?referer=');">Eurogamer</a>. Aun faltan algunas cosas por pulir, pero el esquema básico ya lo tenéis <a href="http://www.eurogamer.es/gameover/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.eurogamer.es/gameover/?referer=');">aquí</a> (en la version definitiva no habra publicidad). Como veis, a nivel estético es un cambio importante, pero en lo básico seguimos siendo los mismos. Eurogamer trabaja con un algoritmo que destaca los artículos que mas os gusten a vosotros, por lo que seréis vosotros los que decidáis el orden de estos con vuestras visitas y comentarios, amén de que todos los servicios (web, foro y podcast) serán accesibles desde cualquier dispositivo.</p>
<p>Además, el esfuerzo de integración es mutuo, y en Eurogamer ya están trabajando en mejorar sus foros con todas las sugerencias recibidas esperando que os sintáis todos a gusto. Y por supuesto, están abiertos a nuevas sugerencias.</p>
<p>Y eso es todo. Por nuestra parte os animamos a registraos en <a href="http://www.eurogamer.es/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.eurogamer.es/?referer=');">Eurogamer.es</a> y seguir compartiendo vuestro tiempo con nosotros, con la confianza de todos estos años, que prometemos no decepcionar.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.portalgameblogger.com/2011/12/23/20658/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Video Game Awards: Un hueco fácil de cubrir</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2011/12/22/video-game-awards-un-hueco-facil-de-cubrir/</link>
		<comments>http://www.portalgameblogger.com/2011/12/22/video-game-awards-un-hueco-facil-de-cubrir/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Dec 2011 06:00:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Danisaur</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[GOTY]]></category>
		<category><![CDATA[Juego del año]]></category>
		<category><![CDATA[premios]]></category>
		<category><![CDATA[Spike]]></category>
		<category><![CDATA[Video Game Awards]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.portalgameblogger.com/?p=20562</guid>
		<description><![CDATA[Mucho se ha escrito a raíz de la pasada entrega de los Video Game Awards, que desde el año 2003 celebra la cadena de televisión por cable estadounidense Spike. Que si los premios son arbitrarios, que si tal juego se merecía más el título de Juego del año, que si la gala, al igual que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><img class="aligncenter  wp-image-20564" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/12/vga2011.jpg" alt="" width="566" height="327" /></p>
<p style="text-align: justify">Mucho se ha escrito a raíz de la pasada entrega de los <strong><a title="Video Game Awards (Spike)" href="http://www.spike.com/shows/video-game-awards" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.spike.com/shows/video-game-awards?referer=');">Video Game Awards</a>,</strong> que desde el año 2003 celebra la cadena de televisión por cable estadounidense <strong><a title="Spike" href="http://www.spike.com" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.spike.com?referer=');">Spike</a></strong>. Que si los premios son arbitrarios, que si tal juego se merecía más el título de <strong>Juego del año</strong>, que si la gala, al igual que el año anterior, fue un desastre plagado de publicidad&#8230; Pero lo que nadie se ha parado a pensar es: si tantos defectos tiene, ¿<strong>por qué esta entrega de premios tiene tal grado de importancia</strong> dentro de la industria?</p>
<p style="text-align: justify">Los <strong>Video Game Awards</strong> comenzaron siendo una versión <em>gamer</em> descafeinada de los <em>MTV Video Music Awards</em> –<strong>Spike</strong> <a title="Spike (Wikipedia)" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Spike_(TV_channel)" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/en.wikipedia.org/wiki/Spike_TV_channel?referer=');">pertenece al mismo grupo empresarial</a> que <em>MTV–</em>, pero con el tiempo han llegado a adquirir una dimensión inesperada. Ahora es considerada una de las galas más importantes de entregas de premios relacionados con los videojuegos, e incluso <strong>muchas compañías aprovechan el foco informativo para presentar <em>trailers</em></strong> de algunas de sus futuras creaciones.<span id="more-20562"></span></p>
<p style="text-align: justify">Lo cierto es que no era complicado hacerse con el título de <em>&#8220;los Oscar del videojuego&#8221;</em>, incluso sin el respaldo de una gran academia detrás. A pesar de <a title="¿Son los videojuegos arte? (AnaitGames)" href="http://www.anaitgames.com/noticias/beca-videojuegos-arte" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.anaitgames.com/noticias/beca-videojuegos-arte?referer=');">los avances de los últimos meses</a>, lo cierto es que la mayoría de la población sigue considerando los videojuegos como el <em>hobby</em> de unos pocos marginados. La música tiene los <em>Grammy</em>, la televisión los <em>Emmy</em>, las películas más importantes se premian en los <em>Oscar</em> y otras galas organizadas por la academia de cine de cada país (<em>Goya</em>, <em>BAFTA</em>, etc)&#8230; Pero <strong>los videojuegos no tienen ningún evento destacado que reconozca el trabajo de los artistas</strong> más allá de menciones honoríficas en las grandes ferias del sector. Bueno, miento, la <em>BAFTA</em> (<em>Academia Británica de las Artes de Cine y Televisión</em>) lleva dando premios a los videojuegos desde el 2006, aunque con una repercursión muy pequeña si la comparamos con los <strong>Video Game Awards</strong>.</p>
<div id="attachment_20565" class="wp-caption aligncenter" style="width: 576px"><img class=" wp-image-20565 " src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/12/zachary-levi.jpeg" alt="" width="566" height="315" /><p class="wp-caption-text">El actor Zachary Levi, presentador de los VGA 2011</p></div>
<p style="text-align: justify">Personalmente, preferiría que los <strong>Video Game Awards</strong> los otorgara un organismo independiente formado por representantes del propio sector de los videojuegos. Ello evitaría las suspicacias que provoca el evento de <strong>Spike</strong>, puesto que los candidatos en cada categoría son elegidos por votación del público, convirtiendo los premios en un mero <strong>concurso de popularidad</strong>.</p>
<p style="text-align: justify">Por otro lado, el fin de año se presta a la realización de recopilatorios de lo más destacado en cada ámbito. Es lo que en los videojuegos se suele llamar la elección del <strong>GOTY</strong> (<em>Game Of The Year</em>). Un concepto que, por cierto, se ha desvirtuado en los últimos años por culpa de campañas de <em>marketing</em> de ciertas desarrolladoras; que se apresuran a etiquetar a su juego como <strong>Juego del Año</strong> cuando aún estamos en enero o febrero , igual que hacen los fabricantes de coches cuando aseguran que su modelo es el más seguro del año.</p>
<p style="text-align: justify">Los <strong>Video Game Awards</strong> vienen a llenar un hueco que el sector de los videojuegos lleva demandando desde hace mucho tiempo. Teniendo en cuenta que la industria del videojuego es capaz de facturar más que, por ejemplo, el cine, es lógico que se quiera que tenga como mínimo la misma visibilidad de cara al gran público. Los videojuegos son una mezcla de ocio y arte comparable al cine, la televisión o la literatura. Por tanto, <strong>los artistas que dedican sus ideas y su tiempo a este gran sector también merecen un reconocimiento</strong> del mismo calibre que otros sectores de la cultura (aparte de <a title="El placer de pagar por los videojuegos" href="http://www.portalgameblogger.com/2011/12/18/el-placer-de-pagar-por-los-videojuegos/">que los usuarios paguemos por los juegos</a>, claro). Por desgracia, los videojuegos aún tienen mucho camino por recorrer.</p>
<div id="attachment_20566" class="wp-caption aligncenter" style="width: 507px"><img class="size-full wp-image-20566" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/12/skyrim.jpg" alt="" width="497" height="280" /><p class="wp-caption-text">Skyrim fue elegido Juego del Año en los VGA 2011</p></div>
<p style="text-align: justify">La industria de los videojuegos ha avanzado y se ha diversificado enormemente en los útimos años. Han cambiado los gráficos, la tecnología, las mecánicas de juego, la forma de contar historias&#8230; Pero hay algo que nunca se ha conseguido, y tengo mis dudas de que se pueda lograr algún día: <strong>que el público deje de ver a los <em>gamers</em> como un reducto de frikis antisociales con mucho tiempo libre y ninguna aspiración en la vida</strong>. El día en que este pensamiento generalizado cambie, probablemente podremos disfrutar de unos galardones a la altura de lo que el sector de los videojuegos se merece.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Las cifras de los videojuegos sociales</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 06:00:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FunSpot</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>

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		<description><![CDATA[Los distribuidores de, entre otros, el mágnifico Plants vs Zombies, PopCap Games, decidieron hace ya un tiempo centrarse plenamente en el desarrollo de los conocidos como videojuegos sociales, es decir, aquellos títulos que están haciendo su agosto en plataformas como FaceBook. Fue uno de los primeros movimientos que demostraron el creciente interés por parte de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los distribuidores de, entre otros, el mágnifico <strong>Plants vs Zombies</strong>, <strong>PopCap Games</strong>, decidieron hace ya un tiempo centrarse plenamente en el desarrollo de los conocidos como <strong>videojuegos sociales</strong>, es decir, aquellos títulos que están haciendo su agosto en plataformas como FaceBook.<br />
Fue uno de los primeros movimientos que demostraron el creciente interés por parte de las desarrolladoras en este floreciente mercado, aunque posiblemente <strong>auspiciado por su adquisición por parte de Electronic Arts por la friolera cifra de 750 millones de dolares</strong>.<br />
En una reciente entrevista a la revista <strong><a href="http://www.mcvuk.com/news/read/popcap-120m-people-play-social-games/087959" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.mcvuk.com/news/read/popcap-120m-people-play-social-games/087959?referer=');">MCV</a></strong>, las principales figuras de PopCap han querido hacer públicas unas cifras que vale mucho la pena comentar.</p>
<div id="attachment_20548" class="wp-caption aligncenter" style="width: 260px"><img class="size-full wp-image-20548" title="popcap" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/12/popcap.png" alt="" width="250" height="250" /><p class="wp-caption-text">PopCap Games</p></div>
<p><span id="more-20547"></span>Aseguran que ahora mismo hay, repartidos por todo el mundo, unos <strong>12 millones de jugadores sociales, de los que un 15% superan las seis horas de juego a la semana</strong>. Puede parecer una cifra baja, conocidos los números que mueven portales como FaceBook, pero la misma desarrolladora asegura que el crecimiento es imparable, <strong>un 71% desde el año anterior</strong>.<br />
Pero la cifra más interesante, especialmente para todas aquellas desarrolladoras que se planteen el salto a este modelo de negocio, es que según PopCap Games <strong>uno de cada cuatro de esos jugadores han comprado elementos de estos juegos con dinero real</strong>, la base para el modelo que algunos llaman “Freemium” o “Free to Play”.</p>
<p>Estaríamos hablando de tres millones de clientes que ya gastan actualmente dinero en estos juegos gratuitos; eso si nos creemos las cifras que da la empresa que, posiblemente, como hacen todas, hayan inflado.<br />
Pero inflados o no sigue siendo una cifra más que respetable, mucho más alta de la que un servidor, os reconozco, podía llegar a imaginar. Era lógico pensar que la formula de estos negocios iba a funcionar, pero ¿tan bien?<br />
Llevamos semanas, meses incluso, oyendo a expertos y analistas asegurando que el futuro de los videojuegos recae en estas formulas gratuitas. Razón de más por la que Electronic Arts estuviera dispuesta a pagar semejante cifra por PopCap o también por la que<strong> los autores de títulos como Farmville, Zynga, disponga de 2.000 millones de dólares para comprar Rovio</strong>, creadores de Angry Birds, transacción que al final nunca se llegó a realizar.</p>
<div id="attachment_20549" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img class="size-medium wp-image-20549" title="goldeneggs" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/12/goldeneggs-300x200.png" alt="" width="300" height="200" /><p class="wp-caption-text">Los verdaderos Huevos de Oro. Rechazar más de 2.000 millones de dólares por tu compra.</p></div>
<p>Pero sinceramente, ¿no os huele todo esto un poco a chamusquina?<br />
Nadie niega que los números son muy buenos, espectaculares incluso, y que mucha gente está haciendo verdaderas fortunas con todo esto&#8230; ¿Pero de verdad un módelo de negocio que cuenta con tres millones de clientes potenciales que realizan pequeñas transacciones de apenas un euro, <strong>de verdad puede permitirse comprar alegremente otra compañía por 2.000 millones de dólares</strong>?<br />
Ojo a las cifras porque semejantes números pueden hacer perder la perspectiva a más de uno. Un título como <strong>Call of Duty Modern Warfare 3</strong>, <strong>record de ventas absoluto capaz de vender siete millones de copias en una semana, genera unos beneficios de 400 millones de dolares</strong>. Son mercados muy distintos, desde luego, pero otro título que ostenta records de ventas como <strong>Angry Birds tiene unos 500 millones de descargas</strong>, de las cuales no todas son de pago y las que lo son no llega al euro, de donde hay que descontar el beneficio para la plataforma, tipo iTunes.</p>
<p>Lo que quiero decir es que no soy capaz de comprender que una empresa como Zynga pueda permitirse el lujo de pagar semejante cifra, cinco veces lo que se gana con un Modern Warfare, en una compra; o que una empresa como PopCap tenga más valor que todos los beneficios directos que ha generado Angry Birds.<br />
Tengo la sensación, y lo digo como reconocido ignorante de las teorias economicas capitalistas, que <strong>los videojuegos sociales se están convirtiendo en una nueva burbuja, una nueva formula en la que todo el mundo ha decidido invertir y que corre el peligro, como tantas otras en el pasado, de explotarnos en los morros</strong>.<br />
Ya no lo digo por la burbuja de las PuntoCom allá a finales de los noventa, nisiquiera por la inmobiliaria que hemos sufrido en España, sino porque la historia de los videojuegos ya sufrió algo similar en el año 1983.<br />
Entonces, <strong>cientos de empresarios decidieron invertir millones y millones en un floreciente mercado que no dejaba nunca de crecer; hasta que un día se estancó y la mayoría acabaron en la ruina</strong>. Los numeros que presenta orgullosa PopCap hoy, me recuerdan demasiado al mensaje que ostentaba la Atari de principios de los ochenta.</p>
<div id="attachment_20550" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img class="size-medium wp-image-20550" title="cow" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/12/cow-300x294.jpg" alt="" width="300" height="294" /><p class="wp-caption-text">Hay que tener ojo no vayan a llegar las épocas de vacas flacas.</p></div>
<p>De todos modos, insisto: es evidente que la formula del videojuego gratuito funciona. Rara es la semana que no leemos alguna noticia sobre lo bien que le va a alguna empresa desde que decidió pasarse a este modelo, como <strong>Aion</strong>, <strong>Age of Conan</strong> o <strong>DC Universe</strong>.<br />
Espero sinceramente equivocarme en mis temores y que la cosa no acabe estallando, pero se están barajando cifras demasiado grandes, algunas deliberadamente infladas, como para que pueda tomarme con calma lo que está pasando en algunas compañías.</p>
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		<title>El amor en, hacia y con el videojuego.</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Dec 2011 06:00:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>HimarLine</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;Si te quiero es porque sos  mi amor mi cómplice y todo  y en la calle codo a codo  somos mucho más que dos.&#8220; Mario Benedetti El amor, oh amigos, el amor. Según la RAE el amor se define como el &#8220;Sentimiento intenso del ser humano que, partiendo de su propia insuficiencia, necesita y busca [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter  wp-image-20488" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/12/amorGO.jpg" alt="" width="566" height="318" /></p>
<p style="text-align: center;">&#8220;<em>Si te quiero es porque sos </em></p>
<p style="text-align: center;"><em></em><em>mi amor mi cómplice y todo </em></p>
<p style="text-align: center;"><em></em><em>y en la calle codo a codo </em></p>
<p style="text-align: center;"><em></em><em>somos mucho más que dos.</em>&#8220;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Mario Benedetti</strong></p>
<p style="text-align: left;">El amor, oh amigos, el amor. <strong>Según la RAE el amor se define como</strong> el <em>&#8220;Sentimiento intenso del ser humano que, partiendo de su propia insuficiencia, necesita y busca el encuentro y unión con otro ser.&#8221;</em> o  <em>&#8220;Sentimiento de afecto, inclinación y entrega a alguien o algo&#8221;. </em><span style="color: #000000;">Y es que, por amor, se puede entender cualquier cosa, hay pocas cosas tan subjetivas como este sentimiento, y por más que lo pongas en palabras, no coincidirás con persona alguna en lo que significa &#8220;amor&#8221;.</span> Dicen que el amor mueve el mundo, y razón no les falta, pero para mover el mundo hacen falta muchos tipos de amor, y es de esto de lo que vengo hablar; no de los típicos rankings sobre cual es la pareja que más pega, o que personaje de videojuegos te amará si te pones el colgante con la piedra azul, que cambia a roja según tus sentimientos son más fuertes. Para esas gilipolleces ya está la televisión. <strong>Propongo reflexionar sobre el amor en sus diferentes facetas, siempre, alrededor de lo que a nosotros nos mantiene enamorados: los videojuegos.</strong></p>
<p style="text-align: left;"><span id="more-20445"></span></p>
<p style="text-align: left;">Como es por todos sabido, el amor es el <em>leit motiv </em>de las artes en general, son cerca del 99,9% de las canciones las que hablan de amor, rupturas o venganzas, melodías que relacionamos con tal o cual persona, o cuyo verso nos amaga el corazón. Películas de comedietas románticas, incluso la película de acción más palomitera nos hace deglutir un trasfondo de romance, a 2 o 3 bandas, que ya, por costumbre obviamos y aceptamos como normal; o quizás, en el mejor de los casos, ves una buena película como: <em>Quiéreme si te atreves</em>, <em>La fuente de la vida</em>, <em>Paris Je t´aime</em> o la noña pero resultona <em>500 Days of Summer</em>, tras la cual, mientras ves pasar los títulos de crédito, sólo puedes pensar: &#8220;Necesito una novia, ahora&#8221;, hasta que caes en la cuenta de que por más que mires en eBay la cosa está harta difícil. Porque, admitámoslo, somos frikis, y según el estereotipo, sin gusto estético muy refinado o, al menos, no muy fotogénicos. Pero seguimos teniendo una válvula que, a veces, palpita como una patata frita.</p>
<h3 style="text-align: left;"><span style="color: #3366ff;"><span style="color: #333333;">El amor</span> EN <span style="color: #333333;">el videojuego</span></span></h3>
<p style="text-align: left;"><span style="color: #000000;">Pensadlo fríamente: </span>¿Hay algún videojuego cuyo tema central sea el amor? Sí, lo hay. Los simuladores de citas, como por ejemplo: <em>Doki Doki Shinpan</em> para NDS, una video aventura de corte romántico japonés, llena de tópicos y absurdos, poco válido como juego, y peor representante del sentimiento en si. Por otro lado, junto con el boom Sims, allá por el 2006, surgió <em>Singles;</em> un juego de simulación social que centraba exclusivamente sus objetivos en conseguir pareja, o parejas, y montarte la orgía más grande que el programador te permitiera. No pasa de ser algo anecdótico como experiencia, y olvidable como juego.</p>
<p style="text-align: left;">Pero es el terreno del videojuego indie donde se halla el mayor exponente de los llamados <strong>poemas interactivos, pequeñas obras de temática amorosa en su mayoría que centran su narrativa en hacer sentir al jugador un sentimiento, desolación, amor, añoranza.</strong> Cosa que también consiguen hacer otros títulos más comerciales como <em>Super Meat Boy o Dark Souls</em>, odio, frustración, ira, depresión, agresividad etc.</p>
<ul>
<li><strong>Air pressure - <a href="http://www.newgrounds.com/portal/view/529708" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.newgrounds.com/portal/view/529708?referer=');">Jugar</a></strong></li>
</ul>
<p style="padding-left: 30px;" lang="es-ES">El juego de Bentosmile es una novela visual que se centra en una relación una pareja, o de unos amigos que están en ese punto en el que la linea de la amistad no sabes si queda delante o detrás de ti. El protagonista nos pone en antecedentes: hoy es el aniversario del día en el que se conocieron. Después se nos sitúa en plena conversación con la chica, y se nos da la oportunidad de derivar la charla por diferentes caminos que pueden alejarnos de nuestra compañera para siempre o acercarnos más a ella.</p>
<p style="padding-left: 30px;" lang="es-ES">La cuestión no lo que el juego nos deja ver, si no en lo que cada jugador quiera ver en <em>Air pressure</em>. En la primera partida solo parece un sencillo programa en el que, mediante unas ramas de conversación, llegamos a uno u otro final y sobre el jugador pesa la losa inconsciente de sentir pena por Leigh, la chica con la que el protagonista se relaciona. Pero al rejugarlo y comprobar otras opciones se empieza a intuir que quizás la historia no trata de una pareja real, que quizás la chica en realidad no es una chica, que de lo que realmente nos quiere hablar el juego es de la adicción y Leigh es simplemente una representación antropomórfica de algo mucho más dañino que una novia enquistada o una compañera eventual. Es probablemente una droga, o un instinto de autolesión. Y es entonces cuando todas las conversaciones cobran sentido.</p>
<p style="padding-left: 30px;" lang="es-ES">Y en especial la primera frase del juego, que bajo el nuevo punto de vista parece desvelarnos contra que adicción estamos luchando en realidad.</p>
<ul>
<li><strong>Loved - <a href="http://www.kongregate.com/games/AlexanderOcias/loved" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.kongregate.com/games/AlexanderOcias/loved?referer=');">Jugar</a></strong></li>
</ul>
<p style="padding-left: 30px;"><em>Loved</em> azota la primera en la frente al jugador antes de empezar: preguntándole su sexo para a continuación invertirlo; situándolo en el lado opuesto.<br />
Plataformas, que representa la metáfora de una dañina relación amorosa centrada en la sumisión, en el que el propio juego ejerce de invisible pareja del jugador encomendándole ordenes que dificultarían su avance y en algunos casos resultan tremendamente injustas por masoquistas. En realidad es decisión del jugador el obedecerlas o evitarlas, pero si opta por ignorarlas los gráficos del juego comenzarán a mostrarse más corruptos y confusos complicando el recorrido; y si se muestra sumiso a lo impuesto tendrá que lidiar con el peso moral de las burlas de esa entidad invisible, que a modo de dios omnipresente llega a pausar el ritmo del juego para preguntarnos si realmente nos asusta o nos excita la perspectiva del momento del reencuentro.</p>
<p style="padding-left: 30px;">Gracias a la ambientación y el tono en el que el segundo personaje nos humilla o nos premia como si fuéramos su mascota y el hecho de cambiarnos de sexo constantemente, el titulo consigue hacernos sentir realmente mal, sumisos ante una relación de pareja tortuosa: deseando dejarla y sin embargo adictos a ella. Pobre del que se sienta identificado con la experiencia.</p>
<ul>
<li><strong>But that was (Yesterday)</strong> - <strong><a href="http://jayisgames.com/cgdc9/?gameID=11" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/jayisgames.com/cgdc9/?gameID=11&amp;referer=');">Jugar</a></strong></li>
</ul>
<p style="padding-left: 30px;" lang="es-ES">Una barrera delante del personaje principal. Al dirigirte hacia ella se desata una cadena de flashes que tumban al protagonista. A partir de aquí una serie de flashbacks nos transportan por diferentes recuerdos de los tres compañeros de camino en la vida del personaje: su mascota, un amigo de infancia y una novia. Todos ellos retratados bajo la forma de diferentes dinámicas interactivas, que comprenden desde saltar sobre los tejados hasta mecerse en un columpio. Y muy cargados de simbolismo: el muro insalvable de recuerdos dolorosos de una tarde de invierno solo puede ser evitado al ignorarlo mirando en la dirección opuesta, o lo que es lo mismo: para poder seguir adelante hay que evitar estancarse en los recuerdos.</p>
<p style="padding-left: 30px;" lang="es-ES">Según se avanza las historias que conciernen a cada compañero (todas envueltas en un tono bastante triste) se desvelan y el juego poco a poco mezcla las diferentes mecánicas de cada flashback hasta alcanzar un epílogo que le da sentido a la incompleta frase del título.</p>
<p style="padding-left: 30px;" lang="es-ES">Técnicamente muy logrado para su condición indie, <em>But that was (Yesterday) </em>guarda un pequeño secreto en forma de tres finales diferentes en función de la hora a la que se juegue  –se rige por la hora del sistema operativo– toda una experiencia melancólica que hará que, al menos, sea una experiencia que no pasará desapercibida para el jugador.</p>
<p>[youtube http://www.youtube.com/watch?v=lGf2b1H91JA&amp;version=3&amp;hl=es_ES]</p>
<p style="text-align: left;">Una de las pocas cosas buenas de MGS: 4</p>
<h3 style="text-align: left;"><span style="color: #3366ff;"><span style="color: #333333;">El amor</span> HACIA <span style="color: #333333;">el videojuego</span></span></h3>
<p>El videojuego, de experimento en un sonar submarino, pasando de entretenimiento infantil a entretenimiento familiar, y de ahí a gran industria que mueve más dinero que el cine y la música juntos. Pero sobre todo, desde sus comienzos, <strong>el videojuego es afición; de igual manera que el fútbol,  la guitarra,  la moda el encaje de bolillos</strong>. Una afición que, como todas, puede tomarse en diferentes grados.</p>
<p>&#8220;<em>El amor es ciego</em>&#8221; dice el refrán, &#8220;<em>ese tonto enamorado</em>&#8221; anuncian las canciones. Y es que cuando hay pasión, la razón se queda a un lado. Todos habremos notado el crecimiento de los jugadores que sienten amor al videojuego, no hablo del aficionado que tiene una consola en casa, si no del jugador que se preocupa por lanzamientos, investigar en obras que son afines a sus gustos y le gusta estar al tanto de lo que sucede en el medio.</p>
<p><strong>Pero claro, el amor al videojuego no está exento de estupidez</strong>, estupidez a raudales, que lleva generalmente al sacrificio por parte del enamorado. Tener las estanterías llenas de recuerdos en forma de juego, por amor. Gastar 120 € en la edición coleccionista de turno, por amor. Dormir 3 horas, pudiendo dormir 7, por amor, y un largo etc. Otro de los síndromes consiste en pasar por alto la violación de nuestra dignidad, apartada a un lado con la sonrisa en la boca y la cartera en la mano. Abusos como el online pass, los DLC´s ya incluidos en el disco, las ediciones &#8220;coleccionista&#8221; que de especiales tienen el envoltorio.Nos da igual, no importa, me gustas y te quiero, y sabes que haré cualquier cosa por ti.</p>
<p>El problema se convierte en agravante cuando la otra parte de la pareja lo sabe, y resulta que no está tan enganchada a ti como tu pensabas, y así vemos que ocurre lo que ocurre. <em>Best sellings</em> que precisamente no se han ganado el Best por calidad, pequeñas bofetadas que golpe a golpe, euro a euro, van minando la moral de una industria que se perfiló como entretenimiento <strong>para</strong> el jugador como consigna mayor, mensaje que se pierde en el viento del dólar y que sólo <strong>algunas compañías han sabido mantener anteponiendo la calidad del producto al tiempo de producción, cosa que los gamers saben agradecer y premiar</strong>. Y es que como dijo cierta película: &#8220;<em>La mejor cosa que te puede pasar, es que ames, y seas correspondido</em>&#8220;.</p>
<h3>El amor <span style="color: #3366ff;">CON</span> el videojuego</h3>
<p>Definamos a un <em>friki</em>, estereotipémoslo, reduzcámoslo a la mínima expresión del tópico: feo, muy canijo/muy gordo, gafas, palido, granos, pelo largo de principios de los 90/sin pelo/ o peor: medio calvo y resistiéndose a serlo. Todos estos estereotipos, aunque duelan, en muchos casos se cumplen. Pero no nos centremos en la superficialidad del asunto, a donde quiero ir a parar es al género: canij<strong>o</strong>, gord<strong>o</strong>, blanc<strong>o</strong>&#8230; El mundo del ocio digital es un campo de nabos, al menos en su faceta más seria; más allá de NDS y de juegos sociales. Siempre lo ha sido, ¿o es que acaso la frase &#8220;Me gustan los videojuegos&#8221; ha servido para ganar puntos a los ojos del género femenino? Con el tiempo, esta barrera que retenía a las mujeres aproximadamente a un radio de 200m de distancia de todo <em>friki</em> ha ido difuminándose para dar lugar a uniones muy hermosas.</p>
<p><strong>Como el caso de la pareja gamers, frikis los dos</strong>, que a opinión personal dan un poco de <em>yoquesé, </em>pero irradian felicidad y complicidad.<strong> O el caso del <em>gamer</em> que introduce a su pareja en el mundillo</strong>, a base de cooperativos, casual games, o simplemente un: &#8220;<em>ven a jugar un rato y luego echamos un polvo&#8221;.</em> Si obtener un logro compartido, acabar una pantalla en cooperativo, o finalizar un juego es una gran experiencia entre amigos, imaginen en pareja, tras derrotar al final boss de Gears of War con tu pareja y celebrarlo con un <em>aquí te pillo, aquí te mato.</em></p>
<p><em></em> Otra de las vertientes que más se da actualmente, y que a mí más me gusta, es el <strong>paso de la tradición de jugador de padres a hijos,</strong> que mediante el videojuego crean una experiencia que une al niño a sus padres, planteándoles un reto común, que juntos han de resolver. Sin duda, todos estos ejemplos son sólo unos pocos de los que, a seguro, hay repartidos por el mundo <em>gamer</em>.</p>
<p>He obviado los<strong> grandes romances del videojuego tal y como se conocen, Cloud-Aeris, Manny Calavera-Merche, Guybrush Threepwood-Elaine</strong>, etc. para mostrar que no sólo el romance es un añadido a una trama principal, si no que tiene suficiente fuerza para generar su propia trama más allá del tópico de la princesa en apuros. Que además de servir para divertir o matar las horas en las que no queremos estudiar o no nos apetece trabajar, este hobby, como todos, sirve para unir, tema que ya usara por campaña la afamada Nintendo con Wii y su propuesta familiar y que, como vimos, dio resultado. Y mucho. Pero lo que realmente importa, es lo que se genera fuera de la pantalla, más allá del romance digital. Por mucho que los japos se lleven sus NDS a cenar fuera, lo que marca la diferencia y lo que realmente hace que la experiencia de jugar sea algo memorable, son cosas tontas como esta, a la que llaman <em>&#8220;amor&#8221;.</em></p>
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		<title>El placer de pagar por los videojuegos</title>
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		<pubDate>Sun, 18 Dec 2011 15:59:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roberto Pastor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>

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		<description><![CDATA[Creo que debo empezar esta reflexión con una confesión: Yo fui pirata. Sí, de esos que se bajaban ISOS y echaban a perder 5 CD&#8217;s antes de tener una copia de un juego en mi Playstation chipeada y que, misteriosamente, dejaban de funcionar a las varias semanas. Algunos ya sabéis de que iba la historia, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_20532" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-20532" title="El Tío Gilito" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/12/gilito.jpg" alt="" width="500" height="369" /><p class="wp-caption-text">No hace falta ser él para disfrutar de los videojuegos</p></div>
<p>Creo que debo empezar esta reflexión con una confesión: <strong>Yo fui pirata</strong>. Sí, de esos que se bajaban ISOS y echaban a perder 5 CD&#8217;s antes de tener una copia de un juego en mi Playstation chipeada y que, misteriosamente, dejaban de funcionar a las varias semanas. Algunos ya sabéis de que iba la historia, ¿verdad? A la hora de ejecutar aquellos cuestionables actos, siempre venía a mi mente la misma excusa una y otra vez, <em>&#8220;los videojuegos son muy caros y quiero jugarlos a todos&#8221;</em>. Lo sé, era un poquito idiota.</p>
<p>Pero heme aquí, en los tiempos que corren, con <a href="http://www.portalgameblogger.com/2011/12/15/el-precio-de-los-videojuegos-a-examen/">guerras de precios</a> por doquier, que me he dado cuenta de esa verdad que se encontraba oculta y que ignoraba por pura ceguera provocada por Verbatim. <strong>Pagar por videojuegos es mucho más placentero de lo que uno se puede imaginar</strong>. No, la corteza central de mi cerebro no ha sido abducida por la SGAE, y os lo voy a demostrar con mi historia. ¡Oh no!, ¿otra historia de abuelos de Roberto?, sí, ahora sentaos y escuchad mis chocheces.<br />
<span id="more-20431"></span><br />
Yo empecé en estos de los videojuegos con las Game &amp; Watch. Por aquel entonces dependía plenamente de mis padres. De hecho no recuerdo ahora mismo si fue iniciativa mía o no el querer tener una de esas maquinitas electrónicas de Nintendo (o de cualquier otro fabricante). Pero da igual, lo importante es que en ese momento mi idea de videojuego se reducía a eso y en ese caso tocaba pagar o pagar si querías disfrutar de un juego. Bueno, en realidad le tocaba pagara a mis padres, por lo que no entendía sus miradas de desaprovación y odio hacia su vástago cuando sacaban su cartera del bolsillo.</p>
<p>Casi al mismo tiempo, en mi Amstrad CPC tuve el primer contacto con la piratería, sin tener yo pajolera idea de lo que significaba aquello. Entre los amigos nos intercambiábamos disquettes de doble cara con varios juegos, que se acumulaban sin remedio. Curioso ¿verdad?, la misma historia se repetiría años después con mi Playstation. Pero no hay que adelantarse aun, porque lo siguiente en llegar fue la todopoderosa Mega Drive, que significó el punto de inflexión en mi desarrollo como jugador y en el desarrollo de mi responsabilidad como tal.</p>
<p>Con el cartucho el problema de la piratería era algo marginal, así que de nuevo era necesario pasar por el yugo de los padres y su benevolencia a la hora de comprarnos los juegos que queríamos. Pero en ciertas ocasiones, gracias a nuestra paciencia, conseguíamos ahorrar el dinero suficiente para poder comprar ese videojuego tan elogiado en las revistas del sector. Ir a la tienda y apoquinar el dinero de mi propio bolsillo me proporcionó la primera sensación de placer por el hecho de pagar por un videojuego (que luego el juego fuera una mierda es otra historia).</p>
<p>De ahí saltamos a la época de las 32-bits, de la que creo que no puedo decir nada más que no haya dicho ya. Bueno, en realidad sí. Si alguno de vosotros también pirateaba juegos y aun conserva esas copias, que repase su juegoteca y recapacite sobre cuántos de esos juegos disfrutó de verdad, o mejor aun, sobre cuántos de esos juegos jugó más de una vez. Habrá excepciones, pero <strong>lo normal era sufrir un síndrome de Diógenes videojueguil tremendo</strong>. Lógico, no se pagaba por esos juegos más allá que el precio del CD en el que estaban grabados. Nuestra valoración monetaria, y por tanto la valoración del esfuerzo para hacernos con ese juego, estaba terriblemente deformada y entonces muchos de esos juegos &#8220;no merecían la pena&#8221;.</p>
<p>Pasaron los años y llegamos a nuestros días (sí, ya estoy acabando el coñazo). Y sinceramente, <strong>creo que no queda excusa alguna para no pagar por un videojuego</strong>. Más allá de los aun abusivos precios que se manejan en la primera mano española, existen más opciones para hacerse con un videojuego pagando un precio justo por ellos. Contamos con la segunda mano, el intercambio de videojuegos, la importación y con las plataformas digitales como Steam. En todas estas opciones es común el encontrar un precio mucho más ajustado y honesto a nuestros ojos.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><object width="500" height="339" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/QE6VjvmRCFk?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="500" height="339" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/QE6VjvmRCFk?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object><p class="wp-caption-text">Seguro que todo esto os suena de algo</p></div>
<p>No hay cabida ya para la excusa de &#8220;los precios de los videojuegos son caros&#8221;. Quien se sigue repitiendo eso es por pura ignorancia de las alternativas que existen, o quizá, por pura avaricia. Sea como sea, la posición de no querer pagar por un videojuego no se sostiene ya por si sola. Y por favor, <strong>que nadie que SÓLO tiene juegos piratas me diga que le gustan los videojuegos, en serio, que me da la risa.</strong></p>
<p>El hecho de pagar por un videojuego es catártico y otorga un punto de referencia muy claro a la hora de valorar nuestra dedicación a los videojuegos. Es por eso que hablo de placer a la hora de pagar por un videojuego, porque por un lado estoy disfrutando de un juego y por el otro tengo la satisfacción de haber contribuido a mantener y/o prosperar un estudio de desarrollo que considero merecedor de mi confianza gracias a su buen trabajo (si el trabajo es malo que les den).</p>
<p>Así que si sois de esos que siguen despreciando las cajas originales de los juegos de vuestra consola y prefiere tener su disco duro lleno de isos o su archivador repleto de Verbatim, os imploro que penséis en lo que estáis haciendo. No es cuestión de ayudar a la industria, ni tampoco de luchar contra la piratería, es simplemente una cuestión de amor propio y amor por toda esa gente que aparece en los títulos de crédito al finalizar el juego. El placer de pagar por un videojuego también se comparte con ellos.</p>
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		<title>Ofertas Navideñas en Gog.com</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 15:16:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DReaper</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Retro Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[gog.com]]></category>
		<category><![CDATA[rebajas]]></category>
		<category><![CDATA[retro]]></category>

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		<description><![CDATA[Ya están aquí las rebajas Navideñas, y muchas webs se lanzan a ofrecer suculentas ofertas para que les compremos y nos dejemos nuestro duramente ganado dinero en sus catálogos: Steam, Gamersgate, Amazon&#8230; Pero servidor es mucho más aficionado a los clásicos viejunos que a las novedades, así que lo que sigue es una lista de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ya están aquí las rebajas Navideñas, y muchas webs se lanzan a ofrecer suculentas ofertas para que les compremos y nos dejemos nuestro duramente ganado dinero en sus catálogos: Steam, Gamersgate, Amazon&#8230;<br />
Pero servidor es mucho más aficionado a los clásicos viejunos que a las novedades, así que lo que sigue es una lista de diez recomendaciones del catálogo de la web por excelencia de venta de juegos retro: GoG.com</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-20450" title="GOG_000" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/12/GOG_000-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><span id="more-20447"></span></p>
<p><strong>No es ésta una lista en la que vayais a encontrar títulos obvios como Baldur&#8217;s Game o Ultima VII</strong>, porque si no teneis claro a estas alturas que esos juegos hay que haberlos jugado para tener derechos<sup><a href="http://www.portalgameblogger.com/2011/12/15/ofertas-navidenas-en-gog-com/#footnote_0_20447" id="identifier_0_20447" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="alg&uacute;n d&iacute;a&amp;#8230;">1</a></sup> mal vamos.</p>
<p>Por contra, son diez juegos no muy conocidos que podemos conseguir en las ofertas por menos de 4€ la unidad y considero que son títulos absolutamente fantásticos. Hay de todo y para todos.</p>
<p>Un apunte: todos los juegos están en inglés, pero para muchos hay traducción disponible en Internet.</p>
<div id="attachment_20452" class="wp-caption aligncenter" style="width: 200px"><strong><img class="size-full wp-image-20452 " title="GOG_001" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/12/GOG_001.jpg" alt="" width="190" height="265" /></strong><p class="wp-caption-text">Freedom Force vs The Third Reich</p></div>
<p>Antes de Batman: Arkham Asylum ya tuvimos un juego de superheroes. No tenía licencia de ninguna editorial, pero su regusto a comic cincuentero era delicioso. Poco tardó en haber una secuela que incluyó lo único que le hacía falta al original. ¡Nazis!</p>
<p><strong>Freedom Force vs The Third Reich es un action RPG en el que controlamos un grupo de superheroes</strong>, trasunto de la Liga de la Justicia, compuesto por personajes &#8220;marca blanca&#8221;. Cosas como Minute Man en lugar del Capitán América o Blitzkrieg en lugar de Red Skull, le da un toque descacharrante al juego.</p>
<p>Largo, adictivo, lleno de personajes y muy rejugable. Poco más que añadir.</p>
<div id="attachment_20453" class="wp-caption aligncenter" style="width: 230px"><img class="size-full wp-image-20453 " title="GOG_002" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/12/GOG_002.jpg" alt="" width="220" height="264" /><p class="wp-caption-text">Gabriel Knight 3</p></div>
<p>La saga en la que cada uno de los tres juegos es de un tipo distinto: el primero era una aventura point n&#8217; click con el clásico interfaz de Sierra. La segunda fue fagocitada por la moda del FMV y la tercera fue una de las aventuras malditas: aquellas que se rindieron al 3D. No fue la única, pues en el mismo pozo calleron sagas como Simon the Sorcerer o Monkey Island, pero la diferencia es que Gabriel Knight es un buen juego.</p>
<p><strong>Gabriel Knight 3 destaca por muchas cosas, pero por encima de todas ellas, está su historia.</strong> Una historia de conspiraciones y órdenes religiosas, un paraje francés cargado de historia y un elenco de personajes digno de Agatha Christie. ¿Qué puede salir mal? Muy poco.</p>
<p>Sólo se le pueden achacar algunos fallos por culpa del 3D, pero el conjunto es soberbio y, en opinión de un servidor, una de las mejores aventuras gráficas jamás creadas, aunque sólo unos pocos lo supieron apreciar como merece.</p>
<div id="attachment_20454" class="wp-caption aligncenter" style="width: 210px"><img class="size-full wp-image-20454 " title="GOG_003" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/12/GOG_003.jpg" alt="" width="200" height="254" /><p class="wp-caption-text">Journey Man Project 2: Buried in Time</p></div>
<p>Un agente temporal es acusado de un crimen que no cometió y debe viajar en el tiempo siguiendo el rastro de quien le ha incriminado para limpiar su nombre y averiguar qué está pasando.</p>
<p>Sí, el argumento es sobado y manido como pocos, pero la ejecución es impecable y la posibilidad de viajar en el tiempo promete mucho y muy bueno. Y cumple, vaya si cumple.</p>
<p>Buried in Time pertenece a esa casta de aventuras gráficas con FMV con una interfaz enorme pero una ventana de acción pequeña, una dificultad alta y montones de maneras de morir. Pero, al igual que el juego anterior, es al historia, acompañada de una genial banda sonora, el que hará de los viajes en el tiempo una aventura absorbente.</p>
<p><strong>Y si cuando esteis trasteando en el laboratorio de Leonardo no se os escapa un &#8220;¡Qué emocionante!&#8221; es que estais muertos por dentro.</strong></p>
<div id="attachment_20456" class="wp-caption aligncenter" style="width: 180px"><img class="size-full wp-image-20456 " title="GOG_004" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/12/GOG_0041.jpg" alt="" width="170" height="240" /><p class="wp-caption-text">Might And Magic 6-Pack</p></div>
<p>No, no recomiendo el pack por los cinco primeros juegos, aunque considero la tercera, cuarta y quinta partes como algunos de los juegos más magníficos entre los CRPG clásicos. <strong>Es la sexta entrega, The Mandate of Heaven, la publicada en 1998 la que es un juego absolutamente imprescindible.</strong></p>
<p>Ya había juegos en los que nos movíamos en un mundo 3D con movimiento libre hacía tiempo: Ultima Underword lo había hecho más de media década antes, pero sí es uno de los mundos abiertos más grandes y llenos de cosas que hacer que encontrábamos.</p>
<p>El sistema de personajes, con un nivel de maestría de habilidades que saca los colores a Skyrim, la sensación de poder al ir cogiendo niveles y la emoción de pelear contra hordas de enemigos hacen de The Mandate of Heaven un juego muy a considerar por cualquiera que desee indagar un poco en una de las sagas de CRPG más ignoradas en nuestro país.</p>
<div id="attachment_20457" class="wp-caption aligncenter" style="width: 210px"><img class="size-full wp-image-20457 " title="GOG_005" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/12/GOG_005.jpg" alt="" width="200" height="229" /><p class="wp-caption-text">Nox</p></div>
<p>Uno de los últimos juegos de Westwood antes de morir a manos de Electronic Arts.</p>
<p><strong>Si algo caracterizó a Westwood fue su capacidad para hacer lo mismo, pero mejor</strong>. Lo demostraron con Comand &amp; Conquer y lo hicieron con Lands of Lore. Así que, cuando el mundo se rendía a los pies de Diablo, el estudio de Las Vegas se sacó de la manga un juego que era, para mucha gente, aun mejor que el superventas de Blizzard. Más complejo, mucho mejor organizado y con una aventura muy bien diseñada que daba sopas con honda a Diablo.</p>
<p>Pero ya sabemos que lo bueno no es siempre lo que más vende, y Nox no consiguió. Y, para añadir sal a la herida, EA decidió cerrar los servidores al poco, matando el juego online y dejando al juego sin multijugador, rematando así al caballo cojo.<br />
Sea como sea, la experiencia para un jugador es tan sumamente buena que supera muy ampliamente a la gran mayoría de clones de Diablo que salieron aun años después.</p>
<div id="attachment_20459" class="wp-caption aligncenter" style="width: 280px"><img class="size-full wp-image-20459 " title="GOG_006" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/12/GOG_006.jpg" alt="" width="270" height="270" /><p class="wp-caption-text">Police Quest SWAT: 1+2</p></div>
<p>Dos juegos juntos que no pueden ser más distintos.</p>
<p>Tras el éxito de Police Quest: Open Season, Sierra se lanzó a por la quinta entrega, pero ¡ah! el CD-ROM se puso en medio, y en un momento en que la compañía de los Williams estaba obsesionada con el Full Motion Video: así que parecía una buena idea pasar a Sony Bonds, protagonista de la saga, al formato de moda, tras el amago de Open Season.</p>
<p>El juego acabó derivando en su desarrollo hacia un &#8220;simulador&#8221; de tácticas policiales a base de video. Un juego bastante entretenido, pero limitado más allá de la primera o segunda partida. <strong>No es mal juego, pero tiene el problema de todos los juegos FMV del género: nos limitamos a poco más que ver una película, hasta que nos dejen decidir qué hacemos.</strong></p>
<p>Pero el segundo, ojo&#8230; En el segundo la saga deriva hacia la estrategia pura y dura donde gestionaremos un equipo de SWAT en múltiples misiones, pudiendo desplegar y dar órdenes a los miembros del equipo. Desde colocar el francotirador hasta decidir rutas de entrada, todo desde una perspectiva cenital y con misiones memorables para todos los que lo jugamos.</p>
<p>La tensión de comprobar si la planificación es correcta, la necesidad de estudiar la zona de operaciones y el saber anticiparse a los criminales <strong>hace que SWAT 2 sea apuesta segura</strong>.<sup><a href="http://www.portalgameblogger.com/2011/12/15/ofertas-navidenas-en-gog-com/#footnote_1_20447" id="identifier_1_20447" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="TJ, al tejado. Si no lo digo, reviento&amp;#8230;">2</a></sup></p>
<div id="attachment_20462" class="wp-caption aligncenter" style="width: 210px"><strong><img class="size-full wp-image-20462 " title="GOG_007" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/12/GOG_007.jpg" alt="" width="200" height="242" /></strong><p class="wp-caption-text">Sanitarium</p></div>
<p>Sanitarium es una aventura point and click de lo más tradicional, con uso de objetos, diálogos con los personajes y puzzles.</p>
<p><strong>La diferencia es que el protagonista está en un manicomio.</strong></p>
<p>Cuando empezamos, sólo sabemos que somos un hombre llamado Max y que estamos en una institución mental bastante siniestra, pues la amnesia afecta al protagonista. Y sí, parece que le objetivo sea escaparse de nuestro encierro, pero no&#8230; <strong>Sanitarium es un viaje lisérgico, lleno de flashbacks, sueños y personajes extraños en el que nunca sabremos donde estamos</strong>, mientras navegamos por un arte gráfico y una banda sonora que es puro ambiente.</p>
<p>Sanitarium pasó desapercibido cuando fue publicado, debido a que fue distribuido integramemnte en inglés, y no es un juego que tenga un lenguaje sencillo, en ocasiones. Sin embargo, al igual que muchos otros juegos, podemos disfrutarlo en castellano gracias a la traducción realidaza por los titanes del <a href="http://www.clandlan.net/" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.clandlan.net/?referer=');">Clan DLAN</a>.<br />
Ya no hay excusa para no acompañar a Max en una aventura gráfica absolutamente imprescindible.</p>
<div id="attachment_20463" class="wp-caption aligncenter" style="width: 210px"><img class="size-full wp-image-20463 " title="GOG_008" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/12/GOG_008.jpg" alt="" width="200" height="290" /><p class="wp-caption-text">Sniper Elite: Berlin 1945</p></div>
<p><strong>Si buscais en un diccionario del videojuego el término &#8220;tapado&#8221; o &#8220;sleeper&#8221;, viene la caja de este juego.</strong></p>
<p>La crítica lo trató bien, pero, los usuarios, verdaderos jueces siempre, le dieron la espalda de mala manera.</p>
<p>Ya el nombre da pistas, pero ojo, que no está elegido al azar, y es que <strong>a muchos juegos se les llena la boca con &#8220;misiones de infiltración&#8221; o &#8220;planifica tu siguiente movimiento&#8221;, pero no llegan ni a aprendiz de Sniper Elite.</strong></p>
<p>Aquí estamos ante un verdadero simulador de francotirador, con balística real y unos escenarios diseñados para el sigilo. Aquí el enfrentamiento directo no resuelve nada y el disparar varias veces seguidas desde la misma posición nos llevará a ser descubiertos y morir.<br />
Ambientado en la batalla de Berlín en 1945, cuando los soviéticos estaban tomando la ciudad, un francotirador americano del OSS<sup><a href="http://www.portalgameblogger.com/2011/12/15/ofertas-navidenas-en-gog-com/#footnote_2_20447" id="identifier_2_20447" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="la CIA de la &eacute;poca">3</a></sup>, inflitrado como alemán, deberá llegar a los experimentos nucleares alemanes antes que sus aliados rusos.</p>
<p>Se juega bien y se vive mejor, así de simple.</p>
<div id="attachment_20464" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img class="size-full wp-image-20464 " title="GOG" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/12/GOG.jpg" alt="" width="300" height="300" /><p class="wp-caption-text">Space Rangers 2</p></div>
<p>Mezclad un poco de estrategia espacial a lo 4X<sup><a href="http://www.portalgameblogger.com/2011/12/15/ofertas-navidenas-en-gog-com/#footnote_3_20447" id="identifier_3_20447" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="explore, expand, exploit, and exterminate">4</a></sup> con un juego de comercio y con un toque de rol.<br />
Esa cosa bastarda, pero adorable, es Space Rangers 2.</p>
<p><strong>Es el típico juego de &#8220;un turno más y lo dejo&#8221; que nos arruina la vida</strong>, pero una vez que empezamos nuestra lucha para salvar la galaxia de manos de los Dominators, el tiempo se va sin que nos demos cuenta. Pero ojo, que a pesar de que el juego parezca complicado no lo es: es grande, que no es lo mismo.<br />
Y ess que son más de 200 planetas para visitar y conquistar en la lucha contra el enemigo, que no creais que se están quietos: los Dominators se mueven y pelean por la galaxia, creando la sensación de universo vivo y que reacciona que tanto nos gusta a muchos.</p>
<p>Si os gustan los juegos de géneros mixtos y la sci-fi, Space Rangers 2 puede gustaros. Bastante.</p>
<div id="attachment_20465" class="wp-caption aligncenter" style="width: 182px"><img class="size-full wp-image-20465" title="GOG_009" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/12/GOG_009.jpg" alt="Under a Killing Moon" width="172" height="240" /><p class="wp-caption-text">Under A Killing Moon</p></div>
<p>Un detective privado en una aventura de cine negro&#8230; en el año 2024.<br />
<strong>El FMV en toda su gloria, señores.</strong></p>
<p>Under A Killing Moon es uno de aquellos juegos en los que el uso del video tenía sentido. No sólo estamos ante una aventura buena y difícil, como debe ser, sino que la trama, los personajes y, sobre todo, el sentido del humor hacen del título el mejor de la saga Tex Murphy.</p>
<p>Sí, los croma y los CGI son horribles y algunas actuaciones para llorar<sup><a href="http://www.portalgameblogger.com/2011/12/15/ofertas-navidenas-en-gog-com/#footnote_4_20447" id="identifier_4_20447" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="de risa">5</a></sup>, pero el conjunto es tremendo y la compleja interfaz llena de posibilidades al Under A Killing Moon.</p>
<p>Y ojo, que es una aventura gráfica, así que la exploración, el uso de objetos y los puzzles están a la orden del día, así que nada de interminables secuencias sin contendido entre ellas: aquí todo es importante y en cualquier parte puede estar la pista.<br />
En resumen: <strong>juegazo para los que se atrevan con una aventura distinta.</strong></p>
<ol class="footnotes"><li id="footnote_0_20447" class="footnote">algún día&#8230;</li><li id="footnote_1_20447" class="footnote">TJ, al tejado. Si no lo digo, reviento&#8230;</li><li id="footnote_2_20447" class="footnote">la CIA de la época</li><li id="footnote_3_20447" class="footnote">explore, expand, exploit, and exterminate</li><li id="footnote_4_20447" class="footnote">de risa</li></ol>]]></content:encoded>
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		<title>El precio de los videojuegos a examen</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 06:00:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FunSpot</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>

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		<description><![CDATA[Estamos viviendo una campaña navideña apasionante, en la que cada semana aparecen algunos de los mejores títulos indiscutiblemente de toda la generación; una campaña en la que se repite una molesta constante, el precio: esa religiosa suma que asciende entre los 60 y 70 euros. Lo de Zavvi, Amazon y la importación britanica es otra historia, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Estamos viviendo una campaña navideña apasionante, en la que cada semana aparecen algunos de los mejores títulos indiscutiblemente de toda la generación; una campaña en la que se repite una molesta constante, el precio: <strong>esa religiosa suma que asciende entre los 60 y 70 euros</strong>.<br />
Lo de Zavvi, Amazon y la importación britanica es otra historia, porque no nos engañemos, aquí en nuestro país seguimos y seguiremos durante mucho tiempo teniendo que apoquinar esos casi 70 euros del ala por cada título.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-20438" title="billete" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/12/billete.jpg" alt="" width="560" height="284" /><span id="more-20413"></span></p>
<p>Me he dado cuenta que ultimamente se habla mucho del precio de los videojuegos. Es cierto que la presencia de esas tiendas de importación afecta en gran manera, pero hay además otros motivos.<br />
Por ejemplo, ¿os habéis fijado que los precios de los juegos de 3DS han subido? <strong>Algunos títulos de esta portatil llegan hasta los 50 euros.</strong> <strong>Y en PSVita Sony ya ha amenazado que sus juegos valdrán lo mismo que los de las consolas mayores</strong>, olvidando para siempre esa frontera moral de los 30-40 euros.<br />
Otro motivo es la presencia de <strong>un Steam que nos ofrece a diario algunas ofertas jugosisimas</strong> con la única condición de no contar con el soporte físico de toda la vida. En épocas de rebajas, como en verano o en la reciente campaña otoñal, los precios de algunos títulos son de verdadero escandalo.<br />
Y también están las plataformas moviles, iPhones, Androids y compañía&#8230; <strong>Soportes en los que se están vendiendo todo tipo de juegos, algunos de indiscutible calidad y en las que empiezan a colaborar desarrolladoras punteras, a unos ridiculos precios de 1 o 2 euros.</strong> Con razón empresas como Rovio, creadores de Angry Birds, han acabado haciendose millonarios.<br />
Y todo esto cuando no metemos dentro de la ecuación a todos esos juegos gratuitos con pagos por contenido, los popularmente conocidos como <strong>freemium</strong>, a los que va más que bien, y sino que se lo digan a DC Universe y a su crecimiento en beneficios del 700% anunciado hace unas semanas.</p>
<p>En otras palabras, los juegos y soportes de siempre siguen teniendo los mismos precios de toda la vida, pero mientras tanto <strong>las nuevas formulas comerciales apuestan por modelos más economicos y competitivos</strong>.<br />
Esto, desde el punto de vista capitalista más destroyer, parece poco sostenible; razón por la que estos días hayan salido algunas figuras de la industria a decir la suya.<br />
Por ejemplo<strong> Jeremias Slaczka</strong>, uno de los jefazos de<strong> 5th Cell</strong>, responsables entre otros del divertidisimo <strong>Scribblenauts</strong>, el cual asegura que el modelo de juegos a 60 dolares tiene las horas contadas porque es <strong>un modelo roto</strong>.<br />
Slazcka viene a decir que, por ejemplo, un usuario no tiene demasiados problemas en gastarse 60 dolares en un<strong> Call of Duty</strong>, porque sabe que va a encontrarse un muy buen título que le va a brindar horas de diversión, pero que en un <strong>HomeFront</strong>, tan criticado por la prensa y comunidad, muy poca gente va a arriesgar dejarse tanto dinero en él.<br />
En otras palabras, según Slaczka, o estás convencido que vas a conseguir un título de calidad indiscutible, o <strong>esos sagrados 60 dolares van a ser una lapida para tu título</strong>.</p>
<div id="attachment_20439" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-20439" title="30€ en NDS, 0,79€ in iOS. Algo falla. " src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/12/SuperScribblenauts.jpeg" alt="30€ en NDS, 0,79€ in iOS. Algo falla. " width="500" height="320" /><p class="wp-caption-text">30€ en NDS, 0,79€ in iOS. Algo falla.</p></div>
<p>Entonces, ¿hay que situar el precio del videojuego según su valor real?<br />
Buena pregunta, a la que la misma Sony ha intentado responder precisamente hablando de los juegos de la futura <strong>PSVita</strong>.<br />
Sin dar demasiados detalles,<strong> Jim Ryan</strong>, presidente de <strong>Sony Europa</strong>, ha asegurado que <strong>se están planteando la posibilidad de instaurar diferentes precios según cada título</strong>; aunque como afirma el mismo ejecutivo todo eso no es en vistas de contentar al usuario sino por intentar luchar contra los mencionados títulos a 1 euro para iPhone y compañía, un miedo que Nintendo ya ha manifestado en alguna ocasión.<br />
Al respecto no pocos aficionados han manifestado que esa idea esta muy bien, siempre y cuando no se venda el juego a trocitos como el escandaloso <strong>Ridge Racer</strong> para la misma PSVita, maniobra que parece ser será la utilizada en Japón.</p>
<p>Una pregunta que está sobre la mesa y en la que por una vez no voy a pronunciarme al respecto. Porque sinceramente no se muy bien qué opinar y en el fondo se, como ya nos demostró Fanatiko, que el tema de los precios no es nada sencillo y<strong> no tiene una solución facil</strong>.<br />
¿Sería lícito que los juegos tuvierán un precio en función de su calidad? Evidentemente, la idea es maravillosa, pero&#8230; <strong>¿Qué baremos se establecerían para determinar cada juego? Y más importante todavia, ¿Quién decidiría bajo que baremo se sitúa cada título?</strong><br />
Que lo decidieran los propios fabricantes y desarrolladores no sería lógico. ¿Acaso cualquiera de ellos no diría que su juego es fabuloso y que vale hasta el último euro?</p>
<p>Es muy complicado encontrar una solución de consenso y creo, que si a día de hoy, después de más de cien años de vida, la industria del cine no ha optado por una aproximación similar es por algo.<br />
Porque amigos míos, estamos pagando lo mismo por ver una película como <strong>Avatar</strong>, film que ha costado decenas de millones de dolares, que por ver la última del típico directorucho español, que además de ser mala de narices encima recibe subvenciones de nuestro estado. <strong>Eso, en el fondo, no es justo.</strong><br />
Pero ¿cuál es la alternativa? ¿Pagar esos 10 euros habituales en la entrada de Avatar y 1 o 2 euros en el film español? Algo me dice que si el cine siguiera una metología así, acabaríamos pagando los mismos 10 euros en la pelicula española y en Avatar pagaríamos un “plus de calidad”&#8230; Y sino mirad que pasó cuando llegaron las gafas 3D de las narices.</p>
<p>Insisto, es un tema muy complicado del que no tengo ninguna solución mágica que pueda satisfacer a industria y aficionados.<br />
Pero una cosa sí tengo clara, <strong>los precios de soportes móviles y digitales son demasiado atractivos como para que el pleno de usuarios sigamos siendo fieles a la distribución fisica de toda la vida</strong>.<br />
Las principales desarrolladoras deberían empezar a replantearse desde los cimientos sus estratagemas, por más que se nieguen, como han hecho hasta ahora, a reconocer que el mundo está cambiando.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Análisis: Mortal Kombat</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2011/12/14/analisis-mortal-kombat/</link>
		<comments>http://www.portalgameblogger.com/2011/12/14/analisis-mortal-kombat/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 06:00:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DReaper</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[get over here]]></category>
		<category><![CDATA[Mortal Kombat]]></category>
		<category><![CDATA[reboot]]></category>
		<category><![CDATA[sagas maltratadas]]></category>

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		<description><![CDATA[Hay sagas que llevan años en decadencia y otras cuyo cadáver es arrastrado, sistemáticamente, por el fango, en busca del fan nostálgico que pague por un producto mediocre basado tangencialmente en aquel juego o juegos que tanto le gustaba. Un ejemplo perfecto es Mortal Kombat. Me encanta Mortal Kombat, ¡me apasiona! Jugaba como un loco [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hay sagas que llevan años en decadencia y otras cuyo cadáver es arrastrado, sistemáticamente, por el fango, en busca del fan nostálgico que pague por un producto mediocre basado tangencialmente en aquel juego o juegos que tanto le gustaba.</p>
<p>Un ejemplo perfecto es Mortal Kombat.</p>
<div id="attachment_20296" class="wp-caption aligncenter" style="width: 424px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/2011/12/14/analisis-mortal-kombat/mk_000/" rel="attachment wp-att-20296"><img class="size-full wp-image-20296" title="MK_000" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/12/MK_000.jpg" alt="" width="414" height="449" /></a><p class="wp-caption-text">Mortal Kombat // NetherRealm Studios - Warner // Xbox 360 - PS3</p></div>
<p><span id="more-20295"></span></p>
<p>Me encanta Mortal Kombat, ¡me apasiona!</p>
<p>Jugaba como un loco a la recreativa y jugué a la segunda parte hasta hacerme callos en las manos con la versión de PC. Su tercera parte no me gustó, por aquello de la barra de energía para correr y los combos, pues aunque era un juego fiel a los anteriores, añadía una complejidad que no estaba dispuesto a aceptar.</p>
<p>Y sí, no soy bueno con los juegos de lucha y no juego online porque no quiero que un maldito preadolescente de Luisianna me oiga llorar por el Live tras destrozarme al Street Fighter IV.<br />
Me gustan los juegos asequibles que no requieren una maestría digital digna de Lupin III.</p>
<p><strong>Y por eso amo Mortal Kombat, por su estilo de juego accesible y, sobre todo, por su trasfondo y personajes.</strong></p>
<p>Seamos sinceros: la idea de que el destino de la humanidad se decida en un torneo en el que participan ninjas, una estrella de cine<sup><a href="http://www.portalgameblogger.com/2011/12/14/analisis-mortal-kombat/#footnote_0_20295" id="identifier_0_20295" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="Van Damme salia caro, pero era el elegido. Es cierto">1</a></sup>, monjes Shaolin, militares, mercenarios o ¡el puto dios del trueno! es algo que no me cabe en la cabeza de lo que mola. Y si encima, esos personajes tienen historias entre ellos como que la militar va persiguiendo al mercenario o un ninja se quiere vengar porque el otro mató a su familia, la cosa ya se sale de la escala.<br />
Pero vayamos más allá y <strong>añadamos una jugabilidad fabulosa y un nivel de gore nunca visto</strong>, pero de una forma tan exagerada y grotesca que es hilarante.</p>
<p>¿Cómo no iba a salir de ahí un juego de lucha absolutamente épico?</p>
<div id="attachment_20298" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/2011/12/14/analisis-mortal-kombat/mk_001/" rel="attachment wp-att-20298"><img class="size-medium wp-image-20298" title="MK_001" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/12/MK_001-300x150.jpg" alt="" width="300" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Monjes shaolin, ninjas cyborgs. Lo tiene todo.</p></div>
<p>Y Mortal Kombat fue un título delicioso para muchos de nosotros, y la segunda parte aún mejor y más grande. De la tercera podemos discutir, pero al menos era honrado y mantenía su esencia intacta.<br />
<strong>Pero entonces llegó el 3D. El maldito 3D.</strong></p>
<p>Mortal Kombat 4 sufrió lo que tantos y tantos juegos de la época: un paso al 3D porque sí, porque, en aquel momento, alguien decidió que si un juego no era 3D, estaba abocado al fracaso. Personalmente espero que aquella persona haya muerto dolorosamente, porque el montón de basura que era Mortal Kombat 4 no es explicable.</p>
<p>Así la saga cayó en un pozo, cada vez más hondo y nauseabundo provocado por el intento fallido de innovar un producto que ya funcionaba. Cosas como Mortal Kombat: Special Forces dejaron claro que la defunción de la franquicia era un hecho a pesar de los intentos de insuflarle oxígeno mediante Alliance y Deception, que no satisficieron a los ingenuos fans, ni con el modo Konquista en el que recorríamos el mundo realizando todo tipo de quest&#8230;<br />
Toda conversación acababa a mamporros&#8230;</p>
<p>En serio, <strong>¿quién pensó que si juego Mortal Kombat quiero explorar el mundo?</strong> Yo he venido a sacarle la columna por la traquea a alguien, coño.</p>
<div id="attachment_20299" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/2011/12/14/analisis-mortal-kombat/mk_002/" rel="attachment wp-att-20299"><img class="size-medium wp-image-20299" title="MK_002" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/12/MK_002-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Regla dolorosa en 3, 2, 1...</p></div>
<p>Afortunadamente, este año hemos visto como el fénix resurgía de sus cenizas, alzándose orgulloso y brillante. Siempre y cuando sustituyamos fénix por cadáver violado repetidas veces y cenizas por mierda de gorrino.</p>
<p><strong>Mortal Kombat, pues así se llama esta nueva versión, es un reboot de la serie, de esos tan de moda últimamente y hay que decir que está muy, muy bien hecho.</strong></p>
<p>Para empezar, fuera todos los personajes basurientos añadidos en la etapa 3D<sup><a href="http://www.portalgameblogger.com/2011/12/14/analisis-mortal-kombat/#footnote_1_20295" id="identifier_1_20295" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="alg&uacute;n d&iacute;a matar&eacute; con mis propias manos al que cre&oacute; a Bo Rai Cho, lo juro">2</a></sup>. Fuera también toda esa basura de babalities, animalities y demás zarandajas que no añaden nada al producto; al carajo el modo Konquista, demonios, que ésto es un juego de lucha y como tal debe ser.<br />
Y sobre todo y ante todo, fuera la lucha en 3D. Mortal Kombat es un juego de lucha 2D con gráficos 3D.</p>
<p>Por fin lo han entendido.</p>
<p>El juego vuelve a sus orígenes y lo hace como debe ser. Los combates se sienten exactamente igual que en Mortal Kombat II y los personajes y escenarios son los de los primeros juegos. Volver al patio del templo, al bosque encantado o a la armería, resulta fantástico porque ha cambiado la tecnología, pero no la esencia, y se aprecia el cuidado por recrear aquellos espacios de combate de antaño.</p>
<div id="attachment_20300" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/2011/12/14/analisis-mortal-kombat/mk_003/" rel="attachment wp-att-20300"><img class="size-medium wp-image-20300" title="MK_003" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/12/MK_003-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Si al ver la foto no has pensado &quot;Get over here&quot; con la voz de Scorpion, no mereces vivir</p></div>
<p>El combate se desarrolla exactamente igual que en los primeros Mortal Kombat, con la excepción provocada por la aparición de una barra que se irá llenando según provoquemos y recibamos daño. Dicha barra, de tres etapas sirve para dos cosas. Gastar una de las etapas nos sirve para bien romper el ataque al oponente o realizar nosotros uno potenciado.<br />
Pero el arte, la salsa, es lanzar el superataque que nos proporciona la barra completa.</p>
<p><strong>Y en eso acierta de nuevo el juego:  Mortal Kombat no debe ser un juego complicado</strong>: bastará con presionar los dos gatillos a la vez para que lancemos un ataque que destrozará al oponente en una secuencia a cámara lenta y con rayos X en la que disfrutaremos de las roturas de hueso más tremebundas y con mejor sonido que hayamos visto.<br />
En serio, la epidermis de ave de corral.</p>
<p>También se añade la posibilidad de luchas 2 vs 2, con los consabidos movimientos especiales de entrada y de compañero, pero no aportan nada, más allá de algunos combates de interés en el modo historia.</p>
<p>Pero no nos olvidemos de los personajes. Volvemos a los clásicos de la saga, incorporando alguno de la etapa posterior, como Quan Chi. Pero uno de los grandes méritos del título es un modo historia en el que vemos la historia de la saga, desde el puno de vista de varios personajes. <strong>Pero no asustarse, porque aquí la trama trascurre como debe: a ostias</strong>. Todo se reduce a una secuencias enlazadas de &#8220;cutscene &#8211; pelea &#8211; cutscene&#8221; que sirven para llevarnos a través del torneo, al enfrentamiento con Shao Khan y a la invasión de la tierra por los Mundos Exteriores.</p>
<div id="attachment_20301" class="wp-caption aligncenter" style="width: 210px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/2011/12/14/analisis-mortal-kombat/mk_004/" rel="attachment wp-att-20301"><img class="size-medium wp-image-20301" title="MK_004" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/12/MK_004-200x300.png" alt="" width="200" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Motivos para jugar Mortal Kombat: hoy, Jade</p></div>
<p>Ésto sirve, por un lado, para aprender a usar a los personajes, de los que tenemos el listado de movimientos en el menú de pausa, y por otro para explicar el origen de muchos de ellos, como Mileena, Sektor o Stryker y, <strong>sobre todo, para explicarnos quién es quién y dar un trasfondo a los luchadores</strong>, ganando así el juego en carisma bastante.</p>
<p>En cuanto a los modos, como es obvio, tenemos el arcade clásico, donde avanzamos por el torneo hasta hacernos con el título, modo de exhibición, así como el consabido modo multijugador<sup><a href="http://www.portalgameblogger.com/2011/12/14/analisis-mortal-kombat/#footnote_2_20295" id="identifier_2_20295" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="OJO, Online Pass">3</a></sup> y otros como la Torre, que es una sucesión de desafíos de dificultad progresiva y que nos reportarán jugosas monedas para desbloquear ítems del juego.<br />
Pero mi favorito es el modo Test your Luck<sup><a href="http://www.portalgameblogger.com/2011/12/14/analisis-mortal-kombat/#footnote_3_20295" id="identifier_3_20295" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="no pillar la referencia es motivo de muerte">4</a></sup>, <strong>donde una ruleta de tragaperras determinará al inicio del combate las condiciones del mismo</strong>. Os aseguro que un combate con la pantalla invertida y en modo psicodélico mientras intentas acabar con un rival es lo más delirante que he visto en un juego de lucha.</p>
<div id="attachment_20302" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/2011/12/14/analisis-mortal-kombat/mk_005/" rel="attachment wp-att-20302"><img class="size-medium wp-image-20302" title="MK_005" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/12/MK_005-300x168.png" alt="" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Fisioterapia para principiantes</p></div>
<p>Las citadas monedas, que iremos ganando a lo largo del juego sirven para desbloquear ítems en la Kripta, ya presente en títulos anteriores, pero esta vez mejor ideado, al ser menos personajes y ser un juego destinado al fanservice más puro. El desbloqueo de trajes alternativos o fatalities extra para los personajes es un verdadero vicio y aporta mucha emoción. <strong>Por supuesto, otras cosas, como personajes secretos, se desbloquean jugando</strong>.<br />
Como debe ser.</p>
<p>Resumiendo mucho, podemos decir que Mortal Kombat es una vuelta a los orígenes que hacía mucha falta teniendo en cuenta por lo que ha pasado un título tan emblemático. <strong>Por fin se hace justicia, y por fin tenemos el Mortal Kombat que hacía falta</strong>. Y sí, peca de lo que todos los Mortal Kombat, de no tomarse en serio a sí mismo en algún momento, pero para mí eso es una virtud.<br />
Es puro placer para el fan, que verá mil referencias en el juego y reconocerá todos y cada uno de los elementos, pero es, en sí mismo, un juego sólido y disfrutable por cualquiera.</p>
<p><strong><img class="aligncenter size-full wp-image-15598" title="recomendable base" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/06/recomendable-base.jpg" alt="recomendable" width="222" height="124" /><br />
</strong></p>
<ol class="footnotes"><li id="footnote_0_20295" class="footnote">Van Damme salia caro, pero era el elegido. Es cierto</li><li id="footnote_1_20295" class="footnote">algún día mataré con mis propias manos al que creó a Bo Rai Cho, lo juro</li><li id="footnote_2_20295" class="footnote">OJO, Online Pass</li><li id="footnote_3_20295" class="footnote">no pillar la referencia es motivo de muerte</li></ol>]]></content:encoded>
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		<title>La historia de Shiny Entertaintment</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Dec 2011 13:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>HimarLine</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Para los que ya peinamos alguna cana, literal o metafórica, dentro del mundo del videojuego, les vendrán a la cabeza recuerdos agridulces al escuchar el nombre de Shiny Entertaintment, y más específicamente de su creador: David Perry, fundador de la compañía de la que salieron grandes joyas de los 16bits y 32bits y que, a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Para los que ya peinamos alguna cana, literal o metafórica, dentro del mundo del videojuego, les vendrán a la cabeza <strong>recuerdos agridulces al escuchar el nombre de Shiny Entertaintment, y más específicamente de su creador: David Perry</strong>, fundador de la compañía de la que salieron grandes joyas de los 16bits y 32bits y que, a día de hoy, se siguen jugando en esta generación. Perry, podría describirse como el Peter Molyneux de los 90, nuestro particular David Hasselhoff de los videojuegos, y es que era capaz de crear expectación (términos como “hype”, “must-have”, “triple-A” aún estilaban), con cada nuevo lanzamiento, odiado y reverenciado dentro del mundillo por critica y público  a partes iguales. Pero para entender la grandeza de lo que fue esta compañía, es necesario trasladarnos a comienzos de los años 90, con los comienzos del que fuera su presidente, un pequeño prodigio de la programación, y que por último, haría las veces rata esquirola, a valor personal, abandonando su compañía a la primera de cambio, vendiéndola al mejor postor en cuanto los vientos de la fortuna dejaron de soplar a su favor.</p>
<p><span id="more-20326"></span></p>
<h3><strong>De freaky prodigio a presidente</strong></h3>
<p>David Perry, Dave para los amigos, nacido en Irlanda del Norte resultó ser uno de esos pequeños genios de la informática como ya lo fueran Carmack y Jhon Romero (ID Software) entre otros; a los 15 años desarrolló su primer título en el sistema Sinclair ZX81, tras un par de años continuó programando sus propios juegos, los cuales las compañías no dudaban en comprarle por cuatro duros hasta que, finalmente, a sus tiernos 17 (en los años 90 se permitía ser tierno hasta los 20, 21 si me apuras), es contratado para la todo poderosa editora por aquella época: Virgin Games, donde participa en títulos del calibre de Teenage Ninja Turtles, todo un clásico que no hace mucho volvió a modo de remake para Xbox Live. Su carrera no se detiene y se <strong>traslada a EE.UU. donde desarrolla otros títulos que se ganaron el estatus de clásicos del momento como fueran: Disney´s Aladdin o Cool Spo</strong>t, títulos que personalmente recuerdo con especial cariño.</p>
<p>Nuestro amigo Perry ha cogido carrerilla y no tardaría más de 2 años en abandonar Virgin América para fundar su propia empresa, Shiny Entertainment, cuyo nombre hace honor a la canción “Shiny Happy People” del recientemente disuelto grupo R.E.M. Su primer título como desarrolladora independiente de videojuegos es el de sobra conocido Earthworm Jim, el cual consigue vender millones de copias a nivel global en todas las plataformas. El titulo era un shooter plataformero protagonizado por un gusano dentro de un traje humano; y es que aparte de una impecable e innovador control del personaje, pudiendo atacar con nuestra pistola o usando nuestra cabeza a modo de látigo para engancharnos en salientes, y un elaborado diseño de niveles, lo que destaca del título es lo que más tarde pasaría a ser el sello estandarte de Shiny: el humor surrealista. Reconozcámoslo una vaca <em>“by the face”</em> en un juego siempre es graciosa, excepto Farmville, eso no es nada gracioso. La ambientación con toques oscuros en diseño de escenarios y personajes, títulos llenos de situaciones<em> “porque-sí-porque-me-da-la-gana”</em> que hacían desternillarse al jugador. A día de hoy podemos hacernos con este título en las plataformas digitales de Xbox360, Wii o PlayStation 3 y comprobar que es un título al que los años no le sientan nada mal.<br />
Tras el éxito cosechado la secuela de las aventuras de nuestro héroe gusano llegaría un año después con Earthworm Jim 2, de nuevo distribuido por Virgin Games, con quien aún guardan una estrecha relación, lanzando el título en casi todas las plataformas existentes, las habituales 16bits, PC y además dando el salto a las 32 bits de la mano de PlayStation y Sega Saturn, ediciones que además incluían la banda sonora de regalo sin cobrar ni una peseta de más: términos como <em>Edición Especial, Edición Coleccionista o Ultimate Edition You-Must-Have-or-Die</em>, tampoco se acuñaban  por aquella época.</p>
<div id="attachment_20364" class="wp-caption aligncenter" style="width: 230px"><img class="size-medium wp-image-20364 " src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/12/aaa-220x300.jpg" alt="Dave Perry se apunta al posado de verano, ey nena, mírame" width="220" height="300" /><p class="wp-caption-text">Dave Perry se apunta al posado de verano, ey nena, mírame</p></div>
<h3>Tito Dave en la cresta de la ola</h3>
<p>A estas alturas, año 1996, <strong>Perry ya era considerado uno de los gurús del desarrollo de videojuegos y su compañía, Shiny, era garantía de éxito de ventas. </strong>Con la llegada de los 32bits y las 3D, Perry dio el <strong>salto a la tercera dimensión con el lanzamiento de MDK (1997)</strong>, el que a día de hoy se sigue reconociendo como uno de los máximos exponentes del género arcade de acción, presentaba un shotter en 3ª persona, protagonizado por Kurt, ayudante del Dr. Hawkins, este nombre nos suena de algo, y acompañado a su vez de Bones, el perro robótico de 4 brazos del Dr. Hawkins; 4 brazos, un perro, es Shiny ¿Por qué no?.<br />
Kurt contaba con un traje especial diseñado por Hawkins con un casco que hace las funciones de ametralladora y rifle franco tirador, además nuestro “<em>wonderfuloso</em>” traje cuenta con un paracaídas auto-retráctil que nos permite aterrizar desde grandes alturas. Una debacle de disparos, bombas nucleares, super poderes y explosiones, y frenesí destructivo unido a la curva de dificultad, sólo para los más habilidosos, <strong>hacían de MDK un reto para el jugador que introducía al jugador en un frenesí de acción poco visto hasta la época</strong>. De nuevo Shiny volvía a hacerlo, un éxito de ventas, público y crítica, situación que resultó muy jugosa para las grandes distribuidoras, cediendo a la compra por parte de Interplay ante el olor a dólar fresco que pasaba por delante de sus narices.</p>
<p><a href="http://www.portalgameblogger.com/2011/12/13/la-historia-de-shiny-entertaintment/2062-mdk2-005-bqnyb/" rel="attachment wp-att-20373"><img class="aligncenter size-medium wp-image-20373" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/12/2062-mdk2-005-bqnyb-300x240.jpg" alt="" width="300" height="240" /></a></p>
<p><span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px; font-weight: normal;">Tras la compra por parte de Interplay, la franquicia MDK que tan buenas críticas había cosechado pasa a manos de Bioware por encargo de la desarrolladora, viendo su lanzamiento en Playstation 2, la difunta Dreamcast y PC, mientras <strong>Shiny se centra en su nuevo título Wild 9.</strong> Un juego que deja un regusto al mítico Earthworm Jim, haciendo uso de las 3D con con scroll lateral en 2D y media, sustituyendo la carismática pistola láser de Jim por una especie de lazo </span><em>western style</em><span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px; font-weight: normal;">, con el que el protagonista podía mover objetos y, lo más divertido de todo, atrapar enemigos para, literalmente, estamparlos una y otra vez contra el suelo o meterlos en diferentes trampas del escenario, como rodillos llenos de pinchos o sierras mecánicas, ese toque humor-sádico made in Perry sigue intacto. Aún así el título consigue pasar con más pena que gloria por el mercado siendo una pequeña decepción para los fans del famoso desarrollador.</span><span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px; font-weight: normal;"> </span></p>
<p>[youtube http://www.youtube.com/watch?v=phZZrmqu0wI&amp;version=3&amp;hl=es_ES]</p>
<p>Corría el año 2000, Duke Nukem Forever ya llevaba 3 años en desarrollo, casi los mismo que <strong>el siguiente título de Shiny, el cual tomó dos años y medio para terminarse</strong>, por aquel entonces ese tiempo de desarrollo era algo desorbitado, el hype rodeaba a <strong>la próxima creación de Perry, Messiah</strong>. Lanzado exclusivamente para PC, loado y masacrado a partes iguales por la crítica, nos ponía en el papel de Bob, un querubín mandado por Dios a una Tierra futurista, de ambientación cyberpunk, para evitar la destrucción del mundo. El jugador debía de ir pasando de cuerpo en cuerpo dentro de una ciudad llena de vida y gráficamente impresionante, permitiéndonos poseer ciudadanos, prostitutas, guardias de seguridad, científicos etc. Todo lo que hiciera falta para llegar a nuestro objetivo, creando una mezcla de acción en tercera persona, sigilo y puzles, todo ello dentro de una ambientación sublime, tito Dave volvía a estar en el candelabro, lástima que fallos garrafales como el impreciso control de nuestro angelito en las fases plataformeras, pese a su capacidad de planear aleteando, o la corta duración del título, le valieran duras críticas relegando a Messiah al olvido dentro del panteón de los videojuegos, cuando realmente, suponía una apuesta arriesgada, original y muy lograda en un ámbito que ya se perfilaba como continuista, lleno de segundas y terceras partes de las sagas de éxito.</p>
<p>La compañía seguió apostando por nuevos formatos y la mezcla de géneros, y sería justo un <strong>año después, cuando lanzara otro clásico de los juegos de PC: Sacrifice.</strong> Una acertada mezcla de rol y estrategia en tiempo real, con hasta 16 hechiceros de entre 3 facciones diferentes, combinando elementos típicos de los RTS como la recolección de recursos y, en este caso, la invocación de criaturas para engrosar tus filas de ejércitos, todo ello desde una perspectiva en 3ª persona dentro del campo de batalla, como ya intentara hacer, no con muy buenos resultados, el reciente Brutal Legend. Sacrifice supuso un soplo de aire fresco al género dominado en la época por juegos como Warcraft II, Shogun Total War o Civilization III.</p>
<h3>Pez grande se come a pez pequeño. Cuesta abajo y sin frenos</h3>
<p>Todo el éxito cosechado por todo lo que Shiny desarrollaba no podía pasar desapercibido para los grandes de la industria, y ahí entró en juego Infogrames, conocida actualmente como <strong>Atari, que no escatimó en soltar 47 milloncejos de dólares para hacerse con la compañía de Mr. Perry</strong>. A raíz de esta compra Shiny se centra exclusivamente en el desarrollo de títulos de la franquicia de películas Matrix, un filón muy apetecible, lanzando Enter the Matrix para toda plataformas habidas y por haber, sobremesa, portátiles, PC y Mac en 2003, un juego de acción del que prometían sexo oral al introducir el DVD en la consola/pc y que no pasó de ser un juego de película más en las estanterías de las tiendas. A pesar del pequeño accidente sufrido con Enter the Matrix, el trato con los hermanos Wachowsky no terminaba ahí, 3 años más tarde lanzarían al mercado Path of Neo, eso sí, esta vez sin tanta tirada y sólo para Playstation 2, Xbox y PC. Repitiendo fórmula de acción en 3ª persona pero esta vez sin un argumento original, basando el argumento del juego en escenas de las películas ya vistas en el cine. De este modo, <strong>Shiny, la que había sido pionera en mezcla de géneros y apostar por nuevos formatos, había quedado relegada a crear juegos del montón.</strong></p>
<p>A estas alturas de la historia <strong>David Perry, fundador original, no duda en desvincularse de la empresa</strong>, en la que todavía ostentaba el cargo de presidente, al conocer las intenciones de Atari decide deshacerse de todos sus estudios de desarrollo, para involucrarse en otras empresas de forma independiente, gracias al nombre que se ha labrado a golpe de exclusivas y sonrisas a cámara.<br />
Así pues <strong>Shiny, la cual no ha parado de pasar de mano en mano a lo largo de su historia</strong>,es adquirida por Fundation 9, actualmente conocida como Double Helix. Responsable de títulos como: Silent Hill Homecoming, MX Vs. ATV Reflex o Green Lantern, sobran comentarios sobre la calidad de estos.<br />
Así vemos como la mítica compañía cedió ante el poder del todopoderoso dólar y la presión comercial de un mercado en expansión a velocidades estratosféricas, dejando a creadores de obras inolvidables convertidos en creandores de obras no dignas de ser recordadas.</p>
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		<title>Reanálisis: Phantom Hourglass. El Zelda táctil</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Dec 2011 06:00:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>J</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo ds]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda]]></category>

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		<description><![CDATA[En una industria como la del videojuego, tan propensa a la repetición de fórmulas que garanticen la rentabilidad económica, cualquier éxito de ventas da lugar a la aparición de secuelas, precuelas, spin-offs y, con el paso del tiempo, remakes mejorados técnicamente. Hay sagas de todos los colores y géneros. Basta echar un vistazo a la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">En una industria como la del videojuego, tan propensa a la repetición de fórmulas que garanticen la rentabilidad económica, cualquier éxito de ventas da lugar a la aparición de secuelas, precuelas, spin-offs y, con el paso del tiempo, remakes mejorados técnicamente. Hay sagas de todos los colores y géneros. Basta echar un vistazo a la estantería de cualquier comercio para comprobar que buena parte de los títulos acaban en una cifra.</p>
<div id="attachment_20330" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/12/Phantom-Hourglass.jpg" rel="lightbox[20328]"><img class="size-medium wp-image-20330  " src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/12/Phantom-Hourglass-300x269.jpg" alt="The Legend of Zelda: Phantom Hourglass / Nintendo DS / Nintendo" width="300" height="269" /></a><p class="wp-caption-text">The Legend of Zelda: Phantom Hourglass / Nintendo DS / Nintendo</p></div>
<p><span id="more-20328"></span></p>
<p style="text-align: justify;">De entre todas las sagas que existen en la actualidad, <strong>The Legend of Zelda</strong> quizás sea una de las más longevas, emblemáticas y sólidas. Su fama es bien merecida, ya que comprende una serie de títulos con una jugabilidad muy sólida, un magnífico diseño artístico y una carga emocional de una autenticidad poco frecuente en un videojuego. Destaca aquí especialmente el trabajo de gente como <strong>Takashi Tezuka</strong> o el gran compositor <strong>Koji Kondo</strong>, sin cuyas partituras resultaría imposible entender esta saga.</p>
<p style="text-align: justify;">Inaugurada en 1986 por <strong>Shigeru Miyamoto</strong>, esta franquicia constituye, más que una serie provista de continuidad argumental, un conjunto de juegos independientes entre sí que, con ligeras variaciones, narran la misma historia y recrean el mismo universo fantástico-medieval: el <strong>Reino de Hyrule</strong>. En ellos normalmente el protagonista, un joven y valeroso muchacho llamado <strong>Link</strong>, ha de salvar a la princesa <strong>Zelda</strong> de las garras del malvado <strong>Ganondorf</strong>, para lo cual ha de conseguir un fragmento de la <strong>Trifuerza</strong>, reliquia de origen divino consistente en tres triángulos equiláteros dorados, cada uno de los cuales representa una de las tres virtudes fundamentales que existen en ese mundo: el poder, el valor y la sabiduría. Cuenta la leyenda que aquel que consiga poseer estos tres fragmentos gozará de un poder ilimitado.</p>
<div id="attachment_20331" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/12/Foto-3.jpg" rel="lightbox[20328]"><img class="size-medium wp-image-20331  " src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/12/Foto-3-300x187.jpg" alt="El emblema de la Trifuerza" width="300" height="187" /></a><p class="wp-caption-text">El emblema de la Trifuerza</p></div>
<p style="text-align: justify;">La jugabilidad de estos títulos se plantea como una aventura en tercera persona con ligerísimas influencias de los RPGs: ambientación medieval, estructura basada en el clásico esquema pueblo-mazmorra-jefe final, misiones secundarias, incremento del nivel de vida del protagonista a medida que avanza el juego, y poco más.</p>
<p style="text-align: justify;">Normalmente el hecho de que historia y jugabilidad se repitan es percibido por el jugador como indicio de estancamiento creativo o de exceso de mercantilismo por parte del estudio de desarrollo, pero en el caso de <strong>The Legend of Zelda</strong> tiende a interpretarse más bien  como fidelidad a una leyenda y proporciona a cada partida que se juega una impronta de ritual al alcance de muy pocos títulos.</p>
<p style="text-align: justify;">Esta indulgencia hacia la saga de <strong>Nintendo</strong> obedece a que su calidad es, en términos generales, elevada, a que la aparición de nuevos capítulos se ha dosificado casi siempre con criterio y a que la fidelidad a un planteamiento determinado no implica aquí un inmovilismo absoluto: normalmente cada título de la serie incorpora elementos o novedades que enriquecen en mayor o menor medida al anterior, consiguiendo así un difícil equilibrio entre tradición e innovación.</p>
<div id="attachment_20334" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/12/Foto-4.jpg" rel="lightbox[20328]"><img class="size-medium wp-image-20334 " src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/12/Foto-4-300x198.jpg" alt="Ocarina of Time (Nintendo 64, 1998) está considerado por muchos como el mejor videojuego de la historia" width="300" height="198" /></a><p class="wp-caption-text">Ocarina of Time (Nintendo 64, 1998) está considerado por muchos como el mejor videojuego de la historia</p></div>
<p style="text-align: justify;">Por desgracia en <strong>Phantom Hourglass</strong> no se cumplen estas tres premisas o, al menos, no se cumplen en su totalidad. El título se plantea como una continuación en forma de spin-off de <strong>The Wind Waker</strong>: tras derrotar a <strong>Ganondorf</strong> por enésima vez, <strong>Link</strong> decide tomarse unas vacaciones en su sempiterna lucha contra el mal; nada mejor para ello que enrolarse como pirata en el barco de la <strong>Capitana Tetra</strong> y surcar, así, los mares en busca de tesoros y aventuras. La historia se plantea como una ligera variación del argumento tradicional de la saga (cambia el villano de turno y desaparece la <strong>Trifuerza</strong>), es más ligera que en otros títulos de la serie y, en contra de lo que pueda sugerir en un primer momento, menos romántica. Por otro lado el fantástico diseño gráfico, tomado directamente de <strong>The Wind Waker</strong>, encaja como un guante en la portátil de Nintendo, pero ya no sorprende como lo hizo en su momento el juego de <strong>Gamecube</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Técnica y jugablemente el título es de lo mejor que puedes encontrar en el catalogo de la <strong>DS</strong>, aunque hizo su aparición con el recuerdo de<strong><em> </em></strong><strong>Twilight Princess</strong> aún caliente y eso es algo que se notaba al jugarlo: se repetían conceptos, se revivían situaciones, se replanteaban puzles y, en definitiva, se hacía más evidente que nunca el conservadurismo que siempre ha caracterizado a esta saga y que en otras ocasiones había pasado desapercibido debido al mayor lapso de tiempo existente entre título y título.</p>
<div id="attachment_20336" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/12/Foto-51.jpg" rel="lightbox[20328]"><img class="size-medium wp-image-20336 " src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/12/Foto-51-300x212.jpg" alt="El diseño artístico, tomado directamente de The Wind Waker, es más que notable pero carece del factor sorpresa que tuvo en su momento el título de Gamecube" width="300" height="212" /></a><p class="wp-caption-text">El diseño artístico, tomado directamente de The Wind Waker, es más que notable pero carece del factor sorpresa que tuvo en su momento el título de Gamecube</p></div>
<p style="text-align: justify;">El elemento novedoso que aporta el título a la serie tiene que ver con el hardware y consiste en aprovechar al máximo las prestaciones de la <strong>DS</strong>. Ningún juego hasta la fecha había exprimido las posibilidades jugables de la portátil de Nintendo como lo hizo <strong>Panthom Hourglass</strong>, con permiso de <strong>Another Code: Two Memories</strong> y <strong>Hotel Dusk: Room 215</strong>, aventuras gráficas que pasaron sin hacer mucho ruido, pero que contenían un puñado de excelentes ideas de las que sin duda <strong>Miyamoto</strong> tomó buena nota en su momento.</p>
<p style="text-align: justify;">Sin embargo, aquí hay luces y sombras. Es evidente que se realizó un trabajo enorme y se consiguió una formidable compenetración entre el software y el hardware. Hacer anotaciones en el mapa, vencer a enemigos gritando, resolver puzles cerrando la consola, etc. constituyen hallazgos ingeniosos y brillantes, pero el sistema de control, mediante el stylus y la pantalla táctil, no mejora al tradicional. Superada la agradable sorpresa inicial se hacen patentes sus limitaciones: en escenarios despejados funciona a la perfección pero cuando el juego te exige precisión (por ejemplo, en plataformas) la cosa puede acabar con <strong>Link</strong> en el agua y tú añorando la cruceta y el botón. En otras ocasiones, especialmente en los enfrentamientos contra jefes finales, la mano con la que sostienes el stylus te impedirá ver parte de la pantalla, obligándote a modificar su posición. Sorprendentemente <strong>Panthom Hourglass</strong> no ofrece la posibilidad de elegir entre este control y el tradicional, cosa que ya estaba presente en un juego del año 2006: <strong>Animal Crossing: Wild World</strong>.</p>
<div id="attachment_20338" class="wp-caption aligncenter" style="width: 210px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/12/Foto-1.jpg" rel="lightbox[20328]"><img class="size-medium wp-image-20338  " title="La posibilidad de hacer anotaciones en el mapa es todo un hallazgo y resulta especialmente útil a la hora de navegar" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/12/Foto-1-200x300.jpg" alt="La posibilidad de hacer anotaciones en el mapa es todo un hallazgo y resulta especialmente útil a la hora de navegar" width="200" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">La posibilidad de hacer anotaciones en el mapa es todo un hallazgo y resulta especialmente útil a la hora de navegar</p></div>
<p style="text-align: justify;">A todo ello hay que añadir la que quizás sea mayor lacra del título: el <strong>Templo del Dios del Mar</strong>. Se trata de una mazmorra que, en homenaje a la saga <strong>Metal Gear</strong><strong> Solid</strong>, tendrás que recorrer sin ser detectado por los enemigos. Para ello dispondrás de un tiempo límite: el que marca el reloj de arena que da nombre al título. Si bien la cosa funciona con corrección, aporta variedad y constituye una novedad en la saga, en un contraproducente intento por alargar su duración, el juego te obliga a revisitar dicha mazmorra una y otra vez, convirtiendo así una brillante idea un lastre considerable.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Panthom Hourglass</strong> deja, por tanto, un ligero sabor agridulce. Cumple y resulta consistente, aunque de un <strong>Zelda</strong> siempre se espera algo más que un sistema de control novedoso y trabajado, pero que a la postre acaba planteando tantos inconvenientes como soluciones. No es, ni mucho menos, un mal título, pero no deja de ser el tuerto en el país de los ciegos. Como <strong>Zelda</strong> resulta aceptable, como videojuego provechoso y como título de la <strong>DS</strong>, colosal.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/06/recomendable-base.jpg" rel="lightbox[20328]"><img class="size-full wp-image-15598 aligncenter" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/06/recomendable-base.jpg" alt="" width="222" height="124" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">
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		<title>Programa 441, temporada 12.</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Dec 2011 22:59:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaccion</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programas]]></category>

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		<description><![CDATA[Bienvenidos al programa 441, temporada 12.Sumario: - Noticias. - Todo lo que quiso saber sobre los videojuegos y nunca se atrevió a preguntar: Space Invaders. - El Juego de la Semana: The Binding of Isaac (PC). - Destripando la industria: El mercado de la segunda mano. Podéis opinar en el foro, en el blog, vía Facebook o en Twitter con el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-20347" title="GO441" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/12/GO441.jpg" alt="" width="600" height="150" /><span id="more-20346"></span></p>
<div>
<div>
<div id="msg_157830">Bienvenidos al programa 441, temporada 12.Sumario:</p>
<p><strong>- Noticias.</strong><br />
<strong>- Todo lo que quiso saber sobre los videojuegos y nunca se atrevió a preguntar:</strong> Space Invaders.<br />
<strong>- El Juego de la Semana:</strong> The Binding of Isaac (PC).<br />
<strong>- Destripando la industria:</strong> El mercado de la segunda mano.</p>
</div>
</div>
<div>
<p>Podéis opinar en el <a href="http://portalgameover.com/foro/index.php?topic=12141.0" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/portalgameover.com/foro/index.php?topic=12141.0&amp;referer=');">foro</a>, en el blog, vía <a href="http://www.facebook.com/portalgameover" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.facebook.com/portalgameover?referer=');">Facebook</a> o en <a href="http://twitter.com/#!/portalgameover" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/twitter.com/_/portalgameover?referer=');">Twitter</a> con el hashtag #RetardsGO.</p>
<p><a href="http://www.portalgameover.com/programas/go441.mp3" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.portalgameover.com/programas/go441.mp3?referer=');">Descarga</a> el programa.</p>
</div>
</div>
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		<title>Una nueva etapa en Game Over.</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2011/12/10/una-nueva-etapa-en-game-over/</link>
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		<pubDate>Sat, 10 Dec 2011 15:00:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FunSpot</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cosas de Game Over]]></category>

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		<description><![CDATA[En unos días empieza una nueva etapa para Game Over. Sí, se que eso suena muy trillado, pero es la verdad. En breve va a hacerse efectiva la colaboración entre nuestra comunidad y el portal de noticias EuroGamer.es, con cuyos responsables hemos llegado a un acuerdo que creemos será beneficioso para ambas partes. ¿De qué [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><img class="size-full wp-image-19882 aligncenter" title="eurogamerGO" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/11/eurogamerGO.jpeg" alt="" width="566" height="174" /></div>
<div><strong>En unos días empieza una nueva etapa para Game Over.</strong> Sí, se que eso suena muy trillado, pero es la verdad.</div>
<div>En breve va a hacerse efectiva la colaboración entre nuestra comunidad y el portal de noticias <a href="http://www.eurogamer.es/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.eurogamer.es/?referer=');">EuroGamer.es</a>, con cuyos responsables hemos llegado a un acuerdo que creemos será beneficioso para ambas partes. ¿De qué se trata? <strong>En resumidas cuentas, el Blog y la Comunidad del programa pasan a engrosar los contenidos de EuroGamer.</strong><br />
Es decir, el Blog quedará integrado en los contenidos de su web, con un apartado exclusivo para nosotros al que podrá accederse desde su menú principal, y el Foro pasará a formar parte de el de EuroGamer. <span id="more-19823"></span></div>
<div>
<p>&nbsp;</p>
<p>¿Por qué este movimiento? Básicamente porque creemos que es muy beneficioso, tanto para los componentes del equipo como para nuestros oyentes, lectores y seguidores.<br />
No hace falta señalar la mayor notoriedad que obtendrán de esta manera nuestros artículos, además de llegar a un nuevo público que desconoce por completo nuestra existencia; pero además EuroGamer nos ofrecerá mayores recursos, un servidor que no se cuelgue cada dos por tres, como bien sabéis los sufridos lectores del Blog, y la posibilidad de revitalizar un Foro que nos resistimos a dejar morir.<br />
Contar con el amparo de EuroGamer, por si fuera poco, nos abrirá puertas cerradas a cal y canto hasta el momento con todas las ventajas que supone tanto para la Comunidad como para el Equipo.</p>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-19888" title="logo_tocho" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/11/logo_tocho-166x300.jpg" alt="" width="166" height="300" />¿Afecta todo esto al programa? En absoluto. <strong>Game Over como podcast sigue siendo completamente independiente</strong> y sus contenidos decididos en última instancia por un servidor y sus colaboradores.<br />
La colaboración afecta al Blog, que de alguna manera desaparece para convertirse en una “sección” más de EuroGamer, y al Foro que pasa a integrarse con el ya existente en su portal.</p>
<p>¿Es esto una fusión? ¿Game Over será el Podcast de EuroGamer? No. Game Over mantiene su independencia como Podcast y seguirá manteniendo su página corporativa y <a href="http://wiki.portalgameover.com" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/wiki.portalgameover.com?referer=');">wiki</a>, pero los mencionados contenidos dejarán de ser accesibles a través de los medios habituales para pasar a formar parte del grueso de EuroGamer.</p>
<p>¿Era necesario? Sí. Creedme que es algo que hemos sopesado mucho durante todo el verano y pese a que algunos eramos reticentes a perder el control total y absoluto de nuestra Comunidad, los problemas que teníamos en Blog y Foro eran más que evidentes.<br />
Nos hemos asegurado y re-asegurado que mantenemos nuestra independencia y control sobre qué decimos y cómo lo decimos y EuroGamer así nos lo ha certificado.</p>
<p>¿Somos unos vendidos? Puede. Pero os aseguro que, de nuevo siguiendo la filosofía que llevamos respetando a pies juntillas en Game Over desde hace doce años, aquí no hay ni maletines ni limusinas de por medio.<br />
Nosotros ganamos en comodidad, en ahorrarnos el pollo de mantener algo con lo que no dábamos abasto y en la posibilidad de explotar los vastos recursos de EuroGamer en nuestro y vuestro beneficio.</p>
<p><strong>¿Qué gana EuroGamer en todo esto?</strong> El acceso a una comunidad rica y variopinta que ha llamado su atención por ser una de las más grandes y activas del panorama videojueguil español. Palabras textuales.</p>
<p style="text-align: left;"><img class="size-full wp-image-20011 aligncenter" title="puzzle" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2012/12/puzzle.jpeg" alt="" width="566" height="424" /></p>
<p style="text-align: left;">¿Qué más os puedo decir? Pues con la mano en el corazón que confiéis en nosotros.<br />
Creo que ya nos conocéis bien y sabéis como somos. Valoramos nuestra independencia más que nada en el mundo y no hemos renunciado ni renunciaremos a ella.<br />
Nuestro único objetivo es seguir trabajando en conseguir el mejor resultado posible, sea en forma de Blog, Podcast o lo que sea&#8230; Si unirnos a EuroGamer es el camino para conseguirlo, así sea.</p>
<p>Os pedimos confianza. La misma confianza que siempre nos habéis dado, solo que ahora bajo otro sello. Un sello que no os quepa duda conseguirá aumentar la calidad de nuestro Blog y nuestra Comunidad; y que abrirá puertas que lograran mejorar la calidad final de nuestro Podcast.</p>
<p><strong>Nada más, solo dar las gracias a EuroGamer por decidir contar con nosotros en esta aventura y animaros a todos a visitar su portal y registraros en su comunidad.</strong><br />
<strong> ¡Nos vemos allí!</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
</div>
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		</item>
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