Super Stickman Golf, Análisis

Android tiene un enorme catálogo de juegos que crece a pasos agigantados, día tras día. Sin embargo, es bastante complicado encontrar juegos que realmente merezcan la pena entre toda la morralla existente. Afortunadamente, cada cierto tiempo aparecen pequeñas joyas que te enganchan sin remedio, te meten dentro del juego hasta que te olvidas de todo lo demás, o consiguen que no levantes la vista de la pantalla del móvil hasta que tienes que buscar el cargador. Super Stickman Golf, creado por Noodelcake Studios, es una de estas maravillas.

Super Stickman Golf no es un juego de golf tradicional, en el que te pones en la piel de un golfista famoso para tratar de emular sus azañas. Tampoco encontraremos gráficos fotorrealistas ni elaborados efectos físicos. En su lugar, Super Stickman Golf utiliza las reglas del golf como excusa para presentarnos campos con formas imposibles en los que dar rienda suelta a nuestra habilidad y creatividad

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La poca variedad de la industria

En esos momentos en los que no me apetece jugar a nada, en los que prefiero quedarme anonadado mirando pensativo la pared, a veces me da por echarle un ojo a mi juegoteca y pensar en los juegos a los que he dedicado la mayor parte de mi tiempo estos últimos cinco años de generación.
Me pongo a mirar y mirar y siempre llego a la misma conclusión; en estos últimos años realmente ha existido muy poca variedad en los principales catálogos de éxitos y Triple A.

Dejando a un lado los obligados juegos deportivos y de carreras de todos los años, ¿os habéis dado cuenta que prácticamente todo son juegos de acción? Es más, casi todo son o First Person Shooters o juegos de tiros en tercera persona a lo Gears of War o juegos de aventuras también en tercera persona al rollo Uncharted o Assassin’s Creed.
Parece haber poco lugar para la innovación, especialmente cuando pasamos lista y contamos cuantos juegos, por ejemplo, han tenido en los últimos tres años como punto común la escalada. Todos los Uncharted, todos los Assassin’s Creed, The Saboteur, los Infamous, el último Prince of Persia, etc etc etc…
¿Visteis cierto vídeo de un aficionado al respecto del último E3 y la aparente pasión de los desarrolladores por los barcos? Pues ídem.

En el esperado Catherine de Atlus también hay que escalar... Aunque creo que no exactamente en éste sentido.

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Y tú, ¿cuántos juegos te has pasado?

Ni en tus sueños tendrías tantos juegos. Y si los tienes ni siquiera te has pasado el 1% de ellos. Seguro. Imagen Sacada de "SEGA Blog".

Ni en tus sueños tendrías tantos juegos. Y si los tienes ni siquiera te has pasado el 1% de ellos. Seguro. Imagen Sacada de "SEGA Blog".

Pensadlo detenidamente por un momento. Tengo que reconocer que no me he pasado, mucho menos completado, ni el 5% de toda mi colección. Y eso que soy joven y se supone que es cuando más activos estamos. Éstas navidades se van a vender millones de juegos y millones de jugadores los comprarán, pero sólo un 10%1  de ellos se pasará tan siquiera tres de todos ellos. Voy a intentar analizar el porqué cada vez hay menos jugadores que completan los videojuegos que compran.

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  1. Only 10 Percent of Gamers Complete Games – Report []

Alan Wake: En la cuerda floja. Reanálisis

Alan Wake fue anunciado en el E3 de 2005 como un pseudosandbox para PC y la flamante consola next-gen de Microsoft. Desde entonces hasta el día de su aparición, en mayo de 2010 y en exclusiva para Xbox 360, el desarrollo de este título ha recorrido un camino largo y tortuoso, presidido por un hype enorme y marcado por los continuos retrasos, indicio este, casi siempre, de falta de claridad en las ideas.

Alan Wake / Remedy Entertainment-Microsoft Game Studios / Xbox 360

Alan Wake / Remedy Entertainment-Microsoft Game Studios / Xbox 360

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No es Steam todo lo que reluce

La mayoría de los gamers somos coleccionistas por naturaleza. Nos encanta acumular un juego tras otro. Miramos la estantería y no estamos satisfechos, seguimos queriendo más, tantos juegos como nuestra economía (generalmente maltrecha) nos permita. Y al final la burbuja estalla. Pueden suceder tres cosas: nos hemos quedado sin sitio para guardarlos (en cuyo caso comenzaremos a amontonarlos de cualquier forma), nos hemos quedado sin dinero o bien nos hemos dado cuenta que seguir recopilando más videojuegos de los que podemos jugar sólo consigue agrandar el agujero del bolsillo.

Para el segundo y el tercer caso no hay solución que no implique mendigar regalos a amigos y familiares, o directamente robar un banco (a lo GTA, así salimos en la tele seguro). Para el primero, la distribución digital de videojuegos puede servir para ampliar virtualmente la capacidad de las estanterías, y en algunos casos incluso vendrá con extras (¡y logros!). Podría poner varios ejemplos, pero seguro que todos tenéis en mente el mismo: Steam. (más…)

Patapon & Patapon 2. Retroanálisis

Patapon - Patapon 2 / Pyramid, Japan Studio /PSP

Continuando con la titánica tarea que Jony me encomendó, hoy os vengo a re-analizar los juegos que preceden a Patapon 3, que analicé en su momento aquí. ¿Que hubiera sido mejor analizar primero los primeros y finalmente el tercero? Sí, pero esto es Game Over, si queréis rigor, id a la Edge, que ponen notas bajísimas a todo. (Microspoilers a partir de aquí, avisados quedáis)

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Bit.Trip Runner. Análisis

Bit.Trip Runner / Garlick Entertainment / PC- Wii

Bit.Trip Runner / Garlick Entertainment / PC- Wii

¿Qué pasaría si unieses dos juegos tan dispares como Canabalt y Rhythm paradise? ¿Qué pasaría si quitas la aleatoridad del Canabalt y le pones obstáculos situados con mala leche que siguen el ritmo de la música? ¿Que te parece si a esta mezcla le añades una dificultad al nivel de Super Meat Boy? Pues que te queda Bit.Trip Runner. La sexta (o segunda para Steam) entrega de la saga Bit.Trip.

Steve Jobs (1955-2011)

Steve Jobs

Steve Jobs

La muerte de Jobs nos ha cogido a todos por sorpresa. Era una de esas crónicas que todos los diarios tenían escritas para cuando el día llegase, pero el hecho de leer el titular sigue impactando.

Se le tiene que reconocer que siempre ha seguido una misma línea de pensamiento, y ni con su muerte ha cambiado. El anuncio llega de un día para otro, como si de un nuevo iPhone se tratase. Sin contemplaciones, sin ninguna filtración por parte de la compañía. Ha muerto por la puerta grande, como se merecía, con su cara en la web de Apple: su compañía, su vida.

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Gears of War 3. Análisis

Gears of War 3 / Epic Games / Xbox360

Es en momentos como éste en los que recuerdas lo rápido que pasa el tiempo; cinco años han pasado ya desde el lanzamiento de uno de los primeros títulos que empezaron a hacer interesante la compra de una Xbox360 (de hecho, os confieso que servidor compró el pack de la consola con el juego allá por 2006).
Gears of War era un título a cuyo frente se encontraba un tal Cliff Blezynski, un señor al que hasta entonces solo conocían cuatro frikazos del PC por obras como Jazz JackRabbit o la saga Unreal. Nada, nada en absoluto podía hacer entrever que semejante título acabaría convirtiéndose en uno de los referentes por derecho propio de toda una generación, ni tampoco que reformaría para siempre las bases del shooter en tercera persona. Pero así fue, e insisto, con méritos más que ganados.

Ahora, cinco años más tarde, el bueno de Cliffy y Epic Games cierran su trilogía. El porqué se han puesto tan de moda las trilogías en esto de los videojuegos es algo que todavía se me escapa, pero ahí está este colofón final en la forma de un juego que es, sinceramente, muy poca cosa, pero al mismo tiempo un juego enorme(más…)

El desencanto de los DLCs

Tengo la sensación, cada día más general, que estos últimos años estamos siendo victimas de no pocas estafas y timos tecnológicos… Llamarle estafa es quizá un poco duro; básicamente me refiero a aquellos nuevos inventos que teóricamente iban a facilitarnos más la vida, por los que nos prometieron el oro y el moro, donde todo eran ventajas y que al final como hemos comprobado no era oro todo lo que relucía.
Hablo naturalmente de BluRays, de TDTs, y como no, del que probablemente más nervios encrespa entre los integrantes de este programa, el cáncer de los DLCs.

Y sí, lo digo con esta palabra, un cáncer, que es al final en lo que se ha convertido.
La idea era genial, ¿verdad? Nos prometieron poder continuar disfrutando de grandes epopeyas con nuestros personajes favoritos incluso después de acabar su juego. Nos aseguraron que así la vida práctica de esos videojuegos se multiplicaría por mil. Nos garantizaron una dedicación absoluta por parte de las desarrolladoras a esta nueva forma de ofrecer contenido.
El camino al infierno ya lo dicen, esta plagado de buenas intenciones… ¿Y en que ha desembocado todo esto?
Puede resumirse en la mayoría de ocasiones en la cara de idiota que se nos queda tras habernos gastado 15€ en una expansión que no aporta nada, ni significa nada y que dura media horita a lo sumo.
Eso cuando no nos enteramos a posteriori que esa misma expansión pertenecía al juego original y fue arrancada de éste para seguir exprimiendo nuestras carteras, cuando no pasa como en “Prince of Persia”, cuyo final autentico ha de adquirirse por separado.

Esto SÍ es un DLC de verdad.

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La misma historia de siempre…

Llevábamos ya demasiado tiempo en Game Over sin resaltar la estupidez de cierto sector de la raza humana. Por desgracia, dicha estupidez suele saltar a la palestra cuando la fatalidad es noticia, como es este caso. Barbaridades sobre la saga Grand Theft Auto se han dicho y escrito desde aquí a Pekín, pero parece ser que siempre hay hueco para alguna más.

Según he leído en Vandal, en la localidad de Darfor, en Reino Unido, Ryan Donovan, un marinero del ejército británico, fue arrestado tras armarse con un rifle, entrar en un submarino y liarse a tiros con quien se cruzara en su camino. Entre los pobres desgraciados que lo hicieron estuvo Molyneux… no, no ese Molyneux por desgracia, sino el teniente comandante Ian Molyneux, que evidentemente resultó muerto. Afortunadamente otros miembros de la tripulación sólo resultaron heridos.

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La Eterna Lucha: JRPG Vs. WRPG.

A pesar de lo poco que tienen en común mucho se les ha comparado preguntando a la audiencia cuál es mejor, sin embargo, algo me dice que los RPG occidentales y los que vienen de más al oriente son géneros diferentes.

¿¿¿FinalSkyrim???

Se plantea pues un tema controvertido, del que es complicado hablar sin recibir un moogle bomba por parte de algún ultra fan del género JRPG. Los del otro lado suelen ser más de sacar una espada hackmaster +12 y arrearte en la cabeza con el canto.

De primeras, si nos acercamos a cualquier tienda de videojuegos, podremos saber si nos encontramos ante un juego de rol occidental o un JRPG sólo mirando la portada del mismo. Esto incluso pasa en otros géneros. El diseño infantil, los peinados coloristas imposibles al más puro estilo manga shonen se desmarca del diseño realista y crudo de los occidentales. El diseño interior del juego se sigue marcando la diferencia y aquí hay para todos los gustos, desde los familiares diseños de Akira Toriyama1 para un Dragon Quest hasta las imágenes distópicas de Fallout. (más…)

  1. No soy digno. []
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Referencias a: Violencia, sexo, drogas, apuestas, discriminaciones y lenguaje soez.