Las justificaciones detrás del Pase Online

Se ha convertido en una tradición malsana ya con la que tenemos que aprender a vivir: el popularmente conocido como Pase Online se ha convertido en una incomoda realidad que acompaña a prácticamente todos los juegos actuales.
No hace tanto de ello, ¿verdad? Mi primer encontronazo con este sistema fue en títulos como Dead Space 2 y el Need for Speed de Criterion, juegos relativamente recientes pero desde los que parece haya pasado toda una vida… Hoy en día lo raro es el juego que no lleva el puñetero código para desbloquear los diferentes modos MultiJugador e incluso Sony ha anunciado hace poco que a partir de ahora todos sus juegos irán acompañados del pase de las narices.

No vamos a entrar en comentar o criticar esta jugada porque ya ha sido comentada en infinidad de ocasiones aquí mismo, pero sí me gustaría destacar las declaraciones esta semana de Justin Richmond, director de Uncharted 3, el cual he de reconocer en su favor que los tiene bien cuadrados.
Cuando todo el mundo calla ante las criticas de la comunidad hacia el Pase Online, Richmond da la cara.

Justin Richmond

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Doom 3: Carne de diván. Análisis

Caminas lentamente por el corredor de la estación espacial. El suministro de la instalación dejó de funcionar hace ya tiempo y sólo dispones de una linterna para iluminar tu camino. Oyes un ruido. Algo parece haberse movido al final del pasillo. Sacas el arma y avanzas despacio, a oscuras. Sientes cómo la tensión se apodera de cada uno de tus músculos.

Sin embargo tras la esquina no hay nada. Todo parece tranquilo y en silencio. Respiras profundamente y tu corazón vuelve a latir con normalidad. De repente una de esas criaturas se abalanza sobre ti, golpeándote. Aprietas el gatillo y vacías sobre ella un cargador entero. Esta vez ha sido por los pelos. En los estantes de la pared encuentras un botiquín, algo de munición y una pda con la clave de acceso al laboratorio, tu próximo destino.

Doom 3 / id Software-Activision / PC-Mac-Xbox

Doom 3 / id Software-Activision / PC-Mac-Xbox

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RAGE. Análisis

Los fans de la acción desenfrenada y el gatillo fácil pueden estar de enhorabuena. El título que nos ocupa hoy, Rage, llega con la sólida intención de hacerse con el trono del género de los First Person Shooters (FPS). Y es que Rage no quiere un shooter del montón, ni siquiera llega con la intención de ser un juego más en la lista de novedades semanales, este shooter viene de la mano de los considerados “padres” de este tipo de títulos, id Software, y viene pegando fuerte.
Nada más y nada menos que 4 años de desarrollo a sus espaldas alabados por la privilegiada mente creativa de John Carmack y acompañado por un nuevo motor gráfico (idTech5) dispuesto a situar un nuevo techo gráfico.
¿Habrá valido la pena toda esta espera? ¿cumplirá con lo que los usuarios actuales esperan de un shooter? ¿ofrecerá lo que los usuarios clásicos de los shooters esperan de un juego hecho por id Software? ¿podrá Rage competir con las inevitables comparaciones de Borderlands y Fallout? ¿Será Rage realmente un nuevo exponente gráfico?

Rage / id Software (Bethesda) / PC, PS3, Xbox 360

Rage / id Software (Bethesda) / PC, PS3, Xbox 360

Veamos…

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La botella de ron

De vez en cuando me gusta cambiar el rumbo, virar a babor con un golpe de timón y aventurarme en aguas turbulentas porque es allí, en esas negras y misteriosas aguas, donde se pueden encontrar los más suculentos tesoros.

Oooh, la botella de ron!!!!

Oooh, la botella de ron!!!!

Pues bien, hablaré de la piratería pero nada de lo típico de si es malo para la industria, de si mata a tus héroes1 y bla, bla, bla. Hablaré de las experiencias desde el punto de vista de uno de los actores de este conflicto naval. Dejemos de lado el punto de vista del bucanero con pata de palo y pasemos a hablar de aquel que se queda en Port Royal y se gasta las monedas conseguidas en un trabajo honrado2 en aquellos productos de lujo que tanto nos gustan, los videojuegos.

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  1. eso se lo dejamos a SEGA. []
  2. quedando fuera, por tanto, el narcotráfico o el periodismo, por ejemplo. []

Análisis: Jetpack Joyride (iOS)

Hasta el infinito y... espera, que me suena el móvil, ¿abogado de la Disney?

 

Ay, la crisis económica, la plaga sin aparente fin que vivimos hoy en día. Nadie está libre de ella, todo el mundo sufre sus consecuencias de alguna u otra manera, sobre todo el proletariado. Tomemos como ejemplo a Barry Steakfries, un vendedor a puerta fría que ve como sus ventas se han desplomados a niveles de la Edad Media. No parece haber esperanza, ni alegría. Hasta que un día llama a la puerta de un laboratorio supersecreto, ve un jetpack a través de la ventana, irrumpe dentro por la fuerza y se larga con el jetpack en la espalda. Así empieza Jetpack Joyride(más…)

Primeros pasos en Dark Souls

Dark Souls no es tan difícil como pueda parecer. A día de hoy estamos acostumbrados a juegos que perdonan mucho los errores, tienen checkpoints cada tres pasos y en los que los enemigos finales caen a la primera. Sin embargo, el titulo de From Software está chapado a la antigua, obligando al jugador a memorizar patrones de ataque, repetir las fases hasta que son memorizadas y a, en definitiva, aprender a jugar bien. ¿ Recordáis las primeras horas de Ninja Gaiden? Pues aquí tenemos eso multiplicado por cien. Es el juego menos tramposo que hay, pero también el más inmisericorde.

Dark Souls / From Software / PS3-Xbox360

Dark Souls / From Software / PS3-Xbox360

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FIFA 12, Análisis

FIFA12 / EA Sports / PC-PS3-Xbox360

FIFA12 / EA Sports / PC-PS3-Xbox360

Los juegos de fútbol forman parte de la cultura popular española. La rivalidad entre sus máximos exponentes, Pro Evolution Soccer y FIFA, lleva años produciéndose y en cada generación ha tenido un claro vencedor. En esta séptima generación de consolas, parece que el claro vencedor esta resultando ser FIFA (crítica y ventas lo atestiguan),pero, ¿merece la pena gastarse 70€ por un juego que no deja de ser lo mismo que el año anterior con cuatro mejoras más? Este análisis intenta dar respuesta a dicha pregunta.
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La innovación en las grandes sagas: Resident Evil a lo largo de los años

La semana pasada dediqué este pequeño rincón a hablaros de la innovación, o mejor dicho, de la aparente ausencia de ésta en los principales lanzamientos de estos últimos años; de como algunos miembros destacados de la industria creían que se había perdido esa predisposición a arriesgar y a ofrecer algo nuevo y diferente.
La realidad es que un rápido vistazo a nuestra reciente juegoteca nos confirma que hay poca originalidad y que en los últimos años apenas aparece otra cosa que no sean juegos de acción.

Tiene gracia haber compartido esta reflexión justo la semana antes que el productor de Capcom Masachika Kawata haya hablado sobre la saga Resident Evil y los cambios que ha experimentado en sus quince años de existencia.
Cambios que todos conocemos bien, una evolución que la ha llevado de ser el Survival Horror por definición y excelencia a convertirse en un título de trepidante acción con poco de survival y mucho menos de horror.

Desde su lanzamiento, Resident Evil 5 ha estado siempre bajo el foco de las críticas y no solo por su localización.

Desde su lanzamiento, Resident Evil 5 ha estado siempre bajo el foco de las críticas y no solo por su localización.

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Deus Ex Human Revolution

Deus Ex Human Revolution / Eidos / PC-PS3-Xbox360

A mediados del año 2000, hace ya once años, un joven Warren Spector conseguía revolucionar para siempre el género del First Person Shooter para PC.
En un mundillo en el que predominaban los mata-mata sin más explicaciones, inspirados sin duda en los eternos títulos de idSoftware como Doom o Quake, Spector se atrevió a lanzar un título en que el argumento y el desarrollo de la historia era un factor tan importante como cualquier otro y en el que el jugador tenía una total y completa libertad para decidir su destino, eligiendo cualquiera de los múltiples y variados caminos para conseguir un mismo fin.
Tiene guasa que semejante hito histórico apareciera bajo el sello IonStorm, la malograda utopía del ex-fundador de idSoftware John Romero; pero las leyendas que circulan a su alrededor no son gratuitas.
Es cierto, haced la prueba, siempre que alguien menciona Deus Ex, alguien lo reinstala en su ordenador… Tal es el cariño y buenos recuerdos que despierta a sus fans, que no son pocos. (más…)

Cuando los derechos se convierten en problemas

Cuando los “derechos” se convierten en “problemas”, los que defienden dichos “derechos” para evitar perder dinero, pierden dinero. Irónico, ¿verdad?

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Dark Souls, Preview

Dark Souls/From Software/PS3-Xbox360

Dark Souls/From Software/PS3-Xbox360

Creo que a nadie se le escapa que Dark Souls no es un juego que pueda analizarse en una semana. Es un juego muy amplio, enorme en tamaño y opciones y, por lo tanto, necesita su tiempo: así el análisis de Dark Souls lo tendréis aquí mismo en su momento. Por lo tanto esto no es un análisis, ni una preview al uso,  si no mas bien son unas primeras impresiones1 por si alguien duda aun sobre si el titulo merece o no su compra. La respuesta la adelanto ya, para los impacientes: la merece, y mucho.

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  1. Llevo unas 20 horas con el []

La Eterna Lucha: JRPG Vs. WRPG-2

Hace unos días se planteó la eterna lucha entre los RPG de corte oriental frente a los de corte occidental en una batalla que se sucedió sin víctimas pero donde, a través de los comentarios, se pudieron sacar varias conclusiones.

Tales of Skyrim Fantasy x-3: Dark Children of Chrono Sonata

Tales of Skyrim Fantasy x-3: Dark Children of Chrono Sonata

Te presento pues, este artículo con algunas de esas conclusiones en una segunda parte, con más acción y más sangre, y con la colaboración de un nuevo y emocionante personaje: tú, lector, que comentaste el artículo anterior. Porque los retard lectores son parte fundamental de este blog. Son, por así decirlo, como la sangre que fluye por las venas de este homunúnculo simiesco que es Portal Game Blogger.

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